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钢岚手游官方正版

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游戏类别: 角色扮演

版本: v2.23.0

更新时间: 2025-07-09

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  • 游戏介绍

    钢岚官方正版是一款近未来科幻题材战棋策略手游。回合制战棋是本作的核心玩法,玩家需要在网格地图上指挥由驾驶员和他们的机甲(称为“岚”)组成的小队进行战斗。钢岚的核心亮点在于深度定制化的机甲系统。玩家可以组装、改造属于自己的“岚”机甲,自由更换躯干、手臂、腿部以及搭载的武器(如步枪、霰弹枪、狙击枪、近战武器等)。不同的部件组合会带来截然不同的性能和战术定位。

    游戏特色

    1.《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。

    2.在核心玩法上,制作组将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,还可以通过自定义机兵的躯干、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵搭配等多角度的策略选择。

    钢岚手游各职业机师详解及对比(格斗家篇)

    格斗家职业特点及须知:

    格斗家主要分布于轻,重2类机甲中,武器以单手拳套/打桩机,双手长柄为主

    前期虹有锁躯干的升龙拳,后期白月也有大招4AP锁躯干

    1,格斗由于武器攻击范围的问题,比较容易被敌方单位白嫖,加之多数格斗为轻甲,身板孱弱。容易在未造成直接击毁时成为队伍短板

    2,格斗其实比较极端,但是并不是像很多玩家认为低练的格斗就没有用。抱紧虹的大腿目前来说依旧是没错的

    3,格斗对金武器非常依赖,S级金武能最直接的提高单击伤害,反而格斗目前除了白月对赫拉克勒斯呈现强需求的情况外,虹反而对于金色机体的需求度没有表现的那么极端(笔者A级机体用到现在,抽不出格莱阳,都卜勒,暮色之牙)

    4,前期新手只建议培养虹,如果没有虹,则建议放弃格斗家

    一,虹

    角色标签:轻甲单手格斗,锁躯干,一击超人。玻璃大炮

    钢岚中存在感最高的格斗,早早的拥有躯干锁定技-升龙拳,意味着任何练度在她身上都会得到最直接最粗暴的反馈

    不过本测单手单把格斗武器每回合仅能释放1次升龙拳,双手持有格斗武器的话,为2次(左右武器各一次)

    可以说虹的强度几乎全在升龙拳上,反而天赋以及技能所带来的被动暴击这类数值在前中期单局游玩中不算特别明显。需要依托随机性。

    且暴击这个属性前几篇攻略中已经提过,由于敌我存在暴击和抗暴,如何换算正值,暂时是个未解之谜。

    并且钢岚由于有miss的存在,凹暴击的同时其实也在凹miss。实践中会有点脑溢血。所以我暂时认为在没满次数悔棋支持下,暴击暂时还属于不怎么实际的数值。对于实战的影响并不关键

    另一方面,由于虹本体属于轻甲无保手,在出升龙拳前不能确定非暴击情况下击毁躯干则几乎必定会在敌方反击后承受断手的结果。这也使得凹暴击在实际尝试过程中有点过于极限

    当游戏来到后期,γ2区神经驱动激活后,虹的天赋开始额外给予闪避,此时她的天赋才开始发生质变

    在常态3层持续的天赋兴奋情况下,依旧可以获得30%的普攻追击概率,使得虹在升龙拳之外,有了平A博取额外收益的可能。从而让升龙拳在虹的使用逻辑之中不再是唯一选择

    对比其他格斗位置的核心劣势:

    1,除了升龙拳,轻甲无保手使得她凹随机部位的代价过于大

    2,在没有S级金武时,整体输出可能不足。需要队友配合提供一部分伤害才能补刀躯干

    对比其他格斗位置的核心优势:

