游戏介绍
循环英雄(完整版)是一款复古像素风的塔防策略游戏,将Roguelike元素与逆向塔防玩法巧妙结合,带给玩家不一样的游戏体验。在游戏里,英雄将会自动在一条循环的道路上行走,而玩家则需要在英雄的必经之路上布置各种地块,主动创造出怪物让英雄攻击,以此提供装备、资源给英雄。而且,游戏里的地图、怪物被击杀以后掉落的装备和卡牌都是随机生成的,可以让玩家的每一次冒险都独一无二。
1、初次打开游戏一般是俄文,此时我们从上到下点击第三个选项
2、然后点击香港特别行政区区旗,即可设置繁体中文
1、游戏玩法
实际上这就是个纯纯的刷子游戏,游戏一共有4关,但是却并不容易通关,因为这游戏的角色强度是与营地的完善程度挂钩的,因此这游戏就是冒险时寻找资源,把带回来的资源拿来建设营地,这就是游戏的主要玩法,因此本篇文章也会把重心放在这上面。
游戏中的冒险内容很简单,就是在一个循环的道路上一直走然后收集资源。但是有意思的地方来了,你可以自己设计地图上的场景,当你击杀怪物以后你会获得装备和地形卡牌,例如山脉、草地、村庄和森林,然后利用地形卡牌自己组合自己想要的地图。
2、资源获取
游戏中不同章节的资源获取量是不同的,第一章每种上限为10、第二章为20、第三章为30、第四章无限,但实际上通关之后这游戏就没有什么再玩的必要了,因此推荐各位刷材料时选择第二章,速度快难度低。
游戏里的基础资源获取都很方便,但是宝珠的获取较为困难,且有不少宝珠是第二章才可获取的,因此建议各位尽快通关第一章。
当你解锁炼金术士的帐篷以后你就可以解锁炼金术功能,炼金术分解富裕的资源来合成稀缺的资源,后期给建筑升级需要的资源可以通过炼金术获得,方便快捷,但前提是你需要先分解一个资源之后才可以知道合成它需要的氢气数量(游戏世界观认为氢气可以合成一切)。
不同的资源的获取是需要你杀相对应的怪物或者走过相对应的环境,还有放置相应的卡牌也可获取,例如星宇宝珠需要你击杀术士和宇宙类的敌人才有可能掉落,可以在百科(建造情报中心获取)里查看每种敌人的分类来创造生成它的条件,这里就不详细说每一种资源的获取方式了,文章结尾会放教程视频链接。
3、卡牌放置
卡牌放置的不同也会带来不同的效果与变化,比如草地附近放置不同的景观或者其他的环境会使它变成茂草原,森林或灌木放在风暴神殿影响的范围里会变成焦土森林,合理利用好这些变化能让你在战斗中占有优势,当你建造了情报中心就可以解锁百科选项,在里面可以查看所有你解锁的环境。
一些负面的环境,比如山贼营地每放置两个村庄就会在其附近生成,可以占满村庄的路旁而防止其出现,可以省下一张遗忘皆空来打掉其他的负面环境。
对游戏的核心理解
1、每走一圈,怪物得到5%的加强,越早打boss,就越有优势。
2、人物不会随时间增强,能增强人物的只有地形(血量、攻速)、装备、经验(升级后获得天赋)。
3、基于1、2,我们必须追求:每走一圈,打怪尽可能多、获得卡牌尽可能多、装备质量尽可能高。
tip:控制boss。放置地形达到一定数量后,起点处会刷出boss,boss周围“米”字型的12个地块变为“boss宫殿”,每个宫殿给boss带来5%的伤害和生命值增幅,需优先把boss周围的12个地块放置满。
基于以上几个核心理解,得到这套打法的思路
1、过牌快、打怪多,获得尽可能多的卡牌资源、经验。
a.“吸血鬼别墅”地形,必带。周围所有地块加入“吸血鬼”战斗,打怪数量暴增。
b.“图书馆”地形,必带。增强过牌速度,把3张不需要的卡牌替换成其他卡牌。
c.“蜘蛛茧”地形,可带。每天生成1蜘蛛,是所有地形牌中生成怪物最快的。
2、地形增强。“河流”地形,必带。让周围地形获得翻倍的增强。
3、装备品质。不同的怪物爆出的装备品质不同。据我实验,“麦田”地形生成的怪物“稻草人”,爆出的装备是相对易得且最优的。
4、地形组合。“吸血鬼别墅”+“村庄”=“被洗劫村庄”,怪物数量增加;“河流”+“沙漠”=“绿洲”,降低怪物攻速。
一、死灵术士
死灵术士的通关攻略是最简单的:无脑叠攻速。
打法:
1、用河流+灌木丛,无脑叠攻速到200%+,控制骷髅数量≥4,强化召唤几率≥25%就差不多了。
2、装备词条优先拿骷髅等级、强化召唤几率(战力:1个强化骷髅=1.5个普通骷髅)。
3、升级天赋。优先拿控制之道(骷髅数量+1),拿到英勇献身(骷髅和英雄平分伤害)之后基本无脑刷。
死灵术士的两大优势:
1、攻速不会疲劳。其他职业攻速叠太高,会产生“疲劳”:攻速-50%,闪避-50%。死灵术士是召唤亡灵骷髅,所以不会疲劳。
