1、游戏用模拟器运行(对天玑机型不友好),对手机配置要求比较高,慎重下载,参考机型:一加8T(高通骁龙865)
2、部分游戏需要使用推荐驱动才可运行,点击“获取”可见机型推荐驱动(下载需要使用加速器)
游戏介绍
吸血鬼爬行者是一款结合肉鸽与牌组构筑元素的第一人称卡牌游戏,在游戏中玩家将操控不同职业的探索者前往探索充满惊喜与危机的邪恶地牢,在探索的同时击败其中潜藏的怪物与敌人,通过不断深入地牢来收集各种各样的强力卡牌组建自己的卡组,杀穿群魔乱舞的地下城。
吸血鬼爬行者采用独特的连锁机制结合回合制战斗为玩家带来爽快的卡牌对战体验,玩家需要通过打出卡牌来积攒连锁效果,强化打出的卡牌来造成毁天灭地的伤害,在自己的回合中打出属于自己的战斗风格。
滚雪球式的回合制杀戮
按法力值从低到高依次打出卡牌,逐步叠加连锁效果,每一步都会放大下一张卡的威力。利用“万能牌”来延长连击链,冲击 10 连、20 连、30 连,指数级增加,达成毁天灭地的效果!
自由掌控节奏
自己决定玩法风格:是谨慎规划,步步为营;或是极限手速,一气呵成——不管怎样,你的每一步操作都会立即产生清晰的结果。
卡组构筑
积累经验,不断升级,解锁新卡牌;踢开宝箱,获取自定义宝石与强化。追求武器进化,召唤幸存者,引发连锁效果风暴,直到打崩游戏!
地牢探索
探索充满未知与惊喜的地牢——这里出现了《吸血鬼幸存者》中少见的东西:实实在在的墙壁。
还有各种独特的宝藏与互动机制。找到铲子,挖通前往下一层的道路——而下一层,很可能就在云端之上!
①探索者,也就是角色,共计22位角色,经验成长,复活机会,幸运,贪婪,可永久保留,第22位角色需要玩家击杀过一次红色死神
经验成长最高未知,复活为2+强化,幸运未知,贪婪最高1000%,也就是11倍贪婪
力量,攻击范围,上限为1000%,攻击范围影响伤害大概取值为4√π,1.1538,
发射数量50
念力为,摸牌效果的卡,摸牌效果*系数+念力,
②秘能,
免费续杯:打出一张属性卡后,该系列属性卡本回合可以免费
连击不断:回合结束时,连击不会清0,但是你得续上(例如你上一个回合打出012345,连击6,那么下回合你得打出6费卡或者万能牌才能续连击)
实验医学:回血效果翻倍
小丑帽:每层开始,给你一张万能牌
闪亮登场:每回合触发一次探索者能力,不怕蓝死神的话,很适合玩叠属性,蓝死神伤害是你生命值*百分比+攻击
法力虹吸:打出100次牌后,法力值永久+1,至于能不能回满法力值,忘了(指目前法力值2,法力上限7,使用了99牌,打出第100能不能让法力值跑到7或者8)
后来居上:探索者离开(持续时间归0后)跑到牌组最上方(抽牌或者过牌,下一张必是探索者)
锐意不减:至多保留5法力值
护盾猛击:打出防御牌后,对前排敌人造成当前(加成防御牌数值)防御伤害
肿胀拳头:造成抽牌堆总值*2伤害,(牌堆总数-弃牌堆)
万能增益:光源处获取的金币,幸运,等卡也能吃到连击倍率(*x)
甲不离身:本次战斗中,未消耗的护甲值可以保留到战斗结束
③铁甲铺,基本上就是给牌打孔和封印或者调整宝石出现概率的
X法力:费用等于目前剩余法力值
万能:牌不消耗法力,且可以作为连击衔接
三倍伤害:牌基本伤害*3*连击系数
保留:牌未使用可以留在手卡
倒扣:抽到牌未使用,费用会降低,即使是下次新的战斗(限本张地图下)
免费:牌费用变成0
冰冻:冰冻一个随机敌人
