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口袋斗蛐蛐官方正版

官方
口袋斗蛐蛐官方正版

系统:Android

版本:v1.0.9.1

类别:策略塔防

日期:2026-02-13

  • 口袋斗蛐蛐官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    口袋斗蛐蛐是一款自走棋玩法的多人策略竞技游戏,在游戏中玩家将与其他玩家一起角逐最强称号,选择不同的英雄来开始一场自走棋比赛,玩家需要在对局中管理金币来提升英雄等级以及购买棋子,根据不同英雄的特性以及游戏内各流派的羁绊效果打造自己的阵容击败对手赢得胜利,尝试不同的英雄与阵容,体验多样的战术策略对抗。

    游戏特色

    【玩法轻松,单手操作】

    竖版手游斗蛐蛐,休闲而不失趣味,单手操作也能轻松畅玩。

    【8人对战,躺赢吃鸡 】

    “呼朋唤友”来对战,邀请小伙伴们一同加入组局竞技,今天谁会“吃鸡”呢?

    【策略比拼,运气对决】

    精心挑选最合适的英雄,施展高超的策略布局,再辅以适时的幸运之神眷顾,必将收获对决的惊喜。

    【多种羁绊,流派竞技】

    激活不同的羁绊组合,极大增强英雄战斗力。每种流派都拥有独特的战术特点和应对策略,每一个策略都将充满挑战!

    口袋斗蛐蛐新手攻略

    一.【前言】

    这是一款自走棋策略游戏,运气的作用比传统自走棋要高,但是运营和游戏理解才是走的更远的关键!

    看攻略前,建议把新手局过了达到“黑铁III”段位,基本了解一局对战的规则~

    二.【百科】

    第一件事情,看完游戏百科,很重要!!!

    尤其是“新手必看”里的内容,理解里面每一句话后,会让你赢在起跑线上~

    三.【流派】

    游戏里所有的战斗都围绕“流派”设计,总共有12个流派,看图片就很好辨识。

    每个流派的效果在【百科-图鉴】中也有,仔细查看并背诵~

    四.【流派基础知识】

    1.流派技能

    每个流派都有2张金技能,3张紫技能,13张蓝技能

    金技能和紫技能是本流派唯一的,也就是只有1个流派

    蓝技能中有2张本流派唯一

    剩余的11个蓝技能均为本流派+其他流派的双流派技能

    所以整个流派卡池共有(2+3+2)*12+(11+10+...+2+1)=150个完全不同的技能

    2.流派卡池

    每一局游戏,系统会从12个流派中随机8个流派,该局就只能使用这8个流派的技能。因此每个流派一局里,只会有2金3紫9蓝。

    3.怎么出紫、金技能

    根据试验和官方解释:

    每个流派到达2级时,有概率获得这个流派的紫色技能

    每个流派到达3级时,有概率获得这个流派的金色技能

    并且,到达上面要求后,每次提升英雄等级还能够增加紫色和金色技能的概率,提升流派等级也能提高紫橙技能概率

    用人话解释:

    流派1级=只能刷出这个流派的蓝技能

    流派2级=有概率刷蓝、紫技能。且玩家等级越高,紫技能概率越高

    流派3级=有概率刷蓝、紫、橙技能(紫色技能概率比2级更高)。且玩家等级越高,紫、橙技能概率越高

    流派4级=有概率刷蓝、紫、橙技能(紫、橙色技能概率比3级更高)。且玩家等级越高,紫、橙技能概率越高

    4.流派克制

    流派之间是有比较明显的克制的,克制关系官方也给了一张:

    为什么呢?我们逐个分析:

    【闪避】VS【普攻】【暴击】

    首先,只有物理伤害可以闪避和暴击(除非分别学习了闪避流紫技能【魔法偏斜】、暴击流紫技能【魔法轰爆】)。其次,毒伤害是永远不能被闪避的。

    所以闪避明显直接克制造成物理伤害的普攻和暴击,同时,其他伤害被闪避的成本非常高。而且,毒伤害会必定命中闪避高的英雄,因而被反制。

    另外,这个游戏的闪避效果和我们玩rpg的闪避不同,闪避触发后只能减少伤害,不能完全免疫伤害。

    【普攻】【暴击】【大招】VS【毒】

    毒伤害虽然不能被闪避,但它的特点是每1秒才能结算一次,和攻速、回蓝没有任何关系,只能依靠毒流派的等级减少结算时间,或一些英雄的技能强行结算。

    而普攻高攻速和高攻击力,配合暴击的伤害加成,会瞬间造成高额的物理伤害,或大招流的加成下的多重施法爆发,都是以爆发决胜,和所谓天下武功唯快不破一样的道理。

    【生命】【寒霜】VS【普攻】【暴击】【大招】

    怎么防爆发?2个思路:

    一是用【生命】堆血,这个很好理解,就是法师很难秒坦克。

    另一条路就是不让你爆发,【寒霜】带来的减速和减少回蓝效果甚至会让一些英雄到死都A不出来一下。

    【护盾】VS【毒】

    这个游戏技能的伤害在前期很多时候都是几十点,而几十点护盾则是很好叠起来的,打过军团的人都知道,经常会出现不破防的时候。也就是说在前期护盾的数值维度已经高于技能伤害了。

    但是靠【毒】打伤害时,因为1s才会减少1次,毒层数的叠加通常是快于护盾的层数的。

    【护盾】VS【易伤】和【寒霜】VS【怒火】

    这2对流派是这个游戏中比较特殊的地方,他们会互相抵消。比如你现在有10层易伤,通过技能添加10层护盾后,你不会同时拥有这2个状态,而是他们两两抵消掉,你的10易伤没了,但10护盾也没上去,冰和火同理。

    但是要注意,虽然被抵消了,但是事件会触发。也就是说,如果你用的是军团这个英雄,虽然你没真正获得10层护盾,但是你还是达成了“获得护盾时”的条件,从而有25%概率触发你的被动“破阵威压”。

    5.流派和英雄

    通常来说,每个英雄都有自己专属的流派,但需要注意的是,很多英雄真正适合的流派并不止是他们的专属(例如∞流派的天命之子,也不能瞎选,会有更适合它的流派选择),要结合它们的技能特点考虑其他流派的搭配

    √代表能选,不是必选,一局不要超过3个主追的流派,酌情考虑

    口袋斗蛐蛐流派推荐

    连胜流的典型代表-阴影恐魔

    一.流派解析

    1.普攻+大招

    2.大招+生命

    无冰、无闪避的局比较容易吃鸡

    有冰的话,大招先手启动就很重要了

    本文主要讲普攻大招流,照例给出大招生命流的思路。核心伤害技能:大招三紫卡+先手橙卡,无限大招,生命流叠生命和把损失生命增加大招效果拿满,而且生命流还提供一个保命橙卡。天赋选右右右,如果没有玩冰和闪避的,可以拿满攻速紫卡,天赋可以改为右左右。

    玩大招生命流拿满这个

    点了攻击4次触发大招,攻速紫卡很重要

    二.天赋解析

    原来天赋

    更新后天赋

    此次更新后,影魔中、后期强度都被削弱,特别是10-15级的过度时期很容易失败甚至连败。首先是把10级天赋和15级天赋位置互换,削弱了10级的强度,其次增加了攻击触发大招的次数,毫无疑问的削弱。

    影魔的普攻大招流,强度主要在普攻增加大招伤害和大招次数,虽然天赋有所变化,但整体思路还是一样的,还是很吃攻速。由于核心天赋-攻击触发大招 被放到15级去了,所以要尽快升15保证统治力。现在前期利息可以不要,3、8回合的神器可以拿直接给经济的,高经济支撑快速拿牌升级,等快13、14级或者升15之后再屯钱吃利息。利息满了也才100块,连胜奖励上限可是200,从三连胜开始奖励就是100及以上了,所以拿牌保连胜经济是不怎么亏的。当然,乱拿牌然后没撑起强度,断连胜,容易后四、速八。

    三.核心卡牌

    普攻的攻速紫卡是最核心的卡,看到就买。大招流的两个回魔紫卡可以放后,优先大招魔法伤害紫卡。普攻两橙卡比大招橙卡重要,保命橙卡又是最重要的。

    紫卡:热血英魂(必须拉满)、勇气之瞬、魔力洪流、精华回收、魔力超载

    必须拉满

    保命橙卡

    影魔攻速叠起来之后,大招释放特别频繁,叠得会很夸张

    由于普攻保命会沉默自身,此时无法释放大招,输出会降一个档次,但如果有魔能风暴,就能在沉默期间补上输出,所以对普攻大招流影魔来说,魔能风暴比先手优势优先。

    四.运营思路(神器与装备选择)

