1、游戏用模拟器运行(对天玑机型不友好),对手机配置要求比较高,慎重下载,参考机型:一加8T(高通骁龙865)
2、部分游戏需要使用推荐驱动才可运行,点击“获取”可见机型推荐驱动(下载需要使用加速器)
安装已放入部分最新驱动,若不匹配需要自行下载!
游戏介绍
谢天谢地你来了作为一款卡通戏剧风格的冒险游戏,它以平台跳跃玩法为核心向玩家展现了一个古里古怪的巴恩斯沃斯小镇,在游戏中玩家将作为推销员在小镇上等待镇长签约的同时体验小镇的风土人情,探索小镇上的不同区域并结识众多夸张做派的居民们,帮助他们完成各种各样的荒诞委托,玩家需要操控角色在不同的场景中行动,在平台上跳跃来通过障碍,体验英格兰北部小镇上的那些栩栩如生的冒险。
大胆而不失美观的视觉风格描绘出热闹的小世界,将横板动作与俯视角探索的精髓无缝结合。
杂活儿一件比一件令人迷惑,一件比一件需要你全心投入:前一秒还在除草、烤派,后一秒就在灵界遨游!
精美手绘动画与原创故事,灵感来自约克郡的古老传说。
绝对还原的北英格兰方言,土味洋腔让你笑到喷茶。
莫名有点感人的原创配乐。
一、必看Tips
话不多说,进入正题。
在获得全成就前你需要注意以下几个方面:
1.、主跳台类游戏,跳台部分非常简单不折磨人。
2、建议二周目获得所有成就游戏体验感最佳。第一遍可以走主线剧情,您可以慢慢体会游戏的可爱之处,第二遍游玩则可以省去已达成成就等不必要流程然后查漏补缺。
(如果您想一周目全部获得请仔细阅读本指南第二部分,细节之处需要格外注意。)
3.、在游戏中尽可能多的敲敲打打踢踢踹踹(门、邮箱、垃圾袋),尽可能多的互动所有人物触发任务,个别成就需要全流程做到才可以完成。
二、全成就指南
成就分为流程成就及隐藏成就,但实际上很多隐藏成就也属于流程必得,因此我将按照自身游玩结果进行分类:
流程必得
1.巴恩斯沃斯一游
走出游戏开始的接待处即可获得。
2.佳偶天成
在镇中心的草坪上使用除草机,除掉两朵花中的其中一朵即可获得。(草地旁的泥土里有鼹鼠,记得点击后续会有成就用到)
3.小钱也是钱
镇中心被卡住手的人名叫查理,去酒馆把锁匠喊出来打开黄油商店的门,从里面取出黄油解救查理,获得成就。
4.一片狼藉
帮凯瑞整理货架,把第二层货物全部打烂,(嘿嘿,我坏极了!)解锁成就。
补充:该成就请务必在游戏流程第一次(即第一次通过镇中心下水盖到达后)进入超市,就互动售货员并打烂货物才会解锁,错过后会直接进入主线任务流程导致该成就无法完成。
5.开张大吉
帮助炸鱼薯条店修好炸锅。需要找到工具(锤子、螺丝刀、扳手),分别在鱼店老板、超市售货员、钓鱼孩子,跟随剧情流程都能找到,过程中触发其他成就。
6.大头菜、小头鱼
在菜市场每次经过鱼店,都帮老板把鱼摆好,就是在摊子上揍每只海鲜。但需要注意是每一次经过鱼店都要帮忙,印象中经过了三次,三次都要帮忙才能解锁。
7.艰难困薯
在油锅修好之后有一段奶牛的剧情,但薯条店需要排队千万别等,等不到的。跟着剧情走,等再一次通过地洞来到薯条店后,跳进薯条店老板娘玛吉旁边的土豆袋子里。重点来了,一定要等到两只土豆都说完话,再切碎他们,否则成就不会解锁。
8.眼前一黑
在菜园子里,会有两个小孩把查理绑起来放在井口,揍他就好了,成就解锁。
9.最终形态
在肉店找肉的时候,把所有的肉块都揍下去,然后揍中间那一坨最大的肉块,他会张开嘴,走进嘴巴里面就好。成就解锁。
10.人人有份
做一个超大的派,找到肉块去做派的店里,跟剧情帮老板拨通送面粉电话,送进烤炉,成就达成。
11.旧的不去新的不来
在第二次经过镇中心,左下角的红砖附近有位叫做尼克的人,打碎有红砖的墙会出现一家小二手商店,成就解锁。(该成就一定要达成,会影响一个隐藏成就完成,最好每次经过都去看下)
12.优良作物
帮助菜园子浇水之后,跟着剧情后续会有帮助园丁拆化肥袋子,在化肥袋子上跳跳床,袋子炸开,西红柿变巨大。(注意拆化肥袋处还涉及另一个隐藏成就,写在隐藏成就里了)
13.窗台上有豆子
