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战场的赋格曲手机版

战场的赋格曲手机版

系统:Android

版本:v1.0.1

类别:角色扮演

日期:2026-07-30

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  • 游戏介绍

    战场的赋格曲破解版(完整版)是一款策略角色扮演游戏,背景设定在一个由犬人和猫人共同生活的浮游大陆上。一天,和平的村庄遭到贝尔曼帝国的袭击,大人为掩护孩子逃跑被敌军俘虏,而逃出去的孩子在神秘山洞中意外发现了巨大战车—塔拉尼斯,为拯救家人,孩子们驾驶着这辆战车踏上追击敌军、解救家人的战斗之旅。和一般的策略游戏相比,它主打一个策略与情感并重的战斗体验。玩家需要结合孩子们的特色,将其安排在战车的各个炮台上,通过回合制战斗击败敌军武器。

    战场的赋格曲新手指南

    一、战斗相关

    1、模式

    本游戏的战斗采用回合制模式,通过操控战车上的三门不同位置的武器与敌人进行战斗。

    一共有三个参战位,也就是由玩家操控的、提供主动效果的角色。可以通过手柄LB键来在战斗中观察并安排角色出战的情况,如图演示,青蓝色方块所选中的角色即为参战位。

    在此之外可以注意到,每一个参战位的左边还有一个位置,图中用紫色显示。这个位置称作支援位,可以为同组的参战成员提供支援被动和协力必杀技。

    每个角色都有自己的支援特性,当该角色处于支援位时,支援特性将对参战成员生效;同时,支援特性的强度会随着两名角色之间的羁绊等级而发生变化,羁绊等级越高,支援特性的效果越强。

    与成员处于同一组战斗并产生过行动、在中场休息时进行对话和一起洗衣服都可以提升彼此之间的好感度。同一个人连续对话3次的时候将会触发“好感增加的机会”,此时需要根据谈话对象的性格和设定来选出合适的对话答案,可以取得巨额好感度。

    当参战角色拥有支援角色时,发动攻击、受到伤害都会积攒“协力必杀技”的能量,当能量变满即可使用“协力必杀技”。参战角色使用的“协力必杀技”的特性取决于支援角色,同样可以在战术模式里查看。

    翠绿色方块选中的角色处于备战区,可以与场上的角色互换。

    2、战斗配置

    我方角色的战斗属性共有三种类别,每一个角色都只能固定操作一种武器(相当于职业),按照武器划分:

    格林机枪:轻火力。特点是速度快,命中率高,是游戏里唯一拥有穿甲类的技能的类别。

    榴弹炮:中型火力。特点是表现全面,主要拥有对敌方施加负面效果和辅助技能的类别。

    加农炮:重型火力。特点是攻击力高,主要拥有强大的威力技能的类别。

    不同的武器在打击敌人对应的弱点使其全部被击破时,会使敌人的行动条回退;一旦击破,在敌人行动前不会出现新的弱点,直到敌人行动完毕才会刷新。

    弱点不会影响角色造成的伤害,只会影响敌人的行动速度。角色造成的伤害只与本身攻击力、武器攻击力、BUFF加成(提升攻击力的BUFF)、技能特性(弱/较弱/强力/无视护甲)、是否暴击有关。

    理论上来讲,这个游戏的伤害判定应该为:(角色的攻击力+所属武器的攻击力)×技能特性/自身加成/暴击系数

    敌人的护甲会减少我方攻击造成的伤害(具体的系数我就不去计算了),在与护甲非常高的敌人作战时,一定是优先削弱护甲的。如果敌人所剩的护甲只剩下1层,可以根据敌人剩余血量来考虑是否有必要继续削弱护甲。

    同样地,你可以通过选择“防御”来减少敌人的伤害,当防御生效时塔拉尼斯旁边会有如上图所示的防御图像。请注意,防御只对一次攻击有效,就算这次攻击MISS了,也会使你的防御状态消失。

    为了提高战斗力,在中场休息时,可以通过工作台对塔拉尼斯的设备进行强化:装甲影响HP,反应炉影响SP。

    不同武器提供不同的攻击力,加农炮强化每级提升的攻击力是最高的,格林机枪带来的强化效果最低的。强化格林机枪和加农炮需要大量采用符合自己武器尺寸的材料,而强化榴弹炮需要同时少量采用其他两种武器的材料;每一种武器都有自己独立需求的素材。