    被动与对局胜利与否有关,所以适合连胜流

    影魔前期强度就不错,适合连胜流。一开始看到能连胜的卡,直接拿,不要贪利息。例如:守卫卡、中毒、易伤、护盾、攻击添加等。

    中毒、护盾也是拿这种

    回血,前期对局可能就靠回得那么点血赢了

    攻击触发流的卡

    增加基础攻击力,前期全靠普攻打伤害

    增加生命一般比对面扛得久

    一般前3回合拿牌撑强度,拿连胜,从第4回合开始只拿普攻牌,屯点儿钱。第5回合打野怪,观察局势,如果也有保连胜的玩家,评估一下打不打得过,决定是继续屯钱还是梭哈。不管连胜断没断,在7、8、9、10回合可以逐渐把钱存到1000吃利息了,如果感觉有压力,那碰到升5、升10、升15的机会可以直接不管利息,拿牌完事。建议优先升普攻到10,然后拿20刷新搜热血英魂,可以顺带拿一拿勇气之瞬,大招流派技能先放一边,如果有多个流派10以上,可能紫卡池子会被污染,经常刷出你不想要的紫卡。重点来了,加攻击的紫卡前期千万别拿,经济是有限的,这张卡对普攻大招流影魔的加成很低,拿了非常容易拖慢你成型的节奏。

    为什么不能随便拿紫卡呢?紫卡从2级到3级的提升是断档的,所以要赶紧把紫卡升3,加强优势,保持连胜,为了紫卡升3,刷新其实很费经济。连胜流的节奏必须紧凑,如果节奏一慢,连胜一断可能就进入连败节奏或者一负一胜这种尴尬的局面,连胜断了,连胜200奖励也断了,经济也衰弱,此时容易老5、老6出局。所以,遇到不合适的紫卡,忍住不买,别浪费钱拿没什么提升的卡。

    装备推荐

    一星装备:投矛、浸血匕首、奥法指环

    二星装备:食人魔之骨、淬毒利爪、魔法箭袋

    三星装备:紫色怨火、咒术棱镜、英灵胸饰、金箍棒

    加攻速,普攻额外伤害

    双重施法

    普攻触发中毒伤害

    重点解释一下淬毒利刃这个装备为什么也着重推荐呢?因为普攻可以触发中毒的话,可以走普攻中毒流,战前投毒拉满,开局普攻触发几次中毒,这中毒伤害甚至会比大招高,而且秒人也更快。因为大招必定要普攻4次才触发,这个每次普攻都有可能触发,谁用谁知道,这样普攻攻速还是得拉满,第二流派改修中毒,而大招流派沦为辅助流派,因为大招伤害不是主力伤害了,拿大招给负面、大招效果以及大招魔法伤害就行。

    开局1-2s瞬间打出沉默,直接带走

    主要是普攻伤害提升很大,附带克普通闪避,魔闪满克不了

    天克闪避,普攻额外附带的魔法伤害很可观

    神器推荐

    决斗奖杯,影魔连胜流最适配的神器

    决斗奖杯与购物返利相比,收益更高,但风险也更大,需要你从头压到尾,或者中期未升15的时间段败个一把,不然真不如返利强。所以一般建议不当莽夫,落袋为安比较好,有决斗奖杯和购物返利,选返利更好。

    战斗品贮藏和胜利誓约之剑,连胜流拿也很不错,相比之下,战斗品贮藏收益要略高,这两个都无风险,只要胜利就有收益,不像决斗奖杯需要三连胜才能提大款。

    暗淡的荧光石,根据等级每回合提供经济,前期影魔就会拿牌,所以前面就能每回合多个20+左右,中期可以60+,后期每回合100,如果战线比较长,经济提供可能上1000+,甚至比返利提供经济还高。

    连胜流不建议神赐随机,连胜经济够,不需要赌

    复写墨水,能够主动使用两次,复制购买的技能,非常适合需要核心紫卡的英雄,影魔拿了可以更快拿满热血英魂,而且这复写墨水其实就是隐性的400+经济,买两张紫卡就要400,加上刷新的钱就不只400。

    最后继续拿经济,或者金卡

    连胜流一般不拿保命,因为走连胜,信使血量一般42+,甚至满的。拿保命其实就是多抗几轮,既然走连胜,血量健康那没必要选保命抗失败,而应该选经济或者金卡保持压制,以此期望吃鸡。前期运营出问题了,或者拿不到核心牌,可以拿保命苟一苟进前四。