减少消耗:字如其名,但是两个不能叠加(-1不能叠-2)
击杀数:对一个敌人造成杀敌数伤害
削弱:对敌人造成敌人当前生命值10%伤害(至于对单对群,不知道)
力量:提升力量
两倍伤害:同三倍伤害,好像可以叠加三倍,至于是2*3还是2+3,不清楚
发射数量:提升数量
吸血:镶嵌该宝石的武器,杀敌造成死亡后,回复生命
回响:重新触发上一张牌的效果(触发倍率,但是不包含镶嵌的宝石能力)
回收:卡牌跳过弃牌堆,直接跑到抽卡堆
坚不可摧:卡牌增加一次重新出牌机会(原本用第六次炸卡然后出小紫,现在用第七次才炸)基础应该是六次炸吧
增加法力消耗:不能叠加
复制:使用后复制一张自身临时卡牌,搭配镜子事件很好用
彩虹:探索者效果颜色触发的话,镶嵌彩虹的卡牌可直接触发
快抽:遭遇敌人后,优先摸到镶嵌此宝石的牌
恢复生命:本次战斗结束后回血(击杀完敌人才算战斗结束)
恩杜亚:造成十点伤害
悬赏:杀敌后获得三倍赏金
成长:提高经验获得倍率
护甲攻击:附带当前护甲值伤害
抽牌:抽一张牌
持续时间:增加3次探索者效果可触发次数
探索者召唤:召唤你的探索者到手卡(会导致探索者效果全部归0,效果不触发)
攻击范围:扩大攻击范围
法力回赠:当你剩余法力值为镶嵌本宝石的牌消耗法力值时,使用这张牌,获得双倍法力,例如这张牌是消耗2法力回复6法力,当前法力值为2,则获得2-2+6+2*2,10法力
温和:镶嵌这张宝石的牌,打出去的会不断回手里,容易断连击
磁吸:从抽卡堆或者弃卡堆拿一张同名卡
触发条件:让其他颜色牌,增加某种颜色的探索者效果触发
贪欲:增加贪欲(钱币获取倍率)
轰炸:相当于出牌一张樱桃炸弹卡
轻松连击:容易断连击的吃倍率能力(例如手里有01223卡牌,某张2镶嵌了这个,则打完0123 2可以让2吃满4*该卡效果的倍率)
迈达斯:5*贪欲倍率获取,基础贪欲为0,满1000%贪欲则,每打出一张卡,在此宝石影响下获得55金币
运气:提升运气
返回:打出牌后,返回手卡一次
返还:打出牌后,返还法力值,-2,然后+2
进化:消耗一个对应被动或者武器,让武器进化(被消耗的被动或者武器镶嵌宝石的不继承),武器孔多,则可以镶嵌其他宝石后再镶嵌进化宝石也可以反之先进化再镶嵌宝石
逆向连击:在某些情况下,卡牌消耗法力为-1,-2,则打出镶嵌此宝石的卡后,获得更多法力值,例如-2打出,继续负连击就是-3,获得-2+-3,5点法力值
遥控:召唤一辆矿车
金币卡牌:镶嵌改宝石的卡牌,使用后获得一张金币万能牌
金币数:额外造成当前局内获取金币数伤害
钙质:召唤一个骨头
销毁:使用后卡牌会消失并让玩家获取局内金币(至于3孔的牌,防火销毁复制磁吸之类选三,镜子复制,没试过)
防御:增加防御
防火:移除消耗牌销毁效果
阴阳:忘了是看该卡牌连击数,还是看角色当前法力值了,或者卡牌的消耗点数,奇数法力值回1法力,偶数法力值抽一张牌
首领:镶嵌宝石后,只有一张情况下,除镶嵌该宝石的牌,其他卡牌造成伤害增加。两张情况,未知(不清楚是同上,还是双倍,迈也是一个样)
魔法帽:召唤一只白鸽子造成伤害
④神器:
1.解锁铁甲铺
2.通关过的地下城第一层怪全部死完,点角色中间面板即可,推荐经验倍率满后再用
3.给铁甲铺增加给卡牌打孔功能
4.暂停时可查看已发现的武器合成进化
5.帮助你发现光源隐藏位置
6.解锁宝石的降级升级封禁(1-5级,6级是封禁,等级越低越容易在角色升级拿到)