    在每一次路过村庄时,可以在商店交换更高级的素材,同样也可以用高级素材兑换多个低级素材;恢复药品和特殊炮弹也可以交换。

    格林机枪:需求炮身S,弹仓

    榴弹炮:需要炮身S,炮身L,线圈

    加农炮:需要炮身L,炮尾

    在高等级强化时均需要稀有金属。

    3、角色状态

    每一种角色都拥有自己的“英雄状态”、“支援特性”和“协力必杀技”。

    当角色处于支援位时,将无法操作并为当前同组的操作角色提供支援的特性,而其本身不会受到增益、伤害和DEBUFF的影响。当操作角色使用“协力必杀技”的时候,会使用支援位所拥有的必杀技,但本身的弱点属性、攻击力、命中率依旧只与操作的角色有关。

    当操作角色被换至支援位或替补席时,身上的各种英雄状态会被一直保留直到再次上场操作;如若一直保留“英雄状态”,则可以一直延长到下一次中场休息或章节结束。

    当角色身上有DEBUFF的时候,换下至替补席同样会被延长。其中“恐惧”效果在当场战斗结束后就会被刷新消失,但“受伤”和“失落”DEBUFF是无法被康复的,只有在中场休息时通过在宿舍休息和操作别的角色聊天安慰才能解除,否则将永久持续。

    属于游戏角色本身(同时包含被敌人施加和自我加成的)的BUFF:

    属于敌人的BUFF:

    BUFF优先级:不幸>触电>衰弱>烟幕>燃烧。

    不幸是一个很容易被小瞧的DEBUFF,实际上它带来的直接效益比其他任何一个DEBUFF都要高,无论如何,对抗高级BOSS时优先选择这个DEBUFF做起手。

    触电是游戏内的最强控制,可以令对方在若干回合内无法推进行动条,可以有效对付充能类敌人,且不会产生抗性。

    衰弱可以减低敌人对你造成的伤害,在攻击力高并手握威胁性高的技能的敌人时,可以作为容错的备用技能。

    烟幕会降低敌人的命中率,本质和触电一样是规避敌人的攻击,但效果一般。

    燃烧威力很高,但只有当敌人行动之后才会生效,所以优先级最低。

    在非常危急的情况之外(例如马上要面对BOSS的强力攻击,你却刚换了战术组合没法让可以治疗的角色上阵),SP永远比HP重要。有SP,你可以一口大奶把自己从血皮回到满血;有SP,你可以逆天改命,极限拉扯;没有SP,你除了平A以外只能傻站着。

    4、战术模式

    战术模式是战斗的核心,你可以在战斗中通过战术模式监测角色的BUFF、属性还有必杀技的累计进度,你也可以通过调控出战角色的位置来达成出其不意的效果。

    最重要的一点就是可以对场上参战的角色进行排位,也就是说,你可以交换不同角色的位置来达到让某一个角色进行连续行动两个回合。同时,你也可以在开局将行动速度慢的角色与速度快的角色互换,以达成某些战略目标。

    其实这部分也没办法真正讲清楚这个功能的强大之处,大家尽可以实际操作来感受并探索战术模式的用途。

    总之,战术模式非常灵活,合理运用战术模式才是通往胜利的关键。战术模式的冷却时间为两个我方角色的行动回合。

    二、通关思路

    完美结局的触发条件应该是队伍全员里布利兹建立起2级羁绊,就谈三句话就可以。

    但是如果你追求全成就的话其实完美结局可以留到第二周目再做,因为以我的个人经验去分析,如果想做全成就就至少得打满两个周目,所以如果想二周目对抗数值上调的敌人时轻松一点的话,可以在一周目辛苦一点去提升自己的战斗能力。当然,这些都看个人。

    这个游戏的战斗难度不是很高,至少对我来讲是这样,BOSS是很可能没有精英怪难的。尽量选危险的道路走,我个人一周目只走了一条安全的道路,其他一律是能危险就危险,没有危险就普通。

    如此下来,再通过一些遗迹和其他的活动,在一周目就可以把全部设施升到满级,武器全15级;二周目的时候就可以把全部装甲、武器升到满级;三周目开始后一段时间就可以达成全成就了。

