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游戏介绍
剑刃与战靴不朽破解版(内置菜单)作为一款回合制战斗为核心玩法的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为一名渴望建立功名的角斗士,在竞技场上击败来自不同种族以及拥有不同技能与特性的敌人,穿越多种地区来寻找并击败传说中的竞技场冠军,在挑战中提升角色的等级解锁强力技能,同时为自己的角色佩戴不同的装备与道具来帮助自己完成一场场惊心动魄的比赛,打造一位属于自己的传奇角斗士。
多人联机模式终于到来!与全世界玩家在线联机,操控你们的角斗士进行酣畅淋漓的回合制战斗吧!
《剑刃与战靴6》:谱写《剑刃与战靴3》的后续故事——械心族重回卜兰德尔大陆,为我们的角斗士们带来了新的挑战!
横跨整个卜兰德尔大陆的单人冒险,邂逅超过40个全新的竞技场冠军(一些粉丝们最爱的冠军皆已回归)
断肢和斩首!手臂被斩断?双腿被割裂?继续战斗到底! 因为你的角斗士英勇强韧,足以忍受这样的疼痛!
创造你心目中的角斗士。角斗士的身高、体重、外貌甚至是祖籍,一切都由你来决定。你会成为一个弹奏曼陀林的强大蛮族亡灵吗?亦或是一个能使断肢再生的萨冈魔人大法师?
更多的职业供你选择,更多的技能和天赋供你学习。熔火之雨从天而降,让敌人化为齑粉;吉他独奏震耳欲聋,令大地震颤!
在冒险之旅中穿过一个个快节奏的迷你地下副本,与强大的地下冠军们角力,掠夺丰厚的奖励。
制造并使用强大的武器:能发射闪电的自动手炮,滴落着毒液的手斧之刃亦或是火光熠熠的魔法吉他!
以全新的战斗技巧击败敌人。你甚至可以将手中的武器——亦或是坏掉的治疗药水——投掷出去攻击敌人。为了胜利,你必须不择手段!
全新的游戏引擎!基于Godot引擎制作的全新视觉特效、粒子效果、动画渲染和原声音乐。
这是一份种族与职业指南,旨在帮助您的角色发挥最佳潜力。
在编写本指南时,我考虑了每个种族能力的最佳应用场景、其永久性加成,以及该终极能力在决定战斗胜负时的实用性。
在为每个构建设计职业时,我考量了属性的抵消情况,以及能力与我认为能带来最大收益的属性相结合后的整体效果。我明白构建角色的方式多种多样,这只是我对如何优化每个职业的个人观点,希望它能帮助您构建一个让您玩得开心且乐在其中的角色。
一.以下是我推荐的所有起始职业角色的通用构建:
1.冒险类天赋:
观星者 (Stargazer)
商业头脑 (Mercantile)
神之运气 (Luck of the Gods)
近战 (Melee)
2.近战评价:
前期游戏: S+ (极强)
后期游戏: F (极弱)
前期游戏在面对机动性较差的对手时占据主导地位。但在后期游戏中,由于需要过多的属性支持才能维持竞争力,因此表现不佳。你无法同时拥有卓越的机动性去追击放风筝的对手,又拥有极高的血量池或防御力来对抗玻璃大炮。此外,针对某些构建,施法者后期的能量护盾也是一个难题。
3.种族排名:
S+: 雪人 (Yeren)
S: 哈克萨波德 (Haxxapod), 赛克拉迪安 (Cycladian)
A: 魅影 (Glamourzon), 史莱姆/blob (Blob)
我认为雪人 (Yeren) 凭借不错的生命值加成以及使用种族能力时能够立即致残或终结战斗的能力,略胜于其他种族。哈克萨波德 (Haxxapod) 消除了对声波防御的需求,并且如果你能说服对手与你进行近战肉搏,它可以counter(反制)那些令人衰弱的状态效果。魅影 (Glamourzon) 提供了一定的伤害增加以及不错的生命值提升。赛克拉迪安 (Cycladian) 非常适合对付那些讨厌的远程职业。我推荐用于基于伤害的构建。史莱姆 (Blob) 可以在紧急时刻帮助我们治疗,或者counter那些恶毒的致残攻击和肢体丢失。其他种族没什么多说的。
4.职业排名:
S+: 牧师 (Cleric), 审判官 (Inquisitor), 牧师/随军神父 (Chaplain)
S: 战士 (Fighter), 武装人员 (Man at Arms), 骑兵 (Cavalier)
B: 野蛮人 (Barbarian)
二.具体构建方案:
1. 祭司流 (Priests)
核心思路: 基于消耗战的角色,我们的目标是治愈的伤害量超过对手所能造成的伤害量。
属性分配:
力量 (Strength): 偶尔加点以增加战锤伤害。
耐力 (Stamina): 根据需要加点,以维持健康的耐力池。
活力 (Vitality): 剩余所有点数投入此处。
天赋分配:
战争系: 斧精通 (Axe Mastery): 8, 双持 (Dual Wielding): 1。
生存系 (5点): 闪电保护, 毒药保护, 霜冻保护, 声波保护, 接箭手 (Arrow Catcher), 负重兽 (Beast of Burden), 风暴耐受 (Weather the Storm), juggernaut (铁壁/巨像), 钢铁意志 (Iron Will), 剩余的保护类天赋, 防御技巧。
说明: “灵能战锤”(Spiritual Hammer) 是我们的主要伤害来源。它具有高命中率,随力量成长非常强力,能从武器获得暴击,能从双武器获得附魔减益效果,且只有3回合冷却时间。顺便提一下,它既是远程也是近战攻击!
