1、游戏用模拟器运行(对天玑机型不友好),对手机配置要求比较高,慎重下载,参考机型:一加8T(高通骁龙865)
2、部分游戏需要使用推荐驱动才可运行,点击“获取”可见机型推荐驱动(下载需要使用加速器)
游戏介绍
无职转生Quest of Memories全名为无职转生到了异世界就拿出真本事Quest of Memories,作为一款以无职转生IP为背景的第一人称角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为男主角鲁迪前往探索广阔的异世界,邂逅众多原作经典角色并与他们一起探索迷宫。玩家需要根据不同角色的职业以及技能来组建自己的三人探索队伍,在回合制战斗中击败各种各样的敌人。
无职转生Quest of Memories同时为玩家带来动漫中没有的全新剧情,体验以洛琪希为主角的餐厅经营玩法,收集食材与道具发展餐厅规模,与喜欢的角色组成强大队伍,尽情享受异世界的战斗吧!
以第一人称视角,沉浸于TV动画《无职转生~到了异世界就拿出真本事~》的世界之中!
通过探索各式各样的区域,重温鲁迪乌斯的冒险故事。
与个性鲜明的角色们结为同伴,自由地培养技能树,体验考验战术头脑的策略性战斗。
额外收录包含洛琪希篇、洛琪希餐厅等全新游戏模式!
前排提醒,好评给ip,游戏不推荐
首先是价格问题,我是不知道凭什么敢定这个价格的,其次目前从开放下载一口气玩了五个小时,毛病还是蛮多的,我对drpg虽然不是很熟悉但还是有一些了解的,玩的也不多所以接受程度还算高,所以对第一人称没立绘没技能释放特写之类的也不是完全不能接受。除去这些,我来提几个不能让我接受的点:
1.队内语音数量实在过少,每次触发队内对话时来来回回就那几句话重复(人类的本质是...)光是爱丽丝邀功那段语音我已经听了不下五十次。
2.走两步一个怪的暗雷机制我实在是喜欢不起来,而且在使用了避怪道具的情况下遇怪概率丝毫没什么变化(我脸黑不能到这种地步吧!)
3,强迫症不把每个地图踩满浑身难受,先不提那些捷径也占在其中还非常隐蔽加上第二点提到的暗雷更让人难受,森林那张图想要百分百探图率还必须把所有陷阱都踩了是什么鬼啊!
4.洛琪希第一周开店小游戏纯看脸,顾客的脸色完全随机,导致我重玩了三次才过,这里给个攻略吧,一路加速到二十五行动值直接拉客,菜谱一旦黄了就下掉,刷刷就有几率过了。
5.差点忘了最重要的一点,你就是建议使用控制器玩你也不能连个键盘键位设置提示都没有啊,一进去全是手柄键位连修改键盘键位的选项都没有,在这里给个大概的键位吧:F/回车=确认,G/退格键=返回,R=打开队内菜单,T=放大地图,Q,.E=无转向移动,wasd就不说了,战斗中E=战斗加速,1=洛琪希小游戏加速,大概就这么多了吧
其实说了那么多缺点实际游玩体验也不能说十分糟糕,作为无职粉还是挺满足的,你甚至可以带上白妈妈(回忆角色,无互动)和红妈妈一起刷刷刷,不过队内上限只有三个人有点可惜,游戏时间线是鲁迪去给保罗扫墓(呜呜保罗)所描述的回忆,实际上还是从刚遇到枪哥开始,插一嘴游戏里枪哥有点过于ooc,实力实在是太弱了,导致我的白妈妈一入队就直接把他踹出去了。游戏默认普通难度,不刷的话非常难打,鲁迪红白妈妈一碰就碎,枪哥保护还有debuff,且游戏地图上不会给你主线的提示,有时候全员残血但一走到触发点的地砖上就直接开打不给存档,我次次都被坑被打的疯狂sl,所以一定要记得备好药!不要踩我踩过的坑啦!主线必须把所有委托全部做了才能继续,有拖时间的嫌疑!(刷子表示无所谓) 对了,千万小心不要碰到退出!一但碰到直接退出游戏!炸过一次档的我已经爆炸了:c
总结一下冲着drpg来的就算了,无职粉的话能接受drpg和刷刷刷可以入,但凡缺一项我都不建议入,小剧场和一些额外剧情还是挺不错的
三人小队上限太低,后面入队的回忆角色基斯和基列奴我没怎么体验过就不评价,我全程都使用希露菲(全职奶),鲁迪(法系dps)和爱丽丝(物理dps)的队伍(顺带一提鲁迪也可以替换),玩的相当吃力,尤其是最终战简直是把我当儿子打,调成简单模式后也是疯狂sl才过,有点过于看脸了,如果不想刷级的话。
前期地图不能百分百很正常,在后面切换到洛琪希队伍才能探完剩下的格子,蓝妈妈没什么主线,主要就是探索剩下的迷宫然后玩经营小游戏,这个经营小游戏还挺上头,能单独做一个游戏我肯定买单。蓝妈妈队因为缺乏奶的缘故打起来很吃力,如果让蓝妈妈奶的话就少很多输出,牢塔纯混子,当然也可能是我把属性药都给鲁迪队吃了的缘故,不过蓝妈妈队本来也不是主打战斗,一路当怯战蜥蜴逃跑就行。
再给些小tips吧
