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游戏介绍
repo手机版(内置菜单)是一款支持最多6人在线合作的物理恐怖游戏,你将与好友组队深入阴森可怖的环境,使用抓取工具搜寻并提取高价值物品,同时小心处理这些财物--物品会因碰撞而破损,声音会引来潜伏的怪物。面对可怕的怪物威胁,你们必须分工明确:有人负责侦察,有人专注解谜,有人警戒防卫,在紧张压抑的氛围中完成一次次惊险的洗劫任务。
你可以用物品砸破障碍,或协力搬运沉重古董,每个细节都考验团队协作与临场应变。这不仅是恐怖生存,更像一场在鬼屋中进行的极限搬家挑战,在尖叫与欢笑中体验前所未有的合作恐怖乐趣。
大眼:伤害比较低,居住在天花板上,未进入它的视野之前,会一直保持关闭状态的怪物。应对它的最佳方法是随时准备原路返回并迅速打破视线,翻滚到门口或桌子底下通常是有效的,附近有队友会有所帮助。大眼只以一名玩家为目标,让其他人引导你或关上门以切断其效果。
一旦它打开视野,会迫使玩家的准星朝向它,如果盯着它看超过3秒,它每秒造成10点伤害,直到眼神交流中断。当玩家移开视线时,效果会停止,导致视野在几秒钟后消失。受到影响时,玩家的语音音调会变得高氦气,并且他们的视野会放大,使导航迷失方向。
鸭子:死亡价值:$2K~$3K。起初似乎是一只无害地跟随玩家,但在被抓住或受到任何程度的伤害时,它会暂时被激怒并变形的怪物。变身后,鸭子能够飞行,以更高的速度移动,并具有造成10点伤害的咬合攻击,每秒最多可以造成3次伤害。|鸭子会以激怒它的玩家为目标,或者如果它被环境伤害激怒,则以最近的玩家为目标。它的小尺寸和飞行能力使其能够跟随玩家从家具下方和壁架上爬上。
在被激怒10秒后,鸭子会恢复到被动形态,它会跟随它看到的第一个玩家,并尽可能地站在他们面前。如果目标玩家捡起物体,它会反复跳跃和嘎嘎叫。按下翻滚键并等待而不移动会导致它对玩家失去兴趣,并开始寻找新目标。
小矮人:非常烦人,以四个或更多人为一组生成,依赖于惊喜和蜂拥而至的怪物。它们非常虚弱,可以把它们捡起来砸到地板上杀死它们,这是一种推荐的策略。还可以向其他生物投掷小矮人,造成伤害并将它们变成临时武器。一个好的小矮人就是一个死去的小矮人。
它们的伤害很低,优先考虑销毁废料,如果你想收集战利品,这会让他们成为一个大问题。
大嘴:血量:低,死亡价值:$1K~$4K。一个快速飞行,风险低,会吐出绿色液体的怪物。如果它依附在你身上,基本不用跑,避免面对队友。如果你根本不想让它附着,就抓住它并摇晃它,摇晕了它会尖叫着逃跑。它碰到你,它会持续10秒到一分钟,不会造成任何伤害,但会加深你的声音,偶尔会让你呕吐。令人惊讶的是,它的呕吐物足够强大,可以在3次呕吐内杀死一个小丑,使其可用于战斗。敌人不会对呕吐造成的伤害做出反应,这一点特别有用,所以可以在目标视线之外用它杀死任何东西。
影子:血量:低,死亡价值:$2K~$5K。一个细长,会瞬移,会随着孩子的笑声随机出现和消失的怪物。应对策略是低头丢炸弹/使用近战武器不断敲打/远程武器迅速击杀。尽量不要看它,因为看它多一眼就会爆炸
如果你看它,手机屏幕会稍微变暗,2-3秒后,它会吓到说“yoink”,造成30点伤害,然后把你扔到房间里,通常会造成额外的物理伤害。
作为 Steam 上爆火的类《致命公司》合作恐怖游戏,《R.E.P.O.》以 96% 好评率、超 180 万套销量的成绩,成为多人联机赛道的黑马。它用粗糙却魔性的画风、 physics-based 核心玩法,将恐怖与沙雕完美融合,既是好友开黑的欢乐源泉,也藏着让人后背发凉的沉浸体验。
核心玩法:捡垃圾 + 躲怪物,合作才是生存关键
游戏设定在后启示录时代,玩家需组队(最多 6 人)潜入 haunted mansion 收集 valuables,完成黑心老板的金额指标才能成功撤离,未达标则会被丢进垃圾场。核心玩法看似和《致命公司》一脉相承,但有两处关键亮点:
全物理交互系统:几乎所有物体都能移动、投掷或当作工具,钢琴挡路、陶瓷引怪都可行,甚至会出现队友不小心把自己 “甩” 到墙上的爆笑场景。
动态怪物机制:19 种独特敌人各有习性,有的见脸就怒,有的擅长跟踪,部分还能附身玩家,AI 会适配玩家玩法不断调整策略,每局遭遇都充满未知。
独特魅力:脑腐文化加持,恐怖与搞笑双在线
《R.E.P.O.》能脱颖而出,核心在于对 “恐怖” 的解构与创新:
魔性美术风格:吸收西方脑腐文化精髓,怪物设计抽象猎奇,像 “腌了十年的老地瓜” 般丑萌,场景虽显粗糙(堪比 PS1 画质),却自带诡异氛围感,越看越上头。
反差感拉满:明明是鬼屋场景,却因物理引擎的 “不靠谱” 和队友的乌龙操作,让恐怖感秒变笑点,但突然窜出的怪物又能瞬间将氛围拉回惊悚,两种情绪切换毫无违和。
高 replayability:3 个可玩世界、29 种装备和 8 种角色升级,再加上 procedural generation 随机地图,每局都有新体验,根本玩不腻。
现存短板:早期 access 痛点待优化
作为 early access 游戏,《R.E.P.O.》仍有明显不足:
缺乏匹配系统:只能单机或手动拉好友联机,多人游玩门槛较高,不如同类游戏便捷。
无官方中文:目前仅支持英语,国内玩家需依赖本地化补丁,部分剧情和道具说明理解成本较高。
画质争议:极简画风虽有特色,但部分玩家可能无法接受其粗糙质感,更适合能 get 到 “脑腐美学” 的群体。
总结:好友开黑必入,性价比拉满的欢乐神器
《R.E.P.O.》完美抓住了多人联机的核心需求 —— 互动性与趣味性。它不追求极致画质,却用 physics 机制和魔性设计,让每局游戏都充满不可复制的名场面。虽然存在匹配和本地化的短板,但低廉的价格、持续更新的潜力,以及 “越玩越上头” 的沉浸感,足以让它成为好友聚会的首选游戏。
尤其适合喜欢多人合作、能接受无厘头画风的玩家,独自游玩可能少了很多乐趣,但和朋友开黑时,无论是默契配合还是互相坑害,都能收获满满的快乐。
v1.1.3版本
修复保存文件错误
修复导致无法访问多人游戏模式的间歇性错误
其他游戏
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