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地下城与公主破解版

地下城与公主破解版

系统:Android

版本:v430

类别:角色扮演

日期:2026-01-07

  • 地下城与公主破解版第1张截图
  • 地下城与公主破解版第2张截图
  • 地下城与公主破解版第3张截图
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  • 地下城与公主破解版第5张截图
  • 游戏介绍

    地下城与公主破解版(内置菜单)是一款像素风格的地下城题材角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为游戏天才艾尔与妹妹聂娣为了通关大奖和公主称号前往攻略地下城,在地下城中击败各种各样的怪物,收集装备组成套装效果,邂逅众多性格不同的角色,招募她们并根据不同的技能与特性组成探索小队攻略地下城。

    地下城与公主破解版(内置菜单)以即时战斗为核心,玩家需要把控技能的释放时机,获得最大化的效果与伤害,利用替换角色机制,合理分配小队成员的配置。

    游戏特色

    ▶内容

    - 带结局的游戏

    - 100%手动游戏,没有自动游戏

    - 拥有独特能力的12个游戏人物

    - 迷人的游戏人物语音

    - 具有个性的人物插图

    - 扣人心弦的人物关系与故事情节

    - 超过430多种套装装备与独特套装效果

    - 超过18多种BOSS怪物

    ▶新颖的战斗系统

    这不是回合制战斗; 填充了行动力仪表,您可以随时选择所需的技能。(根据技能类型,所需行动力不同)

    虽然技能和人物的结合很重要,但技能使用的时机也不可忽略

    感受回合制战斗的战略乐趣以及时间安排控制的乐趣。

    结合各种人物的辅助魔法和攻击技能的策略;

    在适当时机使用技能击晕敌人;

    此外,利用角色替换功能进行的战略战斗!

    地下城与公主新手入门攻略

    一.【声明】

    由于本游戏之游戏方式及队伍转型甚为不易,且游戏内说明甚少,甚至无法测试以推出结论,影响本文完整度严重不足。加上撰写时采用较主观之角度,自觉本文完整度及客观性将有损名声,故在此声明:若有任何错误还麻烦大家指正

    ○ 此游戏本身说明甚不详细,许多地方未作解释(例如技能、属性等),因此有很多地方需要通过实验才能了解。但需要实验之处又多又耗时,故文中许多打★★的地方是我个人尚无法完全确定或不了解之处

    ○ 游戏翻译有很多问题,像是直接用GOOGLE翻译贴上的(例如队伍说成派对,波数说成波浪)。为方便编写,部分地方明知翻译有问题,但我会依照游戏翻译原文编写本文。

    ○ 本文说明主要为新手而写,因为要写到每个地方,对老鸟而言本文废话蛮多的。

    二.【前置说明】

    ○ 本文目的之一,是希望有其他人能一起交流玩套装的心得;之二,是希望本文能让大家少走些弯路。

    ○ 仅Android版本可以进行云端记录,iOS版本目前尚无法记录。

    ○ 本游戏地图共两个,依照游戏进度先后顺序,简称“一图”/“二图”。

    ○ 在有各角色、门、商人的界面,以“主画面”称之。

    ○ 主画面进入右门后,在地图选择关卡,此处以“地图界面”称之。

    ○ 地图界面中可以看到每个“关卡”都分成N个“关卡”,前者简称“大关”,后者简称“小关”。

    ○ 在地图界面选择好关卡,按下“地牢入场”后,到了有“出发”按钮、整理队伍的界面,以“队伍编排界面”称之。

    在A队最右边有红色框框的X,点击即可关闭队伍编排界面。

    ○ 在主画面、队伍编排界面点击角色,或在宝箱界面点击装备,都会跳出有关角色详细资料的界面,以“角色界面”称之。

    ○ 我的玩法是秒怪流,即收集增加角色初始行动力和行动力上限的装备,以连续施放范围伤害技能的方式快速秒杀五个回合。本人玩过后是可行的,秒怪流速度也快。本文主要将以秒怪流玩法为主编写。

    玩其他种类队伍其实也不是不好,但进入二图后,面对数千关的关卡及秒来秒去的环境,其他队伍应该会打到疯掉。

    ○ 本游戏之乐趣,主要在于装备的收集。虽然享受战斗过程的玩家应该也有,但后者若非真爱,应该很快就会腻了。且已练好装备的玩家打关卡应该几乎都是在快刷。没找出游戏乐趣的人可能会很快觉得无聊不玩了。

    ○ 这游戏其实战斗不久,久的是整理装备。你花很多时间打完6000关战斗,你会花更多倍的时间整理装备。

    三.【主画面说明】

    ● 最左上角,由左至右

    ○ 齿轮 设置

    由上到下五排依序说明

    第一排 音乐音量

    第二排 音效音量

    第三排 云端存取,左边是储存至云端,右边是从云端下载

    第四排 左边有王冠的按钮是GOOGLE PLAY的排行榜,右边奖章的按钮是本游戏之GOOGLE PLAY成就系统

    最下排 由左至右依序是 不明,BUG相关 / 离开游戏 / 游戏开发人员名单 / 不明,BUG相关 / 游戏语言选择

    ○ 卷轴 游戏天数

    即你过关的关卡数量。进入二图时天数会重置(归零)一次。达到一定天数时会触发剧情或有角色加入我方团队。游戏初期,有时于战斗结束回到主画面前会触发特训剧情,尚不确定是否为游戏天数判定触发。由于游戏方式因素,我没有从头再玩一次来研究记录

    ○ 金条 本游戏货币

    可用于在商人处购买道具,可从战利品获得。若要课金,可以只课广告移除和行动力礼包就好。

    ○ 经验加成药水 显示经验加成的剩余有效时间

    如果你购买了经验加成药水,药水剩余有效时间会显示在此。

    ○ 行动力恢复药水 显示行动力恢复加成的剩余有效时间

    如果你购买了行动力恢复药水,药水剩余有效时间会显示在此。

    ※ 两种药水都只会在战斗时计算时间,即只会在战斗时消耗剩余时间。

    ● 中间角色群(下面由主画面左至右边依序说明)

    ○ 我方角色

    已加入我方团队的角色便会出现在主画面。在此可以点击角色以检视角色属性或更换角色装备。

    ○ 商人

    是的,这个一脸BOSS样飘在门上的是游戏商人,贩卖各种道具。四个分页的内容,在下方由上至下依序说明

    分三排,由上至下依序为:

    时间内增加经验的药水、时间内增加行动力恢复的药水、金条(内购)

    各角色皮肤,此页之皮肤价格皆为39金条,增加角色能力(血、攻)皆为10%

    各角色皮肤,此页之皮肤价格皆为59金条,增加角色能力(血、攻)皆为20%

    行动力礼包(内购),购买后,所有角色的初始行动力和行动力上限皆+1

    ※ 关于皮肤:购买后角色能力之增加为最后以乘号计算,且两个皮肤互为单独计算。假设某角色攻击力最后计算为100(即显示在角色界面的攻击力为100),则两个皮肤都购买后,攻击力为 100 * 110% * 120% = 132。

    ※ 关于内购:有些玩家可能在犹豫是否要进行内购。

    个人建议,课金课在刀刃上的玩家内购去广告和行动力礼包(当然,有能力的话,课金支持制作团队也是好事)就好。另外,去广告也可购买本游戏的VIP版,内含VIP版送的60金条。如果广告不去,这游戏广告多到让你从头就打不下去。行动力礼包不论在哪都非常有用。

    经验药水部分,无购买必要。我个人是先练完10位角色才练剩下两位角色,前10位在刚打二图第四大关M关不久就练满了。剩下两位原本60多级,用多的金条购买经验药水,第四大关M关都还没打通就满了。行动力恢复药水在二图之前只有打黑龙才会用到,可以等买完皮肤后再买。

    至于皮肤部分,我个人在游戏只有内购去广告和行动力礼包,然后就一直存金条买皮肤。皮肤在一图打完才买了两个59金条的,剩下所有皮肤是在打到二图第七大关P关DAY3063时购买完的。之后金条多到能买一堆2H药水用不完。

