游戏介绍
明日方舟终末地国际服(Arknights: Endfield)是一款由鹰角网络开发的3D即时角色扮演游戏,依旧延续了前作的世界观。本作的故事背景设定在几百年后的荒芜星球塔卫二,而玩家将扮演“终末地工业”的管理员,指挥干员们在塔卫二上进行资源开采和建设,面对各种各样的挑战和敌人.
与前作相比,明日方舟终末地国际服采用了箱庭式地图,玩家可以在固定区域内自由探索,体验更加自由的游戏。另外,游戏最大的特色便是引入了建造玩法。玩家需要设计生产线,利用滑索和无人机进行资源的生产与运输,可以体验到不一样的游戏玩法。
一、游戏介绍
1、工业系统(基础)
《终末地》的货币分为折金券和调度券两种。折金券用于干员及武器的养成;调度券功能更为多元,从装备打造、素材获取到信赖培养,都离不开它。
调度券的获取途径丰富,核心来源为基建。当产线产出多余物资时,可通过据点交易兑换调度券,同时积累据点经验值。此外,基建也是探索玩法的基础——通过基建加工材料,才能及时补充开采所需的矿机、移动所需的索道,以及日常消耗的药物。
2、物资调度系统
由兔头掌管的调度站,需消耗调度券进行交易,同时这里也是购买期货、低买高卖的场所。日常上线后,可利用多余调度券囤积物资,待价格上涨后售出(也可查看好友处的价格选择交易,类似《王者荣耀》的小龙糕玩法)。
游戏后期,调度券主要服务于探索进度与实力提升:既可高价购买探测装置,寻找未发现的宝箱;也可兑换锁定券,用于刷取特定词条的武器配件。
3、宿舍系统(帝江号)
该系统堪称《明日方舟》基建的3D升级版,在传统的线索收集、信赖培养、制造站玩法之外,额外新增了培养室——可种植稀缺采集素材,同时加入了“搜打撤”日常玩法。
需注意的是,宿舍系统无贸易站,折金券除日常任务外无固定获取途径,前期培养多支队伍时消耗极快,务必合理规划。
4、据点系统
玩家可通过推进剧情,逐步解锁据点及对应剧情内容。在据点中,玩家可布置分核心,拓展新的基建区域。除了产线扩展,据点玩法还回归了《明日方舟》的塔防核心:通过制造防御武器并部署,守卫据点成功后,可获得抽卡资源及培养材料奖励。记得定期前往据点交易,清空多余产出物资。
5、战斗系统
《终末地》的战斗模式介于动作游戏与RPG之间,除闪避操作外,对操作的要求并不高,核心在于合理释放技能。玩家可选择一名角色主控,其余三名角色在场辅助战斗,BOSS会以主控角色为首要仇恨目标。
敌人除血条外,还设有失衡值能量槽。打出失衡状态后,BOSS会陷入瘫痪,主控角色可释放处决技能造成巨额伤害。实战中,元素反应与失衡值的把控,是提升战斗效率的关键。
6、探索系统
除常规的宝箱收集、锚点解锁外,玩家还需搭建电线、布置索道,优化探索体验。遇到难以击败的野外精英怪时,可借助基建生产的武器辅助战斗或清理杂兵。
7、商店系统
主要用于兑换抽卡资源及各类养成材料。
二、抽卡推荐
1、开服UP六星抽取建议
开服UP卡池顺序依次为莱万汀、洁尔佩塔、伊冯。其中莱万汀、伊冯为输出核心(主C),洁尔佩塔为副C兼增益角色。
开荒阶段,莱万汀的配队及输出流程最为简单,基本无需额外抽取配套干员,但在BOSS战中表现欠佳,属于下限高、上限低的角色,非本命玩家推荐抽取0+1(角色+专武)即可。
洁尔佩塔凭借聚怪与增伤能力,长期保值性最强,可先抽取一只过渡,专武可暂缓获取。
伊冯对练度及配队要求较高,但位于第一期卡池末期,玩家练度已基本成型,无需过度担心养成压力。若能快速渡过前期,可体验到爆发性输出的快感,推荐至少抽取一只;专武非必需,可选用月卡武器,搭配装备走冻结流派。
总结:追求强度可跳过莱万汀,抽取一只洁尔佩塔后,全力抽取伊冯。建议第一个卡池先垫30抽,后续在洁尔佩塔卡池抽到60抽以上,再专注抽取伊冯。此外,每期商店中的抽卡凭证(可兑换5抽)务必记得兑换。
2、常驻池六星简析
常驻池包含别礼、骏卫、余烬、阿尔黛拉、黎风五位六星干员。其中骏卫强度较高,是开服阶段高配物理队的核心,抽到可优先培养。
