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鼓手余命十日谭手机版

官方
鼓手余命十日谭手机版

系统:Android

版本:v1.0

类别:角色扮演

日期:2026-08-12

  • 鼓手余命十日谭手机版第1张截图
  • 鼓手余命十日谭手机版第2张截图
  • 鼓手余命十日谭手机版第3张截图
  • 鼓手余命十日谭手机版第4张截图
  • 鼓手余命十日谭手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    鼓手余命十日谭是一款以动漫IPBanG Dream! It's MyGO!!!!!为背景的文字角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为mygo乐队鼓手椎名立希面对突如其来的生命倒计时,在人生最后的十天内与性格各异的乐队成员互动,体验一段找寻自我的旅途。

    鼓手余命十日谭采用视觉小说形式结合策略互动玩法为玩家带来沉浸感十足的故事,玩家需要操控立希前往不同地点并触发与不同角色的互动,通过选择不同的互动选项来改变人物行动与剧情走向,探索多个不同的结局。

    游戏特色

    在6~7小时的游戏流程中,玩家将以立希的视角体验动画本篇时间线七年后的故事,接触数名熟悉而陌生的角色。

    游戏拥有多结局,角色支线间存在一定的关联、互动,甚至随机性,部分选项也会造成较为深远的影响。

    全流程共可解锁近二十张CG与动画片段,大部分由同担老师倾力贡献。

    鼓手余命十日谭全结局攻略

    在此为想要一口气打出通常TE的玩家提供一种路线:在第四章后先选择超市和动物园,然后是RiNG和联系姐姐,最后是继续作曲和梳理灵感。所有坦白相关选择撒谎,在KTV选择它是我们的孩子后跳舞,在居酒屋选择答应后选择不会以及不戴头盔。当长崎素世的消息出现后先存档以保证可以快速读档收集其他结局后选择赴约

    一.余命十日前

    在初入游戏后我们会很快的遇到两个连续的选项:分别为去便利店/就此归家和商业街/近路。四种排列组合分别对应了四位队友的剧情:

    1.爱音→就此归家 商业街

    2.灯→就此归家 近路

    3.素世→去便利店 商业街

    4.乐奈→去便利店 近路

    特别要注意的是,在便利店内选择香烟糖会分别在素世和乐奈处触发吃糖差分,如要全部体验可以在便利店内临时存档。

    上述四种选择对结局并无影响,只会在第一章下半和后续对应角色剧情中略有提及。如果想要剧情全收集可先选择除素世外的三条线然后在第四章开头选择对应角色剧情体验后再读档以最大化效率。由于素世的剧情触发节点较为靠后所以可以在最后再选择。

    二.余命七日

    在经过漫长的第二章与第三章后,游戏的主要部分在第四章开始展开。此时会出现四个选项供玩家选择,分别为RiNG/动物园/超市/联系姐姐。

    1.选择RiNG后将进入千早爱音个人线,其中只有选择咖啡或新限定甜点两个选项,此处仅在选择后有几句差分,如要收集可在此处临时存档。

    2.选择动物园后将进入要乐奈个人线,其中并无选项,在此不做过多说明。

    3.选择超市后将进入高松灯个人线,其中会出现大量选项。

    当第一次出现坦白或撒谎时,此处仅在选择后有几句差分,如要收集可在此处临时存档。

    在做饭时每种选项都会有不同的差分,如要收集可在处理辣椒处临时存档。

    在卫生间内选择坦白或撒谎会影响结局走向!!!,选择坦白则进入BE,选择撒谎则达成TE条件之一。在选择撒谎后的谎言会受到做饭时的选择的影响,如要收集可在做饭时临时存档。

    上述三条线中选择顺序会略微影响对话,如先选择灯再选择乐奈会有细微差分,如要收集可尝试按照灯→乐奈的顺序体验。

    在体验完任意三位乐队成员的剧情后,可解锁梳理灵感的选项,对应八幡海铃。

    4.选择联系姐姐后将进入椎名真希个人线,其中并无选项,在此不做过多说明。

    但需要注意的是,在一开始就选择联系姐姐和在海铃与爱音线后选择均有差分,推荐临时存档后先选择联系姐姐后读档,在完成爱音线后开启海铃线前再次存档,以便同时收集先完成真希线后海铃线新增的差分和相反顺序的差分。

    而完成椎名真希线且完成至少一名乐队成员支线后可解锁继续编曲的选项,对应丰川祥子。

    请特别注意长崎素世,素世的个人线会随机插入在第六日后的位置,甚至可能在最后决定结局时出现。是否选择回复素世的消息不会影响是否出现开启个人线的选项,当出现赴约选项时如果不选择赴约游戏将不可避免地进入NE甚至BE。