7.显示怪物位置
8.击杀小怪后,还有输出卡牌可继续攻击并获得金币,0-500,500-5000
9.击杀boss后,同8
10.获取连击倍率
11.解锁秘能
12.让地下城宝箱有概率为秘能宝箱
13.显示输出是否能击杀怪,红字为怪物死亡
14.开启后可让探索移动速度加快
15.让8和9,可以突破500数值,前0-500是造成多少伤害结束后获得多少金币,501-5000是另一个算法
⑤:强化
发射数(最大2)
攻击范围(最大5)
防御(最大3)
排除(最大次数10)
探索者槽位(最大2)可增加一同探索和做任务的队友【每个角色的任务都能触发】
冷却时间(最大2)初始法力值增加
诅咒(最大5)100%怪物强化
持续时间(最大5)探索者能力持续时间+5次出对应牌
念力(最大1)抽牌能力触发时增加1【不是抽牌触发,是探索者能力触发,或者卡牌带的抽牌效果时抽牌,+1】
复活机会(最大1)配合满柯能力值为3+1=4
跳过(最大10次)跳过选东西选项并获取升级一半经验
一.至于怎么刷金
正常方式就是,叠属性,叠护甲打蓝死神,蓝死神是你没击杀完敌人,直接点回合结束大概8次结束战斗就出现一只,堆堆贪婪,叠叠防御,拉拉属性就打过了,血量旁边百分比是指,造成最大生命值百分比多少的伤害,可被护甲抵消
满贪婪1000%,不鞭尸,就带个发牌获得金币的宝石和杀敌宝石,然后英华打buff,防御足够,挂着蓝死神,等刷多了打死一个,拿小红心,继续挂,丢一张牌5*11=55金币,秘能是万能循环的话还有100*11*连击倍率金币
二.武器推荐篇:
0费:骨头,飞刀,蓝仗,鞭子
1费:樱桃炸,红仗,大蒜,猫,超武月华,圣经,石头
2费:斧头,小红鞭子(鞭子+黑心or黄心)【倍率不加成吸血】,推车,英华(给怪上buff,任意武器击杀后掉万能卡,掉落概率看幸运),十字架,右轮枪,蓝仗超武(消耗法力值增加被动),雷电戒指,圣经超武(消耗探索者增加持续时间被动)
3费:斧头超武(消耗攻击范围被动),十字架超武(消耗幸运被动),红仗超武(消耗力量加成被动),石头超武(消耗护甲增加被动),白鸟,左轮枪,圣水,钉子,大蒜超武(消耗回血被动)【吸血吃倍率加成】,飞刀超武(消耗手牌上限增加被动)
4费:黑鸟,圣水超武(消耗抽牌被动),五芒星(是的,进化就是月华,进化反而费用下降),双枪(消耗复活增加被动,以及另一把枪),雷环(想不到吧,我居然记得名字,消耗发射数量增加被动)
5费:彩鸟(摧锋,黑鸟消耗白鸟或者白鸟消耗黑鸟都行)
魔环:万能卡特性不消耗法力,能连击衔接
4费:歌(使用后获得一个3法力值万能卡) 5费:歌超武(消耗骷髅头被动,使用该超武后获得两张3法力万能卡)
三.怎么刷级:
首先护甲得足够(抵抗蓝色死神的对我方造成我方10%最大生命值伤害被动)
探索者有伊梅尔达
宝石有探索者召唤宝石
牌有足够万能牌(宝石镶嵌变成万能牌或者宝石是制造金币万能牌)
至于不要护甲能不能打,也可以,你万能牌足够,秘能里有万能buff,红心回复可以吃到倍率变成X(基础回复是1点)连击打到80就是80点回复
伊美尔达探索者牌效果是获得5*经验倍率*连击数,基础经验倍率为1,游戏里实际为5*(1+右上角)*连击,经验倍率强化为250%,连击数为15(第15连击打出的是万能牌)则5*(1+2.5)*(1+15)=280
