游戏介绍
动物井作为一款以银河恶魔城玩法为核心的冒险解谜游戏,它用简单的像素风格美术为玩家打造了一个美丽而奇幻的地下世界,在游戏中玩家需要操控角色在充满谜题的地下探索,收集道具并解锁不同的能力帮助自己完成冒险,深入错综复杂的地下寻找神秘火焰完成使命。
探索 - 照亮黑暗
谜题世界颇有氛围,难以捉摸,隐含海量秘密
点亮蜡烛,驱散危险,逐渐照亮你的地图
非线性,随心探索,随心收集物品,什么顺序都可以
解谜 - 仔细观察,就会有收获
敌人、场景和物品彼此关联,而且互动的方式出人意料
所有物品都有多种用途
了解微不足道的细节蕴藏着怎样的意义
游戏本体只是窗口,其中隐藏的谜题足够玩家探索数年之久
生存 - 行动务必小心
自己判断什么安全什么危险
除了动作,更要关注紧张与悬疑
你没有能力,但是可以巧妙利用周围的环境和物品
一、真结局
前置条件:集齐12种主动道具、64颗蛋。
集齐64颗蛋回到蛋摆放室后,左上角的64颗蛋大门会打开,进去后打开宝箱可以获得第65颗蛋。
进入左上角64颗蛋大门获取第65颗蛋
前往图中所示原最终boss所在位置,右侧红框为传送动物头,左侧红框为所处位置。到达后开启紫外光道具可以看到墙上有陀螺符号,使用陀螺打开前往左侧的通路。
前往图中所示位置
开启紫外光发现左侧陀螺符号,使用陀螺钻开隐藏墙
来到这样一个场景,与地图中央的王座互动可以放置第65颗蛋生成另一只最终boss(曼狄柯),勾引曼狄柯先前往右侧。
在王座放置第65号蛋释放曼狄柯
向右切版两次后,来到如图位置,这里开紫外线可以再次看到陀螺符号,但中间有玻璃墙分隔开(图中红框部分),曼狄柯的激光可以打碎这里的玻璃墙,之后使用陀螺打开右下隐藏墙,会出现一个轮子底座和一个曼狄柯图案的滑块,之前如果直接前往蛋左侧房间的话会看到同样的滑块挡路,所以我们先向右来到这里,使用轮子将滑块滑走,再向右切版,有一个蓝桃子可以吃掉回血,之后一路向左返回王座房间。
勾引曼狄柯释放激光打碎玻璃,开启紫外光发现陀螺符号,释放陀螺打碎隐藏墙
使用轮子滑走滑块,同时王座房间左侧滑块也会滑走
右侧切版后仅有一个蓝桃子,吃掉回血后返回王座房间
同样勾引曼狄柯释放激光打碎王座房间左侧的玻璃墙(图中红框处),向左切版。
勾引曼狄柯释放激光破坏红框处玻璃墙
依次利用遥控器、弹球通过开关砖块与硬砖块,到达左侧乐器标志后吹笛子,之后曼狄柯会停在原地张开嘴巴,靠近互动可以进入曼狄柯的嘴巴,随后前往宇宙,真结局达成。
依次使用遥控器、弹球通过机关
到达乐器标志后吹笛子,最后进入曼狄柯的嘴巴
一.、收集前置
在开始收集前,有几个前置需要。
1、在收集8个蛋打开大门深处房间的左上角,打开绿灯笼和紫光灯,分别可以看到图案。
具体位置
绿灯笼
紫光灯
如果玩过FEZ或TUNIC等游戏应该会非常敏感地反应过来,这个8方向符号应该分别对应笛子的8个方向,而其上的符号,在绿灯笼照耀下,点的数目从→开始顺时针一直到↗依次增加,分别是1-8的数字,即:
1=→,2=↘,3=↓,4=↙,5=←,6=↖,7=↑,8=↗。
这在之后的收集中也会经常用到,建议保存截图。
在紫光灯照耀下,1、2、4三个数字则分别对应了上横线、中横线、下横线,即:
1=→=上横线,2=↘=中横线,4=↙=下横线。
回到蛋室,开启紫光灯,会发现所有蛋上均有横线,不难看出,对于每个蛋分别对应了1-8中的一个数字,多根横线则意为着数字的加和,如三根横线为1+2+4=7,而左侧房间的转盘数字为1-8,故无横线蛋的0应该对应数字8。结合转盘,我们便能得出每个蛋对应的笛子吹奏方向。注意,第二排第三个蛋是倒着的,实际应为2+4=6。
数字结果如下(以4个为一拍比较好记):
