游戏介绍
弈剑行是一款武侠题材的联机对战动作游戏,在游戏中玩家可以使用不同的武器与招式来与其他玩家联网对战。在对战中玩家需要通过滑动屏幕来释放武学招式以及闪避攻击,观察对手的招式来进行见招拆招,打出各种各样的华丽连击击败对手,逐步提升自己的品级。
弈剑行为玩家带来高自由度的武学组合,玩家可以为不同武器设置属于自己的招式搭配来打造自己的战斗流派,收集银叶来购买招式与服装,个性化建立属于自己的角色,体验刀光剑影的武侠对战。
首创见招拆招机制,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
第一个大界面
最左边,是游戏名字,点击后可花费6枚金叶改名字。名字右边,是玩家排名,点击后可查看江湖榜排名。排名右边,则是江湖传闻,俗称公屏,可在上面进行交流。
公屏
公屏,中间是交流部分,点击其他人的游戏名字,可加好友,发送切磋邀请,屏蔽,举报。值得一提的是,安卓不可加ios好友,反之一样。
江湖悬赏
最上边,第一个是江湖悬赏,每日可领取银叶,完成相关任务也可以领,升一个品级也可以领。
右边则是银叶,可用其购买皮肤,武器,招式,可在校场,竹林,宗师,排位中获取,新人建议先买招式。
银叶右边就是金叶,可用于购买高级皮肤,改名字。点击即可进入充值界面。值得一提的是,弈剑行经常举办一些活动比赛,成绩优异者也可获得。
右上角,第一个是设置,第二个是背景音乐开关键,第三个是好友查看键。
第二个,第三个忽略,只说第一个
看设置。
显示
显示:
1.亮度,不必说。
2.相机视距,可调节与自己的距离。
3.技能提示,开启后,对战时,最下方可显示当前出什么招。新人建议开。
4.拆招提示,开启后,对战时,最上方可显示对方招式的拆招方向,新人建议开。
5.攻击特效,开启后,可显示特效,但前提是你在服装中买了特效。
6.UI显示,关闭后,对战时,防御,移动盘,闪等UI将全部消失,新人建议别关。
音频
音频,忽略
画面
画面,如果,配置低的话,建议开水墨。
值得一提的是,水墨风最适合教学。
输入
输入,这是整个设置中最重要的。
1.移动轮盘,效果可以自己感受。新人建议开固定。
2.开启后,被打时不能锁定其他人,这个主要用于混战。关闭后,被打时,锁定其他人,能够增加逃脱率。新人建议开。
3.关闭后,即便闪身,也可滑出下招。比如,先释放白虹贯日一式,闪身之后,再用手划出→,就可释放二式,也就是↑闪→。这就是闪存。
值得一提的是,闪身之后,有一定的时间范围,超过这个范围再用手滑→,就不是白虹二了。
4.招式不切换武器,如果开启了,则刀与剑的←,不能切换武器,关闭后可以切换。这就延伸出来了双武器流。新手建议开启。
值得一提的是,在换武方面上,买酒颇有造诣。
5.开启后,只要释放一个招的方向,就会自动打出剩余方向。关闭后,需要一招一招打,更具真实性。
值得一提的是,即便关闭,如果你不想手动释放剩余方向,那就一直点攻击区,他就会自动释放了。因此个人建议,关闭。
6. 关闭后需要更加高的精准度,需要准确划出招式方向,因此新人不建议关,高手可关,因为它可以打出一些出其不意的东西。
7.最后一个可调节对战时的移动盘,防御,闪,切换武器键,锁定键的位置,新人可根据自己的习惯进行调节。
回到最初界面,最下方。
第一个是武器,可在其界面中切换武器,购买武器皮肤。
友情提示,当玩家装备上了两种武器后,需重装游戏才能恢复到单种武器。十分吐槽,十分吐槽。
第二个是服装,可在其界面中穿戴各种服饰,购买各种服装和特效。
值得一提的是,付费的皮肤,可以参加比赛获取,但是前提是得有那个码。
第三个是招式,可在其界面中,装卸招式,购买招式,调整搭配。
招式
1.预设,跟双武器有很大关系。
应该懂了吧?