现在伊梅尔达还是够强,但是得搭配探索者召唤宝石,在满经验倍率情况下,5*11*连击次数*4的经验获取(4是探索者卡牌使用最高次数,因为5次就碎了,导致失去这张探索者牌,召唤也召唤不来)
在有连击不断的秘能时,伊梅尔达可以做到无限刷经验,单回合至多四次经验获取。
目前已知卡牌数量为62,缺部分辅助卡(3费番茄对战结束回血,3费血量上限,3费护甲,3费力量增强,3费发射数量,3费幸运,1费幸运等)
至于用诅咒去拉等级的话,没什么必要,人懒的话拉诅咒,习惯手操的话还是召唤伊梅尔达连击吃经验
四.死神血量
蓝死神血量,可以确定4000*角色等级*诅咒加成
紫死神不清楚,猜测是1316.7
我用23级,1.95诅咒加成,去开的紫死神,血量是88500/92392,如果用88500/23/2.95=1304.347826
红死神血量是100w+1w*等级上升,再乘诅咒,200级,400%诅咒就是,(100+199)*5=1495w
一、属性介绍
1.力量:图标为绿色菠菜,影响伤害倍数(但似乎不是简单的相乘,因为到后期力量点满了以后,进入副本的初始伤害似乎都远远不是*2那么简单),越高越好。只有村庄强化的属性,以及副本里随机的永久加成,可以长效存在。在战斗内,卡牌提供的在左边的加成会在战斗后消失,在右边的会保留至副本结束。
2.发射物数量:图标为戒指,影响某些卡牌打出来的攻击物品数量。需要注意这个是否算发射物,跟是不是群攻武器无关,只看它的攻击特效算不算“发射物”。我自己游玩下来,痕印石、樱桃炸弹、骨头这些明显的发射物就是受加成的,连圣水也受加成,而像五芒星这个就不受加成。但是有时候我自己也搞不清楚,像白鸽、黑翼这种发射导弹的,似乎它们发射的导弹也受加成,很迷。甚至斧头、国王圣经、回旋镖等等,模型数量也会增多(似乎伤害也提高了但不清楚是不是真的),总之这个属性比想象中的更强,非常强。推荐能叠这个就叠这个,效果远远超乎想象。
3.卡牌数量:图标为手套,影响每回合抽牌数量。这个不是越高越好,高到一定程度就够了,因为我们可以手动无限抽牌,这个属性就没多大用了。
4.攻击范围:图标为蜡烛,这个我是最不知道干嘛的。描述说有溅射伤害,可能在战斗中一直蹦出来的“1”这种小伤害就是溅射吧。这个游戏某些过量伤害是可以杀到后排敌人的,具体哪些可以我只知道回旋镖是,叠数据叠起来一发回旋镖清三排,这个回旋镖清后排应该不是攻击范围这个属性带来的加成,应该是回旋镖本身的特性。不推荐大家优先叠这个,感觉收益不如叠发射物。
5.恢复量:图标为心,战斗后回血的数量。村庄强化最多到3,也就是每次战斗后回3滴血,很强大,也基本够用。游戏里也有一张卡是可以暂时加这个属性的,但通常不会选——选战斗卡牌把对面先灭了,不就不需要回血了吗?就算关底boss会那种累计牌造成伤害的,下一层打其他小怪就补上了。只推荐村庄内强化这个属性,副本内不推荐叠。
6.防御:图标为铠甲,其实就是护甲,单回合抵挡伤害的数量。这个前期很重要,中期不重要,后期又变重要。前期因为缺少回血防御很重要,只要你能叠出比对方攻击高的防御就不会掉血,搭配前期能弄到的甲不离身秘能卡牌(防御能保留至下回合),连boss都打不掉血;中期因为村庄有强化,然后你卡牌攻击能力又强,一回合清屏自然不需要防御;到后期boss变成累计打牌进行攻击,你就又得开始叠防御了。村庄强化的防御顾名思义,就是让你每回合开始时获得1-3的防御(我当初还以为是敌人的伤害减少1-3,是我想多了)。不推荐前期强化这个,你不如省钱强化战斗后恢复血量的那个。