6313 6313 6424 6424 8535 8535 7525 7525 6313 6313 6424 6424 6864 8753 7645 7656
笛子吹奏方向结果如下:
↖↓→↓ ↖↓→↓ ↖↙↘↙ ↖↙↘↙ ↗←↓← ↗←↓← ↑←↘← ↑←↘← ↖↓→↓↖↓→↓ ↖↙↘↙↖↙↘↙ ↖↗↖↙ ↗↑←↓ ↑↖↙← ↑↖←↖
蛋的图案
吹奏完毕后蛋室右上角大门会打开,进入获得办公室钥匙。
进入右上角大门获取办公室钥匙
来到普通结局烟花报幕场景右侧的小屋,可以使用钥匙上二楼打开红框处的门锁进入办公室。后续有解谜会需要进入办公室。
打开红框处门锁进入办公室
2、在达成普通结局烟花报幕场景的上一个场景,有一处隐藏可以进入左侧版面,如红框处所示。
地图位置,下方为普通结局烟花报幕场景
红框处隐藏进入左侧场景
该场景右侧有一个大转盘,与蛋室的数字转盘类似,但8个方向分别是8种表情,即也对应着笛子的8个方向。这个转盘同样建议截图保存,后续解谜会多次用到。
类同蛋室的数字转盘,8个表情对应笛子的8个方向
二、16只兔子全收集
接下来就正式开始我们的兔子收集流程,排序是我随便排的,因为不太清楚官方的排序顺序。
1、学兔
在游戏前期,距离出生点不远处我们就能看到一只粉红色兔子。
如图所示主角所在场景,红框分别为蛋室与四火所在电话作参照
可以看到兔子在左上角
要到达兔子所在位置有两种方式:
1、可以直接在图中主角所在处强行通过泡泡上去,但因为藤条阻挡很难成功;
2、从四火电话处出发,路线如图。
四火电话出发路线
一路从荷叶跳跃经过两只鹤的场景,到达右侧场景后再通过泡泡跳上到右上角红框处隐藏。
双鹤房间
右上角红框处隐藏
再向右切版,利用泡泡枪通过这个满是刺的跳跳乐房间,再向右切版即可找到兔子。需要注意的是,在前期刚获得泡泡枪时通过踩在泡泡上放下一个泡泡的同时再跳上去的进阶技巧即可获取这只兔子,但难度较高,建议后期获得无限泡泡枪后再来会简单一点。
跳跳乐
2、梦兔
在任意地点(推荐是有高低差的位置)长时间挂机后,主角会进入睡眠状态,再过一段时间后头上会浮现出做梦的对话框,其中有一只兔子,此时触碰兔子即可。
梦兔
3、刺兔
从传送室左上角的熊头出来(图中右侧红框),向左切版来到图中红框电话处,向右侧墙壁投掷飞盘并踩上去,可以来到地图最左侧(如果用泡泡,中途会被金枪鱼扎下来)。
右侧红框为传送室左上角熊头
踩上飞盘前往左侧
来到地图最左侧图示位置,这里需要用到一个技巧,即在向空中跳出即将到达最高点时投掷出飞盘即可直接踩上去,因为无试错成本可以多次尝试直到找到感觉,踩上飞盘后向右一路飞行。
来到地图左侧
向右跳出即将到达最高点时投出飞盘并直接踩上
在飞盘上到达图示位置时跳上隐藏平台,位置如图所示。
隐藏平台位置
跳上隐藏平台
向上向左切版来到苦痛之路(bushi),首先存档(懂不懂单个房间设置电话存档的含金量啊),正常解法如图,利用刚才所学的飞盘技巧,先空中踩飞盘到达左侧平台,然后在空中踩飞盘往右,弹墙后再从飞盘上跳起重复一次空中踩飞盘操作,即可到达左上平台找到兔子,由于有电话存档,且本游戏主角跳跃高度固定,不用担心跳得过高等问题撞刺。另有利用轮子、泡泡、传送BUG等方式的,比较邪道,感兴趣可以自行搜索相关过法,这里不进行列举。
苦痛之路(虽然UP两次就过了)
4、画兔
在四火电话向右来到图示地图位置,可以看到一个大蓝兔画板。
画板位置
大蓝兔画板
使用遥控器,地图右下侧会炸开,使用陀螺钻开隐藏墙再往下切版会看到其中一块画板,每个人的画板都不一样,一共有50种不同图案的画板,这50块按照特定顺序拼合在一起才是最终答案,没错,这是一个社区谜题。
鉴于外网大佬速度实在过快,基本上大伙玩到游戏时人家已经解完了,以下是50块画板的详细图案,