    ● 背景,由左至右

    ○ 左门 游戏出口

    离开游戏的方式之一。

    ○ 右门 地牢入口

    要进入地牢必须由此入。

    ○ 宝箱 装备仓库

    在地牢打到的装备都会放在这里,最多可存放100个装备。若空间已满或只剩一格空间则无法进入地牢。

    左上方六个颜色的框框相对应六阶不同等级的装备,是配合旁边垃圾桶用的。勾选部分颜色的框框,再按垃圾桶,就能丢弃被勾选颜色的等级的装备。

    右上方有套装/数值/种类按钮,按什么按钮,整个宝箱就会以该按钮上文字的方式整理(对部分玩家而言,后期整理不方便,如果不小心按到将是一场噩梦)。

    右下角有书本和石头的图案,点击可以开启书本或石头的持有数量界面。在界面中点击该书本或石头可以查看详细资料,因此可以在石头持有数量界面查看所有套装的套装能力,可以先决定好要组什么套装来使用。

    点击宝箱界面右上方有红色框框的X即可关闭宝箱界面。

    ● 底部

    ○ 相机及其左右按钮

    能将画面往左或往右移,按中间相机按钮则回到画面中间,无照相功能。

    四.【角色界面说明】

    进入角色界面时,一开始都是左边显示角色的部分,右边显示宝箱的部分。宝箱的部分上面已说明,在此说明左边角色的部分。

    ○ 进入角色界面时把宝箱界面关闭即可看到角色立绘。

    ○ 最左上方是该角色头像,头像左上方的叉叉,点击可以关闭角色界面。

    ○ 购买皮肤后,角色会自动装备最新购买之皮肤。若要更换皮肤只要到角色界面,点击头像右下角的衣架就能更换已有之皮肤了。

    ○ 购买该角色皮肤后,头像和立绘也不会变,各位绅士请把裤子穿回去。

    ○ 右上方由左至右三个按钮分别是套装效应/技能/宝箱。

    ○ 套装效应 能看到该角色当下穿着的装备已经开启了哪些套装能力及开启套装能力之套装有几件。

    ○ 技能 能看到该角色的技能等级。

    技能的等级由两个部分相加而成,在此以“角色本身”和“装备加成”称之。

    “角色本身”的部分,能借由技能书升级,含角色初始的1级在内最高为30级。

    “装备加成”的部分,能借由装备属性增加技能等级,技能等级增加没有上限(但技能实际效果有)。

    两个部分为互相独立不干扰的,即:即使因为“装备加成”的部分让技能等级超过30了,只要“角色本身”的等级还没达到30,便依然能继续用技能书增加等级。

    另外,依据技能说明及计算,部分技能只要技能等级升到一定程度,应能让该技能触发其效果或附带效果的机率变成100%。但经过实验,发现即使已将触发该效果的机率升至100%,该效果也远没有以100%机率触发。也就是说,技能等级虽然没有限制,但是效果或附带效果是有的,且技能的效果说明只会随技能等级改变,而不会真实反映其当前效果。

    实验过程(由于已有一段时间且装备已扔了,无法给准确的实验时的技能等级):

    我实验的是格林雅嘉的电击和克里斯塔的举放盾。电击我升级到使用后敌人免疫晕眩不增反减10%-20%的程度去刷敌人,但感觉像原本的增加11%而已。举放盾则是升到突破100%已免疫敌人伤害(超过71级),但被伤害时依然损血(没有免疫)。

    在上述实验结束后,我开始担心我上的伤害buff是否也有效果上限,开始了寻找效果机率上限的实验(实验至今持续中)。由于此游戏伤害数字浮动很大,因此我需要观察会显示且数值固定的技能,选定了补血技能。目前我把杰沱维纳的光的祝福升到67级了,但补血数值跟技能效果说明没有出入。相形之下电击才40、50多级就失效,又出现了令我头痛的许多问题...

    是否每个技能都有效果上限

    相较于正在实验的补血技能,电击和举放盾是能造成绝对效果(效果或附带效果触发机率突破0%或100%)的技能,因此可能有绝对效果的技能存在上限而没有绝对效果的技能其技能效果上限不存在,又或者是因为其他原因而有不同的依据让某部分技能有效果上限。

    若有效果上限,每个技能的上限判定是否不同

    如同上面提过,相较于光的祝福,电击技能等级还不高,其效果却已经失效,是否每个技能的上限判定不同?又或者其实根本没有上限问题,只是我想法或实验有错误?

    若有效果上限,每个技能的上限是以什么判定为天花板?例如某个数字,技能等级到达X级时的效果...

    例如上限都是80%,或是技能等级80级时的效果。

    ○ 宝箱 可开启或关闭宝箱界面,方便调整角色装备。

    ● LV 角色等级

    每升一级能获得7点可分配属性值,满级为150级,能有1050点可分配属性值。

    ● EXP 角色经验

    经验槽满的瞬间,角色等级会升级至下一级。

    ● 攻击力 角色攻击力,影响该角色伤害能力的属性之一

    受到角色力量,装备属性,套装能力加成之影响。

    角色造成的伤害数值中五个主要的属性之一(攻击力/爆伤/BOSS伤/初始行动力/行动力上限)。

    ○ 攻击力计算时,装备和套装加成的力量和攻击力也是分开计算的。力量是在攻击力计算公式之内,而攻击力是结果。因此提升1点的力量不一定是1点攻击力,受到各加成影响,可能是数点攻击力。

    ○ 可能有玩家会想,打“套装”要打加力量的比较好还是加攻击力的比较好。到了后期,有练角色输出能力的话,攻击力都是几万的。以我自身在游戏所见,我可以假设某角色练出攻击力35000或是力量2000。套装加成下,力量加50%=1000力量,攻击力可以假设为增加5000左右;但若是攻击力增加50%,攻击力等于直接增加17500。所以越后期,攻击力越高,会越明显是加攻击力比较好。

    ○ 但是如果是“装备本身属性条”(每个装备都有的五条属性那个)就不一定了,要看你的套装加成属性再自行去计算哪件装备比较能配合你套装。

    ● 爆击率 角色在攻击中可以打出爆击伤害的机率

    角色造成的伤害数值中五个主要的属性之一(攻击力/爆伤/BOSS伤/初始行动力/行动力上限)。

    ● 爆击伤害 影响角色造成爆击伤害时伤害的多寡

    此游戏的爆击伤害并不是原本伤害乘上固定数值,而是会依照此数值改变。

    角色造成的伤害数值中五个主要的属性之一(攻击力/爆伤/BOSS伤/初始行动力/行动力上限)。

    ● BOSS伤害 对BOSS角色造成伤害时,能对该BOSS造成此数值的额外伤害加成

    角色造成的伤害数值中五个主要的属性之一(攻击力/爆伤/BOSS伤/初始行动力/行动力上限)。

    ● 吸血机率 对敌人造成伤害时,有多少机率触发吸血

    触发时机为每次跳出伤害数值的时候。假设吸血机率100%,技能攻击次数便等于吸血触发次数。

    ● 吸血量 触发吸血时,能对角色自身恢复的血量

    每次触发吸血,吸血量都是固定为此数值的。假设吸血机率100%,一个风刃对三个敌人开下去,敌人没死且风刃无被闪避的话,吸到的血就是吸血量乘上30。

    ● 出血机率 对敌人造成伤害时,有多少机率触发出血状态

    即使不是出血技能,也能拥有出血机率的机率触发敌人出血状态。

    ● 出血量 敌人出血时,影响敌人出血状态时的损血量

    ● 血量上限 即角色的最大生命值

    重要属性,不论何时何地何人。

    ● 血量恢复力 角色在战斗中每隔2秒会恢复等同此值的血量

    在一图有些帮助,但进入二图后在那高血量和双方秒来秒去的环境已经不重要了。

    ● 防御力

    此数值越高,敌人对该角色直接攻击之伤害越低。在一图时是重要属性,进入二图后此数值貌似已经不重要了?