    前期SP不多建议节省,除了削甲和紧急状况以外尽量不要使用技能,多活用普通攻击;多享受享受用普通攻击的日子吧,后期基本全都是使用各种技能。

    中期开始最好每一次中场休息都做一次食物。食物对战斗能力的影响越到后面越大。

    三、角色指南

    1、马尔托·马兹潘(推荐)

    使用加农炮。支援特性是攻击力提高。攻击力高,速度较慢,幸运低。英雄效果:普通攻击伤害翻倍。

    重炮里比较万金油的角色,有AOE、有单体输出、有增益。面板攻击力在全游戏处于第二位置,但是无论是单体还是AOE都没有特别突出,在后期BOSS战时作为支援位效果要更优异。

    终极技能“卓越犬”可以给全体行动角色提高攻击力,十分强力。“勇气射击”在生命值处于大概60%的时候就会有很好的效果,在需要集火单个机体的时候性能优于波隆。本身的辅助效果大于输出,常用于支援位。触发英雄状态后建议搭配小梅使用,此时普通攻击的伤害是高于其他技能的。

    后期的强力支援位之一。

    协力必杀技:高额伤害。伤害最高的必杀技。如图,我最高的伤害就是用它打出来的。

    2、汉娜·付塔

    使用榴弹炮。支援特性是普通攻击回复生命。攻击力中等,速度较慢,幸运中等。英雄效果:治疗效果翻倍。

    通常很少会用到的角色,但是是唯一拥有可以给敌人附加的“衰弱”效果的角色,在无法规避高额伤害时有一定效果。

    最强的能力是生命回复,在划水关卡可以换上为塔拉尼斯做回复,“咏叹调”可以恢复大量生命值(随等级影响,效果大概为最大生命值的55%),触发英雄状态之后基本随便奶一口就是满血。“治疗之歌”可以恢复行动角色的恐惧效果,在前期人手不够的时候有一定作用。但总体用处还是比较低的。

    协力必杀技:回复生命值。

    3、凯尔·巴伐洛斯(非常推荐)

    使用格林机枪。支援特性是命中率提高。攻击力低,速度快,幸运中等。英雄效果:所有攻击必定暴击。

    轻炮最强的位置,没有之一,在轻炮里是攻击力第二高,略低于布利兹。是最早拥有对空AOE技能的角色。后面学会给全体空中单位削减2护甲的神技“穿甲暴雨”,用的人都说好,觉得不好那是你一定还没有用过。

    提高命中率的支援特性可以搭配重炮角色,如瓦帕或波隆,这个特性在使用AOE的时候额外突出,并且还拥有提高全体行动角色命中率的“鹰眼”技能。是功能性最全面最强大的轻炮位置。

    协力必杀技:概率削减敌方护甲。

    4、索克斯·米利翁(非常推荐)

    使用榴弹炮。支援特性是幸运值提高。攻击力中等,速度中等,幸运极高。英雄效果:普通攻击必定给地方施加负面效果。

    榴弹炮前期和中期的最强位置,拥有全游戏第二高的幸运值,做支援位同样可以给操作角色提供巨额幸运值。同时具有“燃烧”“烟幕”“触电”三种DEBUFF攻击的角色,由于自身的幸运值高,前中期不同的武器性能没拉开差距时,输出甚至高于加农炮。

    终极技能“三角云”会攻击地面全体单位并同时给对方概率附加以上三种DEBUFF。到了后期支援特性优于其本身能力,在琪克成长起来后即可替换到支援位,搭配加农炮可以提供非常恐怖的输出。

    协力必杀技:概率附加“燃烧”“烟幕”“触电”。

    5、波隆·布利修(推荐)

    使用加农炮。支援特性是受伤抗性。攻击力高,速度慢,幸运低。英雄效果:普通攻击可以无视地方特性一击击碎全部护甲和弱点。

    清小怪和收尾时最好的选择,拥有全游戏角色最高的攻击力、最慢的速度和最低的幸运值。自身拥有3种AOE技能,在没有搭配凯尔的时候,“炮弹大放送”是最好用的AOE技能。

    终极技能是“旋风火箭炮”,对全体造成强大伤害并减速全体行动角色,是最强大的AOE技能,但是由于代价比较严重所以通常只用于斩杀收尾。技能“超负荷”(5连击并给自己施加恐惧)是实用性非常高的单体技能,可以在进入boss战时甩一炮立马换下场。

