游戏介绍
失落之剑官方正版是一款采用2D风格的放置类角色扮演手游,融入了经典的RPG元素和创新的收集类玩法。游戏背景设定在一个充满幻想风格的中世界卡美洛世界中,而玩家将与性格迥异的美少女们组队进行自由冒险,体验与不同角色间的羁绊和互动,一起踏上寻找圣剑的旅途。
失落之剑官方正版有着2D角色和横向卷轴即时战斗设计,主打挂机,能有效减轻玩家的负担。另外,游戏不仅有着高水平的画面和华丽的技能特效,还有着顶级声优阵容,带给玩家更具沉浸感的游戏体验。
来源:https://www.gamekee.com/lostsword/646379.html
作者:SK
一、这是一个什么样的游戏?可能存在什么样的雷区?
失落之剑是一款由韩国工作室研发的二次元放置类手游,和诸多放置类游戏同样,失落之剑也是那种有很多红点需要清,有等级压制机制,有很多养成系统的游戏,但本质上它并不算一个纯血的放置游戏。
失落之剑并非纯血放置游戏的一大原因就是游戏中的角色设计和叠卡机制,角色之间除了个别角色技能组相似以外,其他角色都有着明显的机制差别,个别4星角色在装备水平相等的情况下甚至能打出5星角色3倍甚至更高的伤害,并且叠卡也并不影响等级上限,而是直接对角色面板进行加成,并且在3突和5突时还会额外给全技能等级+1(这个影响可能比面板加成还要大)。同时,这个游戏还存在一个特殊的共鸣机制,可以简单理解为用同卡兑换专武。
共鸣(游戏的特殊机制,可以用角色的一张同卡兑换这个角色的卡牌,虽然大家习惯称之为专武,但其实并不限制使用角色,谁都能带):需要1张同卡,像是兰恩,梅林这样的角色,共鸣给的卡牌实在太过强力,因此通常情况下获得第一张同卡时会选择兑换卡牌。
拉满一个角色需要9张同样的卡,但这9张卡对角色的提升,或者说对整个队伍的提升并非线性的,提升最大的除去共鸣外就是1,3,5突。所以平民玩家也不用担心自己比氪佬落后太多。
总体玩下来,可以发现失落之剑作为一款放置类二游,缺点和优点其实也是比较明显的。
二、什么卡牌(专武)卡牌强?怎么带?
前面有讲过,卡牌(也就是俗称的专武)是这个游戏的特殊机制,需要用一张同卡进行兑换,并且由于目前专武与专武之间亦有差距,导致了有些运气好出了顶级专武的人就是天生高人一等,推图进度就是会比没那些专武的人快,这个也确实没有办法,只能说这就是失落之剑的数值策划。都做成放置游戏了,依然要让普通玩家之间存在较大差距。
水龙的庇护(梅林):全队+36%攻击,全游戏独一份的效果。这里要强调一个概念,就是局内攻击力加成和局外攻击力加成,局外加成就是包含宠物在内乱七八糟的加成,决定了你进入战斗时的攻击力面板,而局内加成会以BUFF的形式显示,直接以你进入战斗时的面板为基础进行加成,所以计算的时候要分开计算。因为目前大部分攻击力加成都是局外加成,所以卡牌这种局内攻击力加成对角色属性的提升是相当显著的,36%的攻击,已经相当于是0破火法的3级被动了。并且由于你游的减伤计算公式为:减伤率=我方防御/(敌人攻击+我方防御),因此高攻自带穿甲,加攻击的收益要比肉眼看到的数值更加显著。总而言之,对输出手而言,加攻可以有十分可观的输出收益,对奶妈而言,加攻也可以抬高奶量保障队伍生存,所以梅林的这个专武是目前游戏我个人认为的顶级专武。
月下剑舞(兰恩):虽然被策划砍了一刀,现在反击也要计算防御和减伤了,但这张卡该超模还是超模,走单核路线无脑带,走双核路线直接给站位最靠前的人带,男主之所以猛其实也是因为男主高面板反击的伤害更高,理论上讲,任何一个高破角色,有着高额面板,带反击收益都会很高,反击伤害才是大头,所以某种程度上讲,可以不用拘泥于节奏榜,是高破前排就能带。是目前为止最为泛用的前排用专武,反正练了肯定没坏处。只要反击本身的机制不改,这张卡永远都是超模的(仅限推图和竞技场)。
玫瑰火焰(克里斯蒂娜):可以为全队提供游戏内第二高贵(指来源稀少)的属性“暴击率”,虽然只有5%吧,但好歹是全体加成,本身卡牌面板也会为携带者提供游戏内第一高贵(指来源稀少)的属性“攻速”,给输出角色带也行,给奶妈带也行,很泛用,最关键的是好获取,首充送一个火法,如果初始号带火法,或者歪到一个,立马就能搞到了。
复仇之眼(商店兑换):效果是被攻击时加10%攻击,最多叠加10层(满级效果),也就是说满级情况下可以叠100%攻击加成,确实相当离谱,如果是前排带这张卡可以瞬间叠满,但有个很显著的问题,那就是会被火法被动和梅林专武稀释掉一点点,在携带火法,且有梅林专武的情况下,单核带这张卡的推图收益是要低于兰恩专武的,这张卡表现比较好的地方是讨伐,因为讨伐就一个怪,攻击频率低(但是AOE多),这张卡的收益就会略高于兰恩专武了。正常推图的话,如果你在有兰恩专武的情况下换了这张卡,那基本上就得走双核阵容了,前排抗伤位带兰恩专武,2号位(一般是鲁亚)带这张卡。
活在当下(瑟茜):奶妈毕业专武,满级降低全体敌人15%攻击,伊莎贝拉看了直摇头,依照上面说的减伤率计算公式,减攻击的效果自然也是相当优秀的,极大程度提高全队的生存面,在目前环境下算是可以无脑拉满的东西。
埃尔格拉德剑术日志(鲁亚):目前暴击率来源太少,导致加成不是很显著,但是因为被动相当独特,可以用来给一些角色对轴逃课,等以后暴击率来源多了也许会变得很强,未来可期。
其他的卡牌也是能用的,有什么用什么就行了。
三、我要如何快速变强?