    ● 闪避率 角色能闪避敌人单次伤害的机率

    进入二图后重要属性。由于中后期敌人的伤害已经高到我方角色练好装备,防御有相当程度但未开技能依旧能被秒杀的程度了,所以后期将闪避升满对快刷关卡相当有帮助。

    ※ 最高只能到85%。

    ● 晕眩抵抗 角色对敌人晕眩技能的闪避机率

    被晕眩技能击中时,能够免疫晕眩效果的机率。

    ※ 最高只能到85%。

    ● 初始行动力 角色在战斗开始时所拥有的行动力

    角色造成的伤害数值中五个主要的属性之一(攻击力/爆伤/BOSS伤/初始行动力/行动力上限)。

    ● 行动力上限 角色在战斗中所能拥有的最高行动力,当行动力到此上限后就不会再增加

    角色造成的伤害数值中五个主要的属性之一(攻击力/爆伤/BOSS伤/初始行动力/行动力上限)。

    ● 行动恢复力 影响角色在战斗中获得行动力的速度

    ● (剩余)属性值 显示该角色当前能够使用的可分配属性值

    使用时,最后升级的属性会变黄色,被提升能力的属性会变黄色,被下降能力的能力值会变红色,可重置。下面列出各属性影响的能力值,能力值后面的数据为提升该能力所属属性一级所提升的数值。

    ○ 力量 影响角色攻击能力

    攻击力 不定

    爆击伤害 0.1%

    BOSS伤害 0.1%

    ※ 攻击力受角色自身基本属性及套装影响,若现在装备部分不计算,假设角色基本攻击力为A,则每增加100点力量,攻击力增加“A”的值。

    ○ 体质 影响角色防守能力

    血量上限 不定

    爆击伤害 0.1%

    血量恢复力 0.1

    防御力 1

    昏迷抵抗 0.1%

    ※ 血量上限受角色自身基本属性及套装影响,若现在装备部分不计算,假设角色基本血量上限为B,则每增加100点体质,血量上限增加“2B/3”的值。

    ○ 敏捷 影响角色爆击/闪避/吸血能力

    爆击率 0.1%

    吸血机率 0.1%

    吸血量 0.1

    闪避率 0.1%

    左到右三个按钮 为方便说明分别称为数字钮/问号钮/RESET钮

    ○ 数字钮 点选后横切换该钮的数字,数字有1/10/100,该数字是玩家升级角色属性时一次所使用属性值的量

    ○ 问号钮 点选会出现有关属性值的说明

    ○ RESET钮 能够重置该角色的可分配属性值

    五.【游戏相关】

    ● 标题画面

    ○ 标题画面中,角色的衣服会随着游戏内更换角色皮肤而改变。

    ○ 标题画面之按钮,都是主画面左上方设置有的功能,就简单说明不再赘述。

    左上方设置同主画面的设置。

    右上两个,左边是排行榜,右边是成就。

    右下是语言选择。

    ● 地图界面

    ○ 游戏地图在打过一图Z关黑龙后才会开放二图。若游戏进度已经到达了二图,在地图界面中一图地图右边便会出现向右的箭头,点击即可切换二图地图。同样地二图左边也有往一图的箭头。

    ○ 一图中只会用一个队伍进行战斗,但在二图时必须分两个队伍进行战斗。战斗会分两场,A队战斗完换B队进行另一场战斗。若是A队战败,该小关即挑战失败,B队战斗胜利才会进行战斗结算。无限地牢则和一图相同,只出动一个A队伍。

    ○ 这游戏的关卡分为许多大关,每个大关是由数量不同的小关组成,每个小关又分5个回合(除了三个地方:无限地牢、A大关之小关的回合数较少及二图BOSS小关回合数为6)。地图界面左方地图内有各矩形框框,即是各个相对应的大关卡。框框内的分数,分母表示该大关有多少数量的小关卡,分子表示你接下来所挑战的关卡为该大关的第X小关。此分子与分母之分数以“关卡进度”称之。

    ○ 各大关卡框框上有一个小横条,是关卡进度条。

    ○ 在地图界面要进入关卡,要先

    挑选关卡

    点击要挑战的大关的框框,点击框框后便会激活对关卡设置的按钮,框框也会变大,并且右边会显示当前选择之小关其过关后能获得之战利品。切换地图后,除了挑战该关次数的灰色按钮外都会取消激活。

    选择关卡难度 设置骷髅数量、关卡挑战次数

    每个关卡都分六阶的难度,可以控制关卡框框下方骷髅头的数量来选择难度。数量控制方式是点击关卡框框左右两边的箭头,往右增加往左减少,共六个等级,六个骷髅头的难度最难。每个大关的骷髅头数量是独立的,例如把A和B大关设定6个骷髅头,把A大关调回1颗骷髅头后,B大关依然是6颗骷髅头。

    右下角左边灰色按钮能选择你要挑战该关卡的次数,分为1倍/2倍/3倍。选择高倍数来推关卡,较容易获得数值较高之装备,技能书和强化石数量也会随着倍率而改变(1-3倍)。

    右边是该关卡奖励内容,在未调高关卡挑战次数的情况下,每过一关都固定能获得2件装备、2本技能书、不定种类不定数量的强化石(上述左右两格都可能拿到一样的)。强化石的部分,第一章是两格的强化石数量都与骷髅头数量(关卡难度)相同,二图则是数量各加一。

    ○ 点选各大关卡的矩形框框后(激活后),该框框右上方会出现RESET钮,能够将该大关重置,从第一小关重新开始。

    ○ 每个大关要打哪个小关是无法选择的,只能照关卡进度打轮到的小关或是重置大关重新打第一小关。

    ○ 关卡是依序开启的。在一图,第N大关的关卡进度必须达50%才能进入第N+1个大关卡。在二图,第N大关的关卡进度必须达100%才能进入第N+1个大关卡。

    ○ 通关的定义,也就是关卡进度100%,只要该大关分子和分母相同即可。

    ○ 大关卡被通关后,该大关会维持为最后一个小关(分子和分母相同)。

    ○ 已经突破之大关,随时可以再回去挑战,不限于必须打最后面进度的关卡。

    ○ 在各个关卡,各个回合,其怪物都是固定的。

    ○ 一图中的无限地牢为独立关卡,只是打个挑战和荣誉的,没有任何奖励。通关后没任何事情发生,再进去也没敌人了,只能原地站着。于游戏一开始就能进入挑战,打Z大关前也不必经过无限地牢。要通关无限地牢的话,至少要有在二图能横着走的能力。

    ○ 无限地牢的机制与其他所有关卡不同,关卡进度的500为500回合而不是500小关。直到战败或退出战斗或是通关无限地牢才会退出战斗。另外每10回合会设置一个起点(起点为小关卡数字之个位数为1的关卡)。如果挑战失败可以从最后面的起点继续挑战,例如打到16回合后战败了,则可以从第11回合开始继续挑战。因此可以努力打到起点后就退出战斗,重新进入挑战,也就是每次挑战的目标为到达关卡进度中分子个位数字为1的关卡。

    ○ 无限地牢并非全是一般怪物,也有一图的各BOSS出现,每隔一些回合会依照大关顺序出现,出现2次。黑龙(第二只)压在第500回合(但第一只黑龙不是在第250回合,是第24X回合)。

    ○ 二图的机制和一图略有不同。一图中的关卡,BOSS是在该大关的分子为5的倍数的小关卡出现。二图的BOSS则是除了最后一个小关,在倒数第二小关即会出现,例如J关100关,BOSS在分子为99时就会出现。且二图的BOSS出现之回合为额外的回合。一图的BOSS都是在第50小关(也许作者在做二图时,关卡进度100%的定义跟一图不同了 P.S. 二图是游戏更新后新增的)。