其中,图中的红、黄、蓝、白其实应该分别对应游戏中画板的红、白、浅蓝、深蓝,可能是因为这个提供模板是白底的,收集的人把原画板白色画成了黄色。
某一侧的数字为0(即画板外框没有点)意味着该画板该侧为底边,若数字不为0,则可以把它想成拼图的一种衔接方式,只有相领数字相同的拼图图块才能拼到一起。
例如第五排第七块拼图,右侧与下侧数字都是0,则该拼图应该处于右下角,然后上侧数字是2,所以它上面应该拼上同样右侧数字是0、下侧数字是2的拼图,即第五排第六块;它的左侧数字是3,左面则应该拼上同样下侧数字是0、右侧数字是3的拼图,即第四排第四块。
依此类推
随后返回大蓝兔画板右下,会有一个操控画板每一格颜色的控制装置,最终画成如图所示由50块画板拼合而成的图案,兔子就会出现。
画兔
5、拨兔
从传送室正右方的熊头出来(左侧红框处),一路向右下来到如图所示房间,入口处需要用遥控器按一下开关。
从传送室右侧熊头出来一路右下到达房间位置
入口处可能需用遥控器打开开关方块
进来以后需要用你的鼠标/NS触屏/PS5触摸板拨弄红框处的藤条或晃动游戏窗口,可以看到背后墙上有一组箭头图案,截图实在难以截全,且这个房间非常昏暗,很考验耐心与眼力。随后用笛子吹奏箭头方向。
笛子吹奏方向为:→↗→↓→↙↙→
红框处用鼠标拨弄藤条可看到背后墙上箭头
会传送到地图最左边的这个房间(因为地图相连,其实是刚刚这张地图的右边一版),可获得一只兔子。
Among Us 你的肛门非常松弛
传送位置
6、鸭兔
同样是从传送室右侧的熊头出来(图中下侧红框处),沿红色路线一路到达地图最右上角。
漫漫长路
这块版里可以看到一张知名图画,从不同角度看,可以是一只鸭子,也可以是一只兔子。而右侧的脸谱,对照我们之前的脸谱轮盘,可以得到一组笛子吹奏顺序。
笛子吹奏方向为:↑↓↑↓←→←→
世界名画
随后就去找我们熟悉的那只鸭子,就在四火电话的右侧场景,向它吹奏这个旋律,就会变成一只兔子。
鸭子所在位置
红框处为鸭兔
7、鬼兔
在离出生点不远的地方,即我们初次获得爆竹的地方,有一只教学鬼,让我们知道爆竹可以驱鬼,同时这也是全地图唯一有鬼而没有蜡烛的地方。
教学鬼位置
在进入版面时,鬼会刷新,并且脸谱会持续变化,对照脸轮盘,其变化顺序正好是从→开始依次顺时针变化。从→开始顺时针吹奏一圈,鬼魂就会变成兔子。
笛子吹奏方向:→↘↓↙←↖↑↗
鬼兔
8、电兔
来到最终boss点燃烟花报幕右边的小屋。(可通过↘↖↘↖↘↖↘↖的传送指令到达井顶部快速前往,该指令在通关真结局后宇宙传送处开启紫外光即可看到。
宇宙传送处开启紫外光可看到传送指令
输入传送代码传送至井顶
小屋所在位置
在电视旁多次使用遥控器,依次可看到电视屏幕变为8个脸谱,对照脸谱轮盘得到一组笛子吹奏顺序,在电视旁吹奏即可出现一只兔子。
笛子吹奏方向:↗↖↙↘↑←↓→
对电视使用遥控器,很合理罢
9、纸兔
同样是在小屋,进入二楼的办公室,如果你的电脑有连接至打印机,游戏会连接你的打印机打出一个折纸文件,如以下三张图所示。如果没有打印机,游戏中也有替代方案,不过我们先来看看打印机的解法。其中,图三即为折纸的载体,需要对图三作图一、图二的处理,最终折出一只纸兔,再对照图三下方的1-8编号位置得到一组罗马数字。
进入二楼办公室
折纸步骤1
折纸步骤2
折纸本身
折出来的兔子如图所示,按照图三的1-8顺序,
对应的罗马数字应该是:18756753。
对照蛋室左侧的数字轮盘,得到笛子吹奏方向,吹奏即可出现一只兔子。
笛子吹奏方向:→↗↑←↖↑←↓
