功能失效或卡住参考以下几条:
1.功能不建议开太多,避免出现游戏bug(卡关,卡住)
2.菜单右上角设置开启保存按钮状态,与作弊功能一起开然后重新进入游戏即可。
3.重新安装,可以覆盖或者卸载重新安装。
4.以上方法都不行只能使用模拟器或者虚拟机了
游戏介绍
克苏鲁异闻录破解版(中文/内置菜单)是一款以克苏鲁为主题的动作题材角色扮演游戏,在游戏中玩家将以五位不同职业与身份的角色视角体验一场关于摧毁邪神计划的恐怖冒险,操控这些拥有不同属性技能的角色们接触不可名状之物,探索各自的谜团与故事,面对源源不断涌现的恐怖怪物,在随机生成的地图中收集线索并获取装备,磨练技巧对抗它们,阻止旧日支配者的计划,体验一场洛夫克拉夫特式的冒险。
· 与超过50种出在克苏鲁神话中出现过的怪物战斗
· 在12个不同的随机生成关卡中探索洛夫克拉夫特的神秘故事,并在5个特别关卡中直面古神!
· 选择你自己的游戏方式:探索并发现情报以揭示真相?这听上去不错,但做一个莽夫莽穿一切也不失为一种独特的体验!
· 选择你的角色:从私家侦探、女巫、教授以及两名其他角色(后续推出)中选择你的角色进行游戏,每个角色都将拥有截然不同的玩法以及技能。
· 磨炼你的技巧,使自己变得更为强大!但要小心,知道太多的人距离癫狂就不远了!
· 收集并掌握超过30种武器,以及上百种道具与神器。
· 寻找线索与特殊物品以解锁更多秘密以及新剧情!
游戏界面 / 基本说明
1.角色头像 / 理智状态:游戏中,理智崩溃将危及生命,请时刻注意。
2.生命值:字面含义,归零则角色死亡。
3.能量值:角色使用【技能】和【特殊动作】会消耗该能量,随时间经过会自行恢复。※
4.负面状态:有多种,如何应对请参考指南。(图中被赋予了【神祇的诅咒】,这会降低对应的抗性)
5.伴随探索的【小地图】,亦可随时呼出【大地图】,交互点乃至【神祇雕像】、【商人】都会在地图上显示。
6.消耗道具的快捷栏,消耗道具如果在包中有剩余,在快捷栏使用完后,会自动摆至原空位。
※ 能量值对每个角色意义不同,侦探只有近战""枪托攻击""和""翻滚""才用到。而其他角色是“能量屏障”或施展技能的活力/法力来源。
※ 大地图中可直接传送至探索过的房间。
困境求生 陷阱 / 状态 / 商店
一 、新手收割者
Tips: 此条会减少你一命呜呼的几率。
※ 避免携带多个异常状态下贸然进入其他房间,因为下一秒也许将面对更多的陷阱和敌人。
※ 【骨头】其他角色可以每个10单位价格卖给商人,但如果让女巫投掷,便可发生威力强大的爆炸。
1.陷阱:作为常见的地图障碍,很贴心地准备了很多种配置
蜘蛛巢穴:绿色虫卵,多数在丛林和坑道内,会冲出蜘蛛虫怪。附在身上汲取生命并赋予【中毒】。
寄生虫巢:红色虫卵,被怪虫击中将获【寄生虫】状态,如不解除,时间经过后角色直接死亡,当心。
属性陷阱:地形场景或机关,如酸液等。多附加【冰冻】、【燃烧】等状态,如在篝火上行走会【烧伤】。
设置陷阱:典型如针刺陷阱,落石陷阱。针刺令角色【流血】,落石陷阱伤害时有几率造成【创伤】。
特殊陷阱:不常见的类型,爆弹陷阱会令你受到【创伤】,触须陷阱让你失去""理智""和造成【酸蚀】。
※ 甩脱蜘蛛:侦探:枪托 / 教授:能量屏障 / 女巫:冰霜防护 / 盗贼 ~ 食尸鬼 :普通攻击
2.负面状态:状态可多个同时存在。【击晕】会大幅减速,【燃烧】与【流血】让你在混战中更快流失生命,而【冰冻】会让你无法行动,【魔法伤害】能削减理智。这些不及时处理,待敌人袭来就会直接致命。
