功能失效或卡住参考以下几条:
1.功能不建议开太多,避免出现游戏bug(卡关,卡住)
2.菜单右上角设置开启保存按钮状态,与作弊功能一起开然后重新进入游戏即可。
3.重新安装,可以覆盖或者卸载重新安装。
4.以上方法都不行只能使用模拟器或者虚拟机了
游戏介绍
严峻任务破解版(内置菜单)是一款文字冒险题材的角色扮演游戏,它以洛夫克拉夫特式构建了一个黑暗世界,在游戏中玩家将扮演受不同职业的雇佣兵,在濒临疯狂的古城灰烬泊中,探索外部世界倾颓文明的废墟,同时深入角色内心直面潜藏的心魔,在探索的过程中收集资源与金币购买武器装备以及制作神器来提升角色战斗力,提升角色等级解锁强大的法术与技能来打造独特的战斗流派,开启一段救赎之旅。
1.沉浸于一个拥有独立历史与传说的黑暗奇幻世界
2.在经典回合制战斗系统中击败敌人,迎战首领强敌
3.管理角色的神智,否则将承受意外后果
4.在去职业化的自由系统中培养角色,掌握50余种技能与法术
5.从27种角色出身中选择其一,每种背景都将以不同方式影响游玩历程
6.透过各式互动式文字事件体验游戏世界
7.获取武器、防具、饰品、消耗品与制作素材
8.完成任务、领取悬赏,收集散落各地的传说碎片
9.管理被围之城的防御,抵御侵袭及其他灾厄
10.4种难度等级、可选永久死亡模式及其他可调设定,既可放松亦可悬心
今日我来分享一套构筑,专为持续输出暴力、疯狂敛财而生!
此“构筑”核心简单粗暴:最大化战利品掉落率(即敌人被开瓢后掉落物品的几率)。任谁都能无师自通,我不过是来分享自己的路数。
开局可选法师或战士,因该“构筑”仅涉及特定装备栏,流程中自可灵活调整。本篇“指南”以战士为例。近战构筑么,无非削甲、去血。其余自悟。
强烈建议选“流浪者”出身,理由不言自明(战利品几率提升,额外增益也香)。不受赚钱构筑影响的装备栏:武器、副手、护甲。
饰品:“黄金罗盘”提供10%额外战利品几率。地牢探索时务必全程佩戴。另需获取“贸易特许”与“悬赏令”,用以提升贩卖战利品与悬赏的收入。
印记:“双子”印记不仅提供10%战利品几率,还提升地牢遇敌几率,从而创造更多掉落机会!
配饰:“窃贼手套”使每场遭遇战额外获得3金币。在XXL地图搭配“双子”印记时,积少成多极为可观。配饰更重要之处在于15级后可附魔——无瑕黄玉能为配饰增加5%战利品几率。务必为你佩戴的两件配饰附上黄玉,将战利品几率堆至极致。
奴隶:“走私贩”。懂的都懂……不过,若你按前述步骤操作,战利品几率已足以单趟地牢塞满整包(当然需在XXL地图)。珍贵奴隶栏位若用在未必划算的增益上,或许不值。这点更多是追求战利品几率极限,而非纯粹赚钱。你若另选奴隶,我绝无二话。
凭借此套构筑,甚至无需购置“灵棺银行”便能日进斗金。整套体系受“工商兴业”与“黑暗祛魅”政策加成,若欲利润最大化,强烈建议优先升级黄金利息。钱庄里存得越多——钱就来得越多。
若你将战利品掉落堆到上限,那个能让悬赏中出现物品的专精堪称神技。
补血的开销多半比补理智更大,建议尽早点出相关费用减免。
旧地图上那些“探索/全清”类悬赏,是刷金、刷物、刷经验的绝佳借口。若难度尚可,不妨专门配一套堆战利品率的装备专用于此。
技能:
残废齐射:你的看家本领。眩晕在这游戏里简直是OP。尽快点满。
过载:被动增加护甲穿透。尽快点满。
震荡打击:增加枪械和近战的眩晕几率。尽快点满。
冥想:恢复理智对……你的理智至关重要。尽快点满。
形而上学:更快的施法速度意味着每场战斗更持久。尽快点满。
剧毒打击:枪械和近战的毒素。慢慢点。虽然能造成不错的持续伤害,但不是必须的。
野蛮力量和鹰眼:尽快点满。伤害越高越好。
机动性、健康体魄和先天抗性:随着游戏进程点满。永久被动总是很棒。
如果你有多余的点数,可以考虑点到强力施法、瞄准射击和漂泊者,取决于你想要什么。
法术:
再生:前两次升级对早期治疗有帮助,但不要尽快点满,有更好的法术。
冰壳:在解锁第一个再生之后,解锁这个。一开始很弱,但会变成一个强大的技能,在伤害攻击者的同时增加生命值。能点满的时候就点满。
自然拥抱:不需要马上点满。额外的生命值总是有益的,但恢复理智才是它成为一个好选择的原因。
野兽之相:一旦你能够通过技能和法术可靠地恢复理智,这就是游戏中强大的增益,并且在战斗的剩余时间内是永久的。早期很强大,后期更强大。在BOSS战中使用它。尽快点满。
遗忘之种:持续伤害,但更重要的是,它会禁用敌人的技能。对付任何敌人的关键法术。强大的BOSS会抵抗它,但仍然值得拥有。慢慢点满,因为升级只会增加持续伤害。
奥术束缚:增加伤害和暴击。尽快点满。
死神镰刀:击杀时治疗并增加护甲。尽快点满。