2、装备跨级。由于死灵术士装备的两个词条:骷髅数量、强化召唤几率,都可以在低等级装备中刷出来,所以很多低等级装备,甚至比跨好几个级别的高等级装备还强,如图:
二、刺客
打法:
1、刺客的装备不从怪物身上直接掉落,而是在终点处根据奖杯数量结算,所以不用追求杀怪质量(不用带“麦田”)。杀怪越多奖杯数量越多。
2、“前哨站”地形,可带。由于不直接掉落装备,前哨站无法拿走掉落装备,免费出两个卫兵帮助战斗。
3、“军械库”地形,必带。新增装备项链可以添加“护盾”,每次战斗刷新,非常强。
4、“沙漠”地形,必带。由于攻速太快会被“疲劳”,所以不带“森林”地形,只能带“沙漠”贴近“河流”形成“绿洲”(英雄攻速-0.5%,怪物攻速-1%)
5、装备词条。优先拿闪避、额外闪避,
6、升级天赋。优先拿“森林之子”(出现黄鼠狼帮助战斗,相当于战斗中有2次以上的闪避),其次拿“旧伤”(每个战利品+1生命值)、“挑三拣四”(奖杯数-3,提升装备质量)
最后,带着50%+的闪避,和两个前哨站士兵、黄鼠狼,轻松虐boos。
三、战士
战士是最难通关的,需要控制好节奏。
打法:
1、最终章节的第2个boss,每次攻击产生5个护镜,80%几率转移伤害到护镜(相当于80%闪避)。战士缺乏攻速和护卫,很难打这个boss。处理办法是控制地形放置节奏,用3boss覆盖2boss,跳过2boss阶段。在刷出2boss之前,多放置怪物地形,刷出2boss之后,在一圈的有限时间内,尽可能地多打怪、掉落地形卡牌,用第3boss覆盖2boss。
2、“军械库”地形,可带。新增装备头盔有反伤效果,战士没有护卫、攻速,被大量怪围殴的时候,反伤效果很不错。
3、装备词条。优先选吸血。
4、升级天赋。战士的天赋作用都一般,不用带郊区。天赋优先拿“防具专家”(每圈防御+1)、“越重越猛”(攻击增加防御的20%)、“生存专家”(生命值低于30%,生命恢复加倍)。
最后,带着50%+吸血,轻松刷终极boss。
1、草地 + 任何毗邻地块 = 茂盛的草地
2、石头 * 九宫格 = 石头山(+120血,定期产鹰身女妖)
3、石头*10 = 哥布林村庄(生得多攻速快,死灵法的爹)
4、森林*10 = 人偶村庄(人偶100%反击不会攻击)
5、宝库被围满 = 开启的宝库(高品质装备*2、变化宝珠碎片10),开启的宝库每3天产一只石像鬼。
6、麦田-任何村庄= 茂盛的麦田
7、村庄 + 吸血鬼别墅 = 被洗劫的村庄(多4个丧尸) + 3回合后 = 吸血鬼领主村庄(大幅回血、可能给家具和物品的高级任务)
8、血魔树林 - 树林或森林 = 饥渴的血魔树林(吞噬20%以下血的单位,几率对路过的英雄造成26点伤害)
9、村庄 + 村庄 = 盗贼营地(高闪避的怪,还会破坏装备很讨厌,可以通过在村庄两侧占住位置卡掉或者遗忘法术拆除)
10、图书馆 + 翻页20次 = 废弃图书馆,在临近地块加入灵书。
11、废弃图书馆 + 吸血鬼别墅 = 几率产生女吸血鬼术士,非常弱鸡但是掉落很好经验很高的高级怪,比养血魔树林养傀儡理论需求圈数更少。
12、战场 + 战场 = 血魔之路(影响范围重合的格子都会变,也就是最多3格),血魔之路复活的灵魂最后几率掉金卡。
13、河流 + 战场 = 沉船 沉船产海妖
14、沼泽 + 哥布林营地 = 哥布林射手营地。
15、沙漠 + 河流 = 绿洲 怪物-1 勇者攻速-0.5
16、路边+河流 = 芦苇 三天一个鱼人
17、路+河流 = 桥 改变河流方向
18、郊区围成十字 中间 = 小镇
19、观察者(时空灯塔)+灵书=灵书术士
20、风暴神殿 + 树 = 焦土 +0.5法伤
21、铁匠收20次装备 = 产出魔法铠甲(怪物)
- 探索无限路径:带领你的英雄踏上随机生成的循环,体验不同的旅程。
- 让你的探险之旅走向黑暗:构建你的卡牌组并布置卡牌,为你的英雄谱写一段段艰难困苦的篇章。
- 在循环中收集战利品,重建世界:收集装备和资源,恢复记忆,增强实力,重建营地,回归现实。
- 深入阴郁的宇宙:探索一个以复古像素艺术风格呈现的忧郁黑暗奇幻故事,重拾这个世界的记忆。
- 打破循环:战胜强大的Boss,将世界从巫妖永无止境的时间循环中解放出来。
v1.0.5版本
新功能:
主菜单中添加返回按钮以退出游戏
其他游戏
网友评论
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 -------------------------------------