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无职转生回响编年史

官方
无职转生回响编年史

系统:Android

版本:v1.0.5

类别:角色扮演

日期:2026-07-27

  • 无职转生回响编年史第1张截图
  • 无职转生回响编年史第2张截图
  • 无职转生回响编年史第3张截图
  • 无职转生回响编年史第4张截图
  • 无职转生回响编年史第5张截图
  • 游戏介绍

    无职转生回响编年史是一款以同名动漫IP为背景的回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家将以主人公鲁迪的视角重新体验原作中的经典冒险,在冒险中招募并与喜爱的角色互动,享受全新风格的异世界冒险。玩家需要根据角色的属性来组建自己的阵容,在回合制的战斗中指挥角色行动,释放各自独特的强力魔法来击败敌人。在冒险中收集资源不断培养角色,体验动画中未描绘的原作情节。

    游戏特色

    ◆ 完全还原《无职转生》的世界观!

    在游戏中,您可以体验全新配音的动画剧情,

    动画中未播出的原创剧情也将全程配音。

    此外,您还可以畅玩“回响编年史”独有的原创剧情!

    ◆ 拉近与角色距离的互动内容

    在冒险间隙,通过对话与角色互动,享受乐趣!

    此外,在与特定角色进行更亲密互动的私人时间里,您可以看到他们不为人知的一面——

    ◆ 简单易上手的操作,深度刺激的3D战斗!

    任何人都能轻松上手的回合制战斗系统。

    角色阵型和技能选择将决定战斗的胜负!

    无职转生回响编年史新手攻略

    ■ 首页

    1.首页角色与变更方法

    首页画面的角色,可通过首页画面右侧的“显示角色变更按钮”,设定所持有的任意喜欢的角色。

    2.首页画面的按钮说明

    ・“房间”按钮:前往“我的房间”画面。在我的房间可与角色进行交流。

    ・“角色”按钮:前往“角色一览”画面。选择角色后可进入“角色详情”画面,进行角色强化。

    ・“装备品”按钮:前往“装备品一览”画面。可进行装备品的分解。

    ・“追忆”按钮:前往“追忆一览”画面。可进行追忆的觉醒。

    ・“编成”按钮:前往“编成”画面。可进行角色、追忆、装备品的编成。

    ・“交换所”按钮:前往“交换所”。可消耗活动徽章等交换道具。

    ・“转蛋”按钮:前往“转蛋”画面。

    3.菜单是什么

    在菜单中可浏览说明、进行各种设定等。

    4.选项

    可变更图形、音效等游戏设定。

    5.返回标题

    返回标题画面。

    6.数据联动

    可进行数据继承的设定。

    7.道具一览

    可确认所持有的道具。

    8.个人资料

    在个人资料画面可确认自己的玩家ID与称号。

    另外,也可变更显示在个人资料画面的角色。

    9.成就

    在成就中可确认可达成的成就及其条件。

    成就分为特定期间内设定的课题,以及无期限通过游玩设定的课题。

    清除成就后可获得奖励。

    10.转蛋履历

    可确认抽取转蛋的日期时间,以及当时入手的角色。

    11.游戏说明

    可确认与游戏相关的说明。

    游戏说明会因新功能追加或更新而进行更新。

    12.其他

    可确认使用条款、隐私政策等。

    ■ 标题

    1.公告

    可确认游戏最新资讯、活动举办资讯等公告。

    2.咨询

    若发生故障等问题,可从菜单中的“咨询”进行联系。

    3.数据继承

    可进行数据联动中设定的账号继承。

    ※不同平台间继承的注意事项

    在不同平台间进行继承时,所持有的付费魔石无法继承,仅可使用免费魔石与过去在继承目标平台所持有的付费魔石。

    (继承前平台所持有的付费魔石不会消失。)

    4.缓存清除

    可清除暂时保存的数据。

    ※用户数据不会被清除。

    5.数据删除

    可删除用户数据,并将账号信息初始化。

    已下载的数据等不会被删除。

    6.图形设定

    可进行图形相关设定。

    ■ 玩家

    1.玩家的成长

    玩家会依获得的玩家经验值提升玩家等级(Player Rank)。

    依玩家等级会解锁部分内容,变得可游玩。

    2.称号与战绩

    玩家有时会获得称号。

    从获得的称号中设定后,可在排行榜等处显示。

    战绩可查看至今为止的游戏游玩内容数据。

    ■ 角色

    1.角色

    在角色详情画面可确认角色状态、设定追忆・装备品、进行强化、觉醒。

    角色详情画面有4个分页:

    ・“状态”分页:可确认角色状态与已设定的追忆・装备品。

    ・“Lv”分页:可强化角色的等级。

    ・“觉醒”分页:可进行角色的“觉醒”。

    ・“能力”分页:可确认与强化角色的“能力”与“技能”。

    2.关于战力

    战力是将角色等级、追忆、装备品所带来的强度数值化后的数值。

    是培育程度的一个指标。

    3.属性

    角色持有一种属性。

    依与敌方属性的组合,战斗时伤害会增减,或成为技能效果的条件等,在各种场面使用。

    属性有以下5种:

    “赤属性”:对绿属性造成的伤害为1.2倍,对青属性造成的伤害为0.8倍

    “绿属性”:对青属性造成的伤害为1.2倍,对赤属性造成的伤害为0.8倍

    “青属性”:对赤属性造成的伤害为1.2倍,对绿属性造成的伤害为0.8倍

    “黄属性”:对紫属性造成的伤害为1.2倍

    “紫属性”:对黄属性造成的伤害为1.2倍

    ※在竞技场以外的内容中,黄属性、紫属性敌方攻击不会造成伤害增加。

    4.攻击类型

    角色持有“物理”或“魔法”其中一种攻击类型。

    基本上该角色造成的伤害会依所持攻击类型而定,并受到敌方抗性影响,或成为技能效果的条件等,在各种场面使用。

    ※基本上敌方没有攻击类型。

    5.定位(ロール)

    角色持有一种定位。

    定位大致表示该角色具备什么样的特征。

    ・“攻击手(アタッカー)”:擅长对敌攻击等,“卢恩”可强化所使用的奥义。

    ・“标记手(マーカー)”:擅长对敌妨害等,可对敌方赋予“卢恩”。

    ・“支援手(サポーター)”:擅长支援友方等,持有恢复效果的技能,可强化友方。

    6.角色等级提升

    角色等级可在角色详情的“角色Lv”分页进行强化。

    等级通过消耗强化任务等获得的经验值之书与金币进行提升。

    角色等级强化至上限后,需要进行极限突破。

    7.极限突破

    角色可通过极限突破提升等级上限。

    极限突破需要专用道具“宝珠”(红宝珠等),可在强化任务等获得。

    另外,进行极限突破后状态会依一定比例上升。

    8.主状态

    主状态是角色参数中特别基本且重要的部分。

    主状态包含以下:

    ・“最大HP”:战斗时的初始HP,也是HP的最大量。HP变为0时会陷入战斗不能状态,无法行动。

    ・“攻击力”:对敌伤害的基本数值。越高造成的伤害越大。

    ・“防御力”:可减少受到伤害的数值。越高受到的伤害越小。

    ・“速度”:影响行动顺序的数值。越高越容易比对方先行行动。

    ※也存在以攻击力以外状态作为伤害基本的技能。

    9.副状态

    副状态是角色持有的各种参数。

    副状态包含以下:

