游戏介绍
大航海时代起源(国服)是一款以航海为主题的角色扮演游戏,它以十六世纪的大航海时代为背景,真实还原了当时的大陆以及文明,使用洋流、季风等影响为玩家带来拟真的航海体验,玩家将作为一位船长在充满未知的海域上扬帆起航,招募不同能力与特性的船员来帮助自己探索海洋,在各大国家之间穿梭,进行跑商来赚取金币升级舰船,同时也要防范海上的强盗,武装自己的舰船击退来势汹汹的海盗们,称霸地中海航线,探索失落大陆成为一代传奇。
光荣特库摩正版IP,以《大航海时代2》为蓝本,完美复刻5大主角独立剧情线!
自由选择成为贸易巨贾、海洋霸主或传奇探险家——在 1:320真实比例地球中纵横200+历史港口,发掘60+原始部落文明,或率领舰队征战300+不同战斗地形!
卡特琳娜、约翰・法雷尔等历代人气提督跨越时空集结,与15-17世纪百位历史名人共谱史诗战役。
菅野洋子 104首交响乐原声 重现航海黄金时代的壮阔乐章
虚幻4引擎技术实现“延迟渲染”技术,支持同屏多光源动态效果,大幅提升海面光影与天气变化真实感,沉浸体验地理大发现的每个瞬间!
一.系统介绍
1.战斗系统
海战采用战棋模式,主要分为冲击、白刃、炮击三种攻击方式,三者存在循环克制关系:
→ 冲击 克制 白刃
→ 白刃 克制 炮击
→ 炮击 克制 冲击
战斗操作简单直观,战棋玩法也颇具策略趣味。
2.贸易系统
特产:属于港口及特定地区仅有,可以稳定的远程贸易,受行情波动不大!
贸经典的低买高卖玩法,老船长们肯定很熟悉。商品分为特产和普通交易品,需密切关注行情变化:
暴涨:价格大幅上涨,适合大量卖出
暴跌:价格大幅下跌,适合囤货待涨
流行:某类商品(如食品、香料)价格上升,及时倾销利润可观
特产一般为港口或区域独有,价格稳定,适合长途贸易。新手初期可跑固定商圈,例如热那亚-比萨-卡维尔等经典路线,积累第一桶金
3.造船系统
航海怎能没有船,船就是航海的核心!那么这里的造船是怎样的?
首先造船跟人物等级没关系,只跟造船等级有关系!
如图需要西方造船等级达到6级,才可以建造!
造船需要图纸级,基础材料与零件(龙骨、木材、船桅、炮口等各类零件)
所以初期建议一艘一艘造船让自己造船等级提升可以开大船,这样海上航行也快载货也多!
当然这里造船还有一个特色,就是船只类型多种多样,有适合贸易的,探险的战斗的!东方系列船只,西方系列船只。
4.同伴系统
同伴一直是我们喜欢大航海的一个因素,这里有超多超多同伴可以收集,每个同伴不同类型不同技能不同立绘!属实收集控狂喜!
这里同伴还区分有编年史的同伴,编年史的同伴有完整独立剧情哦,喜好大航海时代2的有福了,可以再重温那一段历史,重温回忆。
5.陆地探险系统
陆地探险可以看到该陆地可以发现什么发现物,也可以获取不同奖励物品!基本就属于全自动,挺省事的!
