游戏介绍
难忘的成长过程——经历从幼儿园、小学、直到成人的成长之旅
征集自玩家的事件——寥寥几句,但直击人心
逗比又幽默的美术——让你在会心一笑中回忆起成长时的点滴
个性化地培养孩子——培养属性厚积薄发,or 拔苗助长猛学技能?
接地气的游戏系统——比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有
2种不同的社交系统——青春期后,儿女将以不同的方式与同学展开羁绊
共计14位可以交际的同学——培养感情,了解关于TA们的故事,或许在毕业后还能再见?
多结局走向——几十种学业和职业结局等你解锁
世代传承的设计——天资将会代代积累,要经历几代才能实现阶层跨越?
一.前言
1.第一代别好高骛远,第一代的初始属性都只有5,所以想拿到好大学非常难,这里推荐先去选择一个比较有钱的职业,这样第二代就不会缺钱,可以安心提升属性,压力高了直接去小卖部买东西降,完全不需要娱乐维持,而且满意度也会保持一个较高的水平,可以拿到更多索取次数。
2.灵感需要攒着,升技能时看看这个技能最低需要多少灵感,尽量在这个技能最便宜的时候点,这样的话到后期对于自己选择的职业必须的技能就可以999的砸到满,而且只要到了十代以后学习技能基本上不需要故意去点属性就能直接以低价学到,同时,发现自己属性哪方面属于短板时,下一代要记得加强,尤其是体魄,体魄不合格的话生病会浪费大量的体力。
3.索取次数也要攒,因为后期高考冲刺时有一个神器叫黄冈密卷,但只有25%的概率,如果没有索取次数,只能看着这个神器暗自神伤;同时还有一个前中期能拿的减压神器------任天堂游戏,这也只有25%的概率拿到,所以前期最好把索取次数攒下来。
4.关于特长,首先,特长不是越多越好,因为面子挑战只能带9个特长,而且随机抽取,所以如果有一堆的普通特长很可能会把史诗和传说特长挤掉。同时传说特长是非常珍贵的资源,特长大赛只要不跑题,一个传说特长妥妥的第一名,可以得到大量灵感和面子,关于前期比较好拿的传说特长,我这里推荐小学一年级能索取的电子琴,75%的概率,基本都能拿到,同时减压不减满意度,而且拿到传说特长“五指琴魔”的概率相对不是很低,可以说性价比非常高,有一个传说特长压阵以后可以去打事务里的面子挑战,打赢就有一个传说特长,基本上能刷出来一个传说加两史诗就能稳赢,只要赢一把,就赢得越来越容易。当然,如果你运气不好,刚好被克......那祝你好运。
关于情感没什么好说的,那点属性加成还不是特别高,你看谁顺眼追谁就行,毕竟这游戏的可攻略角色都是帅哥美女,没啥好挑的,你们开心就好。
二.经济系统
在开篇之前,我觉得有必要说明一下什么是“经济系统”。经济学是一门研究稀缺资源如何进行配置的学科,并不只是单传的金钱。有些玩家把经济系统狭义地定义为“金钱系统”,而本文所探讨地“经济系统”,指的是因为玩家所拥有资源的稀缺性而不得不做出配置权衡的系统(即tradeoff)。
《我的家长》中经济系统里最核心的两个要素,一个是基本属性,另一个就是悟性。
悟性是承接游戏中大部分系统的重要中继点。悟性的直接作用是学习相应的科目。学会一个科目之后,不仅会带来基本属性的一次性增长,还会根据学习的科目的多少一定程度上影响了考试成绩。此外,相当一部分特长是需要学会某个科目之后,在行动中进行安排才能有一定概率习得。而特长直接关系到选秀和面子战,间接关系到下一代继承的天资属性。悟性的直接来源有两个,一个是挖脑洞,另一个就是后期的做试卷。
基本属性是另一个重要的中继点。正如“基本”这个词字面所述,基本属性决定了学习特定科目所需要消耗的悟性的多少,基本属性越高悟性消耗越少。当天赋数不为0时,基本属性每回合会自动增长(如,智商天赋为15,每回合自动增加15点智商)。此外,考试成绩一部分也取决于基本属性的高低。玩家在游玩的时候,很容易忽略基本属性的增长,因为游戏内凸显基本属性重要性的也就只有父母期望中“重点小学达标”“重点初中达标”等一系列期望中对基本属性点的要求。另一个方面,对于走职业道路而无视高考成绩的玩家而言,基本属性多少并没有区别,因为所消耗悟性的上限是999——那么只要多囤积悟性就好了。但是,终局的职业却有基本属性的要求。忽视基本属性的增长便会导致终局职业的偏低层,导致下一代出现资金问题。最容易被忽视的基本属性,当属魅力了。
除了上述的两个基本要素之外,《我的家长》还有行动力、零花钱、父母满意度、压力和面子这么些基础要素,它们将会在本文的后续篇章中被分析。
三.挖脑洞与基本属性
挖脑洞是整个游戏最基本的资源获取方式,也是大部分资源获取的途径。挖脑洞和扫雷很像,要挖开脑洞之后,被挖取脑洞周围八个格子才会显示出原本被隐藏的脑洞是什么。脑洞分为八种:1.悟性脑洞,消耗10行动力,挖取之后获取10点悟性;2.属性脑洞,消耗10行动力,挖取之后获得一定点数的基本属性,基础是3点,脑洞层数越多加成越大,每多一层增益1%;3.同类脑洞,消耗20行动力,挖取之后挖取整个屏幕上所有同类型(指基础属性种类,如智商)脑洞;4.天赋脑洞,消耗15行动力,挖取之后对应天赋数+1;5.行动力脑洞,挖取后获得一定量行动力;6.观察脑洞,消耗17(还是18来着?)点行动力,挖取后显示本层所有脑洞;8.爆炸脑洞,消耗15点行动力,挖取后自动挖取周围8个脑洞;9.下层脑洞,挖取后获得50点行动力,并进入下一层。
整个挖脑洞系统的核心资源就是行动力,如何最大化的利用行动力成为了配置行动力资源的核心问题。