7.成长:图标为王冠,影响经验值获取。这个属性比很多人想象得强,但在前期不强。当你抽牌能力非常强的时候,卡牌肯定是越多越好的,这样可以疯狂刷连击,搭配免费续杯秘能卡,一回合打几十张牌不在话下。而卡牌怎么来?就是每次升级给你三选一或者四选一。你成长越高,就越可以在最开始几级选择排除卡牌(让该卡牌在此次副本不再出现),而不是直接选牌。在副本内由卡牌叠的成长,可以保留到副本结束。所以有成长宝石就可以打给0费卡牌,绝对不亏的。
8.贪欲:图标为石面具,影响金钱获取加成。这个属性非常非常重要,你钱越多就越强,可以说前期哪怕副本打失败你也得叠这个属性,收益太高了。打赢一个副本就奖励500块,而你哪怕不打完副本,叠贪欲都很容易叠到一万两万,甚至十万(有一把我叠到1000%贪欲,带了十万块回村庄)。想尽办法叠就完事了。和成长一样,贪欲是右边的属性,所以卡牌叠出来的属性会保留到副本结束。推荐有贪欲宝石就无脑镶嵌。这个贪欲会影响鞭尸的钱、每一层打完boss挖宝的钱,但是跳过宝箱选宝石折现的200块不受加成影响。目前不知道迈达斯和悬赏宝石的金钱受不受加成。
9.运气:最不明觉厉的属性,图标为四叶草。我至今不知道这玩意儿影响啥。难道是影响每一层可互动的场景道具数量?不懂。不推荐在副本里叠,要加就在村庄那里永久加成吧,战斗里叠这个收益不如叠贪欲。
10.复活机会:图标为提拉米苏,顾名思义就是复活。村庄强化有一次必定复活,之后的复活就是看你叠出来的数据够不够概率。我自己没用过复活,因为贪欲刷起来以后,村庄强化起来,各个副本都无双,关底被红死神杀死也没必要复活(但是看吧里有刷红死神钱的)。
11.诅咒:图标为紫轮廓骷髅,就是增强敌人的同时增加经验获取。实际上这个是正面属性,我已经说了,成长越高越好,经验值越高越好。敌人强一点完全没关系。
二、个人探索者组合推荐
前中期只有一个探索者的时候,我会推荐骷髅哥。这个探索者自带的两张骨头牌可以横扫前中期的低级副本,推荐优先解锁骷髅哥,会很舒服。当解锁双枪女的时候,无脑带双枪女就行,太强了。
我目前用双枪女是两种搭配,然后秘能牌只选免费续杯(本回合打出一种牌,之后相同的牌全部免费),免费续杯太过bug强了。
1.经验女+熊猫+双枪女:这三个探索者特效都是打出黄牌就有加成。经验女是一张黄牌+1%成长,熊猫是+1发射物,双枪女是抽牌。搭配0费黄牌咒缚盒,就可以达到无限探索者无限抽牌的恐怖状态。然后再加上1费黄牌念力法球,用0费咒缚盒叠连击抽牌,第一回合就能拿几十张牌。需要注意别让牌碎了,不然会刷紫色死神,那个很难打。而且最重要的是,经验女提供的高额成长,能让你拿很多很多很多牌,完美适配我们不断抽牌的套路。
2.厨师女+熊猫+双枪女:这个搭配就不需要咒缚盒了,因为厨师女的效果是,打出一张黄牌,探索者层数+1,她也可以永动机。这样相比第一套,你可以选择其他的黄牌,比如蜡烛、菠菜等等。但少了经验。
3.女巫+熊猫+双枪女:这个是抽牌抽到极致,但是女巫是打出紫色牌(通常是法力牌)就能抽牌,本身我们这个套路就会有很多法力牌,所以可以抽到你眼花缭乱。但问题是女巫的牌种和其他两人不合,所以很容易把女巫层数刷完而来不及续杯。而且多刷了牌对你选牌打出这个操作,也有很大影响。
...