二.新手攻略
相信很多玩家跟我一样,进入游戏懵比!太多细节了,太多功能了!不知所措,猫猫给大家带来一个萌新攻略。
(1)主线新手引导
初期的新手引导,一定不要跳过(老手除外)。可以更好的让我们融入代入游戏,也让我们对游戏有个渐进的了解
(2)主线提督编年史
主线剧情,是按照不同提督来的,建议船长们能做就做,尽量让自己舰队等级达到20级左右。
(3)公会任务
我们在做主线提督编年史的时候,可以接取一些公会委托,顺路做一做,可以获取大量金币及经验。建议做这些稀有的委托。
(4)开港口
我们在初期做主线公会任务时候,可以把欧洲的各个港口地图开一下,这样也方便我们后期贸易(看哪些港口有特殊商业活动如流行,暴涨等)
(5)注意要点
1. 爵位不要升级超过4级,不然在上海会被npc攻击。输了可惨了,会损失不小哦
不过猫猫温馨提醒,爵位是每个提督单独计算,所以我们跑商的时候可以用3级提督跑商!其他提督还是可以升级爵位的哦
2. 初期建议招募C级同伴即可,AB是后期考虑的事,C级招募便宜不贵初期够用(金币足够的情况下,建议多多招募)
3. 蓝钻建议留着,不要乱用。猫猫觉得留在开船坞,公会委托任务栏,免税证比较划算
4. 每次造船能造高级的造高级的给的经验多,但是也要看自己资源哈(不要用通用图纸兑换蓝图,建议4级以前的图纸直接造船厂买)
5. 造船也要按照不同类型的船只造,如探险,贸易,战斗。这样也便于收集
6. 贸易建议我们初期做任务的时候顺带跑一跑,记住买价格90%左右的,也可以买特产。
7. 跑商还是等可以跑加勒比这些远洋的时候,可以单纯跑商了。
8. 船长有事无法跑商做主线及任务时候,我们可以挂机海事战斗!需要舰队等级15左下角罗盘处有双刀标志,既可开启自动刷战模式!可以获取一些材料装备等!
9. 初期赠送选择提督建议选阿尔,适合跑商的提督。
10可在船员里,每天演讲一次,提高船员忠诚度。船员忠诚度低极可能罢工哦
11游戏里海上一天=1.5分钟,游戏里城里一天=12分钟。
12海面上的幽灵船和宝箱必捡,特别是微氪,特特特别是白嫖,捡B装能卖红钻,可以买船,学技能,基本够用。后面装备不值钱了,也可以自己收藏。
先说开头,这个游戏目前海币非常难赚,并且消耗极大。而造船,投资,副官,每一样都需要大量的海币。还不包括每个城市市长都需要投资5000万以上才能获得蓝钻。这里我给大家总结下目前已知的利润比较高的跑商路线。希望能帮助下新人朋友们。
第一条商路:热圈近港
刚出生的西班牙小伙伴,仓位小,速度慢,并不适合跑跨海域的路线。直接在热圈附近几个港口来回倒卖火炮,工艺品,美术品,香水,累计第一桶金。
第二条商路:热圈 - 贝鲁特/雅法
鉴于本游戏20级之前不需要缴纳高额的税,所以推荐这条路线。
热圈买入大炮,工艺品,美术品等。
贝鲁特/雅法 买入水仙,马布,麝香。还有多余仓位就随便带点。
第三条商路:塞维利亚 - 汉堡
达到20级的玩家,上面商路不再适合西班牙。
塞维利亚买入大炮,火枪,水银,石墨画。多余仓位就补入其他火器。
汉堡买入首饰,铃兰,布,啤酒。 多余仓位,可以隔壁买弓 皮毛,或者随便补货。
第四条商路:热圈 - 黄金港 (廷巴克图)
达到25级,并且全部船只升级到小史以上的玩家。(初级船只,记得使用免战)
热圈买入火炮,香水,大理石像,银餐具。多余仓位,买入其他工艺品/美术品/花。
黄金港买入钻石,黄金,金工。 产量只有70,所以在等刷新的时候,可以到门口打怪,掉落5级船图,船材。
p.s 第一次去需要阿比让买船锚,5个300万。
第五条商路:热圈 - 黄金港 + 卢旺达 + 白金港