众所周知,信息具有价值。观察脑洞的开全图是价值最高的脑洞,没有之一。它的直接收益是获取全图的信息,可以直接看到下层脑洞从而获得50点行动力并下层。间接收益来源于行动力脑洞和同类脑洞。因为同类的效果强弱与本层已经显示的同类型脑洞的数量有关,所以开全图相当于一个巨大的buff。
价值第二高的爆炸脑洞。爆炸脑洞相当于1换8或者1换5,怎么算都不亏。只要爆炸脑洞附近有非属性脑洞,就有极大的收益。
比爆炸脑洞稍微次一点的就是可以提供额外行动力的行动力脑洞和下层脑洞。它没有爆炸脑洞收益高的主要原因,是不确定性。行动力脑洞提供的行动力有波动,而下层之后可能获取的收益也不够高。相较于具有稳定收益的其他脑洞来说,直接提供行动力的脑洞稍微没有那么有价值。
排在第四的是天赋脑洞。游戏一共有约50个回合,天赋脑洞挖取之后每个回合稳定获得1基本属性的收益,在越前期其收益越大。假设开启天赋脑洞的时候还有50个回合,开启之后经过了X个回合,挖取一个天赋脑洞的边际收益就是50-X点基本属性。考虑到最后几个回合普遍脑洞层数有200以上,设挖取属性脑洞收益为6点基本属性点。这么一估算,在距离游戏结束9个回合之前,挖取天赋脑洞相较于挖取基本的属性脑洞都是更好的选择。
之后就是悟性脑洞和同类脑洞了。同类脑洞在同类别属性脑洞有2个的时候收益才刚好与挖取基本属性脑洞相同,但同类脑洞收益的上限很高,和开全图的观察脑洞相配合收益非常大,但还是比不上诸如黄冈密卷之类的行动。
最差的就是属性脑洞了,基本上是收益最低的选择。
四.学习与特长
消耗悟性来学习特点的科目,这点在前言部分已经详细介绍过了,这里不加赘述。
要获取特长,就必须在行动中安排对于科目或者娱乐。行动中最多可以安排6个。学习类的行动一般会增加父母满意度和自己的压力,娱乐类的行动一般会降低父母满意度和自己的压力。最重要的是,虽然娱乐类提高的基本属性很少(部分通过索取以及小卖部购买的娱乐除外)但安排娱乐类的行动通常会带来额外的行动力点数。父母满意度高会有索取次数和零花钱奖励,而压力低会得到正面特质;反之你懂的,而且心理阴影面积会增大,增大到100自闭就直接游戏结束。特质在前期没什么用,但是在上高中之后,情绪系统开启会影响挖脑洞的效果,会有各种buff和debuff。
值得说明的是,如果不在乎面子和选秀以及属性继承,行动是有最佳解的。压力和父母满意度都是金钱的下位互换,可以在小卖部开放之后通过花钱减少或增加。
在这种前提下,性价比最高的行动有:课外读物、家教、尤克里里、五三、黄冈密卷。
收益率高的行动也就那么几个,对于前期来说,是尽快学会性价比高的学科然后提高基本属性,还是等基本属性提高之后再学习学科,也是一个值得权衡的问题。
五.行动力与金钱
行动力除了用于挖脑洞之外,还可以用于撩妹和打工。
值得注意的是,打工是用行动力换金钱,但是并没有从金钱转换为行动力的方法。金钱的主要获取方式是每个回合根据父亲职业所获得的零用钱数量。金钱的主要开销是小卖部——新的娱乐、技能和减压、增加父母满意度的道具。
使用行动力进行撩妹每回合有限制,大概是3-5次的样子。撩妹是收益最高的行动力去向,没有之一。因为一个相亲成功带来的后代继承天赋加成相当于职业继承天赋加成,相亲成功与否对后代影响极其巨大。
六.职业需求
1.技校宅男,职业愿景/必要要求:普通人,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
2.按摩院技师,职业愿景/必要要求:普通人,属性:智200、情1000、想象力200、记忆力500、体魄500、魅力100
3.农业机械操作员,职业愿景/必要要求:普通人,属性:智800、情800、想象力800、记忆力800、体魄1000、魅力200
4.流水线员工,职业愿景/必要要求:普通人,属性:智1200、情400、想象力400、记忆力1200、体魄400、魅力0
5.流水线监工,职业愿景/必要要求:普通人,属性:智1200、情1200、想象力500、记忆力1200、体魄500、魅力500
6.机动车驾驶员,职业愿景/必要要求:普通人,属性:智600、情1500、想象力600、记忆力600、体魄600、魅力600
7.忍者爱好者,职业愿景/必要要求:忍者护额,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄3000、魅力50
8.下忍,职业愿景/必要要求:忍者护额,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄4000、魅力50
9.中忍,职业愿景/必要要求:忍者护额,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄5000、魅力50
10.上忍,职业愿景/必要要求:忍者护额,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄6000、魅力50
11.服部半藏再世,职业愿景/必要要求:忍者护额,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄7000、魅力50
12.龙套演员,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
13.模特,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情1500、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力2000
