游戏介绍
互联网原住民是一款以互联网为题材的横版动作游戏,它用像素风格的美术构建了一个互联网世界,在游戏中玩家将作为一名刚入群的新人,在这个要凉凉的群拿起键盘反抗管理员的残暴统治,击败管理员手下的多种敌人,每个敌人都有不同的攻击方式,玩家需要躲避攻击,击败敌人来收集金币解锁强力技能并组合出自己的战斗流派,打出爽快连招,探索互联网世界中的不同区域,寻找推翻群主统治的方法体验搞笑而又跌宕起伏的单人剧情。
游戏中能玩到什么:
你会在游戏的过程中逐渐获得各种技能,通过二十多种技能的搭配组合,打出畅快的连击。
上勾拳!裂地猛击!让那些不幸站在你对立面的敌人们见识一下,究竟是他们的脑袋硬,还是你的键盘硬!
你说你手残?担心打不过?没关系,游戏中还有buff系统:
使用你的【正直勇敢】烧掉他们!
展现你的【与众不同】给予敌人暴击!
或是扛起【大是大非】的旗帜让自己处于无敌之中。
还有更多二十多种特殊buff等着你的游玩。
游戏中能看到什么:
游戏中还有各种奇幻的网络场景。
穿梭于四通八达的网络下水道、
越过由屏幕组成的电子海洋、
探索堆满了电线和硬盘的大图书馆、
穿越复古大头电视机,回到回忆中的世界。
以及更多的奇幻场景。
0.序幕
就像游戏测评区里说的一样,这个游戏的战斗系统虽然丰富且有打击感,但后期过度重复且平衡失调导致战斗枯燥无味,而且技能连接之间有bug导致有时无法打出漂亮的连招甚至打乱节奏,有的图鉴中的技能甚至还搓不出来,而后期的过多的空中敌人更是将玩家前期搓出来的华丽的地面连招按在地上摩擦
不过我认为,这也许就是互联网大军的独特之处吧:不讲道理(无奈╮(╯▽╰)╭)
一.连招
下面讲一讲本人经常用的连招(没点moba游戏经验还真的挺难搓的):
地面基本连招:JJLJJL
不带位移的:JJKJJK(疑似有bug)
这样就不会有bug的:JJKJJL
稍微花哨一点的:JJLJJLKK
带自动索敌突进的:J; JJLJJL
空中击落连招:KK
空中浮空基本连招:KJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJLJJL(问就是机制)
带自动索敌的浮空连招:K;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J;;J(同上)
轰炸机:K;;L;;L;;L;;L;;L;;L;;L;;L;;L;;L;;L;;L;;L(同上,但两下;有时会有bug导致降落所以还是推荐3下)
迫击炮:L;
翻滚:(因为有bug所以看上去似乎可以取消技能冷却但实际上并不能,不过可以用在等技能冷却时使自己短暂无敌),可以接在连招中间以增加流畅性和躲攻击
二.关于buff
我个人是除了回血、吸血、无敌、时缓以外其他的捡了就用,毕竟到了后面就什么都记不清了( ̄▽ ̄)"
后面我将剧情分成了几幕,结尾为boss战,以方便讲解
1.第一幕:豚可
一些地面敌人而已
草会给敌人回血和加buff,优先解决(除非对自己连招够自信)
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打开图鉴
“卧槽,树说话了!”
第一幕的boss
攻击方式:
1.在主角位置投掷6块黄油炸弹(细节の双重意义)键帽炸弹
2.向主角位置发射5块黄油键帽
3.当主角距离过近时,会钻进对话框中离开并瞬移到场地另一处,并且重复上一次的攻击
应对方法:
1.保持s型或绕圈移动
2.沿着豚可的侧面方向(切线)接近
3.当距离合适时直接翻滚或突进上去一顿连招
4.好好利用翻滚
由于没有无敌帧,这个boss会让新人吃不少苦头,不过,也许,会有人在互联网上跟别人对线的时候给对方留喘息时间吗?
