游戏介绍
多少兄弟是一款融合了自走棋与肉鸽玩法的策略冒险游戏,在游戏中玩家需要招募不同职业的兄弟来组建自己的阵容,对抗越来越强大的敌人,征战荒谬战场。同时玩家可以为来自不同家族的兄弟凑齐羁绊,获取独特加成并在冒险中获取专属遗物,改变战斗策略,打造属于自己的强力流派。面对颠覆性的协同效果与模拟出的混乱场面中体验一场荒诞的策略冒险。
招募你的兄弟
欢迎来到兄弟营地!在这里招募并管理你不断壮大的兄弟军团
‣ 游戏内有42种风格各异的独特兄弟,分属六大家族:不死族兄弟、社畜兄弟、战士兄弟、奇幻兄弟、科幻兄弟和动作兄弟。
‣ 自由混搭队伍,触发离谱的协同效果——例如受击时会爆炸的丧尸兄弟,能投掷漫天手里剑的忍者兄弟,或是用套索将同伴拉出险境的牛仔兄弟。
‣ 超过85万种阵容搭配,海量策略与强力连招等待你去发掘。
协同!战术!大乱斗!
利用你选择的兄弟、饰品与遗物,创造出打破平衡的协同效果。
‣ 收集数百种颠覆战局的兄弟遗物:让法师兄弟在移动时倾泻火球,让忍者兄弟在危急时刻遁入阴影,或是让金融兄弟通过给其他兄弟买保险来赚取现金。
‣ 击败章节BOSS以获取饰品——这是专属于特定兄弟类型的强力道具,能催生出打破常规的策略。是让法师兄弟患上多动症,还是给武士兄弟配把电击枪?全都由你决定!
‣ 精心排兵布阵:输出、坦克、指挥……每个兄弟都在战场各司其职。合理搭配,平衡攻守,看看你的队伍能否笑到最后。
荒诞挑战
迎战不断升级的敌人——从熊孩子到狼群,从猩猩到神明!
‣ 攻克考验阵容搭配(与理智底线)的BOSS战。
‣ 击败BOSS为兄弟们赢取金星银星,看看你是否能精通所有兄弟!
前100关都属于正常阶梯式加强,到了100关后水温骤增,既要有完善的构筑体系,还要有充足的道具储量。
该队伍构筑为 科学怪人/骷髅兄弟负责承伤兼输出,幽灵负责治疗兼群攻,亡灵法师负责支援,剩下两个打酱油。
p2为110数据(出伤总318.1k,承伤总256.7k),p3为114失败数据(出伤942.6k,承伤总646.6k),仅仅4关怪的血量提高了600k+,还有1/3怪没打完。(不是吐槽太难,只是单纯放出数据做个参考)
科学怪人为体系核心之一,每有一个兄弟倒下便加1%血量上限与3%伤害。p4为114最终个人数据1325血+1227秒伤,纯数值拉上来的,不论是伤害还是自身回复都是靠弟兄们的牺牲,无上限的强大。伤害饰品-兄弟,回复饰品-骨头汤,针线包,血袋。减伤主要靠闪避和韧性,两项减免了60%的伤害,其他饰品器官捐献名单,护盾戒指,软垫护帽都不错。
死灵法师为体系核心之一,科学怪人的数值均为死灵法师提供,开局1人召唤1骷髅,骷髅死亡5s后再次召唤。死灵法师的输出不做核心不分析,主要人数多。回复饰品-针线包,骨髓勺,血袋。减伤主要靠闪避,其他饰品,软垫护帽。
骷髅,死灵法师随从,以人海战术出伤,主要作为科学怪人无情的叠层工具,但也负责了1/4的输出,几乎不间断的牺牲与嘲讽保证了科学怪人启动的安全期。伤害饰品-燃烧头骨。减伤依旧韧性与闪避,承担82%的减伤,其他饰品-软垫护帽。
幽灵,在我看来这角色当奶妈太超模了,平衡一个最高角色与一个最低角色血量,并额外以自身攻击力回复血量。相当于大半个奇异孢子。在拥有诡异娃娃后,也有不俗的aoe伤害,治疗主要靠自身技能,饰品推荐-凡人终有一死提高治疗量,船长帽提高伤害,洁白床单提升技能效率,其他提升伤害与治疗量的均可带。
