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细胞保卫战破解版

细胞保卫战破解版

系统:Android

版本:v2.07

类别:策略塔防

日期:2026-05-17

  • 细胞保卫战破解版第1张截图
  • 细胞保卫战破解版第2张截图
  • 细胞保卫战破解版第3张截图
  • 细胞保卫战破解版第4张截图
  • 细胞保卫战破解版第5张截图
  • 游戏介绍

    细胞保卫战破解版(内置菜单)是一款结合了肉鸽玩法的策略塔防游戏,在游戏中玩家将作为保卫细胞的心脏抵抗各种各样的病毒入侵。玩家需要收集不同效果的医疗武器来强化角色,面对强大的病毒敌人,击破宝箱部位来增强你的战术装备库,在战斗中通过随机的三选一技能组建自己的战斗流派击败病毒。玩家可以招募拥有不同技能的勇士来帮助自己对抗病毒,在休闲的点击冒险中体验全新的塔防体验。

    游戏特色

    1.具有挑战性的病毒Boss:《细胞幸存者》中的每个病毒Boss都展现出独特的行为和弱点。掌握它们的行动模式并利用其弱点,是在这类生存游戏中制胜的关键。

    2.Roguelike技能选择:体现了Roguelike和角色扮演游戏类型的核心,《细胞幸存者》提供了大量技能来满足你的战略选择。这种多样性保证了没有两次游玩是完全相同的,提供3了无限的可重玩性和多样化的战术交锋,带有塔防风格。

    3.多样的关卡:《细胞幸存者》中的游戏关卡在难度和所需策略方法上差异巨大,因此需要你发现最有效的技能组合,以便在充满细胞挑战的角色扮演游戏中快速取得胜利。

    细胞保卫战新手攻略

    前言:

    这游戏就是看人玩

    花了钱也得看广告

    终生卡一天只有20张免广卡,用完了还是无限广告

    一.主要:

    以下是刚玩的新手养成建议(有大量个人理解)

    基本上可以不用氪,氪了也还是要看广告

    唯一就是终生卡:想把药丸拆下来换其他主武器就要买

    (主武器在开局时洗技能有影响)

    (能减少技能白费在药丸身上的机会)

    没买的话,就是局内少点药丸的技能

    这游戏角色等级为优先

    等级提升,武器的三维也会跟着提升

    !!以下还有平民玩家养成红武的建议!!

    (避免前面看的时候把资源砸错地方)

    二.好用的前期过渡武器(主要伤害)

    1.绿蓝武(棉签、医疗塔、针灸、消毒泡泡)

    2.紫武

    大型手术刀(通关15章解锁)

    旋转匕首(角色等级20解锁)

    一根毛(角色等级200解锁)

    激光手术刀(角色等级380解锁)

    三.功能性紫武实用度(1~10评分)

    1.卫星风暴(角色290级解锁)

    实用度:8

    主要功能:%伤

    个人觉得是紫武唯一真神

    技能描述(紫色品质):

    卫星风暴攻击时额外造成目标单位3%当前生命值伤害(局内可升级成5%)

    !点到这技能后,金技2群伤时也吃得到这3%!!

    打高血量敌人有奇效,基本优先攻击技能箱

    缺点:洗技能时要赌,建议前几个武器箱就先选出来

    (能减少几个武器占据技能箱随机技能池的概率)

    2.除颤器(通关25章解锁)

    实用度:3.5

    主要功能:15%易伤

    没有增伤时的选择

    技能描述(紫色品质):

    除颤器能让目标进入感电状态,使目标附带15%易伤

    缺点:

    一样要洗技能,效益如上所示

    15%易伤体感真的还好

    差在有点到传导数量,可以一次上多个目标状态

    只能说真的是没有其他选择时才用

    3.创口贴(通关35章解锁)

    实用度:3.5

    主要功能:20%增伤

    同上

    技能描述(紫色品质):

    创口贴对附着的敌人造成重伤效果,受到的所有伤害+20%

    建议点完后要再补上狗皮膏药,效果才会跟除颤器一样好

    狗皮膏药技能(紫色品质):

    创口贴伤害+50%,并且不会消失,持续到单位死亡

    缺点:洗技能效益应该会比除颤器更差

    要增加创口贴数量(浪费技能)才能给更多目标上状态

    选择时机同上

    四.藏品养成资源分配

    !50章之后进入中后期!