谈到变强,玩过其他放置类游戏的玩家应该都知道,所谓的放置类游戏,其实就是A玩法打不过了就去打B玩法强化一波,B玩法打不过了就去打C玩法强化一波,C玩法打不过了再回来打A玩法强化一波,几个玩法来回轮着打,一点点进行推进。至于那些不是很影响战斗力的关卡,通常来说会放在每天的最后去打,来实现收益的最大化。
那么失落之剑的ABC玩法——也就是能极大程度影响战斗力的关卡是什么呢?
1、主线——获取抽卡券、装备、经验书、玩家经验
2、主线困难——获取经验书、神秘石
3、经验圣所——经验书(首通会给大量经验书)
没错,就只有这三个关卡,这三个关卡给的东西都是实打实地能最大限度提升你战斗力的东西,主要是经验书,因为这个游戏是存在等级压制的,当你的队伍均等严重低于关卡敌人等级时,敌人会获得全方位的增强,所以保持队伍均等是最重要的。
然后有个比较需要注意的事情,就是这个游戏的料理加成很显著,而且可以叠加,推ABC图前记得磕满料理,可以让你一次性推得更远。
牛排套餐:看板娘处可以买到。
龙啸:商店-交易所-突袭页面兑换,500一张,一天能换5张。
炖鸡:村庄杀鸡,然后用掉落的鸡肉在制作页面的,加成虽然蚊子腿,但总比没有好。
荷包damn:同样得去村庄杀鸡,拿到鸡蛋后去制作页面做。
以上就是快速变强的要点,确实没什么可说的,就是ABC图轮换推,经验书升角色,就这么简单。
四、商店兑换及氪金性价比
庆典币:先去制作里敲甲,然后按照自己的需求来进行兑换,不知道自己需要啥就先换抽和转盘券。
这个甲属性很优秀,可以给前排带到主线25通关。
可以先把圈上的都兑换完再考虑别的,起码这些都是铁定能用得上的。
消耗品:黄金指南针必买,5分钟巨石阵的时间拿去刷粉尘和魔方在前期提升相当大(而且也能掉一丢丢庆典币补贴家用),紫色门票(经验本门票)必买,这个是实打实的提升,在你全队200之前经验书不嫌多。金币券可以不买,这个精灵王的信物看起来是比较有用的货币,能公会缴纳,能买经验门票,能敲神秘石(但很贵),建议是只买必要的,多余的留起来,起码在目前不是很缺金币的情况下可以先不买金币券。领主召唤券前期可以不买,虽然我们前期金币不是很缺,但也没有能拿30万去当赌狗那么富裕。四种装备强化券不买,装备迭代速度不快,靠正常积累的完全够用(不够了就去把主线送的巨石阵领主召唤券用来去刷457)。单人突袭门票前期可以买,加速第一件和第二件龙套,前期推图有龙套很舒服,体验简直是质变。小队突袭门票可买可不买吧,5个牙+神秘石+信物,要说赚的话确实也挺赚的,但对于平民玩家来说钻可能更重要。金币换经验书,100金币一本,相比之下很亏,因为扫1小时金币是9万左右(25-20),扫1小时经验书是2700左右(25-20),算下来的话一本书其实只值30金币,而且1000本书真有点不够看的。
突袭:龙武箱子不用多说了,能换就换,反正龙牙没法拿来干别的。技能书前期基本上也是必买的,不然没法全队+挂件满技能(不过就算全队+挂件全拉满技能,我还是建议换,因为后面要开公会战,大概率需要拉更多角色),巨石阵领主召唤券必买,虽然金币买这个不值,但讨伐币就不一定了。4星角色和宠物召唤券,我的建议是平民玩家买,因为平民玩家抽的少,灵魂石还是很缺的,有灵魂石可以说是实打实的提升。能小氪的话可以不买,去换神秘石,讨伐币换神秘石的性价比还是不低的。龙啸看情况,前面需要吃BUFF推关卡可以买点用,每天能买5张,用得到的时候再买也行。精灵王的信物我建议买,理由和上面说的一样,我觉得这东西以后能干更多事,反正也不贵,买来存着(但如果你是想买来换神秘石那不如直接用讨伐币换)。经验书怎么说呢,有富裕的讨伐币的话可以选择性购买吧,但我个人觉得提升可能不如用来换神秘石大,起码后期等级200封顶之后要抠细节只能抠装备和神秘石,神秘石在后期很难贬值。
