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苦痛殿堂破解版

苦痛殿堂破解版

系统:Android

版本:v1.0.1152

类别:冒险解谜

日期:2026-04-01

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    游戏介绍

    苦痛殿堂破解版(无限金币)作为一款类吸血鬼幸存者玩法的复古风格的动作冒险游戏,在游戏中玩家可以选择不同职业的英雄来探索充满怪物与宝藏的苦痛殿堂中冒险,在不洁生物的进攻中探索黑暗的地下并发现隐藏其中的道具来强化角色,解锁独特技能来打造自己的战斗流派,击败苦痛领主。
    苦痛殿堂破解版结合roguelike玩法为玩家带来一段无尽的地底冒险,玩家可以在探索过程中带回金币与装备来强化角色,完善不同职业的战斗流派,在一次次挑战中攻克的苦痛殿堂。

    游戏特色

    1.闯关只要30分钟,轻松又快速

    2.经典预先渲染美术风格

    3.任务导向的游戏进程

    4.多种不同的技能、特长和物品可供选择,让你搭配出有趣的组合

    5.各种不同的头目,主打独特机制和攻击模式

    6.多名各具特色的角色,让你能够体验多种玩法

    7.解锁并探索多个有趣且高难度的地底世界

    8.可送回游戏主世界并用于后续闯关的独特物品

    9.调制魔法药水,让命运女神祝你一臂之力

    10.解锁各个职业的力量,并和你指定的角色结合

    11.击败地底世界的领主并探索永无止境的培养系统

    12.找到稀有版本的物品,进一步优化你的流派配置

    13.在游戏后期测试你策略的强度,挑战难以攻克的苦痛神庙

    苦痛殿堂新手攻略

    一.角色特质树与技能特质

    每个玩家都必须理解且非常重要的一点:

    角色特质,如武器熟练、熟练姿态和专精,每个层级都有多个分支。同样的规则也适用于技能特质和高级特质。

    可以通过一个指定的按钮来显示当前等级的特质变体。

    这有助于在游戏过程中决定选择哪个分支。

    1.角色特质

    角色特质比较直接,因为每个特质有两个分支,

    适用于所有四个层级。

    如果你选择了两个武器熟练特质中的一个,

    另一个会在该层级被移除。

    同样的规则也适用于熟练姿态和专精。

    在下一个层级,两个特质又会重新出现。

    2.层级 V 特质

    每个角色都有一套独特的五个层级 V 特质,需要通过任务解锁。

    武器熟练特质是角色专属的。

    熟练姿态和专精可以通过角色的职业徽章让其他角色获得。

    3.技能特质

    这里就稍微复杂一些了,

    因为不同层级的特质数量各不相同。

    此外,你还需要通过技能专精任务 I 和 III 来解锁高级特质,

    所以一开始可用的特质数量是有限的。

    如果你选择了某个可用的技能特质,

    该层级的其他特质就会被移除。

    在下一个层级,所有可能的特质又会重新出现。

    4.高级特质

    一些高级特质有多个分支和层级。

    恶魔交易

    特质 层级 I 层级 II 层级 III

    恶魔交易 伤害 伤害 伤害

    力量 力量 力量

    速度 速度 速度

    如果你选择了恶魔交易的三个特质之一,

    另外两个会在该层级被移除。

    在下一个层级,所有三个特质又会重新出现。

    二.英雄等级特质锁定

    大多数特质都有多个层级。

    在下一个层级出现之前,必须先选择前一个层级。

    除此之外,所有特质都受最低英雄等级要求限制。

    1.基础特质

    附带伤害、灵巧技艺、快手、无情、力量、先锋

    引导、长指、新陈代谢、招架、迅捷之足、厚皮、活力

    2.角色特质

    武器熟练、熟练姿态、专精

    亲和

    致残打击、虚假祝福、火焰亲和、冰霜亲和、闪电亲和

    壁垒

    恶魔交易

    多重打击

    穿透之风

    元素涌动

    灵体转换

    三.技能升级

    要升级或进化一个技能,必须事先达成一些要求。

    技能层级与最低英雄等级要求挂钩:

    英雄等级 8、 16、 24、 32、 40、 48、 56、 64、 72、 80、

    技能特质层级 I、 II、 III、 IV、 V、 VI、 VII、 VIII、 IX、 X

    所以,一旦你达到英雄等级 48 并且你的技能达到层级 V,你就可以获得层级 VI 的特质选择。

    当你为某个技能选择了一个层级 III 的特质后,你可以再拿起一个该技能的卷轴来升级你的层级 III 技能。你会被提供一个确定的升级选项,有时如果你解锁了第二个升级,可能会有两个选项。

    下一次升级可以在选择了层级 VI 的技能特质后进行。

    技能图标右上角的一个小向上箭头表示可以进行升级。

    1.为什么了解这些很重要?