2.第二幕:浮昔(初见)
浮于昔日回忆之上
花会使主角无法使用技能(沉默),离远点
毕竟每个价格1键帽
攻击地上的盒子即可
第二幕的boss战,而且是追逐战
不用管攻击,一直向右跑就可以了,终点是自动售货机,打碎玻璃后进入
空隙处翻滚躲过,翻滚距离挺长,可以跨过绝大多数的空隙
被浮昔击中或坠落会直接被踢出群聊
如果手速够快,甚至可以在虚空上翻滚
注意:对话结束后浮昔会直接开始第一下攻击(旋风斩),翻滚躲避
有的时候,暴躁的管理确实是如此无解
3.第三幕:海豹
出现了空中敌人
在冰块上站立过久会受伤
群相册内地上的软盘在靠近时会爆炸并放出史莱姆,连续使用两段翻滚引爆并避开
第三幕的boss
不会还有人不会扫雷吧(笑)
扫清所有的雷即可击败boss
如果观察时怕被弹幕击中可以躲到扫雷界面左右的长凳后面
再不行就截图然后暂停游戏
4.第四幕:言隐
一些关于过去的剧情
J:向前重砍,放出冲击波
K:向周围一圈释放范围攻击(旋风斩)
L:向前位移一段距离并跃击造成范围伤害
;:向前冲撞,知道撞到墙壁或再次按下;主动停下
海豹攻击方式:
1.释放键帽弹幕雨,有攻击预警
2.释放大键帽,滞留一会后砸向地面
3.2释放的大键帽在一会后会在场景中以滑块方式移动
4.收到攻击或一段时间后会钻进海豹帽,瞬移至场景的另一个位置
应对方式:
1.由于浮昔有护甲,所以免伤
2.用;快速接近海豹
3.如果足够耐心,也可以等云滞和言隐击败海豹
攻击方式:

1.潜入水底,朝主角移动,将身后的场地暂时变成冰面,出水时yue
2.同上,出水时朝主角方向释放3个键帽弹幕
3.同上,出水时跃至空中,落到地面时入水
4.约三分之一血以下时,言隐在跃溅时会出现在主角附近并缠绕,造成伤害
5.当主角距离过近时,言隐会用尾扫击并入水,随后直接开始下一次攻击
6.有时言隐会在地面留下类似珊瑚造成的坑洞
应对方法:
1.绕圈以减小冰面覆盖面积
2.空中击落
yue
5.第五幕:允星(旧)

J:环绕一圈的近战攻击
K:向前一段距离处投掷墨水键帽炸弹
L:遁入墨水中,在一段距离处出现
;:发射墨水键帽
在云滞的记忆中,允星只会绕圈并时不时闪现范围攻击,所以只需要向允星的正/反方向绕圈就能躲开攻击
当然,更好的方法就是当允星闪现时,云滞也跟着闪现(L)
预判允星的移动方向,靠近并使用近战攻击(J),或者释放炸弹(K)
不要释放弹幕(;),会被弹反
当允星血量降至约三分之一时,允星会锁血并闪避所有攻击
然后就可以迎接剧情杀了
6.第六幕:舔狗&允星
给我玩阴的是吧(指赖棋)
攻击方式:
1.在棋局结束后会立即释放一堆无规则运动的粉色弹幕,一直存在
2.释放一圈粉色心形弹幕,存在一段时间后发射
3.角色距离过近时化作粉心闪现
应对方式
1.没什么好说的,别被打中
2.1是不可能的,换血!(ノ`Д)ノ
个人认为最难的boss战,没有之一
攻击方式:
1.当允星碰到场地外飞来的弹幕时,会将它朝主角发射
2.闪现指主角处,范围攻击(甩尾/震地)
3.释放一圈弹幕
4.二阶段后,释放弹幕大风车并规律放出一圈圈弹幕,需要找准时机弹反
应对方法:
1.由于场外弹幕会随着时间越来越多,所以一阶段要速战速决
2.允星最大的弱点,也是最大的难点,在于如何近身,弱在近身后一套连招能打掉一大截血量,难在技能近身后会被其迅速拉开一段距离,且有可能会被甩尾击退+击晕
3.个人的方法是将其逼至墙角或下方通道,或者技能近身后接突进技能
4.会弹反弹幕,所以远程攻击无效
5.随着时间越拉长,若被弹幕击中,主角越有可能吃到接下来的多发弹幕(被连续击晕)
6.二阶段后允星会以1X X2 XX 3X X4……的节奏释放弹幕,也可以关闭音乐,使节奏变成1XX 2XX 3XX 4XX……,同时建议不要靠太近,避免在攻击后摇时被大风车连续击中
有的时候,高粉丝数反而使一种危险的性质
7.第七幕:咕咕
这一幕的场景边界没有空气墙,当心坠落
顺便,我想让策划看看疫病把他(她)变成了什么样子(指地狱绘图)
咕咕,3攻击3血量,最简单的boss
“可凭什么你是主角!”
