游戏介绍
外卖之神是一款外卖店铺题材的模拟经营游戏,在游戏中玩家将经营自己的店铺,从零开始过策略与努力,逐步扩大店铺规模,最终成为餐饮界的外卖传奇。玩家需要参与进店铺的管理,消耗金钱购买并升级各种各样的设备提升店铺效率,招聘员工帮助自己研发食谱、提升配送速度,满足客户的要求,将自己的店铺开满全国。
**从小城到全球**
你的经营版图会不断变大:先站稳一座小城,再扩张到一个省,随后布局全国,最终征战全球市场。每一次版图扩张,都会带来新的系统、新的目标和新的经营选择。
**从 1 家店到 10000 家店**
最初,你只有一家店,需要亲自接单、备餐、投放广告、升级设备,努力赚到第一桶金。随后,你会逐步开出分店、发展加盟,把门店规模从 1 家做到 100 家,再做到 10000 家,打造真正的外卖连锁帝国。
**从管理店员到管理大洲 CEO**
随着规模扩大,你管理的人也会不断升级:从一线店员,到店长,再到区域总经理,最终管理各大洲 CEO。你的身份不再只是小店老板,而是一步步成长为全球外卖集团的掌舵人。
**每一天都要做选择**
是先升级出餐效率,还是扩大订单来源?
是稳稳赚钱,还是投放广告冲一波客流?
是继续打磨主店,还是投入分店、加盟和区域扩张?
初期需手动操作接单、制作、打包的操作步骤,在雇佣员工之后这些都可以进入自动化流程,每一单有接单、制作和打包的时间限制,超时会导致订单失败,员工无法保证所有订单都能完成,还是需要手动进行弥补操作。
以天为单位进行游戏,每天顾客订单如雪片一样纷纷飘来,同一时间订单数量并发超过十个,手动点击可以体验到一种忙碌感,像餐厅经营过程。
养成内容设定常规,起初是一家店铺的经营,可以研发和升级菜品,也可以雇佣和升级员工。所有升级都需要金币,消耗之前需要进行统筹,若无法满足店铺运营消耗可能会导致倒闭。有盈余后可考虑开启分店扩大经营,整体养成数值深度还可以。
一、进游戏游戏选厨师 接单员 自己点打包就可以
二、按门店升级菜品和门店(口啤跟不上菜品需求口碑强硬上场 只会亏损)
三、优先升级菜的星级
四、产品价格问题 买低了 赚不到钱 卖多了没人点
五、例如第一个菜需要口碑10 第二个20 第三个30 而你现在门店口碑只有10无论你第一个定多少价 只要不要超第二第三个菜品 无论你多少口碑 把后面所有的菜品 价格拉到最高 把第一个菜品低于后面所有菜品1块钱就就ok (图上就是我玩了半小时的效果)
总结:先点经营,先招厨师和接单员 把上面那三个推广全部点了 然后就有单了把定价拉到最高
v1.0.15版本
优化新人体验,修复部分bug
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