    不仅要知道何时可以升级你的技能,你还可以在一定程度上操控拾取卷轴时提供的技能选择,因为它们受随机数生成器(RNG)控制。

    你已经将技能升级到层级 III 并拾取了一个卷轴,如果你得到了一个你喜欢的技能选项,你可能会考虑选择这个技能,而不是进行升级。

    如果没有,并且你已经用完了更新药水,那就选择升级,并希望在升级层级 VI 技能时能得到你想要的技能选项。

    唯一的缺点是,当你升级一个没有其他升级选项但你已经解锁了两个升级的技能时,你的技能选择可能会被限制为只有一个。

    当在面临技能升级选项时使用更新药水,

    升级选项将被重掷为另一个,直到所有可能的选项都出现过。

    之后,升级槽位将被替换为一个技能。

    三.药水使用

    有了药水,特别是记忆药水和回响酊剂,你可以做出相当疯狂的构筑和组合。

    括号内的数字代表最大容量。

    烈酒 (10) - 用于重掷升级时的一个特质选择

    遗忘药水 (8) - 用于放逐一个特质及其后续升级

    记忆药水 (8) - 用于锁定一个特质,使其保留在选择池中

    回响酊剂 (3) - 用于将一个特质生效两次

    更新药水 (3) - 用于重掷一个技能选择

    致幻灵药 (3) - 用于重掷一个宝箱选择

    1.记忆药水

    你可以通过锁定来选取同一层级的多个特质。

    例如,恶魔交易有 3 个不同的特质,每个有 3 个层级。

    如果你选择了恶魔交易:伤害 I,你就不能再选择另外两个,恶魔交易:力量 I 和恶魔交易:速度 I。

    但你可以锁定出现的第一个恶魔交易特质,重掷或选择其他东西,等到下一次升级,锁定第二个恶魔交易特质,最后在它出现时选择第三个恶魔交易特质,之后再选第一个和第二个。

    这适用于任何至少有两条分支的特质。

    2.回响酊剂

    这个比较明显,但有些特质的价值高于其他特质。

    尽量将你的 3 瓶双重药水用在层级 V 角色特质、技能专精 III 特质、灵体转换 A+B,或者最后的层级 IX 和层级 X 基础技能特质上,因为它们的效果会翻倍。

    以恶魔交易为例:

    I 力量 - 用记忆药水锁定

    I 速度 - 用记忆药水锁定

    I 伤害 - 使用回响酊剂选择

    之后再选择 I 力量和 I 速度

    II 力量 - 用记忆药水锁定

    II 速度 - 用记忆药水锁定

    II 伤害 - 使用回响酊剂选择

    之后再选择 II 力量和 II 速度

    III 力量 - 用记忆药水锁定

    III 速度 - 用记忆药水锁定

    III 伤害 - 使用回响酊剂选择

    之后再选择 III 力量和 III 速度

    3.遗忘药水

    我想指出这些药水的重要性,尤其是在游戏初期。

    在所有角色上,我们都有非常丰富的特质池,包含基础和角色特质,

    这还没算上技能特质。

    如果特质池过于臃肿,RNG 会对出现哪些特质产生很大影响。

    始终要考虑""我真的需要选这个特质吗""。如果不是,就立刻放逐它以清理池子。

    重要

    如果你决定放逐一个角色特质或技能特质的分支,这个分支及其所有后续层级都会被完全移除。

    例如:

    剑客 - 武器熟练 I(覆盖)

    放逐这个特质将会移除武器熟练 II-IV(覆盖)选项。

    天文学家的宝珠 - 质量 I

    放逐这个特质将会移除质量 III、V、VII、IX 选项。

    4.放逐价值

    可以说,不同的特质在使用放逐药水时具有不同的价值或优先级。

    基础特质

    技能特质

    角色特质

    高级特质

    基础特质具有最高价值

    它们从游戏一开始就可用,并且极大地填充了特质池。

    总共 13 个特质,每个有 5 个层级,相当于 65 次升级机会,这些只有在达到英雄等级 50 后才能被清除。

    技能特质具有第二高的价值

    从一开始就可用的两个基础技能特质,可以在 7 或 6 个技能层级中出现。这些可以作为不错的策略性选择。第三和第四个技能特质仍然可以在 5 个技能层级中出现。

    专精特质只在层级 III、VI 和 X 出现。不过,这些层级同时有 4 个特质,

    所以在这里巧妙使用一瓶药水是明智的。

    角色特质具有中等到高的价值

    当使用外来职业徽章时,特质池会大幅增加,策略性地放逐一些不需要的特质分支变得至关重要。对于不使用外来职业徽章的纯构筑来说,放逐它们则可能是一种浪费。

    高级特质具有低价值

    它们大多只有 3 个层级,并且有些只在特定元素或减益效果下才可用。

    例外是元素涌动,如果你不想改变召唤物的伤害类型,应该将其放逐,还有一些角色的层级 V 特质有不受欢迎的效果。

    四.井守和他的服务

    要取回物品以供永久使用,首先需要解救井守。

    这可以在余烬平原通过一个小任务完成。

    随着井守来到你的营地,装备变得可用,这提供了巨大的力量提升,允许收集更多物品,并使构筑更强大。

    1.如何解救井守

    进入余烬平原并跟随独特的指南针图标

    简短对话后,井守请求被解救

    找到标有新指南针图标的笼子钥匙并打开笼子

    获救后,井守会坐在营地左侧,就在你的储藏箱旁边。

    一些不错的新手装备已经可以在里面找到。

    2.取回物品

    找到一个标有灰色星号(*未取回)的新物品

    前往水井并打开其界面

    将所需物品放入吊桶槽位并点击""发送物品""