    需要注意的是,素世线在经历完其他队友的个人线后均会额外增加差分内容,但考虑到本线刷新不稳定,如要收集请做好心理准备。

    三.余命三日

    紧接上文,在选择赴约后将进入长崎素世线。在选择赴约后会出现是否寻找围巾的选项,此处仅在后续车内有差分,可以在此临时存档。

    在KTV内选择它是我们的孩子或但不该由我来唱将会影响结局走向!!!选择它是我们的孩子后选择请吧则达成TE条件之一,选择但不该由我来唱或在选择它是我们的孩子后坚持不跳将会触发BE。

    在通常情况下,梳理灵感与继续作曲将会是最后剩下的选项。

    选择梳理灵感后将进入八幡海铃线。在选择梳理灵感后会出现是否追问的选项,此处仅在选择后有几句差分,如要收集可在此处临时存档。

    在居酒屋内选择答应或拒绝将会影响结局走向!!!选择答应将则达成TE条件之一,选择拒绝将会触发BE。在选择答应后如后续没有在海铃询问时出现会与不会两个选项则此前已触发BE。

    不论选择哪个选项都会在后续出现接下头盔与不戴头盔的选项。请注意此处如果选择接下头盔将会缺失一张cg,所以建议临时存档后先选择接下头盔再选择不戴头盔。

    选择继续作曲后将进入丰川祥子线。此线内并无选项,但在第一章选择不同路线本线将触发不同的新闻回忆,此处仅为截取第一章新闻部分,由于获取差分耗时过长不建议刷取。

    四.结局

    本作存在三种结局,其中TE存在两种不同的差分。

    1.Bad Ending

    若在高松灯、八幡海铃、长崎素世三人个人线中有任意选择错误,则游戏将进入通常意义上的BE结局。

    2.Normal Ending

    若无视了赴约选项,且在高松灯、八幡海铃个人线内做出了正确选择,则在多余出来的一日会出现完成曲子的选项。如果选择则游戏将进入通常意义上的NE结局。

    若赴约的选项与完成曲子同时在最后一日出现,则可以通过读档快速体验三种结局

    3.True Ending

    若在高松灯、八幡海铃、长崎素世三人个人线中全部选择正确选项,则游戏将进入通常意义上的TE结局。

    4.Ending?

    当将丰川祥子的个人线留在最后一日完成将会触发一个更加特殊的TE,立希将清醒地面对自己的结局

    鼓手余命十日谭游戏测评

    只有自己能看到的倒计时

    回到本作。剧情很巧妙地设定在了未来,而非近点。因为这是官方肯定会填的坑,再加上第二季的播出,强行搞,或许会有所冲突,所以,未来是最好的,谁也无法预测好的,而且,就官方制作的这个慢劲,BG中才有几个人到大学,真轮到My Go不知道要到什么时候了。雷还是没有的为好。同时,最贴近我们的,也正是从稚嫩到成熟的这段历程。从最初到现在,还在热爱着ACGN的各位,心中的这份热情,也是有对现实的一种无奈的妥协。原本还能时时相聚的每个人,现在不知道下一次live是什么时候,过于在意对方的处境,让谁也无法肯定。还联系着的朋友,如果不再相见,还会认识吗?印象会模糊、记忆会消退、人可能也会变。只有每个人最本质的那部分,可能还会保留,但是闪闪发光还是暗淡着?

    和乐奈一起玩

    合奏

    对于角色选角一事,我个人的理解是:My Go中,唯一有矛盾的角色便是立希,大祥也有,但是她所憧憬的东西,没能支撑起她自己,她投降了退出了。乐奈是天才(但在原作中的立希,其实也有着普通人所不能及的专注,也绝不是一个普通人。只是相较于乐奈,她不是天赋型选手,但能够尝试般地理解天才),她的所思所想,就如同猫一般,难以捉摸,唯一能够把握的一点,就是她逐渐地依赖起立希,在本作中就表现的很出色。像是毕业,像是工作的种种,从来不假思索,超脱着的。这种底气一方面来自于她本身的天赋,随随便便就能够展现出的技艺高超;另一方面来自于支持着她的奶奶,让她始终保持着一种天然的童心。而立希则没有那么轻松,独自生活的自己,也承担着队伍中几乎最重要的身份——作曲(这真太难了),她要想的多,也就给自己束缚的多,不合理的休息与凑合着的饮食,几乎是必然地要让身体一天天变坏,最后垮掉。游戏中出现的黑猫,是她自己对自己的预示,也是有羡慕着乐奈的心情。