    ○ 一图中除了无限地牢为500回合以外,每大关50小关。二图则是依顺序从第一大关100小关开始,每大关增加100小关。

    ○ 新角色加入我方时,该角色等级会等于我方等级最高之角色等级。

    ○ 游戏在小数点的部分为无条件进位,例如实际血量上限为5432.1,血量上限会被进位为5433。

    ○ 本游戏之伙伴不会有离开的情况,可以安心练角。

    六.【战斗相关】

    ○ 我方每个角色都一样会五种技能。

    ○ 战斗方式是点击角色,会出现“角色技能施放选择界面”,选择技能施放以消灭敌人。其中最右上角固定是问号格,点击问号格可以查看该角色技能说明。

    ○ 战斗是可以暂停的。战斗时点击问号或是右上方齿轮即可。但是点击问号的话再点击不同地方会有不同情况,且继续动作后该说明框不会消失,将会阻碍战斗。情况分类如下:

    只有角色模型有动作类型的技能

    点击后一样暂停,但该角色已判定将施展此技能且动作为该技能第一瞬间动作,无法再进行对角色之操控。

    会动作到战斗画面类型之技能

    使用后会停止暂停。

    指定角色类型技能

    选择时一样暂停,但选择后就会动作。

    齿轮

    停止暂停但因为齿轮自身暂停功能而暂停。

    其他角色之问号格一样暂停。

    ○ 战斗为即时战斗,双方的行动都是在流动的时间下进行,除了暂停,其他动作皆不会让战斗时间停止流动。

    ○ 同一场战斗中,最多能上场5个人员,最少1个人员。

    ○ 依照队伍编排界面的五个位置来说,右边三格是前线战斗人员,左边数来第2格是后备支援人员,最左边是远程战斗人员。

    ○ 远程战斗角色(聂娣、SEEZE)只能在远程位置上。非远程战斗角色只能在前线位置和后备位置上(ISEANA虽然使用枪,但非远程战斗角色)。

    ○ 后备位置之角色是无法行动的。

    ○ 不论敌我方,角色死亡后会消失,空的位置会被位置在其后之角色接替。我方角色若有后备人员(非远程位人员),则该角色会上场补位。

    ○ 若是在队伍编排界面安排一场战斗中前线人员只有1或2位,则开始战斗后前线只会有1或2位而已,并不会因为自动补上而后备角色补上前线空位。

    ○ 战斗画面中,角色模型下方,第一排红色的是血量,第二排绿色的是经验值,第三排逐渐被蓝色填满的白条是行动力条,当行动力条满时则行动力+1。

    ○ 行动力达到上限时,行动力条不会再增加(全白)且显示当下行动力的水晶会从蓝色变红色且闪烁。

    ○ 部分技能需要指定/瞄准对象。指定/瞄准时在可选择对象身上会出现标记,要点击标记范围区域内以选取对象放技能。

    ○ 若某角色在出血状态时,该角色再次被触发出血状态则出血状态的时间会被延长(重置时间)且该角色当次出血量叠加。

    ○ 施放攻击技能时,若敌人死亡但技能还没施放结束,敌人一样会消失,不会到技能施放完毕才消失。即技能不会对该敌人继续鞭尸,如果想吸血的话,只能吸到该敌人生前的血。

    ○ 消灭掉怪物的角色,获得的经验会额外增加50%。

    ○ 经验值的获得为消灭怪物时立即获得,因此即使战斗失败或中途退出战斗,该场已获得之经验值也不会吐出来。

    ○ 我方角色当血量达血量上限一定百分比(难以确定是达到三成还是三成以下时,会角色模型右上方会立刻显示需要治疗并且血条开始闪烁。

    ○ 敌人攻击方式也是分普攻和技能,普攻依照近远攻不同:

    近攻会攻击前线队伍最前面角色(我方前线角色中最右边角色)。

    远攻会攻击前线队伍最后面角色(我方前线角色中最左边角色)。

    ○ 敌人的技能也是会升级的。例如刚入二图时的J关,怪物放全体格挡技能,一次风刃照样把整票怪物挂掉。但二图后期的关卡,开两次风刃了,对面还能继续格挡。

    ○ 当我方角色全灭或只剩远程角色时,便判定战败。

    ○ 若是退出战斗,该场战斗不会以失败结算。

    ○ 若是A队退出战斗,战斗则直接结束,不会轮到B队。

    ○ 不论战胜或战败,都一样会给出再次挑战或返回的选项。返回是返回主画面,再次挑战是再次挑战该大关一次。但是战胜和战败的结果有不同:

    战胜后该大关关卡进度+1,再次挑战也是下一小关。

    战败后该大关关卡进度-1,再次挑战也是上一小关。

    ○ 结算画面中,角色头像左上角的圆点,亮着表示战斗结束后该角色存活,红色表示该角色死亡。

    ○ 关卡的战利品不会因战败或退出战斗而改变,只有获胜后得到战利品,战利品才会改变。

    ○ 若是战斗失败,除了该场战斗无法获得道具,挑战的关卡也会回到前一关。

    ○ 关卡难度越高,杀怪经验越多,获得金条的机率也越高。

    ○ 除了无限地牢的BOSS对部分技能效果免疫,BOSS不会对技能debuff免疫 由于我已经通关无限地牢了,无法详细测试是哪些状态。

    ○ 无限地牢的伤害排行关卡之敌人免疫出血状态。

    ○ 镰刀拥有特别属性即杀率,只要对敌人造成伤害,就有即杀率之机率将敌人判定即杀(BOSS无效)。

    ○ 在三个靶子的伤害排行榜其怪物能被即杀率杀死,因此在打镰刀装备时最好是一把即杀镰,一把技能镰,甚至再一把辅助镰。

    ● 状态、效果

    战斗中若是触发状态、效果,触发提示会以图标,颜色,字体的方式提示:

    图标 显示在每个角色行动条下方或在战斗画面中上方,图标最外围为状态生效时间条,逆时针跑完一圈后该状态、效果即消失。

    颜色 敌人的模型会套上半透明红或蓝色(LYNN的冰幕)。

    字体 触发时会代替该瞬间被免疫的伤害数值或跟伤害数值一起跳出来在该角色上方,相关如下:

    ※ 我方角色各技能效果在【关于角色】有详细内容,在此不再赘述。

    ○ 愤怒 红字 Angry

    该敌人行动力恢复速度变成两倍。当我方攻击敌方或杀死敌方怪物后,敌方怪物有可能进入愤怒状态,怪物模型会套上半透明红色。

    ○ 闪避 白字 Avoid

    该次伤害判定无效。

    ○ 晕眩 黄字 Stun

    当该角色在晕眩状态时,该角色无法行动,且行动力不会恢复。若被攻击则该攻击必中。在互相秒杀的二图中被晕眩很有可能导致角色死亡,最好进行掩护让该角色先闪避攻击或是净化该角色。

    ○ 无效 蓝字 Resist

    免疫该技能触发之状态、效果。

    ○ 格挡 蓝字 Invincible

    将一定次数,视该技能及(也可能是“或”)该技能等级而定的伤害免疫掉。仅能免疫伤害,无法挡下debuff。

    ● BUFF/debuff生效时间

    ○ 视技能而定

    晕眩

    ○ 5秒

    电击

    地震

    ○ 6秒

    观音妈的加护

    ○ 10秒

    血液节

    雾幕

    能源领域

    沙盾

    治愈雾

    盟军保护

    广泛的目标

    ○ 10~11秒

    出血状态(未再触发出血)

    冰幕

    时间到了

    ○ 30~31秒

    武器附魔

    嗜血

    光的祝福

    明镜指数

    恶魔契约

    快速

    肾上腺素增强

    装甲摧毁

    护甲附魔

    大自然的加护

    死亡标记

    ● 战斗时右上方齿轮选项说明

    ○ 音乐音量调整

    ○ 音效音量调整

    ○ 战斗时场面大小调整

    ○ 中间方块由左至右

    设置 / 重新该场战斗 / 退出战斗

    ○ 离开游戏

    ● 小技巧与相关小知识

    ○ 强挥击、特制扩散弹、电击等技能可以利用来在恢复行动力时防止敌人行动以争取时间。

    ○ 判定战败前已经知道要战败了的话,如果手速够快,可以按右上齿轮借由重新该场战斗或离开战斗避免判定战败。

    ○ 即使在某回合中敌方已被完全消灭,我方依旧能继续施放技能。

    ○ 即使战斗画面还没完全亮起,怪物也能在这一小段时间内受伤甚至死亡。

    ○ 一技多杀

    战斗中如果伤害技能为多段伤害且消灭敌人的速度够快的话,能让补位之敌人在技能施放结束前补位以让该补位之敌人也受到该次伤害技能之伤害。技能就能杀比技能说明上写的还要更多的怪物。甚至全体伤害技能杀一次施放杀两波怪。