    在营地中,与井守交谈打开他的商店界面

    购买取回的物品,以在储藏箱中永久解锁

    3.取回规则

    每轮游戏只能取回一件物品

    在苦痛模式中,可以找到最多两个吊桶来重新解锁水井

    在水井锁定前,瓶子可以无限次取回

    获胜时存放在背包中的瓶子会立即可用

    五.杯卫和他的服务

    要解锁药水,首先需要解救杯卫。

    这可以在被遗忘的高架桥通过一个小任务完成。

    解锁杯卫后,可以收集材料,以解锁各种药水。

    药水是快速的强大补充,能极大地提升整体实力,

    因为它们可以用来操控和增强特质或 RNG。

    1.如何解救杯卫

    进入被遗忘的高架桥并跟随独特的指南针图标

    简短对话后,杯卫请求拿回他的药水瓶

    找到标有新指南针图标的药水瓶并带回

    获救后,杯卫会坐在营地右侧。

    会获得一瓶烈酒,可用于重掷升级时的一个特质选择。

    此外,收集者的护身符会放入你的储藏箱,它能提升移动速度,并像指南针一样用于材料

    2.酿造药水

    现在有两种可收集的物品类别。

    瓶子,可以在随机精英掉落(白色宝箱)中找到

    这些需要通过水井取回

    材料,散布在各个关卡的普通和苦痛模式中

    需要走过去收集,可以通过收集者的护身符定位

    3.收集者的护身符与材料制作

    收集者的护身符装备后,作用类似于指南针

    指南针图标位于经验条旁边

    绿色箭头指向材料的大致方向

    收集到材料后箭头消失

    4.材料位置


    记忆药水

    铜草 - 闹鬼洞穴 普通模式

    火掌 - 余烬平原 普通模式

    松露 - 不谐之室 普通模式

    遗忘药水

    毒蝇伞 - 余烬平原 普通模式

    蓝帽菇 - 冰封深渊 普通模式

    龙荨麻 - 被遗忘的高架桥 普通模式

    回响酊剂

    颠茄 - 被遗忘的高架桥 普通模式

    婆罗门参 - 冰封深渊 苦痛模式

    桂竹香 - 不谐之室 苦痛模式

    更新药水

    红苔 - 冰封深渊 普通模式

    虎耳草 - 被遗忘的高架桥 普通模式

    硫磺 - 闹鬼洞穴 普通模式

    致幻灵药

    阿魏 - 闹鬼洞穴 苦痛模式

    独活 - 不谐之室 普通模式

    粉红盐 - 余烬平原 苦痛模式

    六.抄写员和他的服务

    解救抄写员是获得取回非普通物品能力的第一步。

    他在冰封深渊被冻结在冰牢中。

    他的主要角色是一个关于所有物品及其非普通变体的档案馆,

    以及使用收集的折磨碎片来强化角色的选项。

    折磨碎片可以从击败的领主那里获得。

    掉落数量可以通过提高折磨等级或在宝库中支付更高的贡品来增加

    1.如何解救抄写员

    要解救他,需要一种燃烧伤害的来源。

    例如 灭绝师的主要武器、各种技能、物品

    进入冰封深渊并跟随独特的指南针图标

    在目标位置,需要用燃烧伤害融化冰块

    简短对话后,他会搬到营地位置

    获救后,抄写员会坐在营地右侧,紧挨着杯卫。

    六.折磨神龛与苦痛

    苦痛是一种动态难度模式,在击败一个关卡的领主后解锁。

    要进入苦痛模式,必须先击败不谐之室的第一 Boss,虚空召唤者,这将解锁折磨神龛。(第五章:不谐之室 - 虚空召唤者)

    折磨神龛位于营地左侧的大门前。

    通过折磨神龛进入关卡将自动激活苦痛模式。

    在苦痛模式中收集的神器也可以在这里激活。

    苦痛值以固定速率自动增加,大约每 5 分钟增加 1 级。

    在 6:00 时,通过更高的击杀数可以达到苦痛 V。

    如果你的角色死亡,你将失去 20% 的苦痛值,这会降低难度。

    1.随着苦痛等级提高会发生什么?

    获得的经验值增加

    稀有装备掉落,带有重大改进

    更多敌人会生成

    敌人有更多生命值

    苦痛冠军会生成,带有随机修饰符和随机战利品掉落,

    受苦痛等级影响

    苦痛冠军有低几率掉落最多两个吊桶,这将重新解锁水井或魔法神龛

    最大苦痛等级为 V

    2.随着折磨等级提高会发生什么?

