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空径之民汉化版

官方
空径之民汉化版

系统:Android

版本:v2.0

类别:角色扮演

日期:2026-01-19

  • 空径之民汉化版第1张截图
  • 空径之民汉化版第2张截图
  • 空径之民汉化版第3张截图
  • 空径之民汉化版第4张截图
  • 空径之民汉化版第5张截图
  • 游戏介绍

    空径之民手机版(自带键盘)是一款像素风格的角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为yoki在这个充满奇幻生物与魔法的世界中探索,从一个噩梦开始全新的一天,帮助异界的迷失生物们寻找合适的住所,玩家需要操控yoki完成她的工作并探索那些人迹罕至的区域,邂逅诸多性格鲜明的伙伴们,推进故事剧情走向完全不同的结局。

    游戏特色

    感谢大家对我这款新(实验性)小游戏的关注!!!如你所见,和《逃出深渊》类似,游戏内容主要是四处走动、与NPC及物品互动(偶尔会出现插画)。

    但是!!!

    这次的内容丰富得多!!!虽然游戏时长大约在1~2小时左右。

    相较于前作,本作新增了存档功能,以及按Shift键加速移动的能力(太棒了!!!)。这次虽然没有动画过场……但游戏中包含了超过100张我亲手绘制的插画!希望这能弥补没有动画的遗憾。

    本作剧情承接《逃出深渊》,因此建议先游玩前作!(当然也不是必须的……即使没玩过前作,你也能理解故事的全部内容。)

    空径之民地图一览

    空径之民全结局攻略

    稍微解释一下:存档文件中有一个名为“插画收集”的变量,用于记录你完成了多少个“事件”(大多数情况下这些事件会由提示鸟给出说明,但有时提示并不会提供插画,而是需要完成该提示才能获得另一幅插画;偶尔完成一个被鸟视为单一事件的任务时,你会获得两幅插画)。另一个变量是“泽拉对话计数器”,每次完成与泽拉相关的事件(在屋外与他交谈、在船上的酒吧喝酒、跟随英雄们)时,这个计数器都会增加。这个变量会影响你忽略泽拉时的结局。

    插画收集数少于20时上床睡觉。

    插画收集数多于20但少于31时上床睡觉。

    收集全部31幅插画,但从未阅读墓地小屋里日记。

    收集全部31幅插画,但仅阅读日记两次(对话似乎暗示可能只需更少插画就能触发,但这是我唯一成功触发的方式)。

    结局一.结束?

    在故事一开始重新躺回床上

    结局二.

    在森林的某个特定位置,zera的房子可能会随机出现。如果你多次与床互动,yoki最终会睡在那里。

    被zera囚禁

    结局三.

    用28副插画并忽略zera

    结局四.真结局

    结局五.常规结局

    不触发上述的关键计数器,常规的度过一天的所有结局只是后日谈不同。

    游戏信息

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