注:该游戏由电脑模拟器运行,普通机型体验不好,仅提供给有需要的玩家尝鲜!
测试机型:荣耀X50(高通骁龙6gen1)
游戏介绍
感谢你的投递是一款以互动点击玩法为核心的剧情向角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为公司的初级面试官,根据公司与日俱增的需求来审核面试人的简历和文件,做出录用与否的判断,完成自己工作赚取金钱,同时管理角色的精神状态,感受黑色幽默风格的社畜生活。
感谢你的投递采用多结局元素为玩家带来沉浸式的模拟体验,玩家需要面对各种各样的面试者以及突发事件,在不同的事件中做出自己的选择,改变故事的走向与角色的命运,成为正式员工或者被遣返。
决定求职者的命运:作为面试官的你,是站在资本的这边,还是站在劳动者的这边?
行使面试官的微小权力:检查求职文件、质疑他们、甚至电击他们!
下班后干涩的公寓生活:支付账单、刷论坛、并保持精神稳定
多结局叙事:探索社职场规训、失业羞耻、效率至上主义与外地歧视的等主题,你的决定将影响故事的走向
一.流程
建议先读完邮件后再存档!流程为先读邮件,该给的钱全给了,再进商城,解锁自治会商店后,每日上新的道具最好都买了。
0。请让T91走后门进来!【逃离前置0】
1。day6下班后存档,day7为试用期考核日。
通过试用期需前两问选择“认为自己不错”的选项。
【我是最差的】A01的前两问选择“认为自己很糟糕”的选项
【我拒绝回答】A01的第三问,在K88与T91选项界面等到,直到出现“我拒绝回答”选项并选择。
(补充:T91约你下班后见面需要同意,当T91求和好,问能不能做朋友选择确定回答(不要选想一下)【逃离】前置1
【获得港区治会会员卡(启用黑市)的方法】
day10回复自治会的邮件,选择捐款一次,day11即可收到自治会的发卡邮件,在邮件内点击领取后,可获得自治会会员卡。随后于A02对话并验证卡片开启黑市。
2。day11下班后存档,day12会有面试清洁工人选。
K88的朋友-D70
T91/自治会的要求-Y37【逃离前置2】
(已纠正,据说打逃离结局选Y37是必备前置。如果想知道D70和另一个智能机器人的故事可以存个档,后续再读档看看。但是目测下来后续没有太多剧情了
3。day16下班后存档,day17下班后会出现a02出故障。
正常过完剧情触发【缸中之脑】
若在day17之前达到面试官等级达到16级,可在知识库领取隐藏物品,在之后a02的记忆二中可以选择置换而不是删除。
(补充,此选择与全成就并不干涉,但是是真结局的必备前置!
4。day17下班后存档,day18会在下班的电车上与k88交流,选择告诉k88父亲的事,达成【逃离】前置3。
5。day19下班后存档,day20自治会要求你开始帮他们办事,请电击3次f32。达成【瓷饭碗】前置1(电击按钮需要询问后,点不合规的回答生成感谢理由然后会出现。)
6。day22 邮件回答妹妹前先存档。
两个回答,分别达成【工作有什么意义?】/【工作的意义】
(成就跳出来需要过2天,收到妹妹的回信后)
7。day23下班后存档,day24完成自治会的任务(扫描简历,建议扫描h11,并且不录用),达成【瓷饭碗】前置2
8。day24下班后存档,day25完成自治会的任务(录用h12),达成【瓷饭碗】前置3
9。day26下班后存档,day27 K88会给你发邮件问要不要一起逃走,达成【逃离】前置3
10。day28下班后存档,day29出现分支。
1.选择下班,点击门,【逃离】结局达成。
2.选择面试,面对自治会的回答请选择社会化程度高的选项,【瓷饭碗】结局达成。
*3.真结局:【必须面试官等级达到lv16,且day17时选择置换而非删除】选择下班,点开自治会商店,买空自律糖片(使崩溃值升高的食物),然后点击a02选择链接意识,选择不握住A01的手,进入真结局。
(补充,选择握住A01的手,进入【铁饭碗】结局
二.隐藏成就:
【劳逸不结合】过试用期后,连续加班五天达成。请在加班的第四天下班后存档,第五天出成就结局后回档第四天下班,第五天选择不加班,可继续往下游玩。二周目会继承一周目经验值
游戏完成度还是有的,整体玩起来不算廉价,能感觉到制作组的用心。但是各种硬伤实在是让人难以忍受。从玩法上来说,本游戏就是文书审核/信息核验类的找不同游戏。它显然继承了《请出示证件》式的文书审核压力:玩家需要在有限时间里,根据不断变化的规则,从一堆文件里找出可疑点,并给出处理结果。但本游戏完全达不到相似的好玩程度。
教程
游戏首先在指引上就有大问题。除了最开始的指引会详细告诉你要把简历拖到哪里完成操作,后续的指引都没有这种直接对玩家操作的指导。比如给候选人打分,我花了好久才搞明白该怎么把学校和专业信息标注出来。和过往将信息圈出然后在右侧生成理由不一样,打分需要你先在右侧操作然后再回来圈出信息。然而游戏从始至终没有任何具体的说明,唯一的变化只是让鼠标变成放大镜图标。