    ○ 回合不影响技能施放过程

    若回合结束后技能还在施放中,到次回合后该技能不会因为换了回合而被中断。因此能够做到上述施放一次全体伤害技能杀两波怪。最常用的例子就是无限长矛,后面会说明(我也曾经风刃杀两波怪过)。

    ○ 黑画面时也能操作

    在消灭敌人后会换下个回合。在黑画面中某“时间区间”之前和之后是一样可以操控角色施放技能的。因此控制好时间就能在第N回合画面黑掉前再次使用技能,然后第N+1回合屏幕亮起瞬间该技能便已经在伤害怪物。最常用的例子就是风刃。风刃的前摇时间刚好能在画面黑掉前施放,画面完全亮起前就杀光怪物了。用这方式快刷有助于大幅提升快刷速度。

    ※ 我无法确定这时间区间是一个时间点还是一小段时间,时间区间位置是黑画面时间中间还是屏幕亮起前。

    ※ 在这时间区间之前若按出角色技能施放选择界面,则过时间区间后角色技能施放选择界面会消失。

    ※ 在黑画面中进行角色操作有可能导致角色的角色技能施放选择界面出现但无法操作角色。因此如果在回合切换要进行黑画面操作,最好是在屏幕完全黑掉前跟屏幕亮起瞬间开始。

    ※ 不只是回合切换,在所有黑画面都能进行黑画面操作。例如无限地牢的分数排行榜,进入关卡后在切换战斗画面前就能先叫出角色技能施放选择界面。

    ○ 回合影响技能施放

    即使技能还在施放中,到次回合开始时能无视当前施放中的技能进行新技能施放(同一技能亦可),且技能之间对敌人造成之伤害互不影响而能达到同时间施放多个技能。例如在第N回合画面黑掉前使用审判之光,然后第N+1回合开始时施放太阳黑子爆发,第N+1回合便能只使用施放太阳黑子爆发的时间却有施放太阳黑子爆发和审判之光的伤害。

    ○ 黑画面技能重叠施放应用

    综合上述所说,无限之矛能只用几次伤害便消灭敌人的话,可以接续施放无限之矛直到该场战斗结束(至少需要14点初始行动力,在中期或后期前端便能达到此程度)。

    第一回合上完buff后正常施放无限之矛,依照感觉在第二回合的屏幕亮起瞬间以最快速度施放无限之矛。后面第三、四回合比照第二回合操作。如果有接续到的话,因为有一小段时间敌人被两波无限长矛伤害,会更快死亡,因此第一次接续到后,后面接续就很简单了。

    地下城与公主新手进阶攻略

    一.【关于角色】

    ○ 下面依序为消耗行动力 / 技能名称 / 技能30级之威力 / 技能类型 / 技能范围 / 对每个范围内敌人攻击次数 / 位置移动 / 说明

    ○ 下文同依照秒杀流及个人经验来写。

    ○ 下文纪录之威力%数与技能伤害次数没有关联,为各自独立之纪录。技能威力即为威力%数。

    ● 艾森 / 巨剑 初始角色 (外表看起来根本就是输出,再怎样也是坦的辅助)

    1 击 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    1 武器附魔 49% 辅助 我方指定单体 **** 时间内提升攻击力

    2 闪电攻击 265% 攻击 敌方全体 1次 前移

    3 装甲摧毁 245%/79% 攻+辅 敌方全体 1次 前移 伤害245%/时间内降敌防79%

    2 明镜指数 49% 辅助 我方全体 **** 时间内提升爆击率

    ○ 初、前期尾刀手

    技能先升级‘闪电攻击’,配合久野皆的‘三连斩’。如果‘三连斩’没秒掉怪就用‘闪电攻击’尾刀。

    ○ 中、后期辅助

    收集‘武器附魔’的装备给艾森穿,提升‘武器附魔’等级并给专门输出的队友上‘武器附魔’(装备部分先求有,不管是什么装备都好,再求好,整理出‘武器附魔’等级高的套装给艾森穿)。

    ○ 在打黑龙时,削掉黑龙的防御能超大幅增加伤害。因此在通关无限地牢前建议存‘装甲摧毁’装。

    ● 久野皆 / 剑 DAY1结束时加入

    1 斩 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    1 护甲附魔 79% 辅助 我方指定单体 **** 时间内提升防御力

    3 三连斩 585% 攻击 敌方全体 3次 前移 出血技能

    2 嗜血 49% 辅助 我方全体 **** 时间内提升攻击力

    4 火海 1125%/925% 攻击 敌方最前双体 5次 前中位范围伤害技能

    ○ 初、前期输出

    一图时可以买个校服皮肤给久野皆。技能先升级‘三连斩’,用‘三连斩’拼秒杀敌方来快刷。打BOSS可以用‘火海’当次要输出。

    ○ 中、后期辅助

    同艾森中后期辅助。收集‘嗜血’的装备......

    ● 聂娣 / 枪 初始角色

    1 瞄准射击 245% 攻击 敌方指定单体 1次

    1 应急措施 49% 辅助 我方指定单体 ******* 治愈技能

    2 死亡标记 59% 辅助 敌方指定单体 ******* 时间内指定单体敌人受伤量增加之debuff

    2 三连射 675% 攻击 敌方指定单体 3次

    3 特制扩散弹 245%/245% 攻击 敌方指定全体 1次/2次 对指定敌人能造成额外一次等量伤害和被晕眩之全体技能

    ○ 初、前期打杂

    有人需要补血就补血,单一敌人就尾刀,打BOSS就上标记(在前期时,队伍有了连续五回合开范围秒杀敌人的能力了,因此会逐渐转为辅助(板凳))。

    ○ 中期尾刀、拖时间、辅助

    刚入二图因为难度大幅度上升,所以可能会在尾刀或是拖时间(‘特制扩散弹’)的部分用到。也能用‘死亡标记’标BOSS来辅助。但之后就完全板凳了。

    ○ 后期板凳保养员

    完全用不到但又是远程战斗人员,位子空着也浪费就只好上场当紧急支援了。

    ○ 技能皆需要瞄准/指定。

    ● 黎沃骊 / 镰刀 DAY5结束时加入

    1 斩 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    2 快速 49% 辅助 我方指定单体 **** 时间内提升行动力恢复

    2 收获之镰 245% 攻击 敌方全体 1次 前移 出血技能

    4 肾上腺素增强 49% 辅助 我方全体 **** 时间内提升行动力恢复

    3 灵魂狩猎 1225% 攻击 敌方最前单体 5次 前移

    ○ 初、前期输出

    一图时可以买个校服皮肤给黎沃骊。技能先升级‘灵魂狩猎’,用‘灵魂狩猎’拼秒杀BOSS(对BOSS用炮台)。平时快刷可以用‘收获之镰’协助尾刀。

    ○ 中期辅助/输出(尾刀)

    如果‘快速’和‘肾上腺素增强’有练起来,可以用来辅助加快输出手行动力恢复。

    如果有刷出‘即杀率’数值总和约40%以上的镰刀,在中期可以靠‘收获之镰’来协助收掉1、2回合怪物,或是对落单怪物尾刀。

    ○ 后期辅助/板凳

    同中期,基本是板凳了。但有即杀镰时在刷15回合关卡的时候可以用。

    ● 格林雅嘉 / 斧头 DAY15结束时加入

    1 击 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    1 电击 5s 辅助 敌方指定单体 **** 晕眩之辅助技(晕眩时间不会随等级增加而增加)