公会:公会币就不多说了,获取量完全够掏空商店的,如果你说这个月你换不满了,所以硬要我排优先级的话那就是抽,换完抽换灵魂石和技能书,然后是3张巨石阵领主券(前期缺经验推图可以换1小时经验),然后是3张巨石阵领主票和单人突袭票,最后是金币箱子和神秘石。神秘石这东西,虽然公会币兑换性价比也挺高的,但怎么说呢,前期也不缺神秘石,因为困难关卡会给不少,也不一定会有提升,所以还是可以先不换的。前期先换能实打实获得提升的东西比较好。
竞技场:竞技场币给的相对抠很多,段位越高获取量越大,所以竞技场门票一定要及时打,我个人的建议是平常只换神秘石,因为这个商店里的神秘石最便宜,然后积攒多了再去考虑换抽。个人觉得10抽角色和10抽宠物优先级大于5星宠物必得,起码从性价比角度出发是这样。巨石阵领主召唤券在这个商店极其昂贵,不建议。经验书就更不提了,在竞技场币给的这么抠的情况下哪还有多余的去换经验书。
灵魂:抽是必换的,赌5星角色,就算没出,歪一堆灵魂石也能回回血,顺便当给后面卡池垫了。然后是单人突袭门票和小队突袭门票,这两个其实也可以算作是必买的,很划算,而且前期要快速拿龙套提升战力就必然要买票加速。顺便一提,小队讨伐门票可以看情况存着,因为现在只开了25级讨伐,后面有概率出高级讨伐,如果想收益最大化可以存,但如果急着出龙套,提前用了早用早享受也是可以的。其他的就都没啥性价比了,橙色灵魂对于平民玩家而言,可能除了塔里给的4个以外基本上也没别的获取渠道了,我反正是直接拿来换宠物了。
积分:攒着,什么都别换。你甭管现在这商店里的东西拉不拉跨,他以后万一把常驻人权塞进去了呢?或者加了张贼牛逼的技能卡进来,要你1280积分去买。这都说不准的,所以攒着肯定没坏处。当然,如果你是氪佬的话就随意了。
五、游戏内的一些机制
1、等级压制
卡关的时候可以注意一下自己队伍的平均等级,平均等级低于关卡怪物等级一定程度就会受到等级压制,会给敌人全方位加强,具体可以通过观察关卡页面敌人等级的字体颜色,是否为橙色或者红色。由于这个机制的存在,男主虽然被动强力,但因为本身是4星,等级上限卡死120,所以在靠后一点的关卡会因为拖累队伍的均等而表现不佳。
2、竞技场相关
竞技场输了不掉分,所以大家可以进入防守编队,切换到预设队伍2,只上一个脆皮1级角色来送福利,并且因为竞技场存在特殊的奖励机制,如果能快速打赢对面,触发perfect或者overkill可以获得1.5倍到4倍不等的积分,所以只上一个1级角色好处多多,大家如果票没满,有时间的话可以多刷新一下,只打福利队,这样每局都有40~80的胜点分,方便在铂金以上快速升段。
攻击型宠物主要围绕【提亚马特】、【真·贝迪维尔】、【莉莎】等技能倍率为攻击力,且对伤害需求较高的角色,能够最大化提供伤害增益、输出环境的宠物为优选。
生命型宠物主要围绕【兰斯洛特】,能够最大化提供伤害增益、输出环境的宠物为优选。
宠物的强度很大一部分在超越等级上,一般默认优先编入超越等级最高的宠物。因此,本帖默认宠物均为满超越情况,需要根据个人情况进行适当修改。
各梯队名含义解释
主战宠推荐:主动技能非常实用,宠物自身的属性增益也较为出色,可直接编入队伍,建议优先编入主战位置。
跟随宠推荐:角色自身属性非常出色,但是主动技能不是很实用,建议优先编入非主战位置。
补位宠推荐:角色自身属性较为出色,主动技能也有一定的发挥空间,可根据超越情况选择编入任意位置。
下水道宠物:角色自身属性比较拉胯,主动技能表现也一般般,同超越情况下优先级最低。
独特发挥宠:强度不详,取决于实际情况,泛用性有待考量,自行斟酌即可。
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