控制:击晕 冰冻(无法行动)
持续:燃烧 流血 中毒 酸蚀 触电 魔法伤害(削减理智)
创伤:断臂 / 断腿 / 内出血
诅咒:降低角色对应抗性(取神祇装备必中)
3.理智(SAN):游戏中经常面临抉择,面对冲击事实和无法理解的知识后,角色将失去部分理智,头像逐渐被脉络和触须覆盖,到达临界点角色将死亡。⭐使用【巧克力】可恢复部分理智。
理智(SAN)侵蚀状态判定:当角色开始自言自语:“有被注视的感觉”、“天啊”、“为何我会卷入此事”、“最后将是何等结局”这类台词出现。证明已到极限,不尽快恢复理智角色将精神崩溃致死。
【画面中,角色精神已遭严重污染】
1.3X版本追加:理智危险时,画面有对应特效。
神祇的诅咒
游戏进行时,可从隐藏房间中发现各种“神祇雕像”。选择调查,将随机获得一件【神祇装备】。此类装备有独特的专门效果,而且多数具有隐藏属性。但这也同时有代价.... 在你获得强力装备的同时,雕像会赋予你一个【诅咒】,来大幅降低你的某些抗性。在游戏刚开始没有装备和消耗道具库存支撑下,无疑是雪上加霜。※ 参见 异常状态处理
寄生虫
被寄生虫巢(奇怪巢)孵化的虫子触碰,将附加这个状态。如果不及时解除,10分钟后角色直接死亡。
※ 参见 异常状态处理
创伤
遭陷阱撞击 / 爆炸时,几率出现。【内出血】生命逐渐流失(同出血,无法用绷带消除),【断腿】移动速度-50% 【断臂】攻击速度-50%。如解除不及时,可能会造成严重的后果。
※ 参见 异常状态处理
异常状态处理
流血:使用【绷带】或【医疗箱】
中毒:使用【解毒剂】
创伤、寄生虫:使用【神圣之盐】或【长者的预示石板】
神祇诅咒:使用【诺登斯的海螺】
※ 三种消耗道具:这三种在遇到困境时,合理使用会有奇效
【美军士兵的铭牌】:使用后,一定时间内不受任何伤害。
【阿撒托斯之眼】:开启当前区域内的完整地图(隐藏房间 + 敌人所在位置)。
【长者的预示石板】:解除一切的负面状态。初期不易获得,需要开箱 / 击败“死灵书”召唤的眷属。
中途保存
探索中会遇到【奇异空间】中的扫描箱,并在地图上显示为【磁盘】图标,说明这里是中断点。可对仓库和身上物品进行存取,并保存目前为止的冒险进度并作为复活点。【限使用一次】(Ver 0.96 新增)
BOSS房间
在地图中如门前有触须的图案和特效,说明里面有 BOSS,没有准备时不要误入。
当前的BUG:一些 BOSS 如【复苏邪教徒】的毒攻击、【魔法野兽】的属性攻击,场景类 沙漠中的【旋风】会极高几率造成直接死亡。属性攻击的解决办法只有尽量回避,场景类暂时还没有办法。(目前为困难难度,其他难度作者还没有尝试。)
二、活着才是探索的关键
1.负面状态:游戏中最常见的就是“流血”和“燃烧”,经常携带【火焰无效】和【绷带】是个好习惯。
2.金蝉脱壳:消耗品【生命十字】不光保你在恶战中求生,【内出血】和【寄生虫】无门时也可替死解决。
※ 【长者的预示项链】很实用,可以恢复生命,除开黄金箱外无法得到,请妥善保管。
装备【十字护符】可自动复活,使用【金甲虫】将脱离战斗传送到安全地区,请妥善使用。
三、商店和商人
游戏中有 2 种货币,对应 2 个商店 NPC。 注:他们收购物品的对待价值有所不同:
黄衣之王:交易使用货币 ""$"",在他这里【贵重品】价格很高。
洛夫克拉夫特:交易使用“信息”,【书籍】对洛老爷来说很有价值。