    !体力广告五次、钻石五次,基本上看好看满,买好买满!!

    每天就算只打红碎片副本(领双倍+20次打完)

    基本上每天最少都能给红武提个1~2级

    打完红武碎片副本最少都能存到4-5000甚至6000钻石

    所以钻石方面真的挺好赚的

    加上每周签到都可以拿到藏品和红武钥匙各十支

    要把红武全开并不难

    无课玩家:

    建议红武每种只需抽第一次(解锁)

    碎片从副本(扫荡+每日20次)和红箱获取

    而存到的钻石拿去抽藏品凑套装

    这游戏麻烦的是套装和升级金币

    五.藏品优先获取(资源获取方面)

    橙色:

    至尊VIP卡(升级金币消耗减少)

    鼻涕龙玉玺(扫荡奖励增加)

    紫色:

    鬼火(对局奖励)

    至于等级是直接提到满,

    还是到一个阶段改抽增加三维增益的藏品,由自己取舍。

    细胞保卫战武器推荐攻略

    这游戏玩到最后就是看那些打%数的表演。大概120关开始吧,以此为界,除少数单体武器外,纯打数字伤害的武器会开始跟不上,不管输出方式如何,总之结论就是各种情形的伤害不够。同时从一开始的药丸魔法书等慢慢指向喷等最低操作性也会归零,变成单纯放置看画面看广告……

    无论如何红武唯一推荐大口,整个游戏唯一最重要的东西。

    你不需要拥有武器本体,也能抽到该武器碎片,只是本体要等到活动开放取得后才能开始升级。

    =================

    一.紫武

    1.卫星风暴

    运作方式为「召唤数朵雷云于宝箱部位上方,雷云跟随部位移动,于存在时间内造成持续伤害」

    之所以从紫武开始,是因为可以顺便说说这游戏底层逻辑:优先打掉宝箱、抽强力词条、变强解决后面的高血部位。因此另一个版友评价紫武唯一真神,完全没错,这个免费紫武把这过程直接自动化送你了。只需要抽一条「※额外造成3%当前生命值伤害」就毕业。

    单体伤害最强武器没有之一。

    「※额外提升至5%」「※持续攻击时间增加3s」「※召唤CD-25」这三条还可以考虑,至于其他词条及本身伤害完全没有选择必要,不管怎么堆,紫武终究是紫武,本体伤害影响就是0。

    「※产生巨大雷云,对全画面造成一次伤害」由于能吃到3%因此也可以选。

    至于其他紫武伤害就是不够,80关开始就不够了。

    总之是前期还能玩得满开心但很快就会发现不能用了的东西。

    2.创口贴

    运作方式为「在随机部位上产生DOT伤害」

    据闻这是个打后期的神兵,我太菜,现在大概才200出头。

    而听说在200关以后尾段可以靠这个收尾。

    尤其在某些因为Bug导致卫星风暴失效的关卡更成了唯一救星。

    就算是还没到200的我也感觉到机心已经没办法用了。

    相较有时候运气不好就是被逼得得选一些次级词条,

    那倒不如选创口贴直接加叠20%伤害不停贴下去。

    「※受到伤害+20%」「※伤害+50%且不会消失」为首选。

    =================

    二.橙武

    1.白衣天使

    运作方式为「召唤N+1个天使,天使会持续对首节部位造成伤害」

    与卫星风暴一样,这是底层逻辑型氪金武器:优先集火血量最少的手节部位。不管病毒怎么卷来卷去,天使都能持续对手节=当前最危险=血量最少的部位造成伤害,不会像初期药丸针灸那样,因为无法贯穿而无法指定攻击到特定部位。

    虽然需要花费大量词条,但后期堆起来伤害是够的。AE武器的词条可能在游戏80关之前的初期还有选配价值,但到了后期,就算最普的「※天使存在时间+1秒」,也好过「※猴赛雷爆伤+50%」甚至「※机械之心伤害+20%」之类的词条。

    橙色词条水泡消毒可能说是全部橘词条里含金量最高的(纯粹因为橙色词条很多都虚有其表,造成全画面巨额伤害,巨额官方你个鬼),总之这个橙武所有的词条都是在拉高伤害,而且不会浪费在暴击率上,就算能够同时存在的天使数量被下修,仍然是最强橙武。