别礼与黎风存在明显短板:别礼对练度要求极高,前期体验较差,且公测版本已遭削弱,不建议开服初期刻意抽取;黎风作为副C定位尴尬,需搭配核心主C才能充分发挥实力。
阿尔黛拉为赠送干员,强度中等,可作为队伍生存位百搭使用,但潜能提升收益一般,不建议额外补潜能。
余烬开荒体验舒适,可组成“玄武大阵”,轻松通关部分高难内容,后续也可在火队、冰队或物理队中担任生存位。
总结:常驻池无需强抽,开服优先级排序为骏卫>余烬>别礼=黎风>阿尔黛拉(阿尔黛拉为赠送,抽取性价比最低,本身强度也仅为中等)。
3、实用五星分享
阿列什(钓鱼佬):优秀的先锋干员,是冰队核心组件之一;
艾维文娜:开服低配雷队主C,平民战神级角色,可在商店兑换获取。
三、注意事项
1、开服初期可使用管理员、陈千语、秋栗、昼雪组队开荒,这套阵容适配性强,能应对前期多数场景。
2、若对剧情不感兴趣,可直接跳过并进入基建。基建教程结束后,务必为三种矿石搭建完整开采线,保障基础物资供应。
3、缺乏药物时,可前往工人之家的商业街购买。
4、优先收集工业点,快速解锁科技树,提升基建与战斗能力。
5、消耗理智是快速升级的核心途径,但不建议大量刷取技能点,尽量通过信用商店兑换;材料可利用重复低星干员兑换的凭证购买,前期可适度刷取折金券。
6、建议每个版本购买二级源石通行证,本质相当于储蓄,最终会额外返还资源,同时附赠开荒材料,能有效减少走弯路的概率(其中赠送的副本双倍券,建议留存至高级副本后使用,收益更高)。
7、尽早用调度券开启物资回收点与物资调度点:物资回收点可产出宿舍修建及升级所需材料,前期必开,且第一天不建议升至三级,避免资源浪费。
8、开启物资运输中心后,完成对应任务可快速获取调度券,是前期调度券的核心来源之一。
9、尽快升级产线,解锁紫色品质装备,激活套装效果,为探索玩法提供辅助。
10、游戏内无攀爬、游泳机制,若失足落水,角色会在岸边自动复活,无需担心探索容错率。
11、可在采集区与锚点之间搭建索道,方便每日收取物资,提升探索效率。
12、多加好友:好友可协助宿舍生产,你也能额外获取信用点,用于兑换物资。
13、优先完成各类任务,支线任务可辅助解锁地图区域,无需盲目跑图碰壁。
最高优先级
一、剧情主线
我们需要跟随着剧情的指引,推进到我们解锁帝江号和据点,那是我们旅途的起点。
同时完成主线的时候也会赠送40抽,这40抽能在启程寻访卡池中抽出6星干员。
二、采集稀有采集物
地图上的柱状石菇,黯石,多齿叶都是角色养成的必需品,并且随着现实时间刷新的,早采集早刷新。
因为前期的采集物比较稀少,我们只需要无脑堆给主C就行了,等到后期我们可以在帝江号上培养采集物,可以轻松不少。
三、建设物流体系
我们需要尽量在第一天的时候解锁仓储节点和资源回收点,并尽量升到2级。
仓储节点:可以让我们前期获得大量的当地调度券
资源回收点:可以升级我们的帝江号和帝江号设备房间的等级
四、幸运萝卜
开服之后我们可以观察一下商品的价格波动来进行倒卖操作,把自己的低价的货去好友的世界里面卖出天价。
四号谷地的第一桶金就这么来的
次级优先级
一、采集矿脉
在地图上的矿脉图标处放上挖矿机,接上电后就可以自动挖矿了。
这是我们基建的底层代码,没这些矿脉很多东西都做不了,建议尽量早点开完。
二、素材副本
终末地的理智上限比较高,回复时间也比较久,因此前面刷一次最低难度就行了。
回复理智的期间我们可以先做其他事情,如果后续有缺什么材料我们刷取对应副本就行了。
三、解锁其他小地图的次级核心
在枢纽区外的其他四号谷底地图中也有可以基建的地方,不过都是需要我们跟随着剧情进行解锁的
完成剧情,部署次级核心,能让你同时生产不同的材料,早日实现货币自由
末级优先级
一、激活协议采录桩
在剧情和探索时遇到地图上的协议采录桩可以顺手交互一下。
它可以为你提供工业点数,解锁新的基建道具。
二、规划自动产线
当你的资源都稍有起色之后,我们就可以开始简单的规划自动化产线。
保证前期够用即可,因为等到后面全部工业点数和基建扩展解锁完,我们才需要规划最终的基建规划
三、大地图探索