1.装备【黄色的标志/黄印】会获得黄衣之王的折扣。
2.装备【瓷猫】会获得克拉夫特的折扣。
整备角色 / 调查员
一、加入条件一览:
初期游戏时,只有侦探可用。随着后续故事进行,你将遭遇其他的可选择角色。
侦探:初期角色。
博士:【侦探】进行到医院章节,开启周围的【】拉杆,解救后返回对话。
女巫:【博士】进行到【墓园】章节,在祭坛前遭遇,取得战斗胜利后进行对话。
盗贼:【女巫】进行到【港口】章节,在长码头找到,将其解救下来后对话。
食尸鬼:【盗贼】进入第 1 章洋馆下水道地图【地下通路】,有食尸鬼和蜘蛛怪的房间,与其对话。(躺在地上,注意搜索)。
二、角色概要:
【侦探】约翰·墨菲 John Murphy:突围迂回皆可,能力平衡稳定。熟练使用霰弹枪、冲锋枪和高速步枪 3 种武器,加上投掷【手雷】、【TNT炸药】、【莫洛托夫鸡尾酒】。(注:可短时间内造成大量伤害。)墨菲还可装备专用的头盔跟护甲,让他初期就拥有较好的物理防御力。
※ 侦探的投掷物爆炸也可伤到自己,使用时请慎重。
【博士】克劳斯通博士 Dr.Clawstone:具备【蓄力弹】和【能量防御屏障】,防护性好也有强大重火力,但机动性全角色最低。主武器填充时间较长,且""蓄力弹""和""防御屏障""受能量限制。但相应克劳斯通博士可设置各种属性的地雷,来对付身后的追兵。
※ 【能量防御屏障】通过消耗能量,可抵消任何直接的普通伤害,但无法豁免异常状态。
【女巫】伊丽莎白 Elizabeth Des Fleches:【雷电化身移动】与【冰霜爆发】可眩晕/冻结敌人并给予伤害。范围攻击,长距离无敌移动,并能投掷【骸骨】用于爆破。伊丽莎白的攻击手段全角色中最多,但体力上限也是最低,需大量装备。战斗时法力消耗也很剧烈...须注意残量。
※ 注:""雷电化身移动""虽完全无敌,但无法穿过边界性障碍,也能穿透到陷阱上,当心。
【盗贼】米歇尔·瑞琪 Michelle Ricci:防御较弱,攻击频率高但距离短。缺乏正面战斗能力,主要以【潜行】下小规模战斗为主。而且在【潜行】状态下,盗贼会获得""物理伤害提高""加成。
※ 初期体力和活力上限较低,所以无专属前必须熟悉潜行的效果时间和控制活力。
【食尸鬼】艾略特·洛斯 Eliot Loss:肉盾角色,拥有最高的体力上限,自带体力恢复。普通的爪击范围非常广,吼叫可眩晕部分敌人。食尸鬼在小规模战斗中可对付成打的杂兵。但缺乏对抗远程的能力,对元素抗性低。在高难度下这尤其吃力。
※ 艾略特无法使用药品恢复体力,只能吃掉【鲜肉】,同时会丧失一些理智。
※ 序章地图中,探索可以获得【宇宙碎片】与【发光物体】。调查后可获得专属装备【母亲的怀表】。
注:【莫洛托夫鸡尾酒】(Molotov cocktail)官方团队在俄语、英文说明上都用了这个词,所以指南也按如此。来自苏俄段子俗称。苏芬战争期间,苏联外长莫洛托夫(Vyacheslav Molotov)在电台宣传上声称,苏军飞机飞入芬兰,并非执行轰炸打击任务,而是投下食物作人道救援。这引起了芬兰人的极度愤怒,莫洛托夫成了无数人的讥讽对象。所以日后芬兰军民称回敬苏军的【燃烧瓶】为""敬莫洛托夫的鸡尾酒""。因为国外记者翻译芬兰语出现了笔误,直接成了如今的""莫洛托夫鸡尾酒""。
三.初期建议留意的装备
侦探 【弹链】:在能力较弱的情况下,大幅增加装弹速度很重要。
博士 【电池】:增加能量上限。防御屏障、蓄力弹使用频度很高,它们都需要能量。