    3 地震 295% 攻击 敌方全体 1次 前移 能触发晕眩之全体技(晕眩时间不会随等级增加而增加)

    2 大自然的加护 79% 辅助 我方全体 1次 时间内提升防御力

    4 太阳黑子爆发 1025% 攻击 敌方全体 5次

    ○ 初、前、中期次要输出/拖时间

    技能先升级‘太阳黑子爆发’,用‘太阳黑子爆发’拼秒杀敌人。其一是可以试试用‘太阳黑子爆发’协助快刷,但因为消耗行动力大,因此虽然伤害高,但无法代替快刷用技能,只能协助分摊少数回合怪物;其二是可以用来当对BOSS用炮台。若是要用来辅助,可以用来晕眩敌人拖延时间给队友恢复行动力。

    ○ 后期仓库/快刷

    当此角色装备够好时,可以只吃一次加攻buff便靠‘太阳黑子爆发’秒敌人。但行动力消耗较多,拿来快刷还需要有其他输出角色。

    ○ ‘电击’30级时对同一敌人晕眩约可2-5次(约3次后该敌人对晕眩免疫率大幅上升 ※不论‘电击’等级是多少皆为如此※)。

    ○ ‘电击’造成的该敌人对晕眩免疫率上升,不只电击,是所有晕眩技能都有效。因此‘电击’是最后手段。要晕眩敌人,可以的话最好是用地震。

    ● 杰沱维纳 / 锤子 DAY35结束时加入

    1 挥击 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    2 强挥击 345% 攻击 敌方最前单体 1次 前移 对最前位敌人断招并击退至最后位

    2 净化 59% 辅助 我方指定单体 **** 净化技能

    3 光的祝福 49%/49% 辅助 我方全体 **** 治愈技能/时间内提升攻击力

    4 棒棒龙卷风 975%/1225% 攻击 敌方前二双体 5次 前移 前中位范围伤害技能

    ○ 初、前期治疗手、次要输出、尾刀手

    由于‘光的祝福’是全体,因此在此时期是主要治疗手。

    ‘棒棒龙卷风’虽然在此时期威力甚强,但是只能打到前两位敌人,因此可以拿来当对BOSS用炮台或是尾刀用。

    ○ 中、后期辅助

    同艾森中后期辅助。收集‘光的祝福’的装备......

    ● 卡利格 / 剑/盾 DAY80结束时加入

    1 斩 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    0 举起/降低 盾牌 59% 辅助 使用角色本身 **** 受伤减少59%且行动力恢复降30%(降速不会随等级增加而减少)

    2 疾风斩 410% 攻击 敌方最前双体 2次 前移 前中位范围伤害技能

    3 观音妈的加护 6s/31 辅助 我方全体 **** 6秒内X次伤害免疫技能(6秒时间不会随等级增加而增加)

    5 审判之光 1435% 攻击 敌方全体 7次

    ○ 初、前、中期次要输出/拖时间

    和格林雅嘉颇相似。技能先升级‘审判之光’,用‘审判之光’拼秒杀敌人。其一是可以试试用‘审判之光’协助快刷,但是因为消耗行动力大,因此虽然伤害高,但无法代替快刷用技能,只能协助分摊少数回合怪物;其二是可以用来当对BOSS用炮台。若是要用来辅助,可以用来格挡伤害拖延时间给队友恢复行动力。

    ○ 后期仓管/快刷

    当此角色装备够好时,可以不必靠加攻buff便用‘审判之光’秒敌人。但行动力消耗巨大,拿来快刷还需要有其他输出角色,且因前摇太久,有被敌人秒杀前排的可能性,建议在敌人被消灭,回合结束前先行释放审判之光。

    ● 阿里尔 / 法杖 DAY150结束时加入

    1 挥击 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    2 强挥击 345% 攻击 敌方最前单体 1次 前移 对最前位敌人断招并击退至最后位

    2 毒蛇 825% 攻击 敌方最后位置 5次 对最后位敌人伤害且中毒之技能(“在任何战斗”敌人数量非三位即废招)

    3 磁场召唤 875% 攻击 敌方全体 5次 副作用损血25%(血量降至1以下时血量维持为1)

    2 恶魔契约 59% 辅助 我方全体 **** 时间内提升爆击率,副作用损血25%(血量降至1以下时血量维持为1)

    ○ 前期板凳

    主要输出的方式是‘磁场召唤’,每次施放必须付出25%血量来施放招式。在血量无法维持一定程度且无法闪避敌人攻击的情况下,敌人攻击很容易就死了。前期由于主要技能副作用的关系因此难以上场,就算上场也只能辅助。要用‘恶魔契约’也因为技能等级不高而帮不太上队伍,因此放板凳了。

    ○ 中期输出

    中期时由于装备带来的爆击、吸血属性的成长及角色可分配属性点数达到一定程度,阿里尔能通过吸血平衡掉施放磁场召唤和恶魔契约的副作用,再加上爆击伤害,让阿里尔成为进入二图后克里斯塔加入前的主力输出。

    ○ 后期辅助/输出/快刷

    在LYNN和克里斯塔加入后退居二线,但装备够好时还是能有和LYNN一样的快刷能力。

    ○ 前期柔弱,后期强大类型的角色。由于其主动技能损血的副作用,让阿里尔在一图的作用不大,但在二图副能力属性起来后开始发光发热。

    ● SEEZE / 法杖 J-5关结束时加入

    3 血液节 155% 我方前线辅助 **** 时间内提升前线人员出血机率

    3 雾幕 19.5% 我方前线辅助 **** 时间内提升前线人员闪避率

    3 能源领域 39% 我方前线辅助 **** 时间内提升前线人员爆击伤害

    3 沙盾 39% 我方前线辅助 **** 时间内提升前线人员防御力

    3 治愈雾 19.5% 我方前线辅助 **** 前线人员治愈技能

    ○ 中期辅助

    在二图原地刷装时期,可以用能源领域来协助增加伤害。

    ○ 后期板凳

    虽然辅助技能很多,但后期是秒来秒去的环境,且秒杀怪物需要的能力值已经不需要通过SEEZE辅助获得了。大概就打15回合的关卡和打排行榜会用到而已。

    ○ 能源领域的效果应该很多人很疑惑。经过爬文和测试,效果是增加爆击伤害。

    ○ 技能很吃手机效能,可以在设置关闭特效显示。

    ● LYNN / 剑/剑 K-10关结束时加入

    1 剑剑 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    1 禁用 辅助 敌方指定单体 **** 将指定敌人的所有buff消除

    3 风刃 1550% 攻击 敌方全体 10次 前移

    2 冰幕 68 辅助 敌方全体辅助 **** 时间内能让受伤害之敌人减少数值为X的‘行动力条中之行动力’

    3 时间到了 5.9% 辅助 敌方全体辅助 **** 时间内伤害敌人时敌人有X%的机率即杀

    ○ 中后期输出

    中期后无法取代的主力输出。技能先升级‘风刃’,用‘风刃’来快刷。

    ○ ‘冰幕’这招在二图才出现,会用到的地方大概只有爬无限地牢打黑龙时了。虽然要牺牲1、2次风刃,但黑龙吃这招,可以放完冰幕后开始疯狂输出。

    ○ 冰幕只能减少敌方‘行动力条中之行动力’,也就是最多打到对方当前行动力条全白,无法减少其‘行动力’。

    ○ 冰幕虽能让敌人模型的颜色套上像愤怒状态的半透明蓝色,但看起来没有影响

    ○ 用‘时间到了’来推无限地牢的想法请放弃。

    ○ 禁用这招我看貌似有没有升级都完全没变...