    激活的神器越多,折磨等级就越高,这将增加以下方面:

    敌人生命值

    敌人防御

    敌人伤害

    敌人速度

    经验值掉落

    折磨碎片掉落

    冠军生成

    等等

    七.宝库

    1.探索宝库

    要解锁宝库,需要从井守那里购买 30 件物品(空瓶子不算)

    里程碑 II - 贪婪

    井守会在重启或进行另一轮游戏后离开,留下一条金币痕迹通往宝库入口

    要进入宝库,需要支付贡品

    支付越多,激活的随机修饰符就越多(增益、减益、战利品)

    在任何时候击败贪婪领主都会掉落考古学家的丝线神器

    2.取回非普通物品

    在折磨神龛激活考古学家的丝线神器

    找到标有蓝色丝线(*未发送)的新非普通物品

    前往考古学家神龛并打开其界面

    将所需物品放入吊桶槽位并点击""发送物品""

    此时,物品会立即可用

    3.取回规则

    每轮游戏只能取回一件物品

    在苦痛模式中,可以找到最多两个吊桶来重新解锁神龛

    取回选项与水井共享

    八.伤害类型、效果与属性

    1.直接伤害类型

    击中时的直接伤害,可通过基础伤害和 % 伤害进行修改

    可进一步通过暴击提升,暴击造成额外直接伤害。

    物理

    --- 弓箭手、野兽猎手(+ 猎犬)、国土佣仆(火绳枪)、盾女(+ 盾击)、

    剑客

    天文学家的宝珠、粘土魔像、晨星、幻影飞针、环刃

    魔法

    牧师、术士、国土佣仆(手榴弹)

    奥术裂隙、奥术碎片、辐射光环、幽魂拳、灵能武士、贯骨

    火焰

    灭绝师

    龙息、烈焰打击、流星打击

    闪电

    女巫

    球形闪电、闪电打击

    冰霜

    北欧人(+冰霜新星)

    霜冻雪崩、冰雹风暴

    2.元素效果

    元素效果不受攻击速度、伤害、暴击、力量等影响。

    相反,它们有相关的物品、祝福、特质和角色特定特质,这些特质明确指出它们以某种方式影响持续伤害。

    例如:火焰亲和 +5% 燃烧伤害 +10% 燃烧几率

    燃烧

    1 层每 0.5 秒造成一次伤害,持续 5 秒

    所有旧层数的计时器会在施加新层数时重置

    每个目标最多可施加 20 层

    第 21 次施加会立即造成等同于所有 20 层总和的燃烧伤害

    20 层不会被消耗

    火花

    1 层每秒造成一次伤害,每增加一层会减少触发间隔时间

    每次触发移除 1 层

    每个目标最多可施加 20 层

    第 21 次施加会立即造成等同于所有 20 层总和的火花伤害

    20 层不会被消耗

    冰霜

    1 层持续 10 秒

    所有旧层数的计时器会在施加新层数时重置

    每个目标最多可施加 20 层

    第 21 次施加会立即造成等同于所有 20 层总和的冰霜伤害

    20 层不会被消耗

    冰霜范围大小由对目标造成的单次最高伤害决定

    冰霜伤害在目标死亡时触发

    3.效果 - 减益

    效果不造成直接伤害,并且具有内置的层数限制。

    目标身上的层数越多,层数消失得越快。

    所有效果都可以通过""命中时几率""+""暴击时几率""来影响。

    脆弱 = 每层增加 5% 直接伤害(不来自持续伤害)

    苦痛 = 每层增加 5% 持续伤害(仅来自持续伤害)

    减速 = 降低敌人移动速度

    4.属性

    通常能说明攻击的传递方式。(例如近战 vs 投射物)

    近战

    投射物

    元素

    召唤物

    主要武器

    火绳枪/手榴弹 是国土佣仆专属

    5.技能

    技能特质只会增强其关联的技能

    6.为什么这很重要?

    有多个特质会影响某些伤害类型或属性,

    这些特质提供适度的增益,可以称之为协同作用。

    此外,有各种东西可以改变伤害类型,但不会改变属性。

    7.伤害类型示例:

    元素涌动可以将天文学家的宝珠的伤害类型改为火焰、冰霜或闪电,但不会改变其属性。

    它会在其上增加一个属性:火焰增加燃烧,冰霜增加冰霜,闪电增加火花。

    将它们改成例如火焰后,你可以通过灭绝师的地狱火和焚化特质来增强它们,并在此基础上通过恶魔交易(为召唤物提供力量)进行增益。

    如果你选择了多个元素涌动特质,你最后选择的那个将是最终的伤害类型转换器,但所有已应用的持续伤害属性都会保留。

    示例:

    元素涌动(火焰),用记忆药水锁定

    元素涌动(冰霜),用记忆药水锁定

    元素涌动(闪电),选择 ,转换为闪电 + 火花

    元素涌动(火焰),选择 转换为火焰 + 燃烧

    元素涌动(冰霜),选择 转换为冰霜 + 冰霜

    最终结果 伤害类型:冰霜,附带属性:火花、燃烧、冰霜

    8.改变主要武器伤害类型的其他选项:

    火焰之戒 ,火焰 + 燃烧属性

    闪电之戒 ,闪电 + 火花属性

    冰霜之戒, 冰霜 + 冰霜属性

    装备一枚戒指将移除该轮游戏中主要武器的原始伤害类型。

    装备两枚这样的戒指将使主要武器同时拥有两种伤害类型。

    如果佩戴了两枚元素戒指,可以在游戏中将其中一枚换成另一枚非元素戒指,同时保留两种元素伤害类型。

    不过,被卸下的那枚戒指的元素命中效果将会丢失。

    九.武器、技能、升级的标签列表

    在游戏的当前状态下,各种属性和说明文本存在一些不一致。

    1.主要武器

    弓箭手 - 物理、投射物

    野兽猎手 - 物理、投射物

    猎犬-物理、近战、召唤物

    牧师 - 魔法、近战

    灭绝师 - 火焰、元素(燃烧)

    国土佣仆

    火绳枪-物理、投射物

    手榴弹-魔法、范围、投射物

    北欧人 - 冰霜、元素(冰霜)、近战

    冰霜新星-冰霜、元素(冰霜)

    盾女 - 物理、近战

    盾击-物理、近战

    女巫 - 闪电、元素(火花)

    剑客 - 物理、近战

    术士 - 魔法、投射物、召唤物

    2.技能与升级

    奥术裂隙 - 魔法、范围

    --- 元素裂隙:火焰 - 火焰,裂隙碎片 , 错误:裂隙碎片?

    --- 元素裂隙:冰霜 - 火焰,裂隙碎片,错误:应该是冰霜

    --- 元素裂隙:闪电 - 火焰,裂隙碎片 ,错误:应该是闪电

    裂隙碎片-魔法、范围、投射物

    游荡裂隙-魔法、范围

    奥术碎片 - 魔法、投射物

    奥术元素-火焰、闪电、冰霜

    奥术颤栗-魔法投射物

    奥术释放-(空)

    天文学家的宝珠 - 物理、召唤物、投射物

    带电宝珠-闪电、元素、投射物

    内轨道-物理、召唤物、投射物

    轨道偏移-(无说明)

    龙息 - 火焰、元素(燃烧)、范围

    --- 热浪冲击 - (空) 应该是物理

    精炼烈焰-(空)

    火焰之流-火焰、元素(燃烧)

    烈焰打击 - 火焰、元素(燃烧)、近战

    --- 炽热烈焰陨落 - 火焰、元素(燃烧)、近战

    --- 冰霜打击 - 火焰、元素、近战, 错误:应该是冰霜

    散落火花-火焰

    霜冻雪崩 - 冰霜、元素(冰霜)、投射物

    碎屑雪崩-冰霜、投射物、元素

    快速冻结-减速、冰霜

    静电冰霜-闪电、火花

    冰雹风暴 - 冰霜、元素(冰霜)

    冻结火焰-火焰、燃烧

    冰雹风暴尖刺-冰霜元素

    冰雹风暴漩涡-冰霜元素

    球形闪电 - 闪电、元素(火花)、投射物、范围

    最终放电-连锁闪电、火花、范围

    高压电-连锁闪电、元素

    静电吸引-(空)

    闪电打击 - 闪电、元素(火花)

    集中打击-范围、火焰、元素(与爆炸打击相同?)

    电击打击-(空),火花(目前无效)

    爆炸打击-范围、火焰、元素

    流星打击 - 火焰、元素、投射物、范围

    燃烧弹坑-范围、燃烧

    --- 火球术 - 火焰、元素(燃烧)、投射物、范围

    散落碎片-火焰、元素、投射物、范围

    晨星 - 物理、投射物、近战

    蝴蝶挥舞-物理投射物

    刺链-物理、投射物、(减速)

    释放星辰-物理、投射物

    幻影飞针 - 物理、投射物

    幻影束缚-(空) (减速)

    幻影裂隙-魔法、范围

    幻影分裂-物理投射物

    辐射光环 - 魔法、范围

    回响之光-魔法、范围

    惩罚之光-魔法、范围、脆弱、苦痛

    圣焰-火焰、元素

    环刃 - 物理、近战

    致残利刃-物理、近战、减速

    --- 旋风 - 物理、近战、(减速效果?)(与致残利刃相同)

    穿刺利刃-魔法、近战、(脆弱)

    幽魂拳 - 魔法、召唤物、近战

    连续拳击-魔法、召唤物、近战

    地震重击-魔法、召唤物、近战

    幽魂攫爪-魔法、召唤物、近战

    灵能武士 - 魔法、召唤物、近战

    冲锋冲击-魔法、召唤物、近战

    灵能飞针-魔法、召唤物、投射物

    灵能宝珠-魔法、召唤物、投射物

    粘土魔像 - 物理、近战、召唤物

    双重麻烦-(空)