女巫 【先祖的假面】:专用装备可大幅提升体力上限,其他通用提升上限装备效果很小。
盗贼 【长者的预示项链】:一直佩戴可节约药剂,其他以活力上限 大于移动速度 大于 攻击力 考虑。
食尸鬼 【无】:食尸鬼的短板就是无法应对远程,遭遇群殴非常麻烦,活力/体力都要考虑。
泛用装备:长者的预示项链【体力恢复】;克图格亚的无知【火焰/灼烧抵抗】。
长者的预示项链可以实现与其他神祇装备,甚至与自己叠加恢复,可以大幅减少异常状态和日常回复药剂的消耗。常见与火焰抵抗的【克图格亚印章】一起存放在背包中。
四.对阵未知 挑战 Great Old Ones / 卡关点
以下为【困难】难度标准,只是想快乐游戏的玩家可直接略过本节。
1.3X 版本对角色的平衡进行了调整,并增加了新种怪物(例:钻地甲虫),想乱打乱冲无脑通关,只会导致疯狂的安排,直到去世。
※ 早期创作方便排版,把对应的角色和神祇安排到了一起。神祇只要获得对应水晶就会开启在奇异空间入口,由谁挑战都没关系。【注】神祇在游戏中只能战胜 1 次,想重新挑战只有删 SAVE 档。
五.【侦探】的场合
平衡的角色,熟练使用枪械和投掷物后。就算【困难】难度,除了冲过去送死,阵亡可能性非常小。日常注意控制型敌人即可。(初期就很能打,到后面凑了神祇装备更无法无天)
对抗【达贡】:击溃所有神像,将之后获得的【电池】装上【发报机】,触发潜艇支援。
挑战【克苏鲁】:摧毁召唤柱,之后触摸后方黑色大型机械,激活主召唤柱后机关。将【装着修格斯的容器】放入升起的圆柱,触发修格斯攻击。⭐注:必须携带【南极】章节获得的【装着修格斯的容器】,否则无法完成。(这个物品在解开修格斯封堵的洞口之后的副本地图中取得)
六.【博士】的场合
博士的机动力不足在困难的难度下尤为明显,被击晕后基本没法逃出生天。但到了这个难度,笔者也没有什么好的建议,除了使出浑身解数之外,合理使用【地雷】显得更为重要。
图书馆的战斗:深层 BOSS 房间,要使用先前探索获得的【伊本佳齐喷雾】。BOSS 才会现形,否则无法看到它。
挑战 [克苏鲁]
摧毁召唤柱,之后触摸后方黑色大型机械,激活主召唤柱后机关。将[装着修格斯的容器] 放入升起的圆柱,触发修格斯攻击。注:必须携带[南极]章节获得的[装着修格斯的容器],否则无法完成。
七.【女巫】的场合
血量和移速装备一定要让其他角色储备够,其他的抵抗属性和免疫也要有,否则之后的食尸鬼和当前的女巫都不建议挑战困难的难度。因为硬闯下去的话,你只会被打哭。
1.序章 先祖墓园:困难难度,序章没法存取物品,极难通过,除非有复活十字。BOSS【复生的邪教徒】进入房间请保持距离,有击晕技能,如被击晕,请使用金甲虫。或者进入房间前装备复活十字,否则很大可能秒杀。
2.四章 森之都:全游戏最难的一节,遍布熔岩物理怪物和属性炮塔,还有远近皆宜的黑山羊幼崽。请把巧克力和抗击晕、抗属性都带上,否则流血、中毒、魔法攻击、击晕、电击、冰冻等将让你瞬间暴毙。BOSS【术士】须追上快速击杀,否则召唤杂兵越来越多。
挑战【莎布·尼古拉丝】:
① 门扉的开启需要前一章获得的三条项坠。② 直接攻击 5 个肉块,不要攻击祭坛和信徒。
八.【盗贼】的场合
在 1.3X 版本后,盗贼普通攻击和防御力大幅降低,但只要不招惹大批怪物。南极之前都没难度。
1.序章:序章中最苦恼的是没有补给,要多破坏场地障碍物,有几率掉落物品。