    拿金卡神器里,绝对不建议牺牲契约,用了就是优势换劣势,血量就是容错,血量就是经济,多抗一轮,就多一轮基础经济和利息,多一轮搜金卡。

    救救我,不是说了不拿保命吗,为什么还是推荐一个保命?影魔走连胜流前四比较容易,所以目标就是吃鸡,拿个救救我,决战可以多一个轮次和500经济,很有可能多的这个回合,不管是搜金卡还是拿克制神符,都有机会转败为胜!

    更新日志

    v1.0.9.1版本

    平衡性调整

    英雄调整

    1、涅墨西斯

    基础攻击从27调整至30,基础暴击率从180调整至220

    被动

    复仇意志

    暴击的任意物理伤害会叠加1层复仇意志,每层提供2点攻击力与10%暴击伤害,每层持续3秒,最多叠加10层。

    调整至

    复仇意志

    暴击的任意物理伤害会叠加1层复仇意志,每层提供2点攻击力与10%暴击伤害,每层持续4秒,最多叠加10层。

    2、奥拉

    大招

    连环强击

    释放3道强力箭矢,造成40+200*闪避率的魔法伤害并降低对手5%闪避减伤,持续2秒。每5层【风行】额外射出一道。

    调整至

    释放3道强力箭矢,造成40+250*闪避率的魔法伤害并降低对手5%闪避减伤,持续2秒。每5层【风行】额外射出一道。

    5右

    施放【连环强击】获得8层【风行】

    调整至

    获得10层【风行】

    3、罗宾汉

    被动

    束缚投索战斗中偷取敌人8%闪避率。

    调整至

    战斗中偷取敌人10%闪避率。

    大招

    爆裂毒栗

    释放爆裂毒栗攻击对手,命中后对敌人造成110点物理伤害,并添加【自身闪避率*150】层中毒。

    调整至

    命中后对敌人造成150点物理伤害,并添加【自身闪避率*150】层中毒。

    15左

    +50%造成中毒伤害时概率施放【爆裂毒栗】

    调整至

    +70%造成中毒伤害时概率施放【爆裂毒栗】

    神器调整

    幸运日

    每拥有一个神器,稀有技能的刷新概率+4.5%

    调整至

    每拥有一个神器,稀有技能的刷新概率+6%

    神秘学书籍

    主动使用,选择一个流派,此流派立刻获得10点经验,同时降低20%该流派升级所需经验

    调整至

    主动使用,选择一个流派,此流派立刻获得15点经验,同时降低25%该流派升级所需经验

    消费大户

    主动刷新商店20次后,从2个随机传奇技能中选择一个获得,只能触发1次

    调整至

    主动刷新商店10次后,从2个随机传奇技能中选择一个获得,只能触发1次

    暑假作业

    当信使生命低于25点时,获得8个经验最高流派的随机技能

    调整至

    当信使生命低于25点时,获得12个经验最高流派的随机技能

    异能调整

    密林侠盗-罗宾汉

    大招

    爆裂毒栗·集束

    释放爆裂毒栗攻击对手,命中后对敌人造成110点物理伤害,并施加【当前攻击力*1.5】层中毒。

    调整至

    释放爆裂毒栗攻击对手,命中后对敌人造成150点物理伤害,并施加【当前攻击力*1.5】层中毒。

    白色死神-西蒙·海耶

    爆头·毒剂

    被动

    每次暴击造成额外【20+本次伤害*55%】点流失伤害,并附加1层神经毒剂,最多5层,同时施加【15%*神经毒剂层数*爆头伤害】层中毒。

    调整至

    每次暴击造成额外【30+本次伤害*55%】点流失伤害,并附加1层神经毒剂,最多7层,同时施加【20%*神经毒剂层数*爆头伤害】层中毒。

    逆世魔童-哪吒

    5右

    +7%暴击率

    调整至

    +10%暴击率

    10右

    三头:受到魔法伤害时,有33%概率免疫此次伤害

    调整至

    三头:受到魔法伤害时,有66%概率免疫此次伤害

    15右

    六臂:触发暴击后有25%概率迅速进行6次攻击

    调整至

    六臂:触发暴击后有40%概率迅速进行6次攻击

    游戏信息

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