    ● ISEANA / 枪/枪 L-10关结束时加入

    2 前拍 660% 攻击 敌方最前单体 4次 同非远程战斗角色之普攻,无法指定攻击中、后排敌人

    3 狂暴跳动 1980% 攻击 敌方不定单体 12次 12次的对随机敌人攻击(其实不随机,且有机率漏掉敌人)

    2 布拉德布里特 245% 攻击 敌方全体 1次 后移 出血技能

    3 行为封锁 30 辅助 敌方指定单体 **** 消除敌人的X的行动力

    3 广泛的目标 19.5% 辅助 敌方全体 **** 所有敌人的闪避率降低X%

    ○ 中期输出/尾刀

    别指望能跟一图一样靠‘布拉德布里特’快刷。技能先升级‘狂暴跳动’。

    ○ 后期板凳/尾刀/输出

    基本是板凳。在打15回合的关卡可以帮忙尾刀/输出。

    ○ 即使狂暴跳动能秒掉敌人,当敌人为3位时,使用狂暴跳动仍有一定机率会漏掉第三位敌人。

    ● 克里斯塔 / 矛/盾 M-10关结束时加入

    1 刺 245% 攻击 敌方最前单体 1次 前移

    0 举起/降低 盾牌 59% 辅助 使用角色本身 **** 受伤减少59%且行动力恢复降30%(降速不会随等级增加而减少)

    2 钻头 1550% 攻击 敌方最前单体 10次 前移

    3 无限长矛 1550% 攻击 敌方全体 10次

    2 盟军保护 10s79% 辅助 我方全体 **** 时间内敌方含范围技所有攻击转至自身上且自身防御力提升X%

    ○ 中后期输出

    中期后无法取代的主力输出。技能先升级‘无限长矛’,用‘无限长矛’来快刷。打BOSS可以当次要输出。

    ○ ‘盟军保护’是会吸收所有队友损伤的技能,在二图使用可能导致克里斯塔突然死亡。

    ○ 练到极致我是不知道,但至少练到有相当程度且同时用‘举起盾牌’和破51级的‘盟军保护’仍然无法挡掉一次无限地牢的黑龙的大招。

    二.【自身经验】

    ● 依照游戏进度说明

    游戏我给它大略分成五个时期

    ○ 初期 游戏开始后 ~ D151时阿里尔加入

    这时期在摸索游戏,收集全身装备。因为自身和装备给的能力少,无法玩暴击、吸血等副属性,因此装备最好冲高攻击力和防御力。由于过关速度很快,很快就换下个阶级的装备了。强化石只要装备有一条优质属性就可以直接强化了,不用省。

    ○ 前期 阿里尔加入后 ~ 进入二图之前

    装备差不多有底了,会开始要求装备属性及收集套装。虽然开始要求装备了,但多条优质属性的装备出现机率是非常低的。我在这时期为了要等多条优质属性的装备来强化,一直屯着强化石没用,屯到开始收集传奇套装了都没用到。所以这时期的装备只要有属性条好一点的套装装备就能先强化了,不用特别等多条优质属性的套装装备。有一两条就能强化了。真的要等,顶多等有两条优质属性的传奇套装的装备就好了。有方向的玩家能在这时期将队伍练到有能力秒过六阶关卡。

    在一图由于久野皆和黎沃骊是主要输出,我先后给了他们两位买了校服皮肤。由于久野皆是一般关卡主要输出,因此先买久野皆的。

    若可以开始收集蓝装了,可以收集精灵套装增加行动力。

    若可以开始收集橙装了,传奇套装可以说是必须入手。

    这游戏绝大部分玩家应该都至少会经历两次原地刷装时期。一次就是在前期最后,Z关的最终BOSS黑龙,会刷传奇套装。

    ○ 中期 进入二图后 ~ 有能力秒杀二图敌人前

    此时期可能是造成玩家弃坑的主要时期了。除了BOSS,二图最弱的敌人,都比一图最强的敌人要强上不少。爬某网站会看到一堆人抱怨二图太难,根本打不过。但也就刚开始比较辛苦,撑过这时期就能在二图横着走了。再回去打同样敌人,只要二军队员就能虐敌人。我个人是觉得他们是看到敌人强度,打几场就都直接放弃了,没有尝试努力在二图刷出整套装备。这时期将造成玩家第二次原地刷装,但是跟第一次刷装不同的是,这次的刷装会比第一次要久上许多,预估是数百场,是第一次原地刷装的至少2、3倍左右。而且相信玩家刚到二图应该会傻眼,遗憾的是你想的并没错,为了老婆打完5500关吧。

    进入这时期后一段时间,由于装备带来的爆击和吸血属性的成长,加上角色本身的可分配属性点数,让角色可以开始提升敏捷玩爆击属性了,可以练爆击来大幅提升伤害。

    在这段时间,由于吸血机率已经可以升到几成有,阿里尔可以借由‘磁场召唤’来吸血了,不怕自身技能的副作用。阿里尔可以变成进入二图后,克里斯塔加入前的主要输出。

    在中期不一定要先买LYNN的皮肤。由于克里斯塔还没加入,缺少主力输出手,如果‘风刃’威力够强大可以不用靠皮肤消灭怪物,可以先买次要输出手的皮肤。当然还是以快刷流畅度为主,决定取决于玩家。

    ○ 后期 有能力秒杀二图敌人后 ~ 攻略二图之前

    此时期为游戏主要时期,占了游戏通关前大部分的游戏过程。在这段时期,游戏过程就是秒怪整装秒怪整装秒怪整装...。这时期角色强度将超大幅上升,同时角色等级也已经破百或满级了。建议大家可以升敏捷属性将闪避率和爆击率升满。闪避大部分的伤害可以大幅提升快刷的效率,否则角色可能容易一直被敌人秒杀。大家从M关(二图第4大关)开始应该能感到非常明显的升满闪避率的必要。当你已经能在二图横着走了,排行榜也爬上去了,这段时期还有相当长一段路。一般人会感到非常无聊,考验你对老婆的爱的时刻到了。

    当你等级高时,闪避升满85%可能还会有很多可分配属性点数。如果你已经能秒杀敌人,建议点数拿来升体质避免角色死亡造成输出中断。

    此时期由于装备本身就能带给角色部分爆击率,就算不足也能用角色本身属性点数,搭配艾森和阿里尔的爆击辅助技能(甚至不用搭配),让角色变成爆击率100%。因此我没有建议大家收集爆击率装备。

    ※ 此游戏还有个极大的...坑。虽然二图的装全是红装,但数值差异方面,高低品质红装之间的差异远比橙灰装之间的差异要大得多,以倍数计算。且这游戏每个大关的第一小关,其难度会大幅低于前一大关之BOSS关,难度再随着该大关进度逐渐上升。这差距到二图后会非常明显且落差极大。而此游戏的装备强度是随着关卡难度的变化的...也就是说你要越好的红装,就必须刷二图中关卡数字越接近1000的关卡。而且你在这段时期刷的装备只能算是过渡用。如果要顶级装备,通关游戏还不够,还要在S关的BOSS关重新开始刷顶装...OTZ

    ※ 二图中,各大关的第一小关是有差距的,并非相同难度

    ○ 末期 游戏攻略后 收集极限装备之时期

    恭喜游戏通关了。可以在这之后刷顶级装备了。如果尚还追求极致或排行榜第一的玩家就必须在S关的BOSS关刷装备。

    ● 我的队伍

    我在游戏过程中队伍是不断变化的,到了角色齐全后才固定下来。我在二图快刷用的队伍及原因如下:

    风刃、无限长矛两个技能为仅有的,行动力消耗皆为不高的3且威力极为强大的全体伤害技能。因此决定用这两个技能进行快刷。

    ※ 狂暴跳动虽然威力也足够,但因为可能会漏掉敌人,因此我是使用LYNN和克里斯塔来当快刷输出。

    由于快刷的关系,LYNN和克里斯塔必定一个A队一个B队。

    克里斯塔施放无限长矛的时间颇长。相较之下,在战斗是五回合时,LYNN能稳稳地秒杀怪物。且克里斯塔练好后,如前述无限长矛的输出时间较久,秒杀敌人的情况下能够打到次波敌人。狂暴跳动刚好适合在进行15回合的战斗时对次一波敌人进行尾刀。因此让ISEANA排在跟克里斯塔同队。