该体系纯自身爱好,喜欢亡灵法师类爆铺打怪。
玩了几把后感觉很多前面觉得很一般但其实有奇效的道具。灌铅骰子,非酋必备。豆子卷饼,献祭流也有不俗的伤害。诡异娃娃,让一个辅助奶妈也有了不俗的aoe输出能力。软垫护帽,该游戏存在大量击飞怪,该物品使击飞获得收益,搭配弹力跑鞋甚至使击飞拥有正收益。仙女环,该游戏道具也十分重要,除了陨石,奇异孢子均衡兄弟血量,仙女环进一步增强,使得只要不被秒就能存活。假面,开局8s提供20闪避,让启动更安全。
p5为全部遗物
另吸血鬼,邪术师,幽灵。该配队也相当容易,而且血条蹦迪真的很喜感,只是总体血量太薄,100后吸血鬼幽灵血量较乏力。
战士阵营还在研究,斯巴达太脆了,军医治疗太幽默,将军在有骑士在也很幽默。
游戏本质是肉鸽构筑+全自动自走棋,全程不需要复杂微操,核心乐趣全在搭阵容、看乐子上。
开局你只有1个光杆兄弟,打赢对局赚金币,一步步招募人手扩充军团。正式版将上线6大派系共42种特色兄弟——从斯巴达战士、忍者、丧尸,到德鲁伊、赛博格、工地老哥,画风跨度极大,组合起来能玩出超过85万种队伍搭配。
每轮战斗结束都有三选一随机奖励:永久圣物buff、单位属性升级、稀有兄弟招募。运气好天胡开局,兄弟越打越多、越打越强,几十号人一拥而上的群殴场面,解压感直接拉满。
更有梗的是兄弟之间的隐藏协同,凑齐三名厨师能触发群体回血,社恐兄弟围成圈会集体加伤害,丧尸兄弟倒地后还能复活变强,各种离谱联动总能打出意想不到的效果。
独特的美术少有的类自走棋肉鸽游戏 是我这种喜欢赛博斗蛐蛐的人不可多得的游戏
游戏正式版的体感真的不错
比试玩版多了很多更有趣的阵容和专属道具
唯一美中不足的提几个小意见
1就是游戏的节奏过慢 有时候高难度情况下前期没有对的道具很难过度 开局几乎就要定下阵容,有时候随机用过了完全没有搭配的阵容兄弟只能不得已选一个不适配的或者重开刷阵容 而且一旦过度了除了打boss关卡又几乎很难减员以至于100局里大部分时间都是浪费 快进速度也只有1.5倍 可要真出个一件跳过也会无聊 实在难以平衡
2游戏因为道具很多 金星系统让我这种收集强迫症有点难受 有时候为了收集还不得已要买一些鸡肋甚至无用的道具以及有时候会挂一些其他阵容的兄弟,要凑够十个不仅浪费人力还会污染卡池(当然你可以说那你可以玩那个阵容的时候再选啊 但有些兄弟真的是本阵容吃了阵容道具加成也是鸡肋想冲高就只能放弃)当然这个问题随着多次游戏就好了而且后期的垃圾时间看到了再拿也可以做这点好评
3一个小小的建议,可以点击一个兄弟类型就出现他的所有专属强化道具,有时候后期道具多了想要和新道具联动还要回头去那么多的道具池里一个个找 希望可以就像状态栏一样加装一个
4至于最让人注意的阵容强度数值问题游玩下来感觉反而没有太弱势的阵容(奇幻算么哈哈哈) 都可以玩 玩法百花齐放每个阵容都有独特的点这点好评,当然我还是更喜欢科幻 叠攻+偏转+保命不至于打的慢吞吞的(奇幻我没说你)以及主c被aoe暴毙(奇幻这我得夸你 全是防御兄弟)
总体评价瑕不掩瑜,是个不可多得好游戏
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