游戏介绍
战争遗产合集(内置菜单)又叫Warfare Legacy Collection,它以残酷战争为背景塑造多个对抗性的策略战役,在游戏中玩家将作为一战与二战中核心国家的指挥官来部署自己的军队,在战场上通过消耗点数部署单位进攻敌方阵地,搭配火力支援来削减敌人的士气占领战略要地,依靠自己的智慧与战术获取战争的胜利。
Warfare 1917
部署部队,占领战壕!
利用战争史上首次投入战场的坦克,掌控战局。
通过火力支援削弱敌军士气,占领阵地。
消耗指挥点数,升级部队和火力支援。
选择单位、战壕、铁丝网和地雷,自定义战斗!
Warfare 1944
在三条战线之间展开策略拉锯战。
通过完成战术目标或削弱敌军士气来赢得胜利。
精细控制部队,下达投掷烟幕、压制射击或推进进攻的指令!
调遣军官,呼叫空袭和炮火覆盖,歼灭防御严密的敌人。
选择地图、单位和火力支援,打造属于你的自定义战斗。
Battle of the Bulge
在严苛条件下坚守战线,抵御突袭并实施反击。
护送车队、清理雷区并抢占关键的交通枢纽。
体验专为此战役打造的新任务类型。
由《Warfare Legacy Collection》独占的全新原创章节。
一.升级
升级是游戏中的一个功能,可提升单位的伤害、防御、增援速度等属性。该功能仅在战役模式中可用,需通过击杀敌人或完成任务时获得的经验值(XP)进行购买。
二.升级一览
Warfare 1944
美军
训练
1.弹道学
所有使用步枪和冲锋枪的步兵造成更多伤害。
伤害 +15%
花费 1
2.突击战术
突击队训练有素,造成更高伤害。
突击队伤害 +10%
花费 2
3.火力支援
您的机枪组在靶场接受了训练。
机枪组伤害 +40%
花费 3
4.寻找掩护
所有步兵获得轻微的防御加成。
防御 +10%
花费 1
5.痛击侧翼
我们的部队从侧翼攻击时造成更多伤害。
侧翼攻击伤害 +10%
花费 2
6.冲锋!冲锋!
长跑训练提高了他们的耐力。
步兵移动速度 +20%
花费 3
7.星条旗永不落
提升我们战斗人员的士气。
初始士气 +10%
花费 1
8.侧翼稳固
我们的侧翼和支援稳固,士兵无需担忧。
被侧翼攻击时士气损失 -20%
花费 2
9.补给充足
所有步兵单位的资源消耗减少。
资源点消耗 -20%
花费 3
10.加速传讯
减少所有单位的增援时间。
增援速度提高 10%
花费 1
11.增援抵达
增援抵达速度快得多。
增援速度提高 15%
花费 2
装备
1.手榴弹
步枪兵和突击队配备了手榴弹。
单位获得手榴弹
花费 1
2.烟雾弹
狙击手和突击队配备了烟雾弹。
单位获得烟雾弹
花费 2
3.爆破物
所有步兵使用的爆炸物造成更高伤害。
爆炸物伤害 +25%
花费 3
4.迫击炮精准
迫击炮组对指定目标的射击精度提高。
精度 +25%
花费 1
5.烟雾迫击炮
迫击炮组配备了烟雾弹。
获得烟雾弹
花费 2
6.弹幕火力
使火炮打击成为能够摧毁敌人的长时间、高强度弹幕。
增加炮弹数量
花费 3
7.空中支援
军官将能呼叫飞机支援。
获得空中支援
花费 1
8.火炮支援
军官现在可以呼叫火炮弹幕。
获得火炮支援
花费 2
9.装甲生产
我们的工业加班加点,以供应更多坦克。
坦克补给时间 -25%
花费 3
10.引擎升级
我们的坦克行驶速度显著加快。
坦克移动速度 +25%
花费 1
11.反步兵