攻击方式
1.只会发射羽毛弹幕和翻滚而已
逼至墙角然后突进换血。这个boss实在是太强大了。
8.浮昔&群主
宣告群主诏令之铃
攻击方式在第三面已介绍过,只是冲撞换成了闪现震地
应对方式:
1.将其引导并碰到她自己的键帽,就能使其短暂破防,不过非常短暂,把握好机会
说实话,跟群主开打的动机我真的没搞懂
攻击方式:
1.释放一排平行弹幕
2.永久制空,当主角距离过近时会下砸
3.其余方式与海豹相同
应对方法:
1.空中击落和空中连招
2.释放平行弹幕时向反方向翻滚
9.尾幕

毕竟,我们都是
没什么好说的,这个游戏一般游玩时长都在6小时以上(至少我是),如果没有,就挂机吧
互联网原住民——关于互联网思考的一部作品
先总结再说感悟:是一部很好很棒的像素小游戏作品,喜欢像素风和轻快风格剧情的可以入手一个,总之很推荐。
在发售的前几天便拿到了作者亲授的key,放学之后便开始玩,抽了三天时间通关了,游戏流程也不算太长,玩的是简单难度,大概5-6个小时即可通关。玩倒数第二关的boss战难度略高,在文渐老师(作者)告诉我的逃课方法之后才通关(手残呜呜呜)
剧情是群员寻找色图的故事,从一个群衰败到新生再到衰败再到新生。
如果是上网多年,体验完整个流程,对这个游戏想必会有所感触。
一个群一开始只是普通的兴趣交流群,随着时间的推进,群员们都彼此熟悉起来,对待群友都如同朋友一般,亦或者更深的程度(互联网中能够很好地隐藏现实中的诸多不足,以人格面具的形式游走在互联网,你能够将一些在现实中不愿意说出来的事情告诉陌生的网友们,陌生网友们可以笑哈哈或者表示同情接受你的事情,甚至对于某些人来讲,互联网才是他们的主要社交)
但也因为时间的推进,大家的现实生活的身份也在不停地发生改变,有的成为了社畜,有的结婚,有的去了国外工作,各种各样的理由使他们“离开”了这个群,群变得越来越冷清,最后没有人说话,或者只剩下那么孤零零的几位。
我本人也是经历过,或者现在上网有几年的群友或许也经历过,一开始大家聊的很欢,但因为各种事情变得越来越少人发言,最后整个群不再有人说话,多年的群友不再上线,发自内心地感受到冷清。
互联网原住民告诉了我们这么一个故事,如果让一个几乎凉透的群纳入新人,会怎么样?原本的亲友会怎么想?面对来到的新秩序,旧的秩序又会怎么样发生变化?
毕竟是在群里面跟作者一起水奇奇怪怪的话题一起看色图(bushi),能够了解到比开发者日志更多的消息,作者在也有着许多自己的想要表达的东西,如果能够在游玩之后思考或者注意一些小彩蛋,说不定除了游戏之外还能有意外小收获~
游戏信息
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