    本身的长处主要体现在群体方面,同时自身的协力必杀技也有极高的战略意义,搭配马尔托的协力必杀技可以打出5000+的攻击。建议稍微练一练,后面堆怪的时候清场很好用。

    波隆的英雄状态是乌龟和陀螺小怪的究极克星,是比“阿尔加纳爆破”还要硬霸的存在,只要我能打得中你,100层皮我波傲天都能给你一下干碎。不仅如此,他还无视弱点的属性和数量,一旦触发是相当厉害的存在。

    协力必杀技:对敌方巨额减速(大概是打碎两到三个弱点的程度)。

    6、小梅·马兹潘

    使用格林机枪。支援特性是普通攻击会使行动变快。攻击力低,速度快,幸运一般。英雄效果:速度翻倍。

    全游戏最高的速度,也拥有全游戏唯一的全场削甲,但用处仅限于此了。伤害实在是太低了,而且自身的技能除了一招全体削甲以外就没有其他可以夸的了。当哈克、马尔托、瓦帕或波隆触发英雄状态时可以考虑进行支援。

    协力必杀技:提升必杀计量槽。

    7、琪克·蒙布朗(推荐)

    使用榴弹炮。支援特性是技能消耗SP减少。攻击力一般,速度一般,幸运一般。英雄效果:使用技能不消耗SP。

    中后期最强的榴弹炮位置,拥有全游戏唯一的可以施加“不幸”DEBUFF的攻击,而且可以群体使用,这也就奠定了琪克在中后期对抗高级敌人和BOSS时的地位。

    “不幸”的效果在中后期功能越发突出,因为后期会有很多乌龟、自行火炮、钻头炮车一类的充能怪,对其施加“不幸”可以大大增加减缓其行动的概率。而“电击矿脉”是榴弹炮位置中一骑绝尘的优秀AOE技能,威力不俗可以和金的“盖娅重击”掰掰手腕,同时附带群体“触电”效果,可以说彻底解决了榴弹炮AOE不够强的问题。

    支援特性本身不错,但可惜数额只有1点,望加强。前期可以随便一些,到了中期出场率就会慢慢变高,后期完全可以取代索克斯的位置,解放后者让他去做加农炮的支援位。

    协力必杀技:概率附加“衰弱”效果。

    8、哈克·蒙布朗(非常推荐)

    使用加农炮。支援特性是技能伤害提高。攻击力高,速度快,幸运较低。英雄效果:普通攻击后行动速度翻三倍。

    BOSS战永远的神。最强,最强,最强,重要的事情说三遍,哈克是全游戏综合表现最强的单体输出没有之一,累进伤害的“炙热扳机”搭配布利兹的特性可以让他的行动和小梅一样快。终极技能“烈焰喷射”让哈克终于拥有了AOE技能。

    在没有触发英雄状态时可以搭配布利兹,触发了英雄状态可以搭配小梅、马尔托或者索克斯。本身的支援效果也十分强力,推荐支援给琪克或其他加农炮位置,尤其是像波隆、瓦帕这样的AOE达人,可以一发“炮弹大放送”连着天上地下一块清场。无论是做输出位还是支援位都特别强,属于必练的角色。

    协力必杀技:概率附加“燃烧”效果。

    9、希娜·法兰菲尔(推荐)

    使用格林机枪。支援特性是普通攻击回复SP。攻击力低,速度一般,幸运一般。英雄效果:使用技能后可立刻行动。

    为什么要推荐这个呢,只在于两个点。终极技能“和平盾牌”是全游戏唯一的无敌类技能(低于塔拉尼斯最大生命值15%的攻击全部无法命中),在后期装甲起来的时候,可以规避大部分普通攻击或者低伤害的技能,如小陀螺的8连击、小耳朵的2连击,窝窝头的减速(这个是最重要的),甚至可以在对战BOSS例如塔拉斯库斯处于机关枪形态时全程无伤。由于这个技能使用后不会有任何显示,只能目测出似乎是会持续希娜使用技能后的3(也可能是4)轮回合,也就是可以抵挡三四轮左右的大部分攻击。