2.招式盘左边,便是武器特性
3.点击任意招式,可切换招式也可购买招式。
招式方向下面,是每一个方向的性质
回到最初界面,点击对决,即可进入第二个大界面。
第二个大界面
最左边,是玩家的品级及排名,点击品级可查看所有品级,点击排名可查看江湖榜排名。
值得一提的是,游戏排名分为地区排名和江湖榜排名。想获取地区排名,需要同时满足三个条件。
1.所在地区被游戏系统所包含。
2.允许了taptap可获得玩家所在地区。
3.玩家实力已经可以上地区榜。
两种排名,每天0点刷新。
最下方:
1.训练,可在其界面中,进行自由训练和新人教程。
2.宗师,可在其界面中,挑战三种武器的宗师,挑战成功后,可获得相关武器的宗师皮肤。新人建议打。
3.校场,共有32关,难度递增,每打赢一局可获得200银叶,新人建议全部打完。
4.竹林,可在其界面中,进行竹林挑战,每打过100层,就可获取100银叶。
点击联机,可进入第三个大界面。
第三个大界面
最下方:
1.混战,四人混战,全品级匹配,输掉后不会掉品级。
2.切磋,双人战,切磋输之后不会掉品级,同样是全品级匹配。九品不能切磋,八品才行。
3.排位,双人战,输了之后掉一小品级,赢了之后升一小品级。虽然也是全品级匹配,但还是多会安排与自己品级相同的玩家匹配,当然,如果遇到高品级,那就认输,只要双方的血量都没有变,认输之后不会有任何惩罚。三品及以上的排位,会在晚上8点开始,其余品级的排位全天都可以打。
值得一提的是,本游戏共分九个品级,九品~一品,守拙戊五最低,入神甲一最高。
每一个品级又分戊五~戊一,丁五~丁一,丙五~丙一,乙五~乙一,甲五~甲一。
戊五最低,甲一最高。打赢排位一局,只能升一级,从戊五升戊四。
最后是战斗时的界面。
战斗
左边这个隐隐约约的,就是移动盘。
左上角是敌人和自己的血量,最上方是时间倒计时,时间倒计时结束后,按照双方的血量进行对比,谁高谁胜。
右上角,是认输和帧率。右下角是延迟。
右边,从上往下分别是切换武器键,闪,锁定键,防御。
值得一提的是,长按防御键,会形成一个作辑的动作,当然它还是防御,只不过可以看成为作辑。
新手教程中,可以获取到的知识:
1.闪身过程中,存在霸体,可以不承受僵直(被拆招时,被打时,被炸时,都会产生僵直),但承受伤害。这就是闪霸。
2.防御,可以防剑气。
3.点(方向)可以破防,防可以让实招陷入僵直,并且对敌人造成反震伤害两点,而虚招都不会,只会被防下。
4.在施放一个连招时,可以用闪身,来中断连招的攻击。这就是闪断。
5.人物有受击状态,自然攻方会有击中一说,也就是让敌人陷入受击状态,从而造成僵直及伤害。
招式
下面讲出招。
每个武器都有九个方向,每个方向都对应不同招式。剑共有15种招式,刀和戟都有九种招式。
由此可见,剑上限最高了,练剑吧。(狗头保命)
九个方向,是↑ ↓← →↖ ↙ · ↘ ↗
每种招式都有相应的变招,建议新人在训练营中,打一下本武器的所有变招。
变招不会打?
变招
在训练营当中,只要你是释放有变招的招式,就会显示这个东西。
如我释放了回剑一式,他出现这玩意。聪明的人会发现每一个方向都对应。因此变招应该这么打。
如果你想变离剑三式↘,那你就不要释放回剑二式→,在二式的位置,滑成↘,就可释放了。变搅水三式↘,一样的。
我首先释放的就是回剑一式和回剑二式,最后释放的是回剑一式变离剑三式(这是一个非常好的变招)
再次释放的回剑全式,最后释放的是回剑三式变搅水三式。(视频中,特意把设置调成了默认,所以也运用到闪断。)
值得一提的是,如果你没有搅水式,或者没有装备上,那你是变不出三式的。其他同理。
出招是一个过程,大体上可以分为前摇和后摇,前摇可以看作为招式方向刚开始打时,后摇可以看作为,前面那个时间过了之后,也就是动作过去之后的一个小间隔。
下面是拆招。
拆招分两种,一个是动作拆,一个是理论拆。
动作拆:根据对方实际动作,顺势而拆。(顺势拆包函于动作拆。)
如拆七绝一式,对方动作的七绝一式
七绝一是↘,那就↖。
再如回身一式
很显然,刀尖所砍来的方向,依然是↘,那就↖。
顺势而拆,迎着它拆。
动作拆适用所有招式,除架。
