游戏介绍
薄暮夏梦是一款以文字冒险为核心玩法的角色扮演游戏。在游戏中玩家将扮演主角屠百川,在反复的时间穿越中搜集关键线索,推动剧情走向并改变故事结局,于十二天的夏日时光里探寻真正的结局。玩家需要控制角色前往不同场景寻找线索,与性格各异的角色对话,通过对话中收集到的话题来影响故事的发展走向。玩家将经历一段段破碎的梦境,在每一次选择中面临抉择,是脱离梦境见证真相,还是沉溺其中寻求解脱。
「时间在你身上出现了异常。」
追梦的无业青年“若奉一”;
迷茫的不良高中生“吴小波”;
受家庭所累的女大学生“苏静娴”……
尽管生活一片狼藉,坚强的他们依然在遗憾中负重前行,闪闪发光。
老旧教室、万一书屋、街角咖啡店……
不能再平凡的市井光景,是每个少年少女的日常,
而恰恰就在这平凡之中,潜藏孕育着多重的可能。
改变命运的那一把钥匙,或许就藏在擦肩而过的街头人潮中……
一.前言
游戏中共有 35 项成就。请注意,由于游戏内置了流程图功能,理论上不存在会错过的成就。
游戏允许你通过流程图回溯故事的任何节点。因此,建议你先凭自己的感觉游玩,之后再用这份指南来查找剩余成就。
本指南不会包含重大的剧情剧透,但会提及部分事件的名称,因此建议至少完成一轮游戏后再使用本指南。
二.剧情成就
这些成就会随着剧情推进自然获得。
逆转:完成第1天
重逢:完成第2天
沉溺:完成第3天
冲突:完成第4天
牵绊:完成第5天
象征:完成第6天
混沌:完成第7天
真相:完成第8天
债:完成第9天
自省:完成第10天
存在:完成第11天
再连接:见证真相
三.其他剧情成就
言语:首次使用话题
雾:首次整理思绪
澄明:整理所有思绪
开放式:未获得全部关键话题进入第12天
注:首次游玩时通常会自然获得。
四.结局成就
这些是游戏结局相关的成就。
1.幻境:完成若枫逸的 alternate ending(替代结局)
(第11天“挚友”)阻止若枫逸
注:如果该选项未出现,你可能需要这个话题:(第4天“请求”)同意写歌词
2.割舍:与苏静娴一同离开
(第8天“坦白”)道歉 → 放下一切,牵起苏静娴的手
3.未来:向苏静娴告白
(第11天“答案”)什么都不说 → 等待 → 毕业典礼后去找她 → 现在就去找她
4.告别:与苏静娴道别
(第11天“答案”)什么都不说 → 等待 → 毕业典礼后去找她 → 算了 → 想说的话
五.恶意:完成所有坏结局
注:获得此成就无需完成替代结局。
(第1天)“与枫逸碰面”:不找枫逸,直接回家。
“被覆盖的记忆”:立刻从右侧离开家。
(第2天)“约会之前”:与床互动。
(第3天)“旧教室”:与书桌互动 → 与枫逸对话 → 让他一个人待着。
(第6天)“约定”:不碰座机,直接离开家。
“幻觉”:说出真相
(第7天)“新世界”:与台灯互动 → 立刻向右走,打开门。
六.杂项成就
这些是不属于上述类别的成就,包括收集品、话题以及容易错过的成就。具体到话题方面,你不需要获得游戏中的每一个话题来解锁成就,但请确保与右上角出现的所有角色对话,以满足各项条件。
话题
1.迷惘:获得吴晓波的最终话题
(第9天“开店前”)出门与小波对话。
2.少年时:获得杨程程的最终话题
(第11天“派对中途”)与程程互动。
3.友情:获得若枫逸的最终话题
(第11天“挚友”)听他最后演奏一次。
4.婚姻:获得那对情侣的最终话题
(第11天“派对准备”)与杂货店互动。
5.记录:获得所有角色的日志
只要确保与右上角出现的所有角色对话,就能自然获得此成就。你可能需要多个话题,才能让每个角色出现在百川的日志中。
6.全知:获得所有话题
注:实际上并不需要获得每一个话题。我在获得每个人物的最终话题后得到了这个成就。
七.其他成就
1.回溯:首次从剧情图的故事节点开始游戏
在菜单中,点击“继续游戏”,并选择从某个节点继续。