    这个技能,尤其是在对付那种后期同时出现3个5甲陀螺怪的局面时是无可争议的神技,在小怪行动前上好一个盾就可以安心削甲了,甚至很多会充能的BOSS战也可以使用防止BOSS其他攻击的干扰。但是由于这个护盾的强度是随着装甲变化的,所以前期用处不大,仅限后期。

    再说“阿尔加纳爆破”,我知道这个技能有点玄学,也是把我气破防最多的技能。但是,它真的是全游戏唯一的一次削5甲的单体技能了,虽然只是概率,但目测也有30%-40%左右。如果是恰好处于英雄状态,就算是20个甲也给你掀了。(说是这么说,但我有的时候还是选择放布利兹+凯尔+小梅去磨)。

    协力必杀技:回复SP。

    10、金·玛奇朵

    使用榴弹炮。支援特性是恐惧和失落抗性。攻击力一般,速度一般,幸运一般。英雄效果:技能伤害翻倍。

    设计比较失败的角色,因为实在是没有什么特点……特点就是AOE多,终极技能“盖娅重击”会造成多段高伤害AOE。同位置琪克的“电击矿脉”效果并不比金的AOE要弱,而且最大的问题就是榴弹炮的高伤AOE全都是只能打陆上敌人,如果要着重使用AOE我为什么不用加农炮呢?

    AOE比不上加农炮,功能性太弱导致实战意义比不上琪克,支援特性又比不上索克斯,差不多和汉娜一样处于比较尴尬的位置,只能说堆怪或者群体BOSS的需要打弱点的时候放出来玩一下了……

    协力必杀技:概率附加“烟幕”。

    11、瓦帕·夏洛特

    使用加农炮。支援特性是必杀技累计速度加快。攻击力较高,速度较慢,幸运高。英雄效果:普通攻击变成2连击。

    拥有全游戏最高的幸运值,搭配索克斯和幸运食物最高可以到达恐怖的5355点。其实特点也只是在AOE方面,终极技能“大烟火”比较看脸,脸好就是最强的普通AOE。缺点和波隆一样是行动太慢,就算是英雄状态没有小梅的加持也打不出特别好的效果。lb攒得快这个我不知道该怎么评价,因为我的必杀技都是留给BOSS和极少数精英怪的,所以感觉存在感也要弱了一点。

    协力必杀技:伤害高低随机变化(这特性有点无语)。

    12、布利兹·修特鲁德鲁(推荐)

    使用格林机枪。支援特性是使用技能后行动加快。攻击力一般,速度快,幸运一般。英雄效果:普通攻击变成6连击。

    轻炮里攻击力最高的。跟凯尔一样拥有一次削3甲的技能“穿甲爆发3”,在单体的表现上由于凯尔,并且拥有使敌方“触电”的技能“闪电战”和“雷雨”,在对抗BOSS的时候有奇效,单目标表现比凯尔优秀,技能“三叉戟”可比凯尔“穿甲飞箭”痛多了。

    但其实这个角色强还是强在支援特性,这个特性简直是加农炮角色的救星,在BOSS战或对抗高级精英怪时推荐搭配哈克,炙热扳机,炙热扳机,炙热扳机,哒哒哒哒哒哒。

    协力必杀技:概率附加“触电”。

    四、守关BOSS介绍与打法

    第一章:希格德(本体&舰桥)

    入门章节的 BOSS,难度一般,首次进入该流程会遭遇一次剧情杀,这里要发射哪只都无所谓,剧情会强制重新复活回到战斗之前的。

    舰桥会给予本体高额回复,优先集火。本体会充能使用强攻击,距离不到两个行动回合时注意使用防御。此外BOSS还会使用多段伤害“全速冲刺”。

    没有什么难度,被充能打了也不要紧。优先磨甲+击破弱点,可以利用索克斯的“雷电榴弹炮”来延缓BOSS的行动。注意回复。

    第二章:金刚狼

    枪骑兵同模。血量跌至一半以下即进入伤害翻倍的“愤怒”状态,和红色枪骑兵几乎没有差别。

    会和枪骑兵一样在一定回合后架起火炮使用概率给全体人员附加“恐惧”效果的低伤害 3 段攻击“长矛箭雨”,此技能结束的一个行动一回合后会使用同样效果的加强版高伤害 7 段攻击“长矛风暴”,危险性较高。