    铁氧体注入-(空),火花

    岩浆之拳-火焰、元素(燃烧)

    贯骨 - 魔法、投射物、脆弱

    截肢-(空),(减益)

    致残切割-魔法、投射物、减速

    痛苦切口-魔法、投射物、苦痛

    十.角色升级属性

    每个角色都有独特的升级加成。

    尤其是在游戏早期,利用这些加成非常重要。

    1.剑客

    0.5 基础伤害(双手剑)

    0.015米 基础范围(双手剑)

    0.1° 基础角度(双手剑)

    0.5% 生命值

    0.5% 伤害

    2.弓箭手

    0.25 基础伤害(弓)

    0.02 穿透(弓)

    0.2% 移动速度

    0.5% 暴击几率

    3.牧师

    5 基础伤害(神圣权杖)

    0.002/秒 攻击次数(神圣权杖)

    0.5% 伤害

    0.5% 生命恢复

    4.灭绝师

    0.25 基础伤害(火焰喷射器)

    0.1% 基础燃烧几率(火焰喷射器)

    0.5% 燃烧伤害

    0.5% 防御

    5.术士

    0.01 基础召唤数量(狂暴幽灵)

    0.5% 力量

    0.5% 生命值

    6.盾女

    0.02 基础暴击奖励(战锤)

    0.3% 范围

    0.5% 格挡强度

    7.女巫

    0.5 基础伤害(连锁闪电)

    0.003 基础暴击几率(连锁闪电)

    0.5% 格挡强度

    0.5% 火花伤害

    8.野兽猎手

    0.5 基础伤害(长矛/猎犬)

    0.01 基础多重打击(长矛/猎犬)

    0.5% 伤害

    0.5% 移动速度

    9.北欧人

    0.1 基础伤害(双斧)

    0.1° 基础角度(双斧)

    0.01米 基础范围(双斧)

    0.5% 冰霜伤害

    0.5% 生命恢复

    10.国土佣仆

    2 基础伤害(火绳枪)

    0.03 穿透(火绳枪)

    0.5% 暴击奖励

    0.5% 防御

    11.贤者

    1% 拾取范围

    1% 伤害

    12.吟游诗人

    1% 伤害

    0.5% 最大生命值

    仅限 DLC

    老妪

    0.5% 生命恢复

    1% 衰退几率

    老妪的祝福 - 在所有激活的召唤物之间分配。

    1 基础伤害(召唤物)

    5% 伤害(召唤物)

    老妪的诅咒

    降低所有激活召唤物的移动速度。

    炼金术士

    恢复 30 点生命值

    十一.角色协同

    有大量的特质会影响特定的伤害类型或属性。

    这些可以被视为协同作用。

    它们可以给出一个大致方向,说明如何构筑一个角色以造成显著更高的伤害。

    通过混搭职业徽章,混合构筑非常可行,构筑自由度也大大提高。选择取决于玩家的意愿,是只使用主要武器还是混合使用技能。

    角色按出现顺序排列!

    1.剑客

    剑客可以增强所有近战类型,包括他的物理主要武器,

    通过攻击速度、暴击几率、范围和伤害。

    2.弓箭手

    纯粹专注于她的主要武器,除了非常高的移动速度和一个层级 V 特质,

    该特质会修改所有东西的暴击几率。物理投射物技能似乎很合适。

    3.牧师

    魔法伤害和攻击速度,配合高减益几率和高速恢复。

    将两者结合或混入持续伤害感觉不错。

    4.灭绝师

    对燃烧和火焰影响最大。

    灭绝师生来就是为了点燃一切。

    5.术士

    与召唤物相关的一切完美匹配。

    配合召唤戒指和用于召唤构筑的恶魔交易效果很好。

    6.盾女

    她是终极坦克,她的主要武器可以像卡车一样重击。

    没有特殊的协同作用,她的武器是物理和近战。

    7.女巫

    围绕闪电和火花,暴击持续伤害构筑非常强大。

    专注于闪电暴击几率、火花几率和火花伤害。

    8.野兽猎手

    专注于物理投射物,结合她的猎犬(一个召唤物),猎犬也能从物理和主要武器中受益。投射物或召唤物,两者都可行。

    9.北欧人

    北欧人的主要武器攻击速度非常快,是冰霜的大师。

    这可以很容易地为混合持续伤害构筑打开局面。

    10.国土佣仆

    无论是物理还是魔法,与投射物相关的一切都非常强大。

    手榴弹的触发基于最终投射物伤害。

    11.贤者

    (第一个选择的技能 = 主要武器)