如果没有打印机,游戏另一处也可获得这串数字、吹奏方向,从传送室左上熊出来(图中上侧红框),向下向右到达有一堆草的这个场景。地图中间的草是一组条形码,经过一定处理后扫描出来,结果与折纸一样,同样是18756753,方向为→↗↑←↖↑←↓。在本场景吹奏这个旋律可打开下方通路,拿到同样的兔子以及一个放在家里的雕塑收藏品。
狗草的位置
条形码,经过处理扫描后得出同样数字,吹奏后打开下方
10、鱼兔
从四火电话向左两个场景,到达一个背景为鱼的场景。
鱼兔位置
打开紫外光,可观察到背景壁画上鱼有8个方向箭头发光。依次吹奏笛子即可打开右下通路,向下切版找到一只兔子。
笛子吹奏方向:←←↘→↗←←↗
打开紫外光,背景有8个方向箭头,依次吹奏
11、鸦兔
从传送室右侧熊头出来,依次向右、向上、向左切版,来到这个场景。
鸦兔位置
想必经历了这么多收集,看到这8只乌鸦的位置应该能明白是什么情况了,跟着叫的乌鸦方向依次吹奏笛子即可打开左上角,钻出来一只兔子,每名玩家每次来到这里这组方向会不一样,只能自己跟着吹一遍。
笛子吹奏方向:因每次都会变化,请自行跟随叫的乌鸦所在方向依次吹奏
跟着叫的乌鸦方向依次吹奏
12、狗兔
前情提要:在最后一段主线流程中需要玩家在光盘神社放置一枚光盘,此时需要从哈基米雕像取得假光盘,中途会经过这样一段场景(左侧红框为传送室左上角熊头出口,右侧红框为光盘神社位置,主角位置为所提场景),在这几个连续场景中有许多狗雕像,如果哈基米鬼魂靠近的话,这些狗雕像也会变出狗鬼魂来伤害玩家。
前情提要
狗雕像
之后,我们可以在这个场景发现一个相似的雕像,但是长着长长的兔耳朵(红框处为传送室右侧熊头出口)。
狗兔雕像位置
狗兔雕像
于是我们前往光盘神社,取走冒牌光盘召唤哈基米,然后通过回家小曲(传送室下方鱼教的→→←←↓↓↑↑)回到传送室,再从右侧熊头出来,向左向下切版,来到狗兔雕像这里,当哈基米碰到雕像时,雕像就会变为一只兔子。
回家小曲教学
光盘神社位置,左侧红框为传送室左上角熊头,右侧红框为光盘神社
13、紫兔
这应该是唯一一只解法较为迷惑的兔子,这只兔子只有开启紫外光才能看到,当接近玩家时,玩家在紫外光视角里会看到绿光,届时跟随绿光追逐即可找到兔子。紫兔的移动路径是固定的,但随游戏进程进行,玩家难以判断其目前所在位置。普遍公认的说法是,在四火电话处开着紫光灯等绿光是最容易找到的。
另外,也可以在四火电话向右切版,朝墙上丢出飞盘,在踩飞盘前空中开启紫光灯,以达到开启紫光灯在四火房间及左右三个版面来回全自动等待紫兔的效果,可以安心挂机去做别的事。
四火电话位置,开着紫外光等出现绿色闪光后追逐即可,或通过飞盘全自动挂机
紫兔
14、地兔
最复杂的一集,在地图各处我们均可看到这样的柱子,上面往往带着一个地图标记图案以及几个点,如蛋室的这根柱子上面画着骷髅标记和三个点。
蛋室骷髅+3点柱子
将地图中全部这些柱子找到标记在地图上,并把相同图案的柱子按点数从少到多的顺序连接起来,会得到这样一幅地图。
得到一组数字:67234353。
在任意位置按照数字轮盘吹奏数字对应的方向,会被传送到图中所示位置,往右走即可找到一只兔子。
笛子吹奏方向:↖↑↘↓↙↓←↓
传送位置
15、花兔
在离出生点不远的地方,也就是我们初次获得爆竹的位置,可以看见背景中有这样几个兔子与花的图案。
花兔位置
兔与花的图案
其中可以看到,4朵花的花尖处,分别是空的、两横、空的、两竖。这个图案似乎有点熟悉?让我们回到加载存档界面,通过复制我们现有存档再删除原位置,可以分别看到三个栏位为空时的花形状,花尖处分别是两横、两竖和空的,正对应这里的三种图案。
存档一:两横花
存档二:两竖花 存档三:空花
接下来,以每个存档栏位分别开始新游戏,跳过开场动画,在按B键醒来时,花会开,同时发出四次闪光,观察光点产生的顺序和方向。