    对新手可能有一定麻烦。处理方式同轻骑兵一样:磨甲之后优先击破弱点+使其触电,如果在一周目压不掉迫击阶段则提前给 BOSS 施加“触电”、“烟幕”或者“衰弱”,并更换输出位为支援位或者炮灰上场,同时记得使用防御。多周目可以快速击杀。

    第三章:帝泽尔&狂野流氓

    帝泽尔:大黄蜂同模,攻击力一般,护甲一般,血量也相较狂野流氓要少一截。但是因为可以回复另一个 BOSS 的护甲和血量,请优先集火它。

    狂野流氓:攻击力较高,护甲较高,血量较高,但没什么特别之处。会使用会施加“恐惧”效果的 5 段中等攻击的“钢铁龙卷风 X”。

    先打帝泽尔,甲磨掉了直接必杀技奉上,全部集火掉帝泽尔之后慢慢磨剩下的那只就行了,比较耗时间,注意回复即刻,难度适中。

    第四章:洛雷利&蜂群*2

    洛雷利是乌龟同模,血量极高,在前 1——2 个回合时属于闭合状态,拥有 7 护甲。一周目时由于伤害不足,建议在此之前保留协力必杀技(lb,并在闭合阶段使用如“热血”、“勇气”类的增益技能,并合理搭配支援和输出位,在闭合阶段时也可以用凯尔的“穿甲飞箭”进行消耗。

    当 BOSS 进入攻击姿态时,直接把所有伤害都灌给他吧。张开后大概一——两个回合后,他就会开始充能极高伤害的激光攻击,并对我方施加 DEBUFF。可以通过击破弱点、触电、加重爆发(胖胖在支援位时的对位 lb)等一系列方式延缓 BOSS 的行动。

    总体难度不高,除了一招充能外没有什么威胁性高的技能。蜂群在闭合阶段就能随便打掉,几乎可以当做不存在。

    第五章:斯旺希尔德(本体&舰桥)

    打法的思路和第一章 BOSS 没有区别。因为从第三章开始有了琪克&哈克,这个 BOSS 在一周目甚至比最开始的希格德还简单。甚至连她的弱点都是在告诉你该怎么打他。

    第一步是凯尔削甲,波隆使用 AOE 连着本体和舰桥一块轰炸(有空可以开个加固),哈克上好 BUFF 尽早开始叠扳机,凯尔只磨甲用打掉了直接换琪克,两个红炮手打完舰桥立刻转火。

    凯尔换下后琪克立刻使用不幸弹给 BOSS 挂 DEBUFF,不幸的 DEBUFF 上好立刻用雷弹电 BOSS,之后观察 BOSS 的状态,触电和不幸一结束立刻续,万一在紧张时刻琪克没续上电可以把波隆换成索克斯再接一发电。必杀技看情况用,优先让波隆使用和马尔托的必杀技,马尔托加攻击力的支援效果加上大胖本身的高攻可以把这个技能变成整个游戏白板伤害最高的那个。

    如果实在不行让 BOSS 打出来了充能炮了,不要紧,看看能不能提前上炮灰。然后不要把血抬得太满,马尔托的勇气射击在半血左右就能发挥出很不俗的效果。

    第六章:吕贝札尔

    战锤同模,血量高,攻击较高。会使用极高伤害的充能钻头,并施加全体行动成员“受伤”DEBUFF。处理方法同上一章所介绍的方法类似,与上一章的难点各有出入,这一章的 BOSS 充能速度加快,充能攻击的伤害和惩罚更高,但相比之前的充能攻击则只能使用一次。

    在进入 BOSS 战直接提前积攒必杀技,(我认为火力不充裕的情况下大胖支援的减速必杀技是优先级最高的)削甲之后尽可能击破弱点、使其触电,一周目火力不足时火力不足无法规避时则在充能完毕提前换上支援位的人来挡刀,并开启加固和防御。

    第七章:格蕾琴

    乌龟同模,处理方式同第五章一样。要注意的是,多周目时该 BOSS 对比 1 周目硬件水平会大大加强,血量达 4 万,同时充能攻击会同时造成群体的“恐惧”和“失落”,且实际伤害已经破万。最好的解决这种充能类型 BOSS 的方式都是在他充能完毕前将它解决。