14.演员,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力2000
15.武打演员,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄3000、魅力50
16.鲜肉演员,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力3000
17.职业模特,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情3000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力2000
18.龙人气明星,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情4000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力4000
19.影帝,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智13000、情13000、想象力13000、记忆力3000、体魄50、魅力3000
20.歌神,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智1000、情3000、想象力13000、记忆力3000、体魄3000、魅力4000
21.天王巨星,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智16000、情6000、想象力16000、记忆力6000、体魄6000、魅力7000
22.网络主播,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情3000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
23.网络UP主,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情2000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力2500
24.网络红人,职业愿景/必要要求:艺人报名表,属性:智20、情4000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力3000
25.销售员,职业愿景/必要要求:学马云讲话,属性:智20、情2000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力2000
26.销售经理,职业愿景/必要要求:学马云讲话,属性:智1500、情4000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力3000
27.大区经理,职业愿景/必要要求:学马云讲话,属性:智2000、情5000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力3000
28.营销总监,职业愿景/必要要求:学马云讲话,属性:智3000、情6000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力4000
29.php程序员,职业愿景/必要要求:计算机入门,属性:智2500、情50、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
30.客户端程序员,职业愿景/必要要求:计算机入门,属性:智3000、情50、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
31.服务器程序员,职业愿景/必要要求:计算机入门,属性:智4000、情50、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
32.产品经理,职业愿景/必要要求:计算机入门&激活码,属性:智2000、情3000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力3000
33.全栈程序员,职业愿景/必要要求:计算机入门,属性:智5000、情50、想象力1000、记忆力50、体魄50、魅力50
34.算法程序员,职业愿景/必要要求:计算机入门,属性:智6500、情50、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
35.计算机科学家,职业愿景/必要要求:计算机入门,属性:智10000、情50、想象力5000、记忆力50、体魄50、魅力50
36.游戏策划,职业愿景/必要要求:激活码,属性:智2500、情50、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
37.游戏程序,职业愿景/必要要求:激活码,属性:智2500、情1000、想象力1000、记忆力50、体魄50、魅力50
38.独立游戏开发者,职业愿景/必要要求:激活码,属性:智2500、情2000、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