    之所以没说他是最强单体武器的原因只有一个:卫星风暴。

    而且在多头病毒的关卡会变很弱。

    还有个重点就不要说得好像你还有其它选择一样。

    2.痛风

    运作方式为「召唤龙卷风,对碰触到的部位造成连续伤害」

    这是仅次于天使唯一伤害可能够用的橙武,这个游戏的敌人首节和尾节的血量差了几万倍,你如果不先瞄准宝箱和血少的首节输出,那么以初始状态的数值去打尾节只是妥妥的浪费时间,不具指向性的武器都有这个问题,而痛风这类召唤型的在部位渐多开始就会无力化,不断用超低伤害加成对超高血量部位进行无效输出,统称装忙。召唤类型的武器有着严重的装忙问题,整个画面都是召唤物,但实际对当下有效的伤害很少。

    但词条点满后,痛风集中刮起来伤害是有FU的,只要敌人一少,则原本四散在画面各处装忙的痛风就会自然变成集中对仅存的部位进行集中攻击。

    橙色词条八面来风完全的垃圾,真没得选再选。

    橙色词条必爆同样很微妙,前期很香,后期明显使痛风伤害输了天使一截,只不过天使是氪金武,痛风则是几乎都绑定大口一起的池子,有着等级的优势,再说了整个游戏能用的单体输出也就天使、痛风和卫星三个,没什么好挑的了。

    据闻包含藏品当小心心/角色本体暴击率达到100%后会开始转为爆伤,此时这个橙色词条也就完全废了,不过我不晓得会不会一并把词条部份多出来的爆率改成伤害,似乎好像会。

    3.液氮机

    运作方式为「对随机部位持续产生伤害」

    液氮机是单体输出,点满词条可以变成多体输出,但结论而言伤害就是不够用。

    令人想吐槽的是多一台液氮机居然是橘词条,而且很明显有上限在,没帐面那么多。

    我个人很喜欢光炮型的武器,但包括魔法书之类这种激光特效的都不能用。

    除此之外就算只剩单部位,也不会说十几条变成同时集火,总之就是不能用。

    4.电蚊拍

    运作方式为「对随机部位产生一次范围伤害」

    这个则是虽然可以同一个部位连拍很多下,但伤害不够。

    5.轮盘

    运作方式为「随机发动一次紫橙红武攻击」

    运气型的…呃…就…抽一种随机…就…垃圾。

    =================

    三.神话(红武)

    1.噬渊之口

    运作方式为「(大抵上指定方向由首节部位开始)造成1+N次范围伤害」

    底层逻辑型武器,无论AE或单体或特效都全游戏最强没有之一,资源全部投入对象。

    这游戏全程都是能靠着打%数武器的削血,靠大口斩杀收掉。(3%的卫星风暴电53下后,5%的卫星风暴电32次,能够被20%斩杀线的大口收掉)虽然没说明范围,但与天使相同是由首节开始往后咬,同样就是挑血少的先攻。大口实际的攻击范围极大,在病毒卷来卷去或整个画面麻花卷的情况大口最爽,且可以对重叠的多部位造成多次伤害及斩杀判定,完全不是其它武器能够追得上的伤害量,病毒愈卷大口输出愈强,也愈容易顺便咬到被卫星扣%扣到斩杀线的部位顺便收掉宝箱。

    同时紫词条深渊印记「※攻击命中后附加深渊印记,使其受到伤害+100%」也是全游最强增伤,橙色词条「※全画面攻击一次,并附带斩杀及(如果有)深渊印记效果」,总之这东西没有一条词条是没用的。

    开场以数量及伤害为主,除了「※对生命值高于50%组织造成双倍伤害」在游戏开始时有高价值,在后期效益会变很低。

    中期开始「※斩杀线+5%」变得特强,只会出现两次,50B的剩下10B就直接收掉,游戏里有很多这种数量或者设定的隐藏上限,像是兔兔炮上限是三发之类的。

    「※CD-25%」是只会出现一次,虽然是普通词条但实则价值极高的词条,要挑好时机选用。

    此外如果真的全程都只点大口词条,在那种最后是左右攻击过来的病毒场合是真的会只被最后一截搞到失败,所以咬到中期游戏运行得起来了,就可以开始给卫星风暴找3%、或开始多选痛风及天使为最后期作准备了。