2.怀旧:捡起《狼人》卡带
(第1天“被覆盖的记忆”)与《狼人》卡带互动。
3.联结:首次查看季秋雨的日志
在故事开始不久后,你就会解锁秋雨的日志。点击左上角的图标即可查看。
4.旁观者:与所有NPC对话
请四处走动,确保至少看到每个NPC的对话气泡一次。我在第8天解锁了这个成就。
5.隐喻:获得所有卡片
注:你只需要获得14张卡片中的12张。
随着剧情推进,你很可能会获得此成就,因为大多数卡片都包含在故事的某个场景中。请确保与场景中看到的任何闪光点互动。
6.祝福:将老板娘娘的礼物交给程程
参考成就“婚姻”,然后在第11天“派对中途”将四驱车交给程程。
7.过往:观看所有记忆片段
会随着剧情推进而解锁。为了保险起见,请确保获得“未来”成就。
8.聆听者:收听所有电台广播
每晚结束当天之前,与床左侧的收音机互动。
注:你只需要这样做6-7次。
开门见山地说,这个游戏起了一个让人以为会剧透的名字,提示你这是一场梦。因此在一开始,当你从字里行间中感受到了“虚幻”的气息,就不得不怀疑周围一切的真实性。
事实也是如此。故事从屠百川这个男生和他照管的书店开始。他似乎是一个毕业后无所事事、被迫当上图书管理员的颓废青年。但很快,一只会说话的黑猫带来了转折。它告诉你,你冥冥之中有一种使命,需要回到过去的某一个时段做出一些抉择,从而挽回一段情感,或是拯救一段人生。
这显然是某种蝴蝶效应似的展开,但这个故事并非仅仅如此。随着黑猫对你的“质询”,你所诉求的似乎不光是青梅竹马的爱情,更像是对自我认知的探讨。原来,这个故事的主题不是挽救,而是如何说服自己接受不同的人生。
屠百川所处的现实是其中一个位面:在他高中生涯的最后阶段,一起未可知的意外导致了女友的不幸遭遇。而从那一刻起,未来变成了不定式,他的人生出现了无数种分支,当前的现实也是其中一种。
换句话说,这并不是单纯的穿越和回到过去,而是一个有关平行世界的故事。这个设定激起了我的兴趣。因为我也有过类似的幻想,想着在过往人生中的某一个节点,不管是择偶、意外、求职、求学,如果当时做出了不一样的选择,之后的人生会不会有所不同。
游戏在这一点上也着墨甚多。它的流程是插叙,穿插了许多不同世界下的现实或过去。看着那些因为不同的选择而变化的差异人生,表面上是一种庆幸的乐趣,内里却不由得让人感叹或共情。这也是其故事结构设计上的亮点。
其实以游戏的形式而言,这种呈现方式更容易理解,也就是所谓的Bad Ending。当你在某个节点上选择接受了现在的人生,不再愿意揭开过去的伤疤,那么流程到此就结束了。
从代入感的角度来看,这并非是一个不能接受的结果。毕竟我们都说:时间是最好的疗伤药。一段新的情感可以弥补过去的缺口。但既然是游戏,它总要求我们达到一个理想的结局,去追求那个没有人受伤的完美未来。
以玩法而言,这个过程需要收集一些特定的话题,但并不难,你只需认真与每个角色谈话即可,因此游戏本身也不存在什么难度。
除此之外——无关于故事和玩法,也有一些有意思的特色是值得提及的,比如背景和氛围。虽然这不是一个很长的故事,在视觉效果上也不是很突出。但它选用的时间背景——2000年前后,以及选用的地点——上海,让我这个80后有一些熟悉又陌生的感觉。你可以在这里看到许多那个年代的标志物,收音机,电台,海报,苍蝇馆,或是角色间的话题所涉及的事物等等。
难得的是,这些用于塑造小人物和氛围的道具不单单只存在于故事的边缘。它们时时刻刻存在,作为不可分割的一部分烘托着游戏环境。甚至如其中的配角,与他们相关的话题和事件关乎着剧情的进展,叫人不能、也没有理由轻视。因此可以说,在这种前提下所呈现出的众生相,正是“薄梦”的具象所在,也让这场梦有了色彩。
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