39.游戏制作人,职业愿景/必要要求:激活码,属性:智3500、情2000、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
40.编剧,职业愿景/必要要求:文学类,属性:智20、情50、想象力3000、记忆力2000、体魄50、魅力50
41.文学爱好者,职业愿景/必要要求:文学类,属性:智20、情2000、想象力2000、记忆力3000、体魄50、魅力50
42.作家,职业愿景/必要要求:文学类,属性:智1000、情2000、想象力3000、记忆力3000、体魄50、魅力50
43.畅销书作家,职业愿景/必要要求:文学类,属性:智2000、情3500、想象力2000、记忆力2000、体魄50、魅力50
44.文学家,职业愿景/必要要求:文学类,属性:智2000、情2000、想象力9500、记忆力8500、体魄50、魅力50
45.大文豪,职业愿景/必要要求:文学类,属性:智2000、情12000、想象力16000、记忆力14500、体魄50、魅力2000
46.运动员,职业愿景/必要要求:体育生,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄3000、魅力50
47.体校老师,职业愿景/必要要求:体育生,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄4000、魅力50
48.职业体育人,职业愿景/必要要求:体育生,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄5000、魅力50
49.全运会冠军,职业愿景/必要要求:体育生,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄8000、魅力50
50.奥运会冠军,职业愿景/必要要求:体育生,属性:智20、情50、想象力50、记忆力50、体魄12000、魅力50
51.美术爱好者,职业愿景/必要要求:艺术生,属性:智20、情50、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
52.美术老师,职业愿景/必要要求:艺术生,属性:智20、情50、想象力3000、记忆力50、体魄50、魅力50
53.插画家,职业愿景/必要要求:艺术生,属性:智20、情50、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
54.原画家,职业愿景/必要要求:艺术生,属性:智20、情2000、想象力6000、记忆力50、体魄50、魅力50
55.画家,职业愿景/必要要求:艺术生,属性:智20、情3000、想象力7000、记忆力50、体魄50、魅力50
56.艺术家,职业愿景/必要要求:艺术生,属性:智20、情5000、想象力12000、记忆力50、体魄50、魅力50
57.小商人,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智1000、情1000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
58.投机者,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智2000、情4000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
59.投资者,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智4000、情4000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
60.会计师,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智4000、情2000、想象力50、记忆力3000、体魄50、魅力50
61.注册会计师,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智5000、情3000、想象力50、记忆力4000、体魄50、魅力50
62.股票交易员,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智8000、情2000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
63.基金经理,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智12000、情2000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
64.投资之神,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智7000、情7000、想象力50、记忆力50、体魄50、魅力50
65.首富,职业愿景/必要要求:存钱罐,属性:智10000、情10000、想象力8000、记忆力8000、体魄50、魅力5000
66.数学爱好者,职业愿景/必要要求:高数,属性:智4000、情2000、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