2.第四章:表层布满冻结陷阱,除装备【迷魅鼠的葫芦】与【温迪戈图腾】之外无法豁免。进入 BOSS 房间要注意。里层(韦斯特营地)BOSS 房间敌人非常多,如被控制又有大批敌人,将小命不保。
挑战【奈亚拉托提普】:
① 要击破光壁,需攻击其他房间雕像。② 右侧房间中的【巨型晶体】,使用 第 3 章 沙漠 里篇【黑法老】区域的道具【奈夫伦·卡的裹尸布】。注:与其对话后选择""将其杀死"",战斗胜利后获得。如不处理,传送门中将不断涌出怪物。
九.【食尸鬼】的场合
因为耐打,普通的小战斗没有难度,但要防范冰冻和击晕。由于只能近战,在困难下进入房间必须看清怪物配置再进攻。在对付 BOSS 时,属性免疫和防击晕等要准备好。否则等被控制住就死路一条。
1.第一章 墓地的「!」【骨之门】:按文字,""门是关闭的,上面挂着牌子:踏入之前想一想,代价或许是你的一条腿和一只手"",以提示内容放入骨骸 - 头颅、腿、脚、手臂即可。
2.隐藏关卡 庄园:BOSS 的火、冰双重属性攻击非常高,带好免疫饰品,否则轻松置你于死地。
3.第二章 别西卜的眷族:在第 1 层使用【蜂之钥】,皆是酸属性远程,BOSS 弹幕有眩晕效果,注意。
4.第三章 蛇道:BOSS【彼岸生物】房间布满火、冰冻的远程怪物,进入前请做好准备。
5.隐藏关卡:米戈的矿井 如完成发动【起爆装置】的剧情,强制传送进第四章。
6.第四章 沙之都:BOSS【复生的邪教徒】可释放 360° 毒攻击,戴好【阿布霍斯之悔恨】否则秒杀。
挑战 阿撒托斯:击溃周围随机出现的【阿撒托斯吹奏者】,收集 5 个笛子放入前方的机械。
※ 注:沙漠中的电线、旋风(大)有几率秒杀。
作者注:女巫和食尸鬼这类有特别优势和相对短板的角色,在困难的狂轰滥炸下简直苦不堪言。制作指南时食尸鬼是阵亡仅次于女巫的,二人在写指南反复通关过程中死了有上百次,真的是一场噩梦。
PS:然后游戏版本的更迭与成就并不继承,所以笔者成为了 1 个有完成经验却没有成就的悲剧人物。
十.神祇装备、稀有装备一览
1.属性免疫
免疫火属性伤害:【克图格亚的无知】【饰品】
免疫毒属性伤害:【阿布霍斯之悔恨】【饰品】
免疫冰属性伤害:【伊塔库亚之纵容】【饰品】- 不会受到冻伤,但依旧会被冻结
免疫雷属性伤害:【夏比斯卡之忍耐】【饰品】
免疫酸属性伤害:【乌波·撒拉斯之酵母】【身体】
2.效果免疫(均为神祇装备)
免疫冰冻:见 - 【温迪戈图腾】【饰品】
免疫创伤:见 - 【黄衣之王】【饰品】
免疫流血:见 - 【奈亚拉托提普的谜题】【饰品】
免疫击晕:见 - 【丘丘人的佳肴】【饰品】
3.稀有装备
【迷魅鼠的葫芦】【头】:无视任何的触发性陷阱,包括触须陷阱,和陷阱附加的效果(如冻结)。
【长者的预示护符】【饰品】:体力恢复 - 大。(体力恢复可叠加,也可与神祇装备叠加)
【诺登斯的预示】【饰品】:装备后逐渐恢复理智,直至正常水平。
4.神祇装备
已死行星的残骸:增加枪械类的射程距离、增加攻击力(博士、侦探)
宇宙尘埃:增加生命上限 - 小【附加效果:生命恢复 - 增加活力上限】
大地之母的角:增加生命上限 - 中【附加效果:生命恢复 小】
大地之母的拥抱:增加生命上限 - 中【附加效果:生命恢复 小】
提基风格的神像:攻击力增加【附加效果:攻速提升 - 中】
深潜者皇冠:攻击力增加【附加效果:攻速提升 - 大、增加光照范围】
月兽的藏身之所:攻击力增加【附加效果:攻速提升】?