    ISEANA除了能在克里斯塔死亡时接着输出,打BOSS也很适合。打BOSS也会需要多一点的行动力。因此排LYNN在A队,克里斯塔和ISEANA在B队。

    再来是帮LYNN和克里斯塔上攻击力和爆击率BUFF的角色,有艾森、久野皆、杰沱维纳、阿里尔。如果以全体辅助来说,刚好可以分成艾森和久野皆/杰沱维纳和阿里尔两组,都有全体提升攻击力,全体提升爆击率的技能。但是艾森还多一个单体提升攻击力。

    因为克里斯塔第十格装备为盾和没有皮肤的关系,伤害低LYNN一截。且相较于风刃,无限长矛伤害之间的间隔较久。若是伤害不够高,则可能在输出期间被怪物打死或晕眩。所以把杰沱维纳和阿里尔分到LYNN这,艾森和久野皆分到克里斯塔这。让克里斯塔能额外吃一个艾森的武器附魔,也能对ISEANA使用武器附魔让狂暴跳动能以更少的枪数消灭敌人。狂暴跳动就有更高的机率扫射所有敌人。如果考虑到进行15个回合的战斗,有次要输出能力的阿里尔也能帮忙主力输出较少的A队收掉一些怪物。

    ※ 艾森和久野皆/杰沱维纳和阿里尔两组人员的全体提升攻击力和爆击率的技能刚好是相同位置,刚好可以让艾森和阿里尔/久野皆和杰沱维纳在相对应位置,按钮位置都一样能大幅方便操作。

    ※ 以上为快刷五回合时的必要人员,下面可自行视自身状况分配队员※

    后面是对进行15回合关卡的配置。我将SEEZE放到主力输出和buff都较少的A队,能用能源领域代替B队艾森的武器附魔。聂娣就B队了。初入二图,聂娣也能用死亡标记标BOSS来辅助。

    剩下一个A队的位置就看大家要塞谁进去了。我个人是有即杀镰和收集黎沃骊的加速装,防御和拖时间不如加快恢复行动力,因此是选黎沃骊。

    ○ 最后

    A队

    (SEEZE 黎沃骊)阿里尔 杰沱维纳 LYNN

    阿里尔上恶魔契约,杰沱维纳上光的祝福,LYNN用风刃刷怪。如果是打15回合的关卡,可以先杀怪杀部分回合,留下一只攻击力低或没攻击力的敌人,让我方恢复行动力。换黎沃骊上恢复行动力的技能,行动力足够后再上一次辅助,一次把怪物刷完。

    B队伍

    (聂娣 ISEANA)艾森 久野皆 克里斯塔

    艾森上明镜指数,久野皆上嗜血,艾森再给克里斯塔上武器附魔,克里斯塔用无限长矛刷怪。如果克里斯塔死亡,可以由ISEANA接替输出。如果是打15回合的关卡,可以上完辅助后让艾森或久野皆换上ISEANA,让克里斯塔放完无限长矛后ISEANA在次回合用狂暴跳动收尾。

    仓库

    卡利格 格林雅嘉

    ● 我的套装

    ○ 进入二图后因为敌人变强很多,因此想靠暗套装来撑高攻防,再配裁判套来增加行动力。但我克里斯塔升到3万多防后依旧能被怪物一击杀。虽然当时没用任何防御、格挡类技能,但是我想要的是连续秒杀,不开到防御技能就一次到底,有机率被秒杀就没意义了。所以我放弃防御,改成全力进攻的光套。打排行榜时也是光套较优,就改玩光套了。现在光套正在收集中,希望能有其他人分享套装使用经验。

    三.【关于装备】

    ● 基本说明

    装备分为六阶,从低到高分别为灰/绿/蓝/紫/橙/红装。每个装备都有五条属性。装备界面点开后,下方从左到右的小框框依序是放大镜/锁头/铁砧/垃圾桶。

    ○ 放大镜 能够查看该装备的套装效果

    ○ 锁头 若是上锁,能防止该装备被卖掉

    ○ 铁砧 点选能进入装备强化界面

    ○ 垃圾桶

    ○ 如果有为角色收集秒怪流之装备,后期收集完装备之角色初始行动力大约可在15-20。

    ○ 双‘武器’之角色,第二件武器要装备必须要用手移上去装备,点选装备钮只会装上右边那格而已。

    ○ 每个装备的可强化次数都是随机的,最多可强化20次。

    ○ 装备之强化数值为固定的,固定为装备能力之1/10。因此不用特地先存档一次用强化石。

    ○ 装备强化之数值,除了武器为攻击,其他都是防御。因此有强化石时,建议优先强化武器。中期开始武器的可强化次数最好为接近20。

    ○ 灰到橙装在一图能够获得,二图就全是红装了。

    ○ 各套装备不一定在各部位都有其装备,且各套套装出现的部位不尽相同。例如A套装出现部位为武器头盔手套衣服腰带鞋子,B套装则出现武器戒指项链腰带鞋子。

    ○ 套装之能力加成

    若属性单位为百分比的,为固定能力加成(相加)。例如某角色闪避率10%,装备贵族套装及裁判套装各三件,加闪避率20%两次,最后闪避率=10%+20%+20%=50%,而非10%*1.2*1.2=14.4%。

    若属性单位为纯数字的,为变数能力加成(相乘)。例如某角色攻击力10000,装备红水晶套装及蓝水晶套装各两件,加攻击力50%两次,最后攻击力=10000150%150%=22500,而非10000+10000*50%+10000*50%=20000。

    ○ 部分水晶装备其内容(叙述、套装等)与图片颜色不符,配套时需注意。能以套装界面之叙述判断,套装界面之套装名称是正确的。

    ○ 依照角色不同,有的角色有9格装备格,有的有10格。10格的有卡利格(盾)、LYNN(剑)、ISEANA(枪)、克里斯塔(盾)。10格装备格的角色相对比较吃香,主要是套装方面能多一个水晶套装,攻击力能大幅上升。

    ● 关于套装

    在此列出红装套装能力,方便大家配套或比较。

    ○ 黑龙

    2套装 - 出血量 + 35%

    3套装 - 防御力 + 40%

    4套装 - 血量上限 + 45%

    5套装 - 攻击力 + 50%

    ○ 它沾满鲜血(血染)

    2套装 - 吸血机率 + 18%

    3套装 - 吸血量 + 40%

    4套装 - 攻击力 + 45%

    5套装 - 出血机率 + 25%

    ○ 人类猎人(人类猎手)

    2套装 - 体质 + 35%

    3套装 - 血量上限 + 40%

    4套装 - 爆击伤害 + 45%

    5套装 - 力量 + 50%

    ○ 一个高尚的人(高贵/贵族)

    2套装 - BOSS伤害 + 35%

    3套装 - 闪避率 + 20%

    4套装 - 力量 + 45%

    5套装 - 血量恢复力 + 50%

    ○ 创造者(造物主)

    2套装 - 吸血量 + 35%

    3套装 - 出血机率 + 20%

    4套装 - 爆击率 + 23%

    5套装 - 攻击力 + 50%

    ○ 法官(裁判)

    2套装 - 初始行动力 + 3

    3套装 - 闪避率 + 20%

    4套装 - 力量 + 45%

    5套装 - 血量上限 + 50%

    ○ 光(轻)

    2套装 - 血量上限 + 35%

    3套装 - 初始行动力 + 3

    4套装 - 行动力上限 + 3

    5套装 - 攻击力 + 50%

    ○ 黑暗(深色)

    2套装 - 防御力 + 35%

    3套装 - 防御力 + 40%

    4套装 - 攻击力 + 45%

    5套装 - 体质 + 50%

    ○ 上帝

    2套装 - 血量恢复率 + 35%

    3套装 - 血量上限 + 40%

    4套装 - BOSS伤害 + 45%

    5套装 - 力量 + 50%

    ○ 红水晶

    2套装 - 攻击力 + 50%

    3套装 - 爆击伤害 + 50%

    ○ 蓝水晶

    2套装 - 攻击力 + 50%

    3套装 - 初始行动力 + 3

    ○ 多水晶

    2套装 - 血量上限 + 50%

    3套装 - 血量上限 + 50%

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