在集市上捉住水货通缉犯卖假表,追击他进入小巷子,垃圾桶里有个海盗需要吃豆子,跳上窗台一直往上把豆子推下来,成就解锁。
14.蜗不单行
在菜园子里,帮助苏踩死所有蜗牛。重点来了,水井上的那只会动的蜗牛一定最后再踩,确保其他蜗牛都踩干净再来踩水井上的蜗牛,不然就会掉下去,错过这个成就。
15.绿手指
森林中遇到的植物学家格林厄姆建议你不要碰的那种花,你一定要碰,而且到处碰,在哪里看到都要打两下,就反着来。解锁成就。
16.人民的王妃
每次通过镇中心地下通道的时候都会撞动带有王妃头像的纪念品,跟随剧情发展使用通道的次数越多,纪念品最终被撞落在地面碎裂,成就解锁。
17.再见牛奶羞耻
带着薯条被鸟扔下来,奶牛吃了之后,将紫色门的碎片组合起来,穿过门和奶牛泡澡,挤完奶跟剧情发展,解锁成就。
18.逍遥法外
在超市买到泡泡之后升天,从天而降捕获水货通缉犯,乌龙的抓捕,剧情必得,成就解锁。
19.鼹鼠晚餐
在镇中心刚开始触发鼹鼠任务后在很多通道都能见到他的身影,尤其是水井下的通道,见过之后会有剧情问你带没带老婆参加晚宴,成就解锁。在蜗牛事件中进入水井, 可以进一步触发是否有老婆的事件.
20.床上早餐
剧情必得,帮助床上的人在超市买到心仪的早餐,做成汤,把碗推到他的脸上,解锁成就。
21.谢天谢地,总算完啦
通关游戏必得。
隐藏成就
1.邮政灾星
打爆游戏里所有的邮箱。
2.鼠鼠合唱团
打爆游戏中所有垃圾桶、长椅、角落连在一起的垃圾袋,出现三只老鼠唱歌。
3.森林之友
森林之友总计五个全部遇到之后就会解锁:1.鼹鼠(花园旁边) 2.唱歌的老鼠(垃圾袋长椅) 3.黄油店里的白鼬(打爆箱子) 4.钓鱼小溪旁的鸭子 5.农场树洞里的猫头鹰
森林之友需要触发五种动物的事件. 首先, 触发任意一个三只老鼠唱歌的事件, 其次, 在黄油店的冷藏库里, 敲打最右侧的纸箱可以触发鼬的事件, 然后, 在可以产奶的奶牛地图中, 有一个树洞, 敲打他可以触发疑似树懒的事件, 然后, 在第二次进入水井后, 可以在一个凹槽处触发蚯蚓的事件. 最后在第二次经过钓鱼佬的地方, 在钓出锤子后, 向右走可以触发鸭子的事件.
4。热脸冷屁股
集市左下角有个在流动餐车里对你露个大屁股的人,每次都跳上去揍他的屁股,大概三次解锁,每次经过都揍。
5.无敌手欠
敲过游戏里每一扇锁上的门。
6.不省人事
第一次任务,镇中心锁匠罗尼开完黄油商店的门就醉倒在门边,上去给他两拳。
7.铁罐倒豆
在镇中心左下角的红砖房那边(详见第一部分,流程成就第11条),尼克的二手商店,在游戏接近尾声时被搬空了,里面有个可怜人在煮豆子罐头吃,上去给他豆子踢翻。
(没错,我,就是,邪恶本身。)
8.大脑飞转
每次经过镇中心都要去酒吧,和酒吧老板莱瑞互动,听他说话,必须每一次都去,才能知道他最喜欢的饮料是什么,少去一次都不解锁。
补充:前几次都要去酒吧互动,最后在完成奶牛任务后,主线任务回去镇中心送床上早餐时,先不要进门送早餐而是先去酒吧互动,该成就就会解锁啦。
9.连环出击
同上,每次经过镇中心都要去踢一脚警察局小房子,和警察波比互动,听他说话,必须每一次都去,,少去一次都不解锁。
10.三角之家
波莉和保罗的家就在跳化肥袋子那里(详见流程成就第12条),先开始不要跳化肥袋子,一直往左走就能进他们俩的家,在家里跳两下。
11.耐心是美德
游戏开始在接待处耐心等在镇长,注意大概要等待十几分钟左右,不要从椅子上站起来,一直保持不动才能解锁,直到镇长开门。
《Thank goodness you’re here》:英式荒诞喜剧
《Thank goodness you’re here》(国内译作《谢天谢地你来了》)这部作品在国内其实没啥名气——甚至可以说放眼全球也热度一般。不过一款3000+评论的独立游戏作品,姑且在销量上算是获得了成功,而金摇杆年度独立游戏的提名也让本作的热度往上提了几分(聊胜于无)。
至于这款游戏的玩法,简单来讲就是《模拟大鹅》的进阶版,玩家虽然不是蓄意在小镇上搞破坏,但干的事跟大鹅也半差不离,再搭配上制作人天马行空的地狱笑话以及各种欧美俚语,整体上来讲是一部类似《南方公园》那样的混乱邪恶作品,但又不失童趣和欢乐。