然后具体卡牌搭配,我推荐一开始想方设法把熊猫自带的樱桃炸弹弄没掉,这玩意儿没啥用。黄牌我们只要咒缚盒(0费,打出后+2探索者层数)+念力法球(1费,可以连击,打出后抽牌),只要这两个,别的都不要(免得牌一多刷不出咒缚盒)。
红牌不需要0费的,无脑爆红蓝双枪,痕印石不要太多(这个打群特别厉害,但打boss伤害有点低),回旋镖伤害很高可以选,白鸽黑翼都能选,4费的那个法术书也无脑选,费用越高越好。有万能牌也无脑选。我们不缺法力的,再加上免费续杯根本不用担心。
紫色牌我们需要0、1、2三种法术书加蓝,先刷一轮连击凑出最起码的蓝。等每种牌都打过一遍就可以不用管蓝了。
这个套路可以轻松15连击以上(只要对方撑得够久),方法就是不断用万能牌重置顺序。连击高了卡牌数据会疯狂上升,就连1费卡也会爆炸伤害。
三、关于连击
这游戏你叠菠菜力量,远不如叠连击带来的效果好。连击数越高,给卡牌的增益会滚雪球式的提高。举个最简单的例子,连击数叠起来,我都没打过菠菜牌,0费蓝魔杖伤害就能到3000,这还只是0费。最恐怖是五芒星,连击叠高以后它能消灭7排敌人,我最高试过消灭13排的,过于bug。但是好像五芒星消灭敌人不给经验,但有一次它又给了,不知道是bug还是设计就这样。
那么怎么叠连击呢?很简单,免费续杯值得拥有。这个秘能卡能让你本回合打过的牌,本回合内全部免费。比如你有三张黑翼,只要打出过一张,剩下两张都是免费打,就算你手动抽牌又把它们抽回来了,照样免费。
有人可能会问:那你这样顶多0、1、2、3、4、5叠六次连击,15连击怎么来的呢?很简单,答案是万能牌。万能牌是左上角是W的,可以当做任何点数来续连击而不耗蓝,后期有万能牌都是无脑选的。
这样15连击就可以是:0、1、2、3、4、万能牌、0、1、2、3、4......中间你可以自由搭配,只要有万能牌重置顺序,再加上我之前说的抽牌套路,你就可以无限叠连击。
但是需要注意,高连击一定需要庞大的牌库来做支撑,这也是为什么我选经验女。因为经验女能提供宝贵的成长,而成长意味着高经验多升级拿牌。同一张牌(注意是同一张而不是同一种)如果被你重复打出过多次,就会逐渐碎裂引来紫色死神,而碎裂的牌在本次战斗不会再出现。
比如你有1号飞刀和2号飞刀,两张都是飞刀,是同一种但不是同一张。你如果逮着1号飞刀疯狂用,比如用念力法球疯狂抽牌,用了1号飞刀抽回来接着用,就会导致1号飞刀这一张卡,逐渐破碎。那有人会问交替着用行不行?不行,因为你交替也不会刷新它的使用次数,只要一回合用同一张牌太多次,就会破碎。
但是只要一张牌没有完全碎掉,下回合它就会修复。所以在你牌不够多的时候,重复抽牌抽到卡开始碎了,就老老实实过回合吧。这再次说明了经验女的重要性。
你级别高了,同时有4-5张同样的牌,这样既可以触发免费续杯又不用担心牌碎。有人可能会说你牌多不就没有足够宝石镶嵌了吗?的确,但是我们靠连击刷伤害,宝石给关键卡就够了呀。
四、关于宝石