    明显有Bug,有时大口数量会少于词条数量,或者当病毒完全反方向时数量会减少或者乱咬,似乎不具数量上限,但点太多到大后期也没用,毕竟一个部位就只会咬一次,不会因为剩下一截就连咬他十次,此外因为疑似Bug的关系,多头时他开咬的部位也会变得没什么逻辑(虽然大致上勉强还会朝你指定的方向咬…勉强…)。

    2.兔兔炮

    运作方式为「发射一颗蛋,爆炸后产生伤害/击退/减速一项,并召唤出一只移动的兔子,该兔子会自己随机选定部位,并不停移动对其碰触造成单次伤害」

    底层逻辑型武器,击退病毒,争取时间,尽管此特效在两条以上病毒同时存在的关卡效益会变低,且似乎无法同时击退两条病毒,但如果只有一条病毒,兔兔炮就是强无敌。也是难得本身伤害够用的武器。只不过!兔兔炮在伤害面上不仅有着上述过的几乎全部缺点,游戏刚开始没多久满画面兔子装忙的情况就很严重,更别提兔子肯攻击的范围其实不大,沿着画面周遭移动的病毒他们是不会攻击的,最后只剩一部位时他们更是直接放弃到处乱跑,心情好才来摸一下,这已经不是装不忙而是真的我看不出他们设定到底是怎么写的了。

    我猜兔子大概是「随机指定靠近画面中心的两个病毒部位,跑去摸一下伤害后再跑向下一个部位,不断重复」。

    Bug一大堆,但我不晓得到底是因为「基础设定就已经太强,导致这些词条压根就没用」还是就其实是Bug。如果选了兔兔炮,那紫词条「※兔兔炮发射数量+1」是无论什么情况都必选的,兔兔炮最大数量为3颗弹,一次发射3颗就直接把病毒打到不进反退,最严重的Bug也恰在这里,对病毒造成击退时会给予病毒约1秒的无敌时间。

    「※标记特定部位胡萝卜,兔子会优先攻击这些部位并必爆」除了必爆之外,并没有感觉全部的兔子会真的在这些胡萝卜之间穿行,他们还是会到处乱跑装忙,所以实在搞不懂优先在哪。

    「※体型变大」「※存在+2秒」这些统合了上述的缺点,兔子又不像痛风那样是走过路过就造成伤害,先不说体积看起来根本也没变大,兔子是自己挑对象去进行攻击的,又不是说变大了就能像痛风一样能够满画面踩伤害,存在+2秒也没见兔子数量有明显增加(发射数量+1增加的兔子量直接屌打),总之可以看做好处是只需要选两次「※兔兔炮发射数量+1」,然后剩下补伤害就好的强力功能性红武。

    「※跑速变快」真的没得选可以选一下,这个比起其它一堆废词条倒是算有用的。

    橙色词条额外伤害以及超蛋来袭都是垃圾…一个装忙一个八面来风。

    3.机械之心

    运作方式为「对全画面造成1次伤害」

    叙述那些什么三种之一都假的,只是特效不同,反正就是全画面伤害一次。

    最让人感受到矛盾以及「纯数字无用」的一项红武,在前期,那条橙色「伤害+500%」比什么都可靠,领到这条后开始点机心,什么「※攻击后立刻追加一次攻击」「※攻击后产生爆炸追加一次伤害」之类的,靠着机心打伤害大口收头的方式是玩得下去的。

    可也就是在大概120关开始会体验到,就算一开始就抽到500%,伤害还是不够,如果连红武的伤害都不够,那就更别提其它紫橙武了。如果真的决定拿机心当主攻,那就真的每个词条都要抽到,到时候会变成无CD的不间断全画面持续伤害,只可惜伤害无论如何到了后面关卡是不会够用的…

    4.猴赛雷

    运作方式为「对全画面造成1次伤害」

    原本就是一个就算拿了全词条,看似攻击密度和伤害也仍没机心高的机心。

    但仅靠着一只「※触发闪电猴,每击破一个宝物箱后造成全画面部位当前10%血量伤害」直接成为仅次于大口兔兔的红武,而且橘词条侯赛雷阿「※每额外触发一次技能,爆伤+50%」也不存在上限,是一个初期看似普通,到后期关卡才知道香的红武。