    碰杯

    依靠

    海玲是乐队之外的人,但是却是立希最长久的朋友。不加保证地说:这样的朋友,一定是能够有所预料到什么,所以她的所作所为,是刻意也是一种安全地试探。能够轻易地看穿立希的伪装,一切尽在不言之中。从文字中,我们能够感受到她对于立希的关心。也提出了走一走请求。这一段有点像水仙、Sea bed。皆是对于生命的一种全新阐释,从知道自己的死亡,再到坦然接受的这个过程,真的不是寻常人能够做到的,而且还是在这种短短的几天之中。你要问我为什么立希可以,我觉得,她的那种关心别人比关心自己还要多的,感觉纤细却又坚强的,是很会从别人那里获得情绪,然后糅杂起来,从中找到无比美好的。躺在床上,睡不着的时候,回想自己注意到的细节,是会微微笑出来的。

    我爱伟大

    一同直播

    我爱伟大,第一条线就是她!这是当然。拯救My Go于水深火热之中,至于为什么水深火热,别问,别问就是了。我想每个看过原作的观众们,应当都被她所吸引,几乎从来不气馁的,被拒绝了,被否定了,也依然有着躁动要冲出来。把好的一方面展现出来,不好的一方面留在背后。而且就她那点小心思,也并不坏,对于各方都是有益的。她的直播我并不意外,也就她乐呵呵能够承受住来自于四方面的各种意味了。本作中展现地十分出色,给我一种爱音活灵活现的感觉,她们的打闹还在我的面前经过。

    拥抱

    大祥的帮助

    大祥曾是她要挽留的人,现在却成为了她最为重要的助力。命运真是开了一个玩笑啊!可本作不就是建立在一个“余命十日”滑稽般的玩笑上吗?抛开原作中的不对付,他们之间的矛盾,随着时间也是渐渐消散了,也可能只是因为大人的成熟,这没有什么不对,谁不要生活?有所坚持就有所放弃。比较好笑的就是,你们在这开开心心,怎么就我大祥老师受伤了!不要再迫害大祥老师了!大祥老师才是最爱My Go的那个人!

    专属司机

    共舞

    首尾相接的长期素食,是近乎一种旁观者的身份看完了全程,她没有这样那样的压力,对于立希的心真诚,却又有些玩味,若远若离,却又不离不弃。

    姐姐、想象AI图

    她姐姐的到访,个人感觉是再次加强了立希独立、坚强的一方面。家人虽然嘴上可能说着不愿意,但其实也是支持的,不然怎么七年过去,立希过的还不像个“人样!”还能不受约束。

    做饭

    蝉与三季虫

    最后是灯,可以说是立希心中的白月光,是让她有了My Go与种种多此的根由。我觉得她的这种舍命呐喊,是心中有所思的,她可能木讷,可能在外人看起来有点呆,但心中却是有着一个小世界的。这点在本作的故事中也有所体现,那如童话般的蝉与三季虫,所构建出的美好,正是立希命运的一种暗示。即可笑却又真实,所痛恨的只有不能够做到的自己,而不是没去想,没去做的,也是她执着于作曲的一种可能。

    经典樱花桥

    整体来看,本作即使单拎出来,也是十分优秀的小说,会在My Go的二创文之中立有一席之地,我个人希望更多的人能够观看原作,能够游玩这款游戏。游戏的CG风格独特,虽然有部分人体结构失调,但对于二创来说,已经十分优秀,而且整体的画风也比较独特,能够给玩家十足的印象。另一方面,游戏的配乐也是有着制作者的巧思在其中,是十分符合剧情的,是能够烘托甚至升华藏在文字中的情绪的。

    最后的动画,也着实惊艳到了我,这二创即使单独发出来,也是要百万的播放的,不过就是热度有所减弱罢了,但是在第二季即将到来之时,或许会在上一层楼。

    大合欢

    最后是我个人对于游戏的一点见解,游戏虽然有好结局,有坏结局,但其并无明确指向性,导致很少的人能够一次就成功。对于我来说,第一次结局,才是真正的难能可贵,才是真正的心灵旅程,其他后面的分支,为了全CG解锁什么的就有点疲惫了,希望能有更多的导向,在文字中或者背景、bgm中都可以加入一点暗示。另外,选项选择后变灰是越来越多的一种机制,在最近制作的gal中有所展现。

    动画的暗喻也很不错,低着头经过每个支持过自己的人,最后抬起头,是聚在周围的大家。画面感十足。以个人不成熟的看法来看,低着头绝非不能够看到周围,她一定是觉察到了,才没有掉入泥潭,所以要有一点变化,或者步伐的磕绊,或者眼神的来回挪动,或者眼角的逐渐湿润……

    立希猫?

    故事是完整的,未来是留白的。虽然鼓手走出了泥潭,但是真正的问题,似乎并没有解决。她糟糕的生活状态还会回去吗?她所创作的曲子真能动人吗?这些都是未知的,只是能她和那个要强的自己和解了,然后她会更加地珍惜众人,有了大家在,她身上的重担会轻松许多。

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