游戏里的宝石就是镶嵌在卡牌左上角的,提供特殊效果的圆球或方块。效果千奇百怪。铁匠铺可以扩充卡牌的宝石槽(永久性的,只要是这种牌,副本内不管你有几张都会扩充宝石槽),后面解锁珠宝匠以后,就可以花钱调整各种宝石的出现概率。
注意啊,你想这个宝石多出现,就得选“降低稀有度”,不想它出现,就选“提高稀有度”以及“封印”,封印就是以后副本这种宝石都不会再出现。
下面我来介绍一些我用过的宝石。
1.-1/+1,或-2/+2蓝耗:这种宝石减耗的用的多,但也是双刃剑,因为减了蓝耗意味着减少了连击的上限,推荐在你确定能充分连击的情况下,再选择这种宝石。而且减耗宝石最好不要放在攻击牌上,以免降低输出。
提高蓝耗描述说的是增加连击的可能,但实际上纯纯cjb,我就问了,我把一个0费的提高到2费,让它连击,我为什么不直接多选2费的回旋镖呢?回旋镖伤害还更高。只能说纯纯cjb,而且就算真的需要连击,你还不如给它加万能牌宝石。总的来说,减耗看情况推荐,增加蓝耗永远不推荐。
2.增加力量/发射物/攻击范围/运气:这些单次战斗的增益类宝石,最好给咒缚盒、法力书这种可以反复触发的用。推荐只用力量和发射物宝石,其他的临时加成没必要。
3.增加成长/贪欲/运气:神中神,这种叠右侧属性的,是单副本内永久叠加,但只推荐成长和贪欲,并且贪欲无论如何都是优先选择。我已经说了,村庄的各种强化属性才是永远的家,副本内加成都是临时的,打完就没了,只有贪欲可以将副本内的加成,转化成金钱,进而转化成永久加成。贪欲无脑选就好了。成长在没有贪欲可选的时候,可以优先选择,因为适配无限抽卡的套路。这种宝石可以镶嵌在任何高频使用的卡上,建议是0-1费卡。
4.*2/*3伤害:万金油的宝石,有3倍肯定选3倍,但是2倍也不错了。前期*2闪电戒指就能让你人挡杀人,佛挡杀佛。这种倍数宝石镶嵌在多目标群攻卡上,效果不好,也不知道为啥,理论上应该很强的才对,但实际上我个人体会,伤害倍数就是得给回旋镖、斧头才厉害,不知道是不是错觉。
5.倒扣:描述是抽出来这张牌就减1蓝耗,直到被打出会重置。我觉得这个应该翻译成“倒计时”会更好,因为实际游玩就是倒计时耗蓝嘛。但是这宝石是纯纯cjb,因为你手动抽牌抽出这玩意儿,它不算。我试过手动念理法球+双枪女抽牌抽出五芒星,还是5费。你得每回合自然抽牌抽到它才能减费,而且一回合才-1,打出后还重置,拉完了。我不如疯狂抽牌叠法力书连击,原价放。而且减费还影响你连击顺序。总结为碰都不要碰。
6.复制/返回:跟描述的一样。复制是你打完一张,再给你一张相同的;返回是你打完这一张,相当于你还没打它,可以再打一次。这两个的区别在于连击。假设是1费的痕印石,在你已经打了0费有了连击以后,复制痕印石打出去触发连击,然后连击数来到2,你得打2费的卡继续连击;而返回呢,就是0费之后,你打返回痕印石,触发连击,然后视为你刚刚没打,你返回的痕印石可以再次触发连击。
所以这两个宝石都很不错,看你对这牌的需求是什么。你想让它能反复连击打伤害,选返回;你想让它为其他卡牌续连击,或者你有给它垫脚的低费牌,选复制。
7.伤害类型宝石:别选,没啥用。像什么辛辣伤害,就那10点加来干嘛?