两横花:→↓↖↗,两竖花:↘↙↖↗,空花:→↓←↑
按B前做好观察准备
醒来时,开花会有四次闪光,注意闪光的方向
于是根据背景顺序,我们应该依次吹奏空花-两横花-空花-两竖花的闪光顺序,吹完后会被传送到如图位置,向左走即可找到一只兔子。
笛子吹奏方向:→↓←↑→↓↖↗ →↓←↑↘↙↖↗
传送位置
16、水兔
从传送室左上角的熊出来(图中左侧红框)向下、向右、向右切版,来到著名的三狗房右上角。
三狗房位置
起始位置
想必很多玩家前期就会好奇,这里的开关方块需要触发两次开关才可以到达右侧,而这个地图本身并没有开关,也没有遥控器接收器(遥控器一定要背景有一个竖直、顶部为圆形的接收器才能切换开关,遥控器切换开关的效果是全图的),即使后期获得遥控器后返回这里也无法进行切换。
这里需要利用一个基本的游戏机制,这个机制可能在开荒过程中恶心过很多玩家,但在这里它用在了这个谜题上,即落水时,玩家会重新回到最后所站过的稳定地面。利用这个机制,我们要做的就是从上图位置出发,一路不着地地前进,且中途触发一次开关,最终落到水里。这样我们就会回到图中位置,且开关处于触发一次的状态,这样就可以向右了。需要注意,所谓稳定地面,不包括泡泡、飞盘、开关方块。
在知道了要做什么后,就开始摸索路线吧,目前普遍采用的有两条路线,我个人感觉路线1更简单。另外,除以下正规路线外还有通过传送BUG作弊偷鸡的方法,感兴趣可以自行搜索,这里不进行列举。
路线1:
路线1
首先,我们通过泡泡缓降到达图示位置,然后朝2左侧红框处土墙丢出飞盘。
第一步
通过飞盘到达右侧,在图示处跳下直接按遥控器(用Y键面板可以时停切道具),或先落在下方开关方块上,之后起跳再在空中按遥控器
第二步
此处再跳扔飞盘后踩上去,这里由于地形原因其实很容易,随后在右侧开关方块处跳上并在空中按遥控器。
第三步
之后利用泡泡不断前进,在泡泡上也可以随意按遥控器切换开关方块,一路前进,在切版前记得最后再触发一次遥控器,以保证落水回去之后能向右前进。
第四步
最后需要注意下左上角的两块土块不要戳碎泡泡或自己撞上去落地,跳进地图中下的水里即可。
第五步
然后就会回到我们的起点,向右向上切版即可找到兔子。
结果
路线2:
路线2
个人感觉难度高不少,尝试了几次,都很容易失误,全程利用泡泡即可,但很多地方容易撞墙和泡泡破裂,具体流程如下:
从起点用泡泡一路向左切版,其中红框处可预先放飞盘,直接从起点跳下踩上去到达左边再跳起往下放个泡泡,然后开始正常的泡泡流程。
第一步
一路前进切版,这一版没什么问题,不会有人碰到袋鼠吧,不会吧不会吧。
第二步
这里会遇到第一个难点,过红框这堵墙的时候很容易失误,且跳过之后需要立马向下放一个泡泡,然后再继续开始用泡泡拔升高度,不然会被狗咬下来。从地图中间的缺口继续往上,由于这个缺口较窄,这里也很容易泡泡破裂掉落。
第三步
一路往上,此时需要先前往上面一版,踩在泡泡上使用遥控器切换一次开关,落水回去后才能往右走获得兔子。
第四步
切版遥控器。
第五步
回到下面一版往右切版,跳水。
第六步
往右往上切版即可找到兔子。
结果
综合来讲,我感觉路线1简单不少,也不会有被狗咬掉血的风险。
游戏信息
其他游戏
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获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 允许NFC通讯 允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 -------------------------------------