67.数学研究员,职业愿景/必要要求:高数,属性:智6000、情2000、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
68.数学家,职业愿景/必要要求:高数,属性:智17000、情2000、想象力4000、记忆力50、体魄50、魅力50
69.高斯再世,职业愿景/必要要求:高数,属性:智18000、情2000、想象力4000、记忆力50、体魄50、魅力50
70.物理爱好者,职业愿景/必要要求:物理,属性:智4000、情2000、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
71.工程师,职业愿景/必要要求:物理,属性:智6000、情2000、想象力2000、记忆力50、体魄50、魅力50
72.物理研究员,职业愿景/必要要求:物理,属性:智7000、情2000、想象力4000、记忆力50、体魄50、魅力50
73.物理学家,职业愿景/必要要求:物理,属性:智18000、情2000、想象力4000、记忆力50、体魄50、魅力50
74.牛顿再世,职业愿景/必要要求:物理,属性:智19000、情2000、想象力4000、记忆力50、体魄50、魅力50
75.公司文员,职业愿景/必要要求:白领,属性:智1000、情2000、想象力50、记忆力2000、体魄50、魅力50
76.医生,职业愿景/必要要求:医生,属性:智5000、情3000、想象力1000、记忆力1000、体魄1000、魅力500
女儿专属结局要求
77.服装店主,职业愿景/必要要求:美妆,属性:智500、情500、想象力500、记忆力500、体魄1000、魅力1000
78.柜台化妆师,职业愿景/必要要求:美妆,属性:智500、情500、想象力500、记忆力500、体魄2000、魅力2000
79.品牌造型师,职业愿景/必要要求:美妆,属性:智500、情500、想象力500、记忆力500、体魄3000、魅力3000
80.珠宝设计专家,职业愿景/必要要求:美妆,属性:智500、情500、想象力500、记忆力500、体魄5000、魅力5000
81.顶级大秀视觉总监,职业愿景/必要要求:美妆,属性:智500、情500、想象力500、记忆力500、体魄7000、魅力7000
82.驻场歌手,职业愿景/必要要求:歌后,属性:智500、情2000、想象力500、记忆力500、体魄500、魅力500
83.实力派唱将,职业愿景/必要要求:歌后,属性:智500、情3000、想象力3000、记忆力500、体魄500、魅力500
84.偶像歌手,职业愿景/必要要求:歌后,属性:智500、情2000、想象力500、记忆力500、体魄3000、魅力3000
85.独立音乐人,职业愿景/必要要求:歌后,属性:智500、情3000、想象力4000、记忆力5000、体魄500、魅力1000
86.音乐导师,职业愿景/必要要求:歌后,属性:智3000、情12000、想象力3000、记忆力3000、体魄500、魅力3000
87.歌后,职业愿景/必要要求:歌后,属性:智12000、情6000、想象力16000、记忆力6000、体魄6000、魅力7000
七.最简单的上名校方法
这是第6代结束的数据。
第7代之后,所有属性天赋基本100+,100+意味着哪怕每回合空过,最后结局属性点都在5000+。根据第一代的数据,每回合认真经营,终局时各项属性能有2000+,所以当天赋属性在120+的时候,终局各属性上万无压力。
当天赋属性150+,只要全部拿悟性,考750稳得一笔。
一.如何考满分(不考虑社交)
1.开局
新版本开局推荐忽视放养,加快拿特长速度。
父母零花钱最好在60以上(虽然30也行)
2.前期
必拿特长:
索取:电子琴(性价比高的神器),沙发蹦床(女生必拿,因为女生少一个钢琴史诗特长)
学习:拼音,翻跟头,瑜伽等给史诗特长的
注意尽量不要学给普通特长的项目,特别是终身技能(44回合的),会污染技能池
e.g 咸鱼的翻滚可以(13回合后会消失),音乐拍手不行(44回合终身技能)
特长拿到3史诗2稀有就可以打天才了(3*21+2*14=91,敌方血量小于10判定胜利,百分百赢)
打过第一个后面就不怕特长免疫了,用给的传说随便过。
为了防止不幸第一个遇到带免疫特长的,建议多备一个史诗(4史诗2稀有)
注意版本更新之后打天才输了会扣幸福,所以要等到3史诗2稀有之后再挑战
3.中期
索要任太堂,要不到就商店买教辅书,索要课外读物也可以。
每天刷3+3(3个学习3个娱乐维持父母满意度),有余钱每天商店买减压用品(攒后期索要黄冈密卷)
有余钱的商店刷新尤克里里可以买了改刷
学习项目最好在跌到最低悟性时再学,除非着急满足父母期望来补充行动力
4.后期
商店刷新五年高考(¥50)果断买,每天刷6,压力靠商店买减压维持
索取刷新黄冈,前期攒的应该有超过10个索取,十有八九能要到。每天6刷。
5.关键点:
看高考还有几个回合,再看学科有几门没学,在剩余回合和没学个数相等的时候再学
e.g. 该学科还有3门没学,则在剩余3回合时再学
实践证明考满分不需要理综文综学满,学到9级也可。语数外最好学满
注意:学习职业项目,或者老版本学任何项目时都要提前一个回合,因为职业项目要一个回合触发事件,而老版本看到的最后一个不是问号的路径是还没学的,要多一个回合去学
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