    ・“会心率”:越大越容易发生暴击。

    ・“会心伤害倍率”:越大暴击时伤害越大。

    ・“贯通率”:越大攻击时受敌方防御力影响越小。

    ・“造成伤害倍率”:越大对敌造成的伤害越大。

    ・“技能1伤害倍率”:越大技能1对敌造成的伤害越大。

    ・“技能2伤害倍率”:越大技能2对敌造成的伤害越大。

    ・“奥义伤害倍率”:越大奥义对敌造成的伤害越大。

    ・“赤属性伤害倍率”:越大自身为赤属性时对敌造成的伤害越大。

    ・“绿属性伤害倍率”:越大自身为绿属性时对敌造成的伤害越大。

    ・“青属性伤害倍率”:越大自身为青属性时对敌造成的伤害越大。

    ・“黄属性伤害倍率”:越大自身为黄属性时对敌造成的伤害越大。

    ・“紫属性伤害倍率”:越大自身为紫属性时对敌造成的伤害越大。

    ・“伤害减免倍率”:越大受敌方伤害越小。

    ・“赤属性抗性”:越大受赤属性敌方伤害越小。

    ・“绿属性抗性”:越大受绿属性敌方伤害越小。

    ・“青属性抗性”:越大受青属性敌方伤害越小。

    ・“黄属性抗性”:越大受黄属性敌方伤害越小。

    ・“紫属性抗性”:越大受紫属性敌方伤害越小。

    ・“物理抗性”:越大受物理类型角色伤害越小。

    ・“魔法抗性”:越大受魔法类型角色伤害越小。

    ・“毒抗性”:越大越难陷入毒状态。

    ・“燃烧抗性”:越大越难陷入燃烧状态。

    ・“冻伤抗性”:越大越难陷入冻伤状态。

    ・“感电抗性”:越大越难陷入感电状态。

    ・“麻痹抗性”:越大越难陷入麻痹状态。

    ・“不治抗性”:越大越难陷入不治状态。

    10.技能与能力

    角色持有技能与能力。

    技能依各自定位特征具有相应效果,使用时消耗SP。

    能力不消耗SP,依条件或时机自动发动效果。

    另外,技能可消耗强化素材“成长结晶”进行强化。

    11.角色觉醒

    角色觉醒是指消耗各角色的残响石或觉醒素材,强化角色性能。

    觉醒有阶段,推进阶段可提升状态、强化奥义、强化或获得能力。

    稀有度★4以下的角色觉醒至最大后,可提升1阶段稀有度。

    12.奥义

    奥义是角色持有的强力必杀技。

    依角色效果各异,若定位为攻击手,则可通过卢恩获得追加效果。

    ■ 追忆

    1.追忆

    追忆在编成时设定至角色,可强化状态并使用能力。

    2.追忆觉醒

    追忆觉醒是指消耗同名追忆或追忆之羽,强化追忆性能。

    推进觉醒可提升状态强化量、强化或获得能力。

    ■ 装备品

    1.装备品

    装备品在编成时设定至角色,可进行状态强化。

    装备品大致分为“体”“手”“足”3种,各角色可各设定1个。

    2.特殊能力

    装备品有时各自持有特殊能力。

    即使是同名装备品,所持特殊能力也有差异,

    可能组成弥补弱点的组合,或进一步强化长处的组合。

    ■ 编成

    1.编成

    在编成中可设定战斗使用的角色、追忆、装备品。

    角色设定分为主要与副:

    ・主要:设定的角色从战斗开始时依行动顺序依次行动。

    ・副:设定的角色在战斗开始时不直接参战,作为交代前的后备。

    2.总战力

    总战力是编成内战力的合计。

    是编成强度的指标。

    3.自动编成

    自动编成是从玩家所持角色、追忆、装备品中自动进行编成的功能。

    4.辅助编成

    辅助编成是为了组成卢恩一致队伍的辅助功能。

    先选择标记手,再过滤与该校记手相性良好的角色进行编成。

    ■ 我的房间

    1.交流

    在交流中可享受与角色的日常对话。

    进行对话后亲密度上升,亲密等级提升。

    亲密等级提升后会发生亲密事件、解锁新对话情境,或获得奖励。

    对话每天最多可进行3次。

    2.服装

    可变更角色的变体。

    入手同一角色的不同变体后,选择项目会增加。

    3.私人时间

    私人时间是可与部分角色在专用情境中,通过点击或滑动进行交流的特别模式。

    仅在有持有对应角色或服装时可享受。

    享受一次后,可在自由模式中自由交流。

    4.角色详情

    在角色详情中,“回忆”可查看过去对话,“语音”可确认语音与反应。

    5.移动

    我的房间有客厅与卧室,可从移动按钮移动。

    卧室仅部分角色登场,也可从穿衣镜与鲁德乌斯交流。

    6.配置角色设定

    在配置角色设定中,可设定并固定房间内登场的角色。

    卧室仅可设定部分角色。

    ■ 任务

    1.任务

    从首页可前往“任务选择画面”。

    任务大致分为以下4类:

    ・主线

    ・强化

    ・编年史

    ・活动

    2.AP

    部分任务需消耗AP进行。

    AP会随时间恢复,也可使用魔石或AP恢复药恢复。

    ※使用魔石的AP恢复有每日次数限制。

    3.主线任务

    在主线任务中可重温无职转生的故事。

    不消耗AP,部分会伴随战斗。

    4.强化任务

    在强化任务中可获得角色强化所需道具。

    ・角色经验值之书任务:可获得角色升级所需强化道具。

    ・金币任务:可获得金币。

    ・极限突破任务:可获得角色极限突破所需强化道具。

    5.编年史任务

    在编年史任务中可体验聚焦各角色的支线故事。

    依任务不同,部分会伴随战斗。

    6.活动任务

    在活动任务中可游玩期间限定的特别任务。

    ■ 战斗

    1.战斗

    部分任务会发生与敌方的战斗。

    依任务不同,战斗胜利后可获得掉落奖励,或达成任务目标的奖励。

    2.胜利与败北

    战斗中全灭敌方即可获胜。

    相反,友方全员陷入战斗不能状态则败北。

    依任务不同条件可能相异,也有因回合经过等结束战斗的情况。

    3.行动顺序

    各角色依自身速度决定该回合的行动顺序。

    4.回合

    战斗进行基本上以回合管理,每回合角色可各行动1次。

    每回合开始时固定恢复各友方的SP。

    5.Wave

    设定有Wave的战斗中,当出现的敌方全灭时Wave会推进,并出现新的敌方。

    Wave推进时,友方HP与所受各效果会延续,并开始新的回合。

    6.暴击

    对敌造成伤害时,有几率发生伤害增加的“暴击”。

    固定伤害等效果量已决定的伤害不会发生暴击。

    7.状态详情

    战斗中长按友方图标或敌方,可确认详细状态。

    8.关于AUTO模式

    AUTO模式启用时,各角色回合会自动选择行动。

    行动依自身定位、HP或SP状态等决定。

    AUTO模式中不会自动交代。

    9.基本行动

    角色行动中最基本的行动,不消耗SP。

    ※依角色不同可能是普通攻击或普通支援,有非攻击的情况。

    ※普通支援与普通攻击同等处理。

    10.技能

    角色行动中发挥其特征的行动,消耗SP使用。

    技能有各种效果,依角色定位有倾向。

    11.奥义

    奥义是角色持有的特别强力必杀技。

    奥义与基本行动或技能不同,可不依角色行动顺序使用。

    效果强大,使用需将奥义量表蓄满。

    12.卢恩与共鸣

    部分技能使用后可对敌方赋予卢恩。

    对已赋予卢恩的敌方使用攻击手的奥义时,可获得追加效果。

    各奥义有对应的卢恩,当对应卢恩已赋予时会成为共鸣,获得更强力效果。

    发动追加效果或共鸣时,基本上会消耗1个对应卢恩。

    13.奥义量表

    蓄满后可使用奥义,点击奥义量表可不依角色行动顺序插入使用奥义。

    奥义量表通过基本行动或技能使用、敌方攻击累积,使用奥义后量表全部消耗并清空。

    14.战斗不能

    角色HP变为0时陷入战斗不能状态。

    战斗不能状态下无法进行任何行动。

    无法接受通常HP恢复效果,也不恢复SP。

    主要配置的角色陷入战斗不能状态时,若有非战斗不能的副配置角色,会自动交代。

    15.增益与减益

    战斗中,技能等效果可能使角色各状态变动。

    有回合经过后自然消失的情况,也有持续且不会自然消失的情况。

    ・“增益(バフ)”:对战斗有利的效果。

    ・“减益(デバフ)”:对战斗不利的效果。

    16.状态效果

    战斗中,技能等可能使角色进入特殊状态。

    各状态如下:

    ・“挑衅”:成为敌方攻击的优先目标。

    ・“根性”:受到使HP变为0的伤害时,HP剩1。

    ・“毒”:回合开始时受到以赋予方攻击力为参照的伤害。

    ・“燃烧”:回合开始时受到以赋予方攻击力为参照的伤害。

    ・“冻伤”:攻击力、防御力、速度下降。回合开始时受到以赋予方攻击力为参照的伤害。

    ・“感电”:伤害减免倍率下降。回合开始时受到以赋予方攻击力为参照的伤害,并减少1 SP。

    ・“麻痹”:攻击力与速度下降。回合开始时减少2 SP。

    ・“不治”:HP与SP无法恢复。

    17.BOSS

    战斗中出现的敌方中,特别强力的敌方会显示为BOSS。

    优先目标与插入行动

    敌方有时会优先攻击符合特定条件的角色。

    若每次都被同一角色瞄准,很可能符合该条件。

    攻略困难时,可尝试交代或重新编成更换角色,或更换装备与追忆。

    另外,满足特定条件时,敌方可能插入行动顺序额外行动。

    ■ 挑战

    1.讨伐战

    在讨伐战中,于多Wave任务中累积分数,依任务结束时的分数评价获得装备品。

    2.讨伐战的分数奖励

    依各任务获得的分数决定分数评价,评价越高越容易获得更强力装备品或多件装备品。

    分数依对敌造成的伤害量、受敌伤害量、达成的任务目标数变动。

    指定回合数经过、友方全灭、或敌方全灭时任务结束,分数确定。

    ※即使预先达成任务目标再挑战,也不影响分数,仅该战斗中的达成数影响分数。

    ※友方全灭或超过回合数时,任务本身不算通关,仅可获得分数奖励。

    3.讨伐战的挑战次数

    讨伐战每天最多可挑战3次。

    使用魔石可恢复此挑战次数。

    4.讨伐战的无限Wave

    各BOSS最高难度任务中,在回合限制允许的范围内Wave会持续。

    无限Wave任务的BOSS会随Wave推进变得更强力。

    另外,无限Wave任务的分数会显示在排行榜,记录玩家评价。

    ※排行榜每月重置。

    ■ 活动

    1.活动

    期间限定举办的特别任务。

    各活动可获得该活动专属装备品或珍贵道具。

    2.共斗战

    可与其他玩家一起战斗的活动。

    实时与其他玩家一起对抗同一敌方,以击破为目标。

    共斗战中4名玩家各编成主要角色1体、副角色1体参战。

    ※玩家未满4名时,会由NPC补充。

    共斗战有时间限制,增益・减益・状态效果的效果时间中,以下单位以1单位=10秒转换:

    ・回合

    ・Turn

    ・Turn数

    共斗战可获得装备品或技能强化素材等。

    ■ 交换所

    1.活动

    活动交换所可于期间限定消耗各种活动徽章交换喜欢的物品。

    2.转蛋徽章

    转蛋徽章交换所可消耗转蛋获得的转蛋徽章交换喜欢的物品。

    转蛋徽章有常驻转蛋徽章与精选转蛋徽章2种。

    3.装备品

    装备品交换所可消耗装备品分解获得的端材徽章交换喜欢的物品。

    4.残响片

    残响片交换所可消耗各角色残响石转换获得的残响片交换喜欢的物品。

    ■ 转蛋

    1.关于转蛋

    在转蛋中可消耗魔石或转蛋券入手角色。

    2.重复入手角色的处理

    从转蛋、任务奖励、成就等再次入手已拥有的角色时,会自动转换为该角色的残响石。

    角色的残响石可用于觉醒,或转换为残响片。

    3.关于转蛋徽章

    抽取转蛋可获得转蛋徽章。

    获得的转蛋徽章可在转蛋徽章交换所交换喜欢的物品。

    ■ 成就

    1.每日

    每日成就是每天可达成的课题。

    清除后可获得奖励。

    达成状况每天上午4时重置。

    2.每周

    每周成就是每周可达成的课题。

    清除后可获得奖励。

    达成状况每周一上午4时重置。

    3.累积

    累积成就是通过玩家游戏游玩可达成的课题。

    清除后可获得奖励。

    达成状况不会重置。

    4.活动

    活动成就是对应各活动期间内可达成的课题。

    清除后可获得奖励。

    活动期间结束后无法再达成。

    ※已达成的成就奖励即使活动期间结束后,仍可在一定期间内领取。

    无职转生回响编年史游玩心得

    基本上是粉丝向玩法是回合制,开幕就是打九头龙有听说主线目前到转折2

    刷手抽只要在登录页面按データ削除就可以了过程只要1分,可以跳打九头龙那部分的新手教学

    人神在教编队那部分也能跳。

    目前赠送自选五星卷与30抽(其中10抽是普池) 另外新手教学的免费10抽有机会出5星

    有人神来教学实在是很嘲讽捏

    界面

    一样的有礼装(追忆) 装备非常传统,追忆应该是活动与任务赠送

    有觉醒 依旧是碎片

    关卡制配合动画PPT演一遍无职一到第二季,当然该有的东西都不会演的!

    首个PU就是白妈妈的泳装

    很传统的3% 其中PU对象1% 保底200抽

    很传统的3D回合制 同时Asobimo制作的不要太期待3D品质XD

    组队可以五人3人前排2人会是候补可替换,依旧是5个属性光暗水风火(游戏内是以颜色命名)

    并且分物魔攻击属性,3种职种攻击、妨碍、辅助。

    还在想爱夏跟诺伦是怎攻击,结果包含茱丽3只萝都是辅助。

    活动任务有配音呢!! 洛琪希的泳装是死库水?!

    本作特色之一的房间交流系统

    通关主线3-8有角色互动(好感)系统,选项是否影响好感度多寡我不知道

    因为我选三就是想皮一下然后被吐槽了

    甚至有触摸系统拉目前仅有三位老婆有,拍照时刚好点那位置附近我绝对是故意的

    更新日志

    v1.0.5版本

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    允许程序连接配对过的蓝牙设备
    -------------------------------------
    蓝牙管理
    允许程序进行发现和配对新的蓝牙设备
    -------------------------------------
    改变WiFi状态
    改变WiFi状态
    -------------------------------------
    获取粗略位置
    通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
    -------------------------------------