人类地狱段子精华
正如前文所述,这款游戏的最大特色便在于各种各样欢乐而有趣的段子,虽然因为语言差异,对于游戏的一些俚语我们可能无法完全理解(这点还是要表扬下本地化团队,保质保量地完成了汉化工作,但是一些文化差异还是客观存在的),不过呢地狱段子之所以叫地狱段子,说明其存在本身就是「荒诞」的代名词。而这种荒诞可以用语言来描述,也同样可以通过肢体动作。
于是你可以看到游戏里有大量超现实场景,这让这个看起来“云淡风轻”的小镇多了一丝魔性,如果说「Milk shy」的男孩最后吃到了一份“超大杯牛奶”、抓捕坏人后小镇居民忙着庆祝却忽视看管而让犯人逃脱这些尚且算是中等程度的荒谬,那「家里蹲懒人能无限伸长的手」、「由腊肠打造的真·腊肠狗」这些仅仅只能存在于人们想象中的场景,则让游戏的荒谬程度更上一层楼。
雷锋热心肠,小镇破坏王
虽然是一款段子游戏,但从《谢天谢地你来了》这个名字就可以看出故事并不是表明看上去那么简单。荒诞只是表象,其内里其实是制作人对于现实的深刻讽刺——当然,无厘头肯定是主流,隐喻只是附带。首先,「谢天谢地你来了」是小镇居民们见到主角的通用招呼,咱们扮演的是一个“外来推销人员”,因为在等待镇长所以无聊之中出来打发时间,充分发挥「雷锋精神」,见人就帮忙,有困难就上——最后把小镇弄的一团糟,简直是「无敌破坏王」好吗!
其次,虽然表层来看这句话是对主角的感谢,其实也点名了小镇居民的「不作为」:有啥活是自己干不了的呢?而正因为居民大多摆烂,整个镇子上就没有正常人,所以咱们即使仅仅作为在小镇短暂停留一天的观光客,也依然被它们当做无情的帕鲁使唤——至于代价,就是把镇子交给咱们统治!搭配上后期的各种混乱场景,整个故事都会显得更加荒谬。
而在经历了小镇上荒诞的一切后,主角终于忍无可忍逃离了居民的“魔爪”,前往市政厅等待镇长,然后就听到他跟我们说的那句:“谢天谢地你来了”。
故事到这里结束,但却不仅停留于此。虽然大部分时刻都是欢声笑语,不过地狱笑话就是让你笑着笑着就开始眉头紧皱,这被资本压迫下的悲惨人儿,何尝不是底层打工人的写照?所以说本作还是学到了一点《南方公园》的精髓,除了语言攻击,还有精神污染!(物理层面上的)
趣味解谜之外,在「布景」上的巧思
当然,这款游戏的玩法其实就没太多深度可言,总体上是个难度不高的箱庭解谜+平台跳跃。其谜题设计思路其实跟传统的点击解谜有点像,都是谜题与解法的一一对应,而且不需要太复杂的操作步骤;但是在游戏的「布景」设计上,的确让我产生了一点思考。
通常来讲,作为横版作品,玩家所接触到的整个可视区域都是地图,没有什么前、后景之分,这或许是因为镜头的运动都是基于玩家,不管是第三人称还是第一人称,镜头都是在跟随玩家不断变化的;而在本作的某些场景中,将采用固定镜头来进行演出——这其实也并不新鲜,不少作品里的空旷场景也会采用类似的设计——但是《谢天谢地你来了》最特别的地方在于,对场景的前、后景作了分割,游戏中的前景用作叙事,后景则作为玩家的活动场所,场景的层次感一下子就出来了。尝试回忆一下你看过的某些喜剧作品,一群人在镜头前正襟危坐,而幕布后的丑角在进行各种各样的搞怪活动,是不是戏剧感瞬间就拉满了?
值得注意的是,这里的前、后场景顺序还不能轻易调换,因为这与观众对于镜头的注意力分配有关——只能说原本都是些影视行业玩剩下的东西,但一旦运用到游戏里就显得非常超前,就像《双人成行》制作人Josef Fares把自己的导演才华发挥到游戏里就实现了设计碾压一样。
总结
总之,游戏虽然谜题没啥深度,但是无论是叙事性还是镜头与布景上的一些巧思,都是值得行业借鉴的处理,「年度独立游戏」的提名确实当之无愧。而玩家们不仅可以在游戏中感受欢声笑语的地狱笑话,在地狱笑话背后的隐喻和讽刺更是发人深省。
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