星之眷族的卷须:攻击力增加【附加效果:攻速提升、装弹速度提升、武器攻击范围增加】
阿撒托斯的礼物:攻击力增加【附加效果:减少武器装弹时间、武器攻击范围增加】
宇戈希恩之霉菌:攻击力增加【附加效果:攻击敌人时眩晕】
信使的法杖:活力增加【附加效果:移速增加 - 中】
死者之裤装:活力增加【附加效果:移速增加 - 小】
九头蛇之眼:活力增加【附加效果:- 暂无】
夸奇·乌塔斯之尘:移速增加 - 小【附加效果:光亮范围增加 - 小】
混乱翼靴:移速增加 - 大【附加效果:光亮范围增加 - 中】
丘丘人的佳肴:免疫眩晕效果
奈亚拉托提普的谜题:免疫流血效果
黄衣之王:免疫创伤,完全抵抗重击伤害、碰撞陷阱、爆炸伤害带来的创伤效果
温迪戈图腾:免疫冻结
5.特殊装备
死灵之书【三语言译本】
希腊文译本: - 灰之裤,活力增加、移动速度增加
印度文译本: - 灰之电锯 ,攻击增加、近战属性攻击范围增加
拉丁文译本: - 灰之衣,(效果未知)书籍:教授墓地隐藏关,皮克曼身后的杂物堆中
※ 在奇异空间内阅读,有几率被传送至特殊地图【某个时间某个地点....】,是完成隐藏成就的关键。
帽子:增加生命 - 大、增加活力 - 大【装备时,扣除大量 SAN 值】。(食尸鬼故事章节隐藏关卡【别西卜的眷族】地图中从大批戴帽人处获得)第一次装备时会直接让人陷入临近崩溃,上限过低的角色会直接精神崩溃(食尸鬼)。※ 1.3 之后装备降低理智效果将仅发生一次,食尸鬼不会致死。
意义不明的/充满恶意的道具,如同调查时候碰到的情景描述那样,里面有只巨大的昆虫.....
丧心病狂的设计,有知道其他用途欢迎告知
※ 致命的BUG:一些 BOSS 如【复苏邪教徒】的毒攻击、【魔法野兽】的属性攻击,场景类沙漠中的【旋风】会极高几率造成直接死亡。属性攻击的解决办法只有尽量回避,场景类暂时还没有办法。
十二.隐藏成就一览
隐藏成就达成条件一览
这是什么:获得不存在于这个世界的物品。 - 逐个击溃 3 本死灵书召唤的怪物,集齐掉落的 3 件【灰色装备】(每本一种,隐藏)。
发现爱手艺老爷的秘密:进入间章地图【某个时间某个地点....】,找到作者爱手艺老爷的房间。※ 在【奇异空间】魔法阵中央阅读死灵书的抄本【任意 1 本】传送进入(几率)。
绝望:在奇异空间内死亡。(隐藏,在奇异空间中选择调查最左侧骸骨崩溃)
走自己的路:发现商人时,选择攻击把他赶走。(隐藏)
我的收藏角色:用同一位角色击败 5 位至高存在。(隐藏)
我也行:不用道具查看地图,自行发现一个隐藏房间。(隐藏)
需要为您预约牙医吗:吃掉 100 块巧克力。(隐藏)