8.金币伤害宝石:无脑选,太bug了,结合贪欲宝石你能让0费卡也变成秒杀牌。试想一下你刷了一万金币,就意味着你这张牌有一万的额外伤害;2万就是2万伤害,哪个boss挡得住?但是如果没有贪欲,你金币数量太少,这个宝石就发挥不了实力。注意,这种伤害宝石都只会攻击一个敌人,我当初玩的时候给群攻卡上这个,以为是每个敌人都是一万伤害;但实际上我想多了,它是打出这张牌的时候,丢出一个宝石,然后那个宝石是一万伤害,而那宝石只有一颗,不受发射物数量buff影响。所以金币杀伤最好拿来打boss。
9.削弱:描述是10%的最大生命值伤害,但实际上用起来却没有以为的那么强。首先它和金币伤害宝石一样,是丢一个宝石,那个宝石造成效果,而宝石只有一颗。这意味着削弱宝石打普通效果完全是杀鸡用牛刀,很亏很不划算;打boss倒是有用,但是数值都不算很高,除非你能搞到2个以上的削弱宝石,然后反复抽牌秒杀boss,那是真强。
10.免费:神中神,它最大的好处是不会修改耗蓝,也就是不影响连击,但与此同时又免费,免费完了还能触发免费续杯让之后相同的牌也免费。太强了。
11.迈达斯:描述说是你不打出这张牌,杀怪就有钱。怎么说呢,有用肯定有用,但不知道受不受贪欲加持,它每次战斗长得数据太小我没注意。推荐给大费卡上这个,留到最后打。
12.首领:对于无限抽牌来说,首领带来的加成很可观。只要首领牌不打出去,其他所有牌都有伤害加成,很强。但是实战中最大的痛苦是,牌太多,然后你手误不小心把首领打出去,很烦。推荐给高伤害牌。
13.悬赏:杀怪给钱,刷钱的神宝石,但我不知道受不受贪欲加成。悬赏必须得给稳定能杀怪的卡,也就是高费卡,低费卡没那个实力杀怪。推荐给回旋镖、斧头、闪电戒指。我还没试过给五芒星上悬赏,如果可以的话那是真厉害。
其他的宝石就不多说了,主要好用的我认为就这些。
五、个人卡牌使用体会
事先声明,以下结论基于个人体验,如果大家有异议,欢迎补充。
1.飞刀/蓝法杖/神鞭/骨头:这四个0费卡里,我认为最好用的就是骨头和蓝法杖。骨头我不知道它具体机制到底是啥,但前期骷髅哥一发骨头下去直接一波怪都给弹死了,太bug了不知道它怎么弹的。而蓝法杖属于中规中矩的那种,优势是它能集中力量打单体,连击数叠起来以后伤害非常爆炸。
2.痕印石:解锁以后无脑拿就行,但别拿太多。它这个弹弹弹比骨头还爆炸,但区别是骨头能弹到后排去,而痕印石得把前排的弹死才弹后排。痕印石搭配发射物数量buff,满屏幕都是,太强了。但是主要别拿来打boss,完全打不动不知道为什么。
3.国王圣经:高概率击退,这个是前期的神。前期没能力一回合秒怪,又没有护盾,就靠国王圣经击退敌人赚取喘息之机。但是火力上来以后它就没那么好用了。
4.闪电戒指/斧头/回旋镖:同样两费,也都是主要打伤害,但是我更推荐闪电戒指和回旋镖,斧头因为是群攻伤害太低了。*2宝石的闪电戒指前期基本等于秒杀神卡。
5.咒缚盒:双枪女用就是神中神
6.三种法力书:0、1、2费的,单用特别亏,一定得连击,连击一轮,你本回合的蓝就够用了。最少都得拿一套或者两套,作用很关键。
7.白鸽/黑翼:本体伤害就很高,就已经很值了,更别提还有场景持续效果。最关键是还能被回响卡再次触发。但我个人更推荐黑翼,因为只多1费,伤害却超级可观,远远超过白鸽。
8.红蓝双枪:双枪女的标准卡。我是推荐把3费的红枪,加上-2蓝耗宝石弄成1费,反过来给蓝枪叠连击。因为红枪它就是比蓝枪稀有。蓝枪刷4张了,红枪都只有2张。
9.圣水:同样3费我更愿意选白鸽,进化版同样4费我更愿意选黑翼。但也不是说圣水就一定不行,毕竟那个灼烧地板伤害确实高。你要是持续时间再多一回合那就好了。
10.五芒星:效果强是强,但不给经验,只能说拉完了。
11.所有万能牌:无脑拿,别管什么效果无脑拿,刷连击就行了,不用管它具体干啥。
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