2. 纯伤害输出流
核心思路: 简单直接。把他们砍死。
推荐种族/职业: 赛克拉迪安骑兵 (Cycladian Cavalier)。
属性分配:
力量 (Strength): 全部投入。
耐力 (Stamina): 初始5点,后续根据需要加点以维持健康的耐力池。
天赋分配:
选择进攻系:
进攻系: 剑精通 (Sword Mastery), 双手武器 (TwoHanded) (如果不是骑兵则选双持), 战斗准备 (Combat Ready), 暴击精通 (Critical Mastery), 震荡打击 (Concussive Blows), 武器大师 (Weapons Master)。
3. 野蛮人流
核心思路: 瞬间赢得战斗或将对手致残至死。理论上这似乎是一个可行的策略,然而,经过测试,造成致残一击的几率仍然低得可怜,你还不如直接走纯伤害路线。
属性分配:
攻击 (Attack): 根据需要加点,以维持90%的强力攻击 (Power Attack) 命中率。
耐力 (Stamina): 根据需要加点,以维持健康的耐力池。
防御 (Defense): 剩余所有点数投入此处。
天赋分配:
战争系: 斧精通 (Axe Mastery): 10, 双持 (Dual Wield): 1, 暴击精通 (Critical Mastery): 5, 震荡打击 (Concussive Blow): 5。
生存系: 霜冻保护: 5, 闪电保护: 5, 声波保护: 5, 毒药保护: 1, 接箭手: 5, 剩余的保护类天赋: 5, 风暴耐受: 5, 钢铁意志: 5。
说明: 使用“攻击”属性而非“力量”让我们在面对远程对手时有更多选择,既然我们的胜利条件是瞬间击杀,那么伤害数值就让位于灵活性。
装备优先级:
属性优先: +防御, +力量, +攻击
附魔优先: 闪电, 寒冷 (如果是双持,则给副手武器附魔寒冷)
仅展示城镇和地图上随机事件的结果
不考虑业力变化,仅列出能够提升属性的选择。对于城镇事件,仅列出能够提供属性的选择。
一.城镇事件
1.力所不及
贿赂 (+智力)
威胁 (+耐力, +活力)
2.变革的理由
偷窃
3.另一种魔法
加入钠钾混合物
4.视角问题 1
驱散人群
5.计划在于执行
继续执行 (+金币)
6.琐碎任务
拿取鸡蛋
7.真正的角斗士
教导他 (= +攻击力)
听他说完 (= +防御力)
8.血与金
随便/无所谓
9.天界之梦
天使/恶魔 - 获得经验值
10.鼠人之城
与旁观者交谈 (获得经验值)
11.死亡与税收
不感兴趣
12.深潜
向右
13.转瞬即逝的光
欺骗魔鬼
14.被遗弃的战马
勒紧/加固
15.凝视深渊
开始 (+力量)
转身 (+智力)
16.世代忠告 (威拉德之声)
拒绝 (+金币)
17.恐怖夫人
踢 (-智力, +防御)
打开 (+星星, +金币)
18.繁文缛节
操纵/周旋
19.掠夺者与混乱
开火/解雇
20.亿万年之谜
黑曜石
21.珊瑚虫之谜
阿奎亚斯
22.旅馆客满
寻找庇护所
23.除了牙齿什么都没有
清理 (+智力)
24.火与硫磺
侮辱 (+攻击)
卑躬屈膝 (+智力, +魅力)
25.旧恨
侧翼冲锋
26.启蒙之路
前进 (+智力, -活力)
27.威士忌桶的故事 (沙克尔福德)
拒绝 (+智力)
28.屠夫的砧板
无所谓/没关系
29.远征
战斗 (= +力量, -智力)
逃跑 (= 经验值)
30.雾钟
抓起日志 (获得经验值)
逃跑 (+智力)
31.被掏空的人
诚实 (+耐力/敏捷)
欺骗 (+智力)
32.饥饿的乘客
用刀
33.模仿怪
无视它
34.真正的道路
标记路径 (= +智力)
快速移动 (= +耐力/敏捷)
35.虎与狼
外交手段 (+智力)
对抗 (+魅力)
36.星空之下
砍树
二.随机地图事件
1.武装人员
让他们打 (+智力)
干预 (获得垃圾)
2.神器/文物
尝试 (-金币)
攻击/夺取 (+星星)
3.雏鸟
爬上去 (获得垃圾)