邪祟不侵:在没有携带任何神祇的诅咒的情况下,完成角色剧情。(隐藏)
天生诅咒:身负 5 个神祇的诅咒。(隐藏)
一.忽略不够理想的克苏鲁要素 不失为一款可以玩的小品游戏
先谢同好会。我最先接触到这款游戏还是看微博触乐的动态,现在实际上手 确实同视频中认识的很不一样(双重含义。
二.披着克苏鲁外壳的俯视角射击游戏
首先得强调,以下观点基于围绕对“带克苏鲁要素的游戏”的讨论。
无论是当日从微博看到,还是今时在steam读到,“披着克苏鲁外壳的辣鸡游戏”的评价此起彼伏。
说垃圾游戏肯定不对,这个待会儿说,我们先聊聊克苏鲁外壳。
对克苏鲁要素这一点我仔细考量了一下,因为在设定上和一些地图的设计里,克苏鲁元素被非常频繁地利用了,这是毋庸置疑的。还是被许多人说徒有其表,原因可能是以下几点:
三.文字量匮乏导致对世界观的沉浸感不足
对场景的调查 从前期内容看没有对过关流程有任何大的影响
san值设定过于简单粗暴
那么我们挨个来说。
四.文字量匮乏与场景调查空洞
这两点可能得一起说
文字量匮乏本身不是事儿,作为一个重视世界观的题材来看这非常致命,因为这直接导致了游戏体验的空洞——我是谁?我在干嘛?我到底该干嘛?即便想通过碎片式信息来重现世界,起码也要有个主基调。再者,在提供主要文字量的场景调查里,似乎默认了角色和玩家都了解”不可名状的,超乎常人想象的,恐怖到不应该显露于这个世界的,使人类陷入混乱的“这种画风。在古堡里调查张像素图问想法,随便就给出一个辣个生物的选项,且不说每一个接触本作的是不是都懂克苏鲁,重要的是从点阵图里能看出点啥?过于随意了。
作为2d游戏,它不像3d游戏的场景可以通过各种方式提供沉浸感。那么个人看来,除开以剧情,以文字,2d游戏想要给予玩家“克苏鲁”式的体验,必须从最基础的游戏设计着手,对于横版平台射击,或俯视角射击,就必然是关卡设计。相信很多克苏鲁的粉丝对“跑团”并不陌生,跑团最吸引人除了沉浸感(这里是由剧情和大量文字信息提供的),还有就是故事线和故事世界会因自己的选择而产生分歧。至少从前期侦探单人线剧情,我没有感受到过关流程有什么大影响,大致都是找boss——有时被门锁着——找钥匙开门——打boss的线性体验,“智斗”boss目前只在利用场景道具有体现(其实也没太大影响)。除开战斗场景,大本营的设计也非常空洞,整个地图除了剧情入口,剧情出口,只有张贴版和仓库是可以互动的,横向对比剧情感不强带克苏鲁要素的《暗黑地牢》,可以说非常没有存在感。游戏中的活物除了商人,怪物,几位主角好像就没有别人,但本作好像不是末世孤胆英雄式的游戏?