缓速:增加闪避并降低敌人的暴击。点满它。任何对闪避的增益都有帮助。 尸爆:对持续伤害有用。不是必须的,但有帮助。
战斗策略:残废齐射眩晕。然后使用冰壳、奥术束缚、死神镰刀和自然拥抱(如果需要)。循环使用眩晕/攻击和治疗。如果需要强大的力量,就使用野兽之相。用遗忘之种对付讨厌的技能。
早期你需要依靠冰壳、死神镰刀和再生来治疗。后期就不会那么艰难了。
中期到后期,你将成为一个打不死的怪物。
开始游戏时选择精神病患者,这样理智损失就不会让你被减益效果搞砸。
选择蜘蛛宠物。为了法术。
武器:枪
软重置直到你获得火枪可以购买,然后立即购买,如果需要的话就卖东西。
一旦你有了更多的钱,就去买连发步枪 或者士兵火枪
我想,在你击败第一个BOSS之后,尝试获得执法者步枪. 这将是游戏中最好的枪,直到你与恶魔领主战斗,获得游戏中最好的枪,也是最好的武器。
罗兰的左轮手枪
护甲和饰品就用最好的。增加护甲和法术抗性的增益很棒。闪避和暴击也很棒。
最好的护甲是征服者板甲
最好的饰品是皇帝之冠
击败心灵模拟器以获得皇帝之冠。但不要马上完成地牢。离开,然后一次又一次地击败心灵,获得大量的皇帝之冠,并在你获得增加销售的活动时卖掉它们。快速致富计划。一旦你足够富有,可以点满所有升级、技能、法术、议会,并且足以满足你的贪婪,然后终于击败心灵并完成地牢。
喜欢天马行空的想象?喜欢易于上手但难于精通的游戏?就是它了。
一开始看起来很简单。对追求平衡的玩家来说,这里正合你意……直到你冒险深入某个区域,情况就完全不同了,你会被狠狠教训。不过游戏会提示你应该去哪里。
我是吃了苦头才明白的。我原本是个强大的怪物猎人,指尖能射出闪电,手持一根相当厉害的王杖。我把法杖锻造到了相当强的程度,还附上了很不错的魔法。我的板甲也打造得坚固可靠。我轻而易举地击退暗影猎犬、盗贼和刺客。食尸鬼、骷髅、骷髅法师,都倒在我的力量之下。那些被称为“毛台”(大概是)的面具部落人,无论是仆从、战士、萨满还是精英,都无一例外地败给我。
我当时很自信,不,是自大了。面对第一个 Boss 时,我没费多大劲就解决了他。我还有些悬赏要完成,得消灭城里某些特定类型的敌人。所以,在领了杀死“盗贼王子”的赏金后,我继续向外探索第一区域的更深处,结果走得太远了。
这么说吧,游戏里有为通关主线后准备的史诗任务。公平地说,游戏确实提示过这一点。我应该前往下一个问题区域——冰川山脉,但我却继续在同一区域深入,结果误入了史诗级区域。团灭!!!好吧,吸取教训了!所以我的第二个角色,会在击败盗贼王子后前往兽人领域。
游戏玩法:画面没什么可说的,就是 2D 精灵在各种方形或矩形地图上移动,遇到程序生成的事件和战斗。我想你大概明白了。在城镇里,你会看到一张平面地图,有几栋建筑,可以在里面学习法术或技能、买卖东西、把多余物品存在酒馆、在那里接任务,还有一个合成材料的地方(别担心,所有配方都有显示),以及市政厅,但他们在你杀死兽人酋长(第二个 Boss)之前不会理你。
关于这款游戏,有三个特点,有人会爱,有人会恨:
食物系统:在区域里探索需要食物,很多时候你都是在食物快耗尽时才勉强找到出口。哦对了,你得找到出口,有时还需要找到打开出口的钥匙。你可以在旅店购买一定上限的食物,但也可以从商品交易所额外购买带着。这个机制有时会让你紧张,食物快吃完了还没找到出口。每移动一格,你没猜错,消耗一份食物。所以理论上你可以原路返回入口,但入口通常很远,你只能硬着头皮往前走。哦,从入口原路返回还会扣金币。
城市袭击:城市会受到攻击。你拥有三支雇佣兵队伍,他们对不同敌人的强弱各有不同。你需要花金币来增加他们的人数并维持士气。顺便一提,除了实际战斗,他们的人数通常不会减少;提升士气基本能维持在同一水平,但不绝对。至少据我所知,士气下降的情况很少见。
理智值:你有一个理智属性,降低时会引发问题。而且你内心的黑暗面会实体化,你必须与它们战斗。理智掉到一定程度,战斗时你将无法识别普通怪物。
背景设定:我觉得相当不错。世界正处在末日中,因为一些法师撕裂了现实的帷幕,黑暗之物渗透进来,黑暗正在大陆上缓慢蔓延。我想你大概能猜到主要目标是什么。
音乐:相当契合这种黑暗的氛围。我个人很喜欢。虽然只是简单的合成器音调,但很好地烘托了游戏。
谁会喜欢:老派的桌面《龙与地下城》玩家,因为我们习惯运用想象力,有能力在脑海中“看见”那个世界。
谁不会喜欢:追求现代画面、又不爱读文字的玩家。不过话说回来,那些文字主要为了增强沉浸感,确实能让你融入这个世界。
v1.10.14版本
镜像bug修复
其他游戏
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