    在 BOSS 释放过一次充能攻击“致命毒气”后,将进入闭合状态并召唤两个会造成单体“恐惧”效果的扩散者,并且当 BOSS 血量低将献祭小怪为自己回复巨额血量,请尽快清除。BOSS 还会释放造成一名行动角色速度降低的强攻击“注射攻击”。

    第六章的时候我建议多刷刷哈克和布利兹的好感,布利兹的支援特性配合小哈克的扳机十分强力。第一二周目的时候我忘了是怎么打过的了,三周目的时候是哈克&布利兹+马尔托&索克斯+波隆&琪克(波隆在后面就是甩个 5 连炮摆烂的,其实这种速度太慢的重火力作用不大),可以保证 1 蓝 2 红的弱点可以稳稳打掉,并且排了琪克、索克斯、布利兹三个可以施加触电效果的单位做保底,且轮换后,把马尔托换给哈克做支援依旧能保证哈克的高输出(在这之前我好像还攒了一管哈克和马尔托的 lb)。

    第八章:大脚怪 RX&大脚怪 BX

    两只窝窝头同模,红色的机体相比青色的攻击力略高一些、血量略低一些,优先集火这只。这应该是最简单的一章了(连收音机都在吐槽不是什么厉害的敌人),甚至比一般精英怪还要简单。

    正常的话必杀技到现在都应该满了,可以削完甲直接LB伺候。如果多周目或者希娜已经学会护盾了可以先开一波规避BOSS的攻击。

    第九章:斯旺希尔德(本体&舰桥)

    除了硬件加强外,与第一次见到没有任何区别,甚至模型都没变化。打法参见第五章。

    第十章:塔拉斯库斯&玛娜嘉尔姆

    塔拉斯库斯:开场默认为“机关枪模式”,普通攻击为3连弱攻击,会使用令一名角色减速的9连低伤害攻击“极速狩猎”。可以利用希娜的“和平盾牌”来规避来自大部分此阶段的伤害。

    当BOSS进入在“榴弹模式”时,攻击力提高,会使用附带单体恐惧效果的强攻击“眩晕突击”;进入“加农炮模式”后,会立刻恢复5层护甲,攻击力进一步提高并会使用2段强攻击“双重利爪”。在这两种情况下时,“和平盾牌”的作用基本就变得很小,建议使用加固或者让汉娜上阵进行回复,猜测模式转换会随着自身的血量而不断轮换。

    塔拉斯库斯的弱点会根据自身的武器模式转换,只有用相同类型的武器才能击破他的弱点。在机枪模式下不建议长时间挂着轻炮位专门打弱点,因为可以利用和平护盾规避伤害。

    玛娜嘉尔姆:拥有红黄蓝三色弱点的充能炮管,血量不高,不会进行攻击而是不断充能,充能完毕前没打掉基本上就会去世,需要优先集火。好在充能时间非常长,并且同样可以被控制,可以有大把的时间将其击破。

    总体难度同样并不高,除了充能攻击BOSS没有什么威胁性特别大的技能,慢慢磨掉就可以了。

    第十一章:兀尔德

    这场BOSS战基本演出效果很爆炸,玩家在开场就会被赋予永续的“低落”状态,无法使用必杀技或者技能。不过由于英雄状态是有效的,所以建议让英雄状态带有普通攻击特效的角色上阵,同时汉娜、小梅这样基本上不了场的角色也可以利用自己的支援特性进行辅助了。

    BOSS拥有三种状态,在转换状态的回合,BOSS的弱点将刷新为不同的类型,在被击破后将变回两蓝一黄的弱点。BOSS的状态会随着战斗的进行不断循环:

    无可奈何:BOSS的普通状态。此阶段伤害不高,拥有两蓝一黄的弱点,会使用附带一名角色减速的单段攻击“注意”。

    觉悟:战斗若干回合后,BOSS会使用“觉悟”进入此全力开火的模式,此回合BOSS的弱点将全部变为红色,并且普通攻击变为9连弱攻击(布利兹的英雄状态的加强版),同时会使用技能“狂暴”造成14段弱攻击。若干回合后,BOSS会使用大概率附加全体恐惧效果的极其强力的攻击“绝望”结束全力开火的状态,并进入“混乱”的状态。此阶段请注意血量健康并保证在BOSS行动前使用防御。