当我们前面的事情全部做完之后我们可以深入探索地图了,宝箱、醚质、滑索建设、其他的支线任务等等,这些都是终未地所带来的乐趣
于荒芜中拓土,于工业中新生——评《明日方舟:终末地》
作为鹰角网络跳出《明日方舟》传统塔防框架的全新尝试,《明日方舟:终末地》以3D即时策略RPG融合自动化工业基建为核心,将泰拉世界观的厚重感延伸至塔卫二星球的开拓之旅。它并非前作的简单续作,而是一场野心十足的玩法革新,在废土之上搭建起探索、战斗、建造的闭环体验,有亮眼的突破,也藏着亟待打磨的遗憾,整体玩下来,是一次惊喜与槽点并存的开拓之旅。
终末地最让人眼前一亮的,是把“开拓与存续”刻进了核心玩法。告别了静态塔防的固定防御模式,玩家以终末地工业管理员的身份降临四号谷地,面对的是一片需要亲手改造的蛮荒之地。箱庭式的地图设计很有巧思,采石场的立体回环、迷踪林的层叠地貌,让探索充满未知感——紧闭的大门需要绕路解锁,隐藏的资源点依赖基建设施才能触及,“先探索解锁,再基建改造,最后深度利用”的模式,让每张地图都有二次探索的价值。而工业基建系统更是游戏的灵魂,从铺设供电桩、中继器搭建全局基建网络,到在有限空间里设计自动化生产线,看着杂乱的原料转化为源源不断的产出,那种亲手建立工业体系的成就感,是传统塔防玩法难以带来的。
战斗系统的转型也值得肯定,3D即时策略的玩法让策略维度变得更丰富。四人小队的配队机制,需要兼顾重装、近卫、远程、辅助的职业互补,技能连携、属性克制加上基质镶嵌的装备系统,能衍生出冰队循环、熔火爆发等多种玩法思路,既给了新手简单上手的空间,也为硬核玩家留下了钻研的余地。策略暂停机制的加入很贴心,兼顾了即时操作的紧张感与策略布局的从容度,让战斗不再是“哪里亮了点哪里”的机械操作,多了几分临场判断的趣味。
在世界观与视听呈现上,终末地延续了鹰角一贯的高水准。塔卫二的天灾与“侵蚀”灾害,让这片土地的荒芜与危险具象化,四号谷地的破败工业遗迹、五零城的水墨意境,勾勒出一个与泰拉世界隐隐相连又全新的舞台。角色建模的精细度、环境特效的真实感都在线,融入方言元素的配音更添烟火气,支线剧情的高配音覆盖率,让配角形象更鲜活,让开拓之旅不再是冰冷的资源收集,多了几分情感共鸣。
但这份野心之下,终末地的短板也很明显。主线剧情节奏拖沓,沉默的主角与鲜活的NPC形成反差,“重建部门、探索遗迹”的叙事模板略显老套,没能撑起塔卫二的宏大设定。战斗与基建的强绑定,也让玩家容易陷入“为升级据点反复调整生产线,为获取材料重复刷本”的循环,前期肝度偏高,部分地图传送点稀少、移动方式单一,繁琐的跑图很容易消磨探索的乐趣。
此外,工业基建系统虽有深度,上手门槛却偏高。仓库存取口的数量限制、生产线的布局逻辑,对新手不算友好,很容易让人初期陷入迷茫;装备养成的基质刷取、词条匹配机制,虽提升了养成的策略性,却也埋下了后期重复刷取的数值压力。战斗方面,小怪战过于冗长,跳跃功能的实用性不足,这些细节问题都让体验打了折扣。
总的来说,《明日方舟:终末地》是一次勇敢且有诚意的创新,将基建、探索、战斗融合得颇具特色,造出了独一份的废土开拓体验,泰拉系列的粉丝能轻易找到归属感。如果后续能优化剧情节奏、降低基建上手难度、减少重复刷本的枯燥感,补齐细节短板,这款游戏的潜力无疑会更大。它不算完美,但那份亲手在荒芜中建起工业家园的成就感,确实是无可替代的,喜欢策略基建类游戏的玩家,值得一试。
欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。
开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。
您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。
在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。
v1.0.13版本
跨越边境,直至前线
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