以上体验也许到游戏中后期会有所不同,但前期提供不了太多黏着度和直观的冲击 这是非常劝退的。
五.san值设定过于简单粗暴
无法量化这没毛病,但要让人实际能体验的出。陷入疯狂甚至致死也要讲基本法,起码得按流程来。这里又要提暗黑地牢了,san值过低的代价起初是根据角色设定有反常举动:违背指令,罢工,甚至攻击队友导致其他人san一起下降,这就很科学。而本作设定简单粗暴在于,如果没有观测错的前提下 只是有划分明显的3个阶段:没事儿,幻觉(体现在出一堆史莱姆和画风变幻 我觉得这其实可以),死亡。幻觉设定不错但我觉得还该有更多,甚至根据角色不同也该有差异,比如左右偏转 行动迟缓 弹道偏移 体力消耗加大等等等等。
总的说来在这一方面确实有很大不足,毕竟以克苏鲁为买点,甚至名字都冠了克苏鲁,提供不了优秀的洛夫克拉夫特式沉浸感自然是要遭受非议的。
六.接下来讲讲优点
前文里我也提过了,说克苏鲁要素做得不好这没毛病,但说辣鸡游戏是绝对有问题的,所以接下来我抛开洛老的世界设定单纯从游戏上聊。从恐怖氛围这一点上本作绝对够格,无论是音效设计,还是场景整体晦暗的色调(有些甚至是猩红色为主),再到有限视距/照明距离的设计,都称得上优秀,你必须提防着敌人从阴暗角落的突袭。 建议深夜一个人戴耳机玩
或许你听说过银河恶魔城类游戏?这类游戏的特点在于“先提供无法解开的谜题/无法通过的场景——探索并解开秘密得到线索/能力——回头过关/发现隐藏要素”的玩法。本作有类似的属性,例如在医院 找齐素材 复活一具尸体得到线索 然后再把他宰了(?) ,还有一些我没能解开 但通过显隐道具能发现的隐藏房,这样的玩法其实非常有趣。
七.再讲讲其他问题
-boss机制和AI过于简单 几乎不需要熟悉机制 普通~困难难度 边躲边打毫不耽误 随随便便无伤手撕邪神 药稍微多一些的时候 甚至少量躲避 嗑药直接对刚也能赢(这真的合理吗?
-很多重点地方没有提示 诸如进图、选择新角色开启游戏会直接覆盖原存档 且只有一个存档位
-角色成长感不强 装备存在感薄弱。说实话世界设定已经整体直接朝着幻想去了,还不如给角色来点技能点,或者装备来点什么存在感更强的特殊效果之类。
大本营几乎完全没有卵用
-杂物过多,背包太小。很多杂物没有实际用途 但卖掉的渠道很少。探索整体风格需要大量巡回已探索场景,但没有快速移动手段 所以冗余体验过多,尤其对我这类三光玩家,想卖掉所有杂物会跑断腿。
-道具挺多,但似乎没什么用?即便收集很多【无法堆叠的】书籍,也都是不能读的 没法提升角色的神话知识或者灵感的 都要卖掉的;即便想收集齐所有有编号的试验品,也根本装不下,仓库也只能用一次。
-双货币看起来很美,但通过卖书,调查地图获取的情报,通过交换,难道就被遗忘了?这设定未免过于不科学了。
看起来很多,但毕竟在EA而且看起来更新比较有诚意,希望能得以优化。
八.购买建议和碎碎念
单纯以游戏性和内容而言 可以玩 中评偏上。
以目前游戏体验来看,价格偏高,建议观望更新or打折。(2月8日落笔时 仍在打7折)
我私以为,洛夫克拉夫特世界的核心在于“未知的恐惧”“知识的危险”和“人类渺小无力”,如果以游戏体现首先理想的当然是沉浸感,可能体现在剧情,可能体现在氛围塑造,可能体现在环境参与感;其次就必须探索要素重,或者是高难度。所以我们看各式优秀的跑团剧本,《无光之海》《暗黑地牢》《血源诅咒》等无一不带有这样的,本作不具有的色彩。但暗黑地牢,血源诅咒我觉得也只是“带克苏鲁要素”的游戏,抛开跑团,《无光之海》《克苏鲁的呼唤》(steam上这个 不是trpg那个)才是我心目中理想的类型。
其实说起来以较少的文字量剧情感,在偏现实的世界设定里,加上2d 俯视角射击题材限制下的画面表现方式,就是难以塑造一个克苏鲁世界的。所以说克苏鲁题材和俯视角射击游戏可能相性就是不佳,本作的克苏鲁要素被诟病可能也是没办法的事情吧。
总的来说制作者希望玩家用不同角色进行多周目的游戏,但如果第一周目不够吸引眼球,恐怕一周目未尽前 在未体验到(可能)隐藏在所有流程伏笔之后的爆发前,玩家可能就先退款,或冷藏本作了。
v1.46版本
1. 修复了安全问题。
2. 更新了Google Play计费库。
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