有些委托道具的任务在到了下一个地图可以直接购买,可以省不少时间,游戏内也有类似女神异闻录中宝魔的高经验怪物,遇到了不要逃跑哦。一些神殿遗迹之类的地图做的还算勉勉强强不算差,但有的日常图就纯靠大肠设计强行凑空间,时间线到鲁迪跟保罗分别后就结局,没什么额外剧情,最终战不知道算不算额外剧情(动漫党没看过小说所以不确定)游戏过程中立绘固定也不能改(没有爱丽丝猫猫装真是太失望了,哪怕单纯换个立绘我也能接受)新怪物单纯变了个色改了个名,感觉制作组根本没把这作当回事,你能在第一章体验到的内容接下来也都是换汤不换药,总的来说作为drpg游戏来说体验中规中矩,作为粉丝视角极其失望。
通关会给你保存存档,让洛琪希三人也加入你队伍
然后没了……标题界面没有任何变化
隐藏boss大蛇打起来甚至比保罗战要轻松
最终boss打保罗+维拉+雪拉,确实稍微需要些策略和技巧
无职转生漫改游戏的不错尝试
毫无疑问这是款《无职转生》IP改编的偏粉丝向作品。从整个游戏的综合质量来说确实有很多不足的地方,但是它对于人设、剧情等的还原度还算OK,也提供了一些还算符合逻辑的原创剧情。最令我满意的是可以操控在原作中原本无法同行的角色组队出战。核心的探索和战斗玩法上采用了近些年来不太常用的DRPG(迷宫树)形式,但也进行了简化处理。机制易上手,但100%探素度的强迫症玩家较为难受。值得一玩但也希望后续作品更上台阶!
转生到异世界走迷宫
我原本以为《无职转生》这种异世界剑与魔法背景的游戏更适合采用ARPG的形式来展开,但是本作却出乎意料的采用了玩法上比较古早且如今市面上也比较少见的DRPG模式,典型代表就是迷宫树系列。这种玩法十分注重迷宫探索与战斗的融合。
不过作为偏粉丝向的游戏,没必要设计的那么硬核,因此具体机制上远没有迷宫树系列复杂。在大地图上自由选择你想要前往的地方(前提是已经解锁开放该区域),进入地图后无需标记更不需要画图,主打五个字“跟着感觉走”!
在探索方面除了既定的主线或委托目标外,主要是找到各种大门前往新区域,打开宝箱获得各式各样的奖励。由于地图比较大,在发现梯子、石碓等之类的场景后,很多的区域会相互连接起来,方便你后续探索。想要达成100%探索,那势必要盯着小地图分析,例如一些实线区域就代表是封闭的,不用再想着过去发现新大陆了。
遇敌方式为暗雷,根据移动的步数触发战斗。不过它不像迷宫树,没有遇敌的指示器,只能自己心里毛估估。这种遇敌方式放在如今恐怕对于某些新世代玩家会比较难以接受,但是实际上真正玩进去了也还好。在迷宫中探索时的BGM也很具氛围感,随着与标的物的接近其节奏还会紧凑起来,这一点相当不错。
虽然无法改编遇敌方式,但是我们还是可以通过道具改变遇敌频率的。驱魔香会在一定的步数内降低遇敌率,勾魔香则反之增加遇敌率方便刷级。还有个烟雾弹可以在战斗中逃跑。这些能够改善游戏体验的道具建议在背包中时常备一些,如果钱不够的话,我的意见是CE就完事了。
此外在探索中还有个喜忧参半的设定,那便是队内语音对话。喜的是语音质量不错,台词也相当符合原作人设;而忧的是重复度实在是太高了些,听多了甚至想能不能关掉它。建议要么就是增加预设对话的数量,要么就是降低出现的频率。
战斗经营两不误
战斗系统上简单来说就是指令TP回合制系统,但是出场人物略少,只能同时登场3人。战斗时有红黄蓝三个进度条,黄色是准备阶段,蓝色是释放阶段,红色比较特殊,是额外承受伤害的区域。技能释放后有不同的CT值,会把角色的行动条拉回到一定的区域。也有Weak和连击机制,特别是连击机制除了增加伤害外还能提升经验和AP结算,对于刷级效率十分重要。虽然战斗方式古早,但有加速和自动战斗系统,也算是贴合了现代游戏方式。
角色虽然有大致的定位,但并没有严格意义上职业区分。每个角色的技能树也基本上尊重于原作的设定,利用战斗或者开宝箱获得的AP值自由分配。不少的单技能还会有星级,也能不断进化,例如主角鲁迪的水矢有五个星级,可以一路进化为水炮→冰枪吹雪→圣级水魔术,肝的程度也不低。
比较遗憾的是技能特效过于简陋了些,但是这种第一视角的模式似乎也没法苛求更多了。
在洛琪希剧情后会开启餐厅经营小游戏玩法(给店里帮忙)。简单来说就是通过开宝箱、完成任务奖励等方式获得食谱,伺候各种刁钻的客人提升星级。千万别想着黄焖鸡米饭一招鲜,如果食谱太少又重复,客人会很快腻烦,1星差评是逃不掉了。
总结
有缺憾但也有不少亮点的粉丝向作品,在单机领域的无职转生IP游戏中,似乎你也没有更好的选择。目前只希望制作组赶紧修复SD游玩时迷宫场景显示异常的问题,让吾等能随时随处在异世界冒险。
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