    混乱:BOSS使用“混乱”并停止一切攻击,该回合弱点将变为三种颜色。此状态下,BOSS将无法正常行动;当我方血量过低时,会使用“后悔”为我方回复血量。当轮到BOSS行动的回合时,布利兹会喃喃自语并保持待机状态。一段回合后将使用技能“无可奈何”回到抑制自身火力进行战斗的普通状态。

    只要保证不要在全力开火的状态下被“绝望”一下砸死就行,这场战斗基本是不可能输的。如果想提高效率,在进入此BOSS战前可以优先在中场休息将波隆、马尔托、哈克和索克斯达成最佳状态;其次可以选择将小梅、凯尔、瓦帕也达成最佳状态。

    第十二章:黄金塔拉斯库斯&玛娜嘉尔姆

    打法和技能特色参考第十章。本身的能力与第十章没有什么区别,在数值上进行了上调。

    BOSS会在战斗中途使用技能“球体显现”召唤两个飞行的谜样球体“塔尔斯托普”和“托瓦尔德”,两个球体的闪避率高,行动速度快,但血量很低,可以为BOSS带来强大的回复,建议优先击破。

    塔尔斯托普:紫色的球体,弱点是蓝色。可以恢复塔拉斯库斯和玛娜嘉尔姆的装甲,击破后有概率回复SP。

    托瓦尔德:黄色的球体,弱点是黄色。可以为塔拉斯库斯和玛娜嘉尔姆的行动加速,击破后有概率回复SP。

    总体难度难度非常低,是个很丢人的最终BOSS。因为是最终的一战了,建议再开始战斗前把食物拉满。

    五、神殿探索

    在流程中遇到遗迹并探索会将其记录在观测室,在中场休息时可以再次探索。

    1、森林神殿

    有怪物和陷阱。同等级难度最低的神殿,出的东西也最杂。

    可以获得用于扩展钓场、宿舍、农田、鸡舍、放牧的材料。

    2、月神神殿

    特点是没有多层墙,但是会有怪物和陷阱。大怪物需要 3 发子弹,小怪物需要 1 发,只要打中了就会一直保留记录,去到别的房间不会刷掉怪物身上的中弹数。

    蝙蝠怪物有移动距离的最大限制,当它到达左右的端点并开始悬停的时候是不可以靠近的,必须要在它中途移动飞高高的时候穿过它;而蹦跳的怪物要在它前方保持一定距离,等待他起的时候迅速穿过,时机比蝙蝠要严格一些但总体处理方式类似,掌握好距离和节奏就非常简单。

    请注意,高级的月神迷宫也需要像破解多层墙一样处理,必须正确安排清除怪物的先后顺序,只有滚地的怪物才是必须通过子弹清除的,而这种怪物后面或其本身往往就藏有钥匙。

    可以获得用于扩展烹饪、田圃的材料。

    3、锻造神神殿

    特点是没有怪物,但是会有多层墙和陷阱,需要正确规划每一颗子弹——打错一发就会导致你无法完美收获。这里的秘诀是,在刚拿到子弹的时候优先找你所能看见的破除之后有门的墙(只有一个),之后选择与你子弹数相同的墙下手——注意看它后面是否藏有与消耗量相等的子弹的枪,优先打它。

    地刺陷阱要等它的动画完全下去才可以走,否则在地刺缩回去的时候碰到也会挂掉。石墙在完全落下和升起的时候可以紧靠着它,也可以用子弹使它失效;但通常子弹是有限的,为了提高容错不建议把子弹浪费在石墙上。

    可以获得用于扩展工作室、烹饪和农田的材料。

    注:打掉怪物会掉落革晶类的素材,这类素材是全游戏最难收集的材料。可以用于强化塔拉尼斯的反应炉。

    游戏特色

    【谜之超古代兵器:塔拉尼斯】

    孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般。

    若是遇上千钧一发的危机,将会解除禁忌武器「灵魂加农炮」的封印。

    【不断迫使玩家「抉择」的RPG】

    你愿意付出牺牲来换取胜利吗?还是会寻求其他手段?

    本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」。

    为了达成目的,可不能永远只挑轻松安全的路走。

    这时,你视为优先的会是什么呢?

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