同样的问题还出现在内推任务中——woc我还以为只要把面试人的得分点标出来,达到两分后录用就行了。结果你必须要把简历给拖到右上角然后点一下盖章才行,而且必须是简历,也不能把印章拖到简历上盖章。教程里对所有这些东西只字未提,等我意识到这东西的真正用法时已经是游戏时间12号了。
玩法
游戏玩法设计很难说得上是成功。制作组几乎将所有的玩法都堆积在了文字游戏里——你需要仔细比对面试人文件中的每一处细节,我是说真的每一处细节。而随着游戏推进,玩家面对的文件和审核要求会大幅度增加。很多时候你要面对动辄三四个满是信息的文件以及七八条筛选规则,一条一条去比对它们几乎是不可能的,因为时间不够用。
但这些都不是真正的问题,我是说这样做确实可以让玩家感受到面试员的压力,不失为一种玩法叙事。
真正的问题在于游戏并没有提供任何缓解这些困境的手段。你能在商店里购买的东西根本就是一些被阉割的正常游戏功能,让你能够用快捷键完成某些操作。这根本就是把本应缓解繁琐操作的功能包装成奖励,而没有提供真正改变判断效率的工具。
这些快捷键帮不到什么忙,因为就算你点击1234来到了对应的页面,你也依然需要鼠标左键和滚轮来浏览大学/企业、选出信息和加分。更何况这款游戏真正的玩法和难度在于信息的筛选与判断。每次面对一堆新资料,就算你是即将通关的老手,也必须从头开始检查名称、日期等大量冗杂的基础信息。并且游戏中面试者不合格或造假的情况占绝大多数,所以你根本不能只检查某几个出现频率很高的可疑点,因为这样绝对会漏掉一堆滥竽充数的人,把自己的工资扣光。何况面试通过的要求几乎每天都会改,所以你几乎不可能总结一套自己的工作规律和方法论来减少自己的思考量。
不管是前期还是后期,玩家面对的困难永远是一个——如何找出面试者资料中不符合要求的地方。这个困难会越来越大,而玩家唯一的应对方法就是聚精会神、日复一日地死磕。这让游戏的推进变成了一种纯粹的惩罚,因为游戏只是一昧的把原先的玩法变得越来越臃肿来提高难度。
问题不在于文字审核本身不能形成技巧,而在于本作的规则变化和信息堆叠方式,让玩家很难建立稳定的检查流程。熟练之后,玩家并没有明显变聪明或变高效,只是更能忍受重复劳动。好的审核类游戏应该让玩家逐渐形成自己的工作流:先查身份,再查日期,再查文件缺失,再根据特殊规则做最后判断。可本作更常见的体验是,每天换一批规则,每天重新死磕一遍。
对此,最简单的解决方法是给玩家一些可以购买的升级,比如可以自动标出名称和日期错误,提示对方缺少的文件,甚至是自动打分。至少如果有这些东西,我觉得我会有动力玩下去。
叙事——show don't tell真的很重要
前文中我提到,游戏玩法上给玩家带来的压力和枯燥感确实是一种不错的玩法叙事,但是这一切的优点都被游戏糟糕的叙事风格创了个稀碎。
我不是反感游戏讨论就业困境、企业压榨和阶层分化。问题是它经常急着替玩家总结结论,而不是让玩家从具体人物和具体处境里自己感受到这些东西。
本游戏里几乎所有的文本和画面都在迫不及待不厌其烦地向你强调:啊,找工作好难,企业好黑,人们的生活好艰难,阶级分化好大。这些元素当然可以存在,也可以被作为主旨。但如果故事里只有主旨,就会让人觉得整个故事是为了这碟醋包的饺子,让故事本身失去意义;如果主旨的传达做不到适当的克制和委婉,就会让人觉得作者在单方面地说教和输出,让读者难以发自内心地共鸣和带入。
更雪上加霜的是,在游玩的三个小时里,我没有看到任何人物有独立于其工具属性外的塑造。这或许有些难以理解,但就拿经典的“美强惨”来说,一个角色有多吸引人往往是由美决定的。这并不代表角色必须长得好看,而是一个角色要打动人,不能只靠“他很惨”或“他代表某种社会问题”。在剥离掉工具属性之后,他还得是一个有性格、有趣味、有生活痕迹的人。
只有角色本身是一个有自身特点和可爱之处,一个值得被喜爱和欣赏的人的时候,他才能真的活过来。而这个部分正是本游戏所缺乏的部分。
所以我最后对这款游戏的评价其实很矛盾。
它当然不是一款粗制滥造的游戏。它有明确的表达欲,也确实抓住了一部分现实中的痛感:找工作很累,被筛选很痛苦,站在筛选者的位置上也未必轻松。游戏用大量文件、反复变化的规则和越来越紧迫的限制,让玩家亲自感受到这种压迫,这一点是成立的。
但问题在于,它太依赖“让玩家难受”本身了。
难受可以是表达,枯燥可以是表达,重复劳动当然也可以是表达。可是如果一款游戏只是不断加重这些东西,却不给玩家更好的工具、更清晰的成长、更值得关心的人物,那么这种表达最后就很容易从“我理解了这种痛苦”变成“我只想赶紧下班”。而当我对候选人的命运、公司的变化、主角自己的处境都很难产生真正的关心时,游戏想传达的社会批判也就很难真的落到我心里。
说到底,我不是觉得这款游戏没有想法。恰恰相反,我能感觉到制作组有很多想说的东西,也愿意围绕一个现实议题去做一套完整机制。只是它在玩法上把压力做成了负担,在叙事上把主题说得太满,最后反而削弱了自己最有价值的部分
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