达到30级的玩家,并且不愿意在黄金港原地等待三个小时补货的话,推荐这条路线。
热圈买入物品与第四条商路一致。
黄金港买入钻石,黄金,金工。
卢旺达买入天竺葵,白金港买入白金。
一圈下来,大约130的进货量。利润与上条商路相当,但节省了等待的时间。
第六条商路:热圈 - 东非
达到35级的玩家,并且在凑齐一船队大飞的情况下,可以开始跑东非。
热圈买入大炮,火枪,大理石像,木版画,香水(在南非卖掉,东非不值钱)
东非买入白金,黄金(发展度暂时不足),晚香玉,天竺葵,沙金,金工,翡翠。 多余仓位,可以补手工饰品,蜂蜡,孔雀石。
p.s 第一次去需要投资1000-1500万,否则很多高价货都买不到。
再p.s 东非需要一个出货港,所以希望大家都偶尔投下桑给巴尔。保证出货港,并且还能开发黄金。
第七条商路:热圈 - 印度西部
玩大航海的老玩家都知道,印度的胡椒,香料,宝石一直是传统航路之一。
从热圈买入火炮,火枪,大理石像。如果不想等,可以买入马赛宝石,木版画,玻璃工艺品,以及一系列工艺品。
从印度买入红蓝绿宝石,茉li花,红茶,麝香。 如果不想等,可以买入靛蓝,蚕丝,月光石,武器等。不过更建议回东非买晚香玉补仓。
ps:跟东非一样,第一次去需要一千多万投资。
再ps:因为波斯湾要求动力20,动力不足可以选择从东非横穿到印度。路程大约为7-8天。
特殊商路: 热圈 - 加勒比
此商路利润不高,但是声望巨多,前期冲爵位首选。
热圈货物,美术品,工艺品,香水。一股脑买进来,满仓就好。到加勒比出货。
加勒比买入各种特产,以及白银,沙金等高价货。不要特意等刷新。买完一圈买满就走。 不满就补朗姆酒,珊瑚等货物。
优点:声望高,不用等货,一波就走,速度快。
缺点:利润低,热圈过去能有一百两百万的利润,可是返程只有几十万加几千声望。
ps:首次去需要投资几百万。
再ps:去的时候顺风,返回逆风。去的时候利润高,可以多带点货。
今日信使给大家带来了战斗的“根基”,如何认清船只的属性和克制关系?怎么更好的进行船队编队?还有基础的船队补给,把这些战斗的核心要素弄明白,相信提督在海上的实力将更上一层楼!
快来一起看看吧——
1.船只属性
《大航海时代:起源》中,登场了西洋、东洋、特殊等多种类型的船只,其特性可通过三类图标快速区分,方便提督精准选择。
按 “主力方向” 分类
每艘船都对应特定玩法的“主力方向”,可通过图标直观判断:
红色双剑图标:战斗主力船,适合参与海上对抗;蓝色望远镜图标:冒险主力船,适配探索未知海域;绿色天秤图标:贸易主力船,便于开展跨港口商业活动。
若想确认船只的主力方向,可在【图鉴 与造船所】——【设计图】中查看。
按 “攻击方式” 分类与克制
根据船只显示的攻击图标,可分为三类专用船,它们不仅有专属主力攻击方式,还存在明确的属性克制关系:
突击船:擅长冲破攻击,克制白刃船;炮击船:擅长远距离炮击,克制突击船;白刃船:擅长近距离白刃战,克制炮击船。
除上述三类外,还有 “支援船”—— 无属性克制关系,核心价值在于提供支援能力(如辅助恢复、增益效果等),适合搭配专用船组成均衡舰队。
2.编制舰队
海上战斗的胜负,与舰队编制密切相关。提督可通过【菜单】-【舰队】进入管理界面,完成舰队的核心配置操作。
核心配置功能
在该界面中,可实现多项关键操作:
变更舰队阵型与船只配置,实时查看阵型效果及行动顺序;
同时,还能查看已编舰队的整体技术、效果,以及船上航海士的专业知识、语言掌握情况;
修理舰队、重新配置船员。
3.阵型与船只数量规则
船队等级提升后,可配置的船只数量会增加,基础作战能力随之增强;