    1,成型飞快,20级左右几乎就是相当长一段时间内的完全体

    2,轻甲S机体不论格莱阳,暮色之牙,都卜勒,都能给虹巨大提升,并不太挑机体

    3,升龙拳锁躯干的优势使得原本劣势的格斗家成为了正常5人组配置里大部分时间不可或缺的一环

    二,白月

    角色标签:重甲双手格斗,冲锋控制,重甲第一机动性,团队光环收益,有aoe能力

    关于白月,其实大部分人更多纠结在她与虹的优劣判断

    而这个角度其实也引发出一个最终概念,即个体绝强的角色与团队收益类角色如何抉择

    在这个问题上,我的答案:前期追求个体,中后期优先团队

    当你氪度有限时,前中期我们并没有办法把团队每个人的配置都拉到最高

    甚至连角色的仿生电脑培养都会慢半拍,机体升级也是。

    因此,一个前期表现季优的角色一定大于团队收益角色,因为前期团队的收益如果量化成百分比,打在所有人身上,并不高到哪儿去。

    所以前期我认为虹会无脑优于白月

    白月在天赋提供超高质量光环情况下,本体机能毫不逊色,并附带破甲

    不过很可惜,锁头一击是大招,本测不一定到得了,得后期,光环质变也是

    而冲锋技能给了她无与伦比的机动力,配合后期的再动(又是后期!)冠绝全游戏所有重甲

    且冲锋可触发部位击破再动,目标无法反击。不过个别目标免疫宕机需注意

    初始技能2AP 0.8倍横排打3格。补足了aoe能力

    作为格斗,她除了前期无法锁躯干之外的另一个问题,就是命中

    同档长柄命中仅是打桩机的一半

    所以白月在面对一些轻型机甲目标时命中容易脑溢血。这方面缺陷在有金甲赫拉克勒斯情况下会有极大改善

    可以说这套是纯粹为白月设计的更加优化了白月的光环能力以及团队向的收益

    好,至此你应该对白月有了一个初步的认知

    1,她并不一定适合低氪度的玩家,对于指定金甲的渴求度非常高

    2,正如我上文所述,团队收益要达到相对最大,则团队除白月外每个战斗个体强度都不能掉队

    3,前期优势并不凸出,但后期完全体全面的惊人,囊获躯干锁定,冲锋击退控制,破甲。

    对比其他格斗位置的核心劣势:

    1,长柄基础命中低,无指定金甲配合下容易脑溢血

    2,虽有手部免击破,但是长柄是双手,一旦被断1个手就无法使用技能,命中则更几乎不用谈了(技能携带也很紧俏)

    3,锁头得大招,这点在前期远劣势于虹

    对比其他格斗位置的核心优势:

    1,重甲单位的同时,机动性丝毫不比轻甲差。甚至冲锋直接随机到躯干,可以实现3基础移动+4冲锋+2击破再动+(1)的10格威慑范围

    2,得益于手部免击破,实际肉度在有续奶情况下,重甲的基础肉度优势对比轻甲单位很明显

    3,光环全队受益配合战前目标破甲,全队伤害,抗伤能力会上一整个台阶

    4,有性价比不错的aoe,视需要可补缺队伍面杀伤打击能力

    三,凯瑟琳

    角色标签:轻甲双手长柄,另类反击,有保手,超高练度需求,PVE未见明确用途

    凯瑟琳是个特点鲜明的格斗,甚至可以说特点太鲜明了。

    作为轻甲单位,她的武器是长柄,而双手武器断手后的巨幅命中下降毫无疑问是非常致命的,而天赋不但没有规避这点,反而把这个劣势暴露到极致

    奔袭在敌方回合,切不可能,因此,在无碾压级别练度情况下,PVE几乎没办法找到优势就业的场景

    你将完全无法预判敌方回合结束后她是个什么状态(基本是个人棍了)甚至落位于哪儿都不知道。这是很致命的,意味着她可能因为天赋奔袭横冲直撞后勉强还活着,但却在一个你根本救援不及的位置上

    所以,凯瑟琳哪怕在有非常优秀的技能组配置情况下,依旧在pve很难使用

    我认为如果凯瑟琳是重甲单位,那凭借额外的不可控机动性,重甲的天生肉度,还能有一些说法。

    毕竟她的技能配置真的不错,攻击自带吸血,带保手能力。肉度是有保障的。

    而官方想推崇的高风险高收益的特性,至少在0.4倍率的奔袭反击刀前提下看不太出来。

    而如果把视角切换到pvp。至少在pvp时面对这么一个横冲直撞不可控,带部位不屈的单位还挺麻烦的,意味着你不集火很难处理。

    但是本测依旧还是pve为主,故不讨论

    对比其他格斗位置的核心劣势:

    1,长柄基础命中低,破手基本宣告丧失战斗力

    2,虽有部位免击破,但是长柄是双手,一旦被断1个手就无法使用技能

    3,轻甲,且天赋奔袭不可操控,真的很容易暴毙

    4,无锁定部位技能,格斗的单部位大杀伤能力在她身上不算凸出

    5,几乎完全不适合正常练度的pve场景。

    对比其他格斗位置的核心优势:

    1,免费获取,专属机体氪金就送(不过海拉的模组挺适合她的,其他人反而没啥收益)

    2,得益于手部免击破,会比一般轻甲稍肉,

    格斗篇至此,核心思想还是尽量以虹作为标杆。

    在没有虹,且不是后期的情况下尽可能少用格斗家这个职业,格斗家在不容易获得白嫖机会且无躯干锁定能力的战场大格局下,是属于完全劣势于狙击手的存在。

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