离开 (+耐力)
4.面包师
帮助 (+星星)
忙碌 (+活力)
5.背包
留下 (+金币)
翻找 (+星星)
6.船
游泳 (+星星)
套索拉船 (+金币)
7.书籍
研究 (+力量)
取回 (+智力)
8.巨石
移动 (+敏捷)
绕路 (+耐力)
9.布拉西安人
绊倒 (+金币)
挺身而出/自荐 (+魅力)
10.商队
跟随 (+星星)
11.猫
抚摸 (+活力)
无视 (+金币)
12.厨师
狩猎 (+金币)
钓鱼 (+星星)
13.尸体
搜索 (获得垃圾)
埋葬 (+耐力)
14.克拉吉特
防御 (+星星)
支付 (+智力)
15.生物
攻击 (+金币)
追踪 (+智力)
16.赛克拉迪安人
接受 (+力量)
拒绝 (+智力)
17.驴
重装蹄铁 (+星星)
继续赶路 (+金币)
18.排水沟/下水道
调查 (+防御)
经过 (+智力)
19.醉汉
推搡 (+金币)
给金币 (+魅力)
20.妖精/仙灵
帮助 (+星星)
驱赶 (获得垃圾)
21.田野
向北 (+星星)
向西 (+药水)
22.河里的鱼
网捕 (+金币)
矛刺 (+药水)
23.渔夫
拿走/强取 (+耐力)
唤醒 (+活力)
24.花朵
闻 (+耐力)
吃 (+耐力, +活力)
25.果树
免费水果 (+活力, +敏捷)
不在乎 (获得垃圾)
26.林间空地
自由/释放 (+防御, +智力)
等待 (-智力)
27.巨树
砍伐 (获得垃圾)
攀爬 (获得垃圾)
28.冈特里安人
战斗 (+星星)
避开 (+防御)
29.山丘
鬼魂 (+魅力)
挑战 (+敏捷, +智力)
30.饥饿的乘客 (梅塞斯)
刀 [未知的正面效果]
烧红的拨火棍 [-1攻击, -1活力]
31.劳工
当然/帮忙 (+力量)
没门/拒绝 (+金币)
32.疯子
扔东西 (+药水)
检查 (+药水)
33.男人
帮助 (+魅力)
无视 (获得垃圾)
34.商人的马车
修理 (+星星)
减轻负载/抢劫 (获得垃圾)
35.矿井
探索 (+星星)
封锁 (+金币)
36.蘑菇
红色 (+活力, +耐力)
蓝色 (+智力)
37.老战士
接受 (+星星)
拒绝 (+防御)
38.派对狂欢者
修理/解决 (获得垃圾)
喝酒 (+魅力)
39.法托里安人
迎合/幽默对待 (+魅力)
送走 (+魅力)
40.峡谷
跳跃 (+敏捷)
找路 (+智力)
41.岩石滑坡
救商人 (+魅力/敏捷)
救货物 (获得垃圾)
42.神龛
祈祷 (+耐力)
搜刮 (+星星)
43.风暴
强力穿越 (+耐力/敏捷)
等待 (获得垃圾)
44.沼泽
穿越 (-金币)
艰难前行 (获得垃圾)
45.小偷
扔石头 (+金币)
追逐 (+星星)
46.陷阱
解救 (+防御/智力)
等待 (-1智力)
47.小径
徒步 (+活力/耐力)
冒险 (+智力)
48.捕兽人
满是肉 (获得垃圾)
危险 (+敏捷)
49.山谷
帮助 (+药水)
轻笑 (+耐力)
50.小贩
讨价还价 (+防御)
拒绝 (+智力)
51.军营
警告城镇 (+金币)
提供服务 (+金币)
52.被冲刷的小径
探索 (+药水)
跟随 (获得垃圾)
53.狼群
防御 (+金币)
逃跑 (+敏捷)
54.女人
帮助 (+金币)
尝试/搭讪 (+金币)
游戏信息
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显示系统窗口 显示系统窗口 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 禁用键盘锁 允许程序禁用键盘锁 ------------------------------------- 安装应用程序 允许程序安装应用 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 开机自动允许 允许程序开机自动运行 -------------------------------------