除初始基础阵型外,可消耗货币解锁新阵型,不同阵型的前、中、后列配置规则不同
在此界面可修理舰队、重新配置船员。
航海过程中,仅能使用道具进行紧急修理;只有当船只停靠城市时,才能重新配置或更换船只;
更换船只时,两侧船只的船长、航海士及船上装载物会一并转移;1 号舰为提督搭乘的旗舰,即便更换旗舰,提督仍会留在新旗舰上;
点击右侧舰队信息中的任意船只,可查看该船详细参数、船长及航海士的具体资料。
4.城市补给
船只停靠城市时,是补充战力、做好战斗准备的关键时机,可通过多个功能建筑完成补给操作:
在【旅馆】招募船员,补充战斗与航海所需人力;
在【造船厂】进行深度船只修理,修复战斗损伤;
在【出港所】完成基础补给:补给水与粮食、修理船只、简易补充船员,还可补给炮弹。
此外,还可补给修理船只所需的物资、炮击消耗的炮弹。补给时可通过界面功能精准管理物资,避免浪费或短缺:
① 比例设置:自定义各类物资、贸易品的装载比例;也可修改 “冒险”“贸易”“战斗” 等预设配置的名称与详细比例,适配不同航行目的。
② 管理船舱:查看舰队中各船只额外搭载的贸易品与补给品,支持在船只间转移物品,优化资源分配。
③ 超载物品出售:若航海中获得的战利品、附属品超出装载上限,可直接出售超出部分的贸易品与物资,回收达克特。
④ 手动补给:直接指定补给品类与补给比例,按需补充。⑤ 自动补给:按当前设置的比例,自动将物资补至装载量上限,节省操作时间。
5.补给关键提醒
水与粮食每天会消耗固定数量,若任一物资不足:
战斗中每回合会降低舰队士气(影响攻击与防御);
情况严重时,船员可能离队,导致舰队战力大幅下降。
6.战斗行动
轮到我军船只行动时,除移动船只有外,还可执行各类战斗行动。主要可通过 “技术命令” 直接下达攻击指令,也可通过 “道具命令” 修理船只或解除浸水、火灾等状态异常。
炮击:消耗炮弹进行远距离攻击,对敌方船只造成耐久度伤害;若在敌方炮击射程内发动,敌方会发起反击;我方船员体力过低时,炮击伤害会减少。
冲破:直接冲撞敌方船只造成耐久度伤害,仅当与敌方船只处于同一直线上时可使用;我方船员体力过低时,冲破伤害会减少。
白刃:与邻近敌方船只展开近距离战斗,主要对敌方船员造成伤害(减少敌方战力),对船只损坏较小,且能提升捕获敌方船只的概率;我方船员体力过低时,白刃伤害会减少,且我方船员可能受伤。
决斗:与敌方船只船长展开一对一决斗,需满足 “双方甲板高度相同”“敌方接受决斗” 两个条件;决斗胜利可直接击沉敌方船只,是快速破敌的关键方式。
7.道具
战斗中,轮到我方船只行动时,可使用舰队持有的道具进行船只恢复、修理,或解除浸水、火灾等状态异常效果。
8.提督命令
提督专属技术,其中仅 “战斗命令” 可在战斗中使用 —— 可对旗舰释放,不消耗回合数,但需消耗士气(通过持续战斗积累);当前舰队士气值可在提督肖像下方的数值条中查看,具体命令效果可在 “提督菜单” 中查看。
9.PvP 战斗
PvP 是与其他在线玩家实时对战的模式,规则与 PvE 战斗有所不同,需特别注意:
战斗中无法使用决斗与道具,且战斗开始后不可逃跑,需全力以赴;
每回合基础操作时间为 5 秒,超时未操作会从额外 100 秒中扣除;若 100 秒耗尽,将自动切换为委任状态(不可解除),由系统代为操作;
战斗胜利可获得战斗货币作为奖励;失败后无法立即复活,需返回港口重新准备;
船队恶名数值越高,PvP 战斗失败时受到的损失越严重,需平衡战斗策略与恶名管理。
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