游戏介绍
病理日志是一款手绘风格的角色扮演类手游,游戏中,玩家将扮演一位门诊医生,而前来就诊的病人并非普通人,他们的问题/特点会外显为各种具象化的“现实Bug”。玩家的核心工作是通过问诊和观察,诊断出病人的核心Bug,然后通过治疗小游戏将其治愈。
病理日志中的每位角色都有专属故事,玩家可以跟不同的角色进行互动,疏导他们心理的问题,并体验互动的乐趣。另外,游戏不仅互动性强,还充满了各种挑战,有些病症诊断难度较高,不过玩家在成功治愈病人后可以获得极大满足感。
进入治疗,在对话中选择关键词“停滞”:
进入第二段对话,用放大镜观察A小姐的眼镜:
第三段对话,关键词“无意义的分镜”:
第四段对话,用放大镜观察A小姐的工牌(变成了剪刀):
第五段对话,关键词“剪掉”:
第六段对话,结束后右侧显示屏上出现两个选项:“帮她消除痛苦”和“寻找痛苦的根源”:
若选择了“帮她消除痛苦”:
进入双轨道治疗,需要同时完成如下动作:在轨道1将画面按白天-打卡-夜间(如图中橙色标记序号所示)排列;在轨道2将红色画面消除(点击即可)。
完成后会进入第二次循环。
若选择了“寻找痛苦的根源”:
继续对话,出现关键词“当下”:
之后,进入四轨道治疗,需要完成如下动作:只留下如图所指向的那一行的画面,消除不在这一轨道的所有画面(非红色画面上下拖拽即可消除,红色画面点击一下即可消除)
完成后(应该就是结局了):
如果在第二段对话中选择了关键词“生活”:
点击关键词“分镜”可回到前述流程,点击“咖啡”会进入后续对话:
这一段对话中,选择“剪掉”可回到前述流程,点击旁边机器上出现的“血糖的问题”会进入后续对话:
这段对话结束后游戏进入循环,重新开始。
可玩性:
模拟一位医生为病人诊断病情,通过与病人的对话可以得知很多信息,关键信息有红色字体标注,点击可以进入下一阶段对话。每次点击红色字体都会消耗一个行动点数,能否在有限的点数内发现病人真正的问题,有选择策略性,并且需要大脑进行线路记忆。由文本进行简单的新手流程介绍,其他操作方面需要自己摸索,有一定上手成本。 题材设定与聚光灯bug主题沾点边,病人的人生就像出了bug一样,作为医生需要对病人进行治疗。提示性信息比较少,大部分都需要自己摸索和靠悟性,体验不是很理想。
耐玩度
并未尝试通关,选择分支比较多,猜到正确的那个红字选项比较难,尝试了三次都未成功治疗,只能以失败告终。选择的难度略大,有调整空间。
画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,看演示视频后面还有其他玩法,但会因选项难度而卡在前面,无法体验到后续内容。病人是与医生面对面的,相当于第一视角进行游戏,但并未进行提示。以文本剧情为主,加上少量区域变化形成主要显示效果,特效相对较少,类似文字游戏。
建议:
1-行动次数的容错空间太小,初次玩很难正常进行到第二环节,可以考虑适当增加次数。
2-题材其实和bug没什么关联性,把人的异常感觉定义为bug有些牵强。
3-世界观方面也欠缺介绍,不知道是以第一人称视角进行游戏,靠个人理解。
v5版本
修复了一些已知bug
其他游戏
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