    所有技能构筑的完全灵活性。为所有技能提供原始伤害增益,或为主要技能提供元素增益。

    每个技能卷轴都像专精之书一样,允许自由选择技能和升级。

    12.吟游诗人

    为他的表演配备了独特的技能。

    无论是原始伤害还是元素伤害,吟游诗人都知道如何表演。

    仅限 DLC

    1.老妪

    她是沼泽之母,真正的自然之力。

    作为召唤物的女主人,她也会用衰退削弱她的敌人。

    炼金术士

    元素的操纵者。

    他是混合持续伤害构筑的终极选择。

    十二.属性解释

    很多说明文本和属性显示不一致和/或有问题。

    1.显示形式

    属性可以以各种数值形式显示,

    但都以基础值(白色)开始,以最终值(绿色)结束。

    一些示例:

    伤害 = 固定值 - 123

    暴击几率 = % 值 - 123%

    攻击速度 = 每秒值 - 1.23/秒

    发射速度 = 米/秒 - 12.3米/秒

    1.范围

    发射速度

    增加投射物飞行距离

    增加投射物飞行速度

    2.锥形范围

    增加近战攻击锥形范围的长度

    3.面积

    大小

    增加光环和投射物的半径、厚度、影响区域

    4.锥形角度

    增加近战攻击锥形范围的宽度

    5.攻击速度

    每秒攻击次数

    1/秒=每秒一次攻击

    --- +100% , 数值随攻击速度加成增加

    2/秒=每秒两次攻击

    6.攻击间隔

    --- 4.00秒 = 每 4 秒一次攻击

    --- +100% , 数值随攻击速度加成减少

    --- 2.00秒 = 每 2 秒一次攻击

    7.多重打击

    增加投射物数量或打击次数

    3=每次攻击三次打击

    --- 1.20 = 每 10 次攻击有 12 次打击

    1.20 = 1 余 0.20 -> 1 余 0.40 -> 1 余 0.60 -> 1 余 0.80 -> 2 余 0.00 -> 循环重新开始

    --------1 次打击 ----> 1 次打击 ------> 1 次打击 ----> 1 次打击 ----> 2 次打击 ----> 循环重新开始

    8.攻击速度倍数(不在说明文本中显示)

    增加幻影飞针的攻击速度

    增加环刃的攻击速度

    增加球形闪电的攻击速度(仅基础发射器)

    9.力量

    力量在各个方面有非常广泛的属性修改,大多数都有强大的有益影响。大多数情况下,这是一个应该始终选择的强大属性。

    两个例外:(取决于个人偏好

    增加粘土魔像翻滚持续时间

    增加击退

    10.穿透

    增加一个投射物在破裂前可以连续命中的目标数量。

    11.每次命中伤害修正

    减少每个投射物每命中一个目标的伤害减免值

    12..每秒伤害减少

    减少投射物在生命周期中每秒的伤害损失

    13.最大持续时间

    增加投射物、召唤物的生命周期

    十三.格挡 VS 防御 - 一般意义上的""防御""

    这主要是我个人关于这个话题的观点和经验!

    在游戏早期,这两个属性都可以让你刚好活下来完成一个目标。

    但前提是不牺牲伤害属性来升级它们。

    在这个类型的大多数游戏中,以及在这里:

    进攻是最好的防御!

    你可以做纯坦克构筑,几乎不受伤害,除了领主。

    但那样你必须全力投入这些属性,这需要装备和一个合适的角色或职业徽章,或者两者兼有,比如盾女,来将防御提升到极致。

    1.格挡 VS 防御

    如果你必须在格挡和防御之间选择,选防御。

    格挡可以吸收一次完整的攻击,但随着敌人伤害的增加,格挡几率会越来越低。如果不全力投入,你无法跟上这个趋势。

    防御会降低整个游戏过程中每次攻击的伤害。在它失效之前,其阈值非常高,因此在整局游戏中它会更有效。

    在游戏非常后期,这两个属性大多没什么用了,因为你不会再被击中。

    (极少数例外,如盾女的反伤坦克)

    2.移动速度

    这可能是最好的""防御""属性。

    凭借技巧,你可以几乎躲避一切,结果就是完全不受伤。

    在几乎每一局游戏中,移动速度都是我优先选择最高的属性。

    一些攻击也会受益于移动速度(天文学家的宝珠、冰雹风暴),

    这会将它们的 DPS 提升到后期。

    3.最大生命值与生命恢复

    作为防御属性,它们的功能与格挡和防御类似,有限。

    但有些构筑直到游戏后期都需要这些属性。

    两个例子:

    辛劳之痕-基于已损失生命值的伤害加成

    --- 疯狂面具 非普通版本 - 根据最大生命值或生命恢复提供更多加成

    每个最大生命值特质也类似于生命药水。

    在你选择该特质的那一刻,你会根据最大生命值加成和加成倍数获得治疗。

    4.我的个人结论

    一旦出现活力、新陈代谢、招架和厚皮,就使用 4 瓶放逐药水将它们放逐,

    除非你想利用这些属性来造成伤害。

    如果你通过移动速度提高你的走位技巧,并了解敌人的行为和移动模式,你的生存会容易得多。

    十四.过量暴击/持续伤害/效果几率

    对于每种几率类型,有一条重要规则:

    如果你超过 100%,你可以获得额外的 XY 几率。

    如果你的暴击几率超过 100%,你可以进行过量暴击。

    例如 150% 暴击几率 / 200% 暴击伤害 =

    50% 几率造成 200% 伤害,50% 几率造成 400% 伤害

    (算作一次攻击,伤害增加,而非多次攻击)

    如果你的效果几率超过 100%,你可以施加额外的效果。

    效果包括脆弱、苦痛和减速。

    如果你的燃烧/火花/冰霜几率超过 100%,你可以施加额外的层数。

    各种几率类型是相互独立的。

    暴击时的最终伤害

    伤害 = 最终伤害值 + (最终伤害值 x (""暴击次数"" x 暴击伤害加成))

    示例:

    100 基础伤害 - 100% 暴击几率 - 200% 暴击奖励

    伤害 = 100 + (100 x (1.00 x 200%) = 100 + (100 x 200%)

    伤害 = 300

    100 基础伤害 - 200% 暴击几率 - 200% 暴击奖励

    伤害 = 100 + (100 x (2.00 x 200%) = 100 + (100 x 400%)

    伤害 = 500

    十五.数值计算

    很多说明文本和属性显示不一致和/或有问题。

    1.基础值与倍数

    所有属性都有两种不同的形式,基础值和倍数

    最终值由不同的值和公式组合而成。

    基础值大多是加成的,这是一个固定值。

    非基础值总是乘算的,这是一个 % 值。

    首先将相似的值相加:

    原始基础值+加成基础值=新基础值

    1+加成倍数=新倍数

    得出:

    --- 新基础值 x 新倍数 = 最终值

    2.完整公式:

    最终值 = (原始基础值 + 加成基础值) x (1.00 + 新倍数)

    一个例外:龙息 - 层级 III, VI, X - 苦痛(+10.0% 基础攻击速度)

    基础值 0.02/秒 + (基础值 0.02/秒 x 10.0%) 或 基础值 0.02/秒 + (基础值 0.02/秒 x 0.10)

    10% = x 0.10

    3.弓箭手特质的实际示例

    基础伤害

    基础值 60

    力量 I-V = +50% 伤害 (10% + 10% + 10% + 10% + 10%)

    基础值 60 + 50% = 60 + (60 x 0.5) = 90

    铁戒指 = +10 基础伤害

    基础值 60 + 10 = 70

    新基础值 70 + 50% = 70 + (70 x 0.5) = 105

    多重打击

    基础值 3.00

    熟练姿态 - 弹幕 I-III = +45% 多重打击 (15% + 15% + 15%)

    基础值 3.00 + 45% = 3.00 + (3.00 x 0.45) = 4.35

    熟练姿态 - 弹幕 IV = +0.3 多重打击 - 这是基础值

    基础值 3.00 + 0.3 = 3.30

    新基础值 3.30 + 45% = 3.30 + (3.30 x 0.45) = 4.785

    攻击速度

    基础值 1.0/秒

    武器熟练 - 速射 I-III = +30% 攻击速度 (10% + 10% + 10%)

    基础值 1.00 + 30% = 1.00 + (1.00 x 0.3) = 1.3

    武器熟练 - 速射 IV = +0.15/秒 基础攻击

    基础值 1.00 + 0.15 = 1.15

    新基础值 1.15 + 30% = 1.15 + (1.15 x 0.3) = 1.495

    力量

    基础值 3.0

    引导 I-V = +60% 力量 (12% + 12% + 12% + 12% + 12%)

    基础值 3.0 + 60% = 3.0 + (3.0 x 0.6) = 4.8

    武器熟练 - 穿透 I-III = +2.0 基础力量 (1.0 + 0.5 + 0.5)

    基础值 3.0 + 2.0 = 5.0

    新基础值 5.0 + 60% = 5.0 + (5.0 x 0.6) = 8.0

    暴击几率

    基础值 [30% = 0.30]

    熟练姿态 - 精准 IV = +10% 暴击几率

    基础值 0.30 + 10% = 0.30 + (0.30 x 0.1) = [0.33 = 33%]

    熟练姿态 - 精准 I-III = +0.15 基础暴击几率 (0.05 + 0.05 + 0.05)

    基础值 0.30 + 0.15 = [0.45 = 45%]

    新基础值 0.45 + 10% = 0.45 + (0.45 x 0.1) = [0.495 = 50%]

    暴击奖励

    基础值 [100% = 1.00]

    熟练姿态 - 精准 I-III = +45% 暴击奖励 (15% + 15% + 15%)

    基础值 1.00 + 45% = 1.00 + (1.00 x 0.45) = [1.45 = 145%]

    武器熟练 - 穿透 IV = 0.15 基础暴击奖励

    基础值 1.00 + 0.15 = [1.15 = 115%]

    新基础值 1.15 + 45% = 1.15 + (1.15 x 0.45) = [1.6675 = 167%]

    更新日志

    v1.0.1152版本

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