    但一样,就算爆伤可以无限叠下去,伤害也无论如何是不会够的,因此猴赛雷也是依靠唯一天选闪电猴后就可当作完成体的辅助功能性红武。

    5.潮汐之海

    运作方式为「对全画面造成1次伤害」

    不具有机心和猴子任何一项优点的红武,我也找不到任何优点,召唤出来的触手位置还是随机的,伤害不够,从来不够过,也没有任何特效或增伤。基础设定是全画面攻击的基伤,拿了一堆伤害词条对后面的高血部位一样是无力,导致在后期只能打助攻,机心/猴子/潮汐的共通缺陷。

    顺便在这里再吐槽一次,橙色词条几乎全是「全画面造成一次伤害」,虽然出现几率很低,但价值其实远不如紫色词条。就算是像兔子那个「※对生命值高于70%的部位造成额外伤害」,也一样是妥妥的无效伤害,更别提旋转刀刃那个直接停下来说往外喷500%的橘词条,你还不如直接不间断地转转转造成持续伤害。

    6.陨天之星

    运作方式为「随机对画面特定部位产生3+N次伤害」

    经典装忙,一局刚开始没多久就可以开始欣赏他装忙了,整个画面定期掉下一堆实际并没有任何帮助的流星,等到整个画面都是病毒时更是到达无用的巅峰,就像武器说明自己就讲了欣赏就好。

    就算你期待着这东西集中轰炸最后只剩最高血量的末端,过程和价值也远不如天使和痛风(有天使的话)。

    总结以上,氪金对象或优先培育对象:

    大口=卫星(但也只需要把词条开一开就好,没什么好练的,说过了别寄望紫武伤害)>>>>>>>>>兔炮>猴子/天使

    大口无论什么情况都是输出主力。

    玩到最后剩下超高血末端大口咬不动游戏就免费送了卫星风暴帮忙收了。

    兔炮就像上面说的,就算问题一大堆,仍然是伤害和功能性兼具的红武。

    至于猴子造价较低,只需要闪电猴一个词条就能发挥极高实力,可选用。

    四.整个游戏的通用过关方式大概如下:

    1.预设大口→抽卫星风暴→抽3%词条→补大口数量/伤害/体积→抽兔兔炮→补大口数量/伤害/体积,同时抽兔兔炮+1→(抽猴赛雷→补闪电猴→)补卫星风暴的两次-25%CD及一次+3秒(→痛风天使创口贴)

    2.预设兔兔炮→抽卫星风暴→抽3%词条→抽兔兔炮+1→抽大口→补大口数量/体积→(抽猴赛雷→补闪电猴→)补卫星风暴的两次-25%CD及一次+3秒(→痛风天使创口贴)

    在210关这里的地狱最后一节血量就已经10000B了。

    大口咬一下就算有10B,咬到最后面对8000B、9000B、10000B这种也是没可能咬过的,这也是为啥我说紫武伤害不行,单体武器啥的其实也只是杯水车薪,面对这种一万B三万B的,卫星风暴电一下500B,电第二下475B,闪电猴电一下1000B,大口直接吃掉2000B,配合三发兔兔炮去拖时间,是无论到几百关那个血量再怎么增加都通用的作法。

    1.马财神

    虽说魅魔看起来像是能够打%伤的强力新角。

    但现阶段马财神仍是唯一真神,情况顺利的话满等一次三个词条。

    每个红包80%伤害,出现好词条几率随游戏进度递增。

    属于最难熬的开场前期直接四次机会拿词条,运气好直接拿满8词条。

    后期总爆伤800%+在加,虽然我说数字本身没用。

    但全武器爆伤800%+这么夸张的数字还是有很大影响的。

    你说魅魔那个是底层逻辑,或许是吧,看那个魅魔纹不清不楚的说明。

    什么「每受到一次伤害挂上1层标记,到达一定层数(TMD几层?)造成该节点当前血量N%伤害」之类的,或许对于痛风或液氮机旋转刀刃之类高攻击次数的能够因此得到加强,但那个锁链就妥妥的装忙系列,对于最难熬的前期也没任何帮助,后期也没任何累积效果,不如目标刀盾雕像吧。

    更新日志

    v2.07版本

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