理论拆并不适宜全部招式(没有架)。
例如,刀的守御招。
回身一式,他本是↘,按理论拆讲,应该是↗,但实际上却是↖。
新人建议练动作拆。
下面,展示拆前后摇。
以拆白虹一式为例,首先拆的是前摇,后拆的是后摇。
最后讲实虚特防。
每种招式都有许多方向,每个方向都有自己的性质,性质可分为实虚特。
如白虹:
白虹贯日
方向下面便是。
实虚之间有联系。
实克虚,当虚招打到实招上,会被弹开,因此也称为弹虚。
对方释放回剑一式,是虚招,我方释放白虹一式,是实招,因此对方被弹开,并产生僵直。
而防与实虚之间也有联系。
防克实虚,对实反震(造成两点伤害),对虚格挡,敌人都不会对自己造成伤害。
而点,也就是招式方向 · 会破防(无论实虚)
特性
而特,指特性,可在招式界面中,右边查看。
在招式方向中,下面性质为特的,就说明此方向为特性方向或特性招,它会释放本武器的特性。
剑特,叫招架,也可称架。招架可以架中实招,当时招击中架时,自己不会伤害,而对方会被自己的反击而受伤,并不能动弹。(望月反击12点伤害,揽月反击10点伤害)
而虚招可破架。
剑特招式:望月式↗,揽雀尾→。
值得一提的是,架克刀的守御。
刀特,叫守御,也称为御。守御可以弹开守御方向及相邻方向的招式。
也可理解为理论拆的方向及相邻方向,并不包括点。
如回身一式 ↘ 理论拆方向是↗,那么他所弹开的方向是↑↗→(记住是方向)。
而如果用其他方向,无论虚实,都会击中,造成伤害和僵直。
刀特招式:回身式↘,拦腰式↑,下削式↖。
戟特,叫重击,是一种被动特性,作用:如果对方用剑或刀,我方用戟,都打一个实招,当双方武器碰撞,剑或刀的实招会被弹开,敌方陷入僵直,我们就可以继而进攻,使得敌方受到伤害。
三闪一霸
三闪指闪存,闪取,闪断。
一霸指闪霸。
先说闪霸。
闪霸,顾名思义闪身时有一个霸体时间,在此时间内,不受僵直,但受伤害。其实这个在新手教程中讲过。
闪霸,可以让自己,更好的反制,更好的逃跑。
值得一提的是,闪取时,闪存,闪断时,都有霸体时间,但是很短。
再说闪取。
讲闪取之前,要讲一个东西。
便是设置好输入。
输入
学闪取,要把闪身中断连招给关闭掉。
闪取,顾名思义,招式释放后点闪,取消当前的招式方向,然后可以释放下一方向。闪取可以让打斗更丝滑,让出招更快。
我先是展示在普通状态下的白虹全式,会发现很慢。后面展示闪取白虹全式,会发现变得很快。
只不过是取消了白一,取消了白二,取消了白三,最后白四。
那有人说了,我只想打个白二,该怎么办?
那你就取消白一,取消白一之后滑白二。
那么有人细心发现,为什么你要把闪放中间呢?
因为方便,从闪开始滑,系统判定为闪了一次,滑了一次。也就是闪滑。此时如果你再滑一次方向,他就变成了闪滑闪滑,间接性成了闪取。
如果按照概念去打,就得释放一个,闪,打一个。
而如果从闪开始滑招式方向,就省去很多了。
闪存,可以分为闪存,断存。
闪存,顾名思义,就存招式方向。
闪取一个招式方向后,等一会,再滑下个方向时,既然能释放?!
没错,这是闪存。
我闪取完了白三之后,我并没有急着去释放白四,而是停顿一会,再去释放这个白四。这个就是常见的闪存白四。闪存白四,有时可以起到骗架的一个作用。
有很多人,会把闪取和闪存混为一谈,这种情况很常见,因为闪存的本质就是闪取。不过闪存,他是在等一个时机,闪取就是直接打出去了。
断存,它是一种进阶性的闪存,他是指被人打断之后的闪存。
例如:
我想闪存白四,可没想到的是,对方打到了我,可是我还能放白四。
断存可以让自己更快的反制。
闪断,顾名思义,他可以断掉一个连招,断掉某个招式方向。
闪断,释放一个招式方向后,如果不想释放下一个招式方向,那就双击闪,双击闪的前提是你关了闪身中断连招,如果开了就点一次闪。
记住是双击哟。
闪取也是双击,闪存也是。
值得一提的是,招式最后一个方向,如果要中断,只需点一下。
v1.2.5版本
新增武器招式
对战地图调整
战斗数据调整
部分优化与bug修复
游戏信息
其他游戏
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