我们的坦克机枪组接受了反人员战术训练。
坦克机枪伤害 +30%
花费 2
国防军
训练
1.弹道学
所有使用步枪的步兵造成更多伤害。
步枪伤害 +15%
花费 1
2.机枪训练
我们的机枪组一直在训练。
机枪组伤害 +15%
花费 2
3.狙击精英
我们的神射手是毁灭性的利器。
狙击手伤害 +20%
花费 3
4.寻找掩护
我们的防御能力得到提升。
防御 +10%
花费 1
5.侧翼稳固
我们的士兵从任一翼受到攻击时承受更少伤害。
被侧翼攻击时防御 +10%
花费 2
6.强化防御
我们的工程师加固了我们的防御工事。
所有单位防御 +15%
花费 3
7.为元首而战
我们的士兵受到元首的鼓舞。
士气提升 15%
花费 1
8.为祖国而战
我们的士兵愿为祖国献身。
士气提升 20%
花费 2
9.征召兵
从被俘军队中征召人员,步枪兵训练成本降低 50%。
步枪兵成本减半
花费 3
10.增援兵力
为我们的战斗分配了额外的增援兵力。
增援速度提高 10%
花费 1
11.快速部署
增援抵达速度更快。
增援速度提高 15%
花费 2
装备
1.手榴弹
步枪兵和突击队配备了手榴弹。
单位获得手榴弹
花费 1
2.烟雾弹
狙击手和突击队配备了烟雾弹。
单位获得烟雾弹
花费 2
3.爆破物
所有步兵使用的爆炸物造成更高伤害。
爆炸物伤害 +25%
花费 3
4.迫击炮精准
迫击炮组对指定目标的射击精度提高。
精度 +25%
花费 1
5.烟雾迫击炮
迫击炮组配备了烟雾弹。
获得烟雾弹
花费 2
6.弹幕火力
使火炮打击成为能够摧毁敌人的长时间、高强度弹幕。
增加炮弹数量
花费 3
7.空中支援
军官将能呼叫飞机支援。
获得空中支援
花费 1
8.火炮支援
军官现在可以呼叫火炮弹幕。
获得火炮支援
花费 2
9.装甲生产
我们的工业加班加点,以供应更多坦克。
坦克补给时间 -25%
花费 3
10.重型装甲
增加我们坦克的装甲,以抵御敌方火力。
三号坦克护甲 +15%
花费 2
11.引擎升级
我们的坦克行驶速度显著加快。
坦克移动速度 +25%
花费 1
三.火力支援
每局游戏中的支援资产都能为玩家带来优势,其效果要么是直接伤害敌方单位,要么是为己方单位提供增益,要么是为敌方单位施加负面效果。
支援资产主要分为以下五种类型:
1.指挥类: 这类资产通常为友方单位提供增益,例如远程射击(增加友军射程)和冲锋(在掩体外时减少所受伤害)。
2.网络类: 这类资产既可以提供友方增益,也可以施加敌方负面效果。例如攻击瞄准(禁用敌方车辆的主武器)和无人机(增加友军伤害)。有些资产,如火力支援扰乱,会将当前持有的所有支援资产替换为随机的火力支援类资产。根据扰乱卡的类型不同,它们会给予玩家相应类型的卡牌。
3.后勤类: 这类资产功能多样。有些如谈判和后勤需求,可以为玩家提供补给。其他的,例如快速步兵响应,允许玩家立即部署一支步兵单位。
4.火力支援类: 这类资产对敌方单位和前哨造成直接伤害。少数例外包括烟雾迫击炮(发射烟雾降低目标精度)和反器材狙击(拦截一辆轻型车辆)。一些火力支援资产(如布拉瓦和莱纳导弹)部署时间较长,但能造成高额伤害。
5.支援单位类: 这类资产会在战场上部署额外的单位。例如突击队和LAV支援,分别部署一支突击队单位和一架LAV。有些卡牌在部署额外单位的同时还附带增益效果。
子类型:
反制措施: 这些卡牌可以是上述任何类型,且具有反应性。部署时,敌方只会看到有反制措施被部署,而看不到具体是哪张卡。例如HELM-D(拦截敌方火力支援)、网络安全(阻止敌方网络类资产)和反狙击(当敌方部署狙击手时,己方也部署一支狙击小组)。
《战争传承合集》是一套带着明显“Flash黄金时代血统”的策略游戏合集,它把2008年的《一战 1917》与后续作品《二战1944》整合重制,并额外加入全新的战役《突出部之役》。原作由Con-Artist工作室开发、Armor Games发行,是当年浏览器平台上极具代表性的策略游戏之一,核心玩法围绕战线推进与士气压制展开。 而这次合集不仅仅是把旧作品搬进新平台,而是在画面、适配性以及内容规模上进行了系统升级,同时新增完整战役内容,使其成为一个真正意义上的系列整合版本。
如果说《一战 1917》是系列精神的起点,那它塑造的是堑壕战最典型、也最绝望的战争图景。玩家需要不断向战场投入步兵、机枪手、狙击手和早期装甲单位,同时呼叫炮击、迫击炮甚至毒气来清理防线。游戏采用一种极具象征意义的“拔河式战线推进”,胜利方式只有两种:压过敌方战线,或者彻底击溃敌军士气。 这种设计看似简化,却精准还原了一战的战争逻辑——战斗往往不是由精妙战术决定,而是由消耗、偶然性与持续投入决定。战壕让防守方战斗力暴涨,而火炮则成为唯一可靠的破局手段。玩久了你会逐渐意识到,这款游戏最成功的地方不是策略深度,而是让玩家感受到那种机械化屠宰般的战争节奏。
到了《二战 1944》,系列突然从一场漫长的绞肉机演变成多线战术博弈。游戏把单一战线拆分成多条路线,并引入资源消耗系统,使得单位部署与战术选择变得更加灵活。新的单位类型,例如火箭筒小队和迫击炮兵,强化了战术克制关系,同时掩体系统取代了堑壕结构,使战斗节奏更快、推进更激进。整体体验比前作更强调战场调度,而非单纯火力压制。最明显的变化在于部队不再共享冷却时间,这让玩家能够同时展开多场局部战斗,战局不再是单点突破,而更像一连串相互牵制的小规模冲突。这种转变不仅增强了策略性,也巧妙反映了二战末期作战模式逐渐走向机动化与协同作战的历史趋势。
真正让合集完成“传承升级”的,则是新增战役《突出部之役》。这一章节以1944年冬季德军最后一次大规模反攻为背景,加入雪地地图、护送任务与据点争夺等多样目标,整体规模明显扩大。 与前两作强调战线推进不同,《突出部之役》更像是一场连续推进的大战役——战斗会分段展开,幸存部队会延续推进,而敌军则拥有预设防御与庞大反击力量。战场环境也从堑壕与城市废墟转向开阔雪原,使冲锋与反冲锋成为主要叙事主题。这部分内容不仅补足了系列叙事上的终章感,也让玩法产生了类似“大战役模式”的节奏变化,为老玩家提供了真正的新鲜体验。
整体来看,《战争传承合集》是一套少见的、兼顾怀旧与进化的合集。它没有刻意重塑核心玩法,而是选择保留原作极具辨识度的战线策略体验,同时通过画面重制与新增战役强化沉浸感。从历史题材表达来看,系列成功捕捉了两次世界大战末期那种绝望的氛围。这些故事发生在距今八九十年前的战争年代,但即便在二十一世纪这一人类历史上相对和平的年代,局部地区冲突和内战仍然不断。也正因如此,这个合集不仅是一段Flash时代的纪念,更像是一种提醒:War, war never changes.
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