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喵喵的结合手机版

官方
喵喵的结合手机版

系统:Android

版本:v13.1

类别:策略塔防

日期:2026-02-24

  • 喵喵的结合手机版第1张截图
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  • 提示

    首次进入游戏需要下载4.14G数据,建议链接WiFi下载!
    注:该游戏由电脑模拟器运行,普通机型体验不好,仅提供给有需要的玩家尝鲜!
    测试机型:一加8T(高通骁龙865)

    游戏介绍

    喵喵的结合(中文版)是一款以猫咪为核心的回合制策略战棋游戏,在游戏中玩家将作为布恩县中的普通养猫人,通过收养拥有不同能力与特性的猫咪们来组建自己的探索小队前往探索布恩县中的各种区域,玩家可以根据不同的属性为猫咪们分配职业,指挥猫咪们在战斗击败敌人,收集道具与装备来对抗拥有不同机制的boss,在探索中收集家具与金币来发展自己的小屋。

    喵喵的结合集合模拟经营与roguelike玩法为玩家提供丰富的可玩性,玩家需要管理自己的小屋,与不同的npc们交易来换取房屋强化,购买家具装饰小屋,每只猫咪都会繁衍出全新的小猫,继承技能与特性来培养属于自己的强力猫咪。

    游戏特色

    猫咪无限:

    欢迎来到布恩县,家里的猫丁一天旺过一天,每天都能组建喵喵战队,还能给猫咪带上职业项圈(战士、肉盾、法师等等等等)。派出你的突变猫科小队,完成一场又一场回合制战斗,走到冒险的终点。注意喔,站位和走位要谨慎,能力联动可以很强大,还有各种场景花样在等着你。

    战斗讲究技巧:

    1000项种能力(每个职业75项)、900多种物品,还有数不清的场景互动,每一局游戏都会遇到全新的策略难题。游戏非常有深度,还有无限的空间供你尝试和优化。

    培育决定未来:

    猫咪可能会带着伤和经验回家,有时候还会多出几颗脑袋!把古怪的技能和突变传下去,倒腾猫咪的种系,研究怪异的遗传特性,为下一次冒险培养更怪、更强的喵喵。

    体量庞大:

    主线流程超过200小时

    十几个职业,每个均有75项各不相同的技能

    900多种物品

    200多种敌人和头目

    轻度类Rogue的成长机制:每一局游戏都不会雷同

    每个回合都需要决策。金币!物品!!还有基因!!都会影响你们的未来。

    从简单到复杂无边:

    《喵喵的结合》会温柔地带你上手,然后逐渐让你感受到游戏的深度。早期的几局游戏会让你了解机制和系统的基础,但你很快就会开始优化培育链条,摸索意想不到的能力联动,还要为可爱猫咪的去留做出痛苦的战术抉择,是把它留下,还是为了升级房子而把它交给某一位NPC?《喵喵的结合》不仅需要你灵活运用策略,也要面对混乱的突发状况。

    喵喵的结合职业攻略

    一.开篇

    自从这游戏发布以来,我玩了很多,也把游戏里所有职业都试了个遍。我觉得大多数职业都可以被归类到多个角色定位中。请记住,他们并不需要,也不应该,试图在每个定位上都表现平均,最终他们会专注于一个,或者可能两个定位。至于属性,所有职业都喜欢智力(除了某些战士流派)和魅力,并且非常喜欢体质和速度(除了某些屠夫流派),但每个职业对某些属性的需求会高于其他属性。当我在列举一个职业的属性或角色定位时,我会按照我认为最重要到最不重要的顺序排列,例如,一个伤害/坦克职业同时拥有两种定位,但通常更侧重于造成伤害而非扛伤。

    请记住,这不是一个强度排行榜,每个职业都可以很强(甚至包括无项圈者)。不过,我会毫不保留地表达我对这些职业的任何不满。

    二.角色定位如下:

    伤害:顾名思义,就是专门对敌人造成伤害。所有职业在某种程度上都能造成伤害,但属于此定位的职业比不属于的能造成更多伤害。

    坦克:这也应该是顾名思义。虽然游戏在很大程度上缺乏适当的仇恨管理,但坦克特别擅长站在前排承受大部分伤害。通常依靠自我治疗、伤害减免和/或高生命值。

    支援:主要是治疗者,但也可以专注于给队友提供增益效果。

    控制者:这类职业最擅长控制战场和敌人,主要通过施加禁用状态效果、区域封锁和强制位移。

    全能:能够在前述四个角色定位上表现均衡的职业,很大程度上取决于他们的技能选择。

    三.初始职业

    1.无项圈者

    属性:无

    定位:玩笑职业

    属性优先级:不选这个职业

    无项圈者,在设计上就是游戏中最差的职业。它的技能弱小、条件苛刻且消耗过高。选择它的唯一理由是为了故意给自己增加难度,或者获取少数几个它的解锁物品。

    2.战士

    属性:+2 力量,+1 速度,-1 智力

    定位:伤害/坦克

    属性优先级:力量/体质

    战士就是冲上前线造成大量伤害。这大概是游戏中最简单的职业。他们无疑是游戏中最耐打的伤害型职业。值得一提的是,他们有一些技能鼓励低智力,或者从中获益甚少。

    3.猎人

    属性:+3 灵巧,+2 幸运,-1 体质,-2 速度

    定位:伤害/控制者

    属性优先级:灵巧

    另一个相当简单的职业。他们最大的限制在于最短攻击距离和巨大的速度惩罚。他们的技能主要可以分为三类:攻击、召唤兽和陷阱,专注于其中一两类是不错的选择。

    4.法师

    属性:+2 魅力,+2 智力,-1 体质,-1 力量

    定位:伤害/控制者

    属性优先级:智力/魅力/灵巧

    魔法伤害和眩晕。法师拥有游戏中最强力的法术,包括堪称游戏里最强单体技能的""流星风暴""。除了巨大的伤害,他们还拥有不少眩晕和强制位移技能。除此之外,配合某些技能,他们还出人意料地机动和耐打。

    5.坦克

    属性:+4 体质,-1 灵巧,-1 智力

    定位:控制者/坦克

    属性优先级:真的除了灵巧,其他什么都行

    虽然名字叫坦克,但坦克更适合扮演控制者的角色。基本上就是在战场上四处走动,通过移动敌人来打乱阵型。几乎他们所有的主动技能,包括普通攻击,都带有某种强制位移效果。坦克也有一些以""宠物岩石""形式存在的召唤兽。当然,他们仍然非常耐打,但这很大程度上归功于他们天生的 +4 体质。

    四.解锁职业

    1.牧师

    属性:+2 魅力,+2 体质,-1 灵巧,-1 速度

    定位:支援/伤害

    属性优先级:智力/力量

    牧师是游戏中的治疗职业。虽然由于游戏本身已有大量自我治疗手段,牧师并非那么不可或缺,但他们绝对能比任何人都更好地维持队伍生存。尽管他们给人的印象可能是治疗机器人,但配合某些技能,他们也能造成大量伤害,不过他们的主要焦点应该放在保持队伍存活上。值得一提的是,拥有一个牧师并不像看起来那么必要,因为阻止敌人攻击远比治疗造成的伤害更有利于生存。

    2.盗贼

    属性:+4 速度,+1 幸运,-1 力量,-1 体质

    定位:伤害

    属性优先级:幸运/速度/灵巧

    盗贼应该相当不言自明。他们造成大量的单体伤害,要么通过状态效果,要么通过巨大的暴击。他们也是游戏中最灵活的职业。从技术上讲,他们也可以通过专注于拾取道具来提供支援,但有些技能利用这一点来造成更多伤害,而且后期你会赚到很多钱,所以不应该完全专注于这个。

    3.死灵法师

    属性:+2 体质,+1 魅力,-2 力量

    定位:全能/坦克

    属性优先级:体质

    死灵法师是职业开始变得各具特色的起点。死灵法师的技能变化多端。由于普通攻击自带生命吸取,他们侧重于坦克定位,但他们也可以利用这高额的生命值来造成大量伤害或治疗盟友。当然,他们与尸体的互动最多,要么将其复活为召唤兽,要么用于其他技能。同样,理所当然地,他们拥有许多召唤兽,无论是预期的僵尸类型,还是能在造成伤害时治疗死灵法师的水蛭。死灵法师有一个独特之处,就是拥有多个在倒地时或倒地状态下获益或只能使用的技能,这催生了一种风险高但潜力巨大的玩法,即故意让自己倒地。顺便说一句,死灵法师是进行单人跑图时绝对最佳的职业。

    4.修补匠

    属性:+4 智力,-1 幸运,-1 魅力

    定位:伤害/全能

    属性优先级:幸运/魅力/智力

    游戏中最接近工匠的职业。他们的普通攻击并非真正的攻击,而是制造一把武器,或者将当前的武器投掷出去作为投射物。他们的技能,大部分是关于制造更好的武器、强化当前武器以及召唤兽。根据我的经验,修补匠的表现时好时坏,很多技能相当糟糕,但有些则非常出色。总的来说,任何提供""技术点""的技能对修补匠来说都非常有用。

    5.屠夫

    属性:+3 体质,+2 力量,-2 速度/ 无法使用武器

    定位:坦克/伤害/控制者

    属性优先级:体质/力量

    与战士角色相似,但屠夫要慢得多,他们使用独特的武器:钩子。他们的钩子可以用来将敌人拉到屠夫身边,并且可以通过技能进行改造以获得其他用途。屠夫的普通攻击和一些造成伤害的技能会产生""顺劈""效果,导致敌人身上飞出肉、毒肉或废料。他们还有多个与肉互动的技能。最后,屠夫还拥有其他各种各样的技能,例如状态效果和召唤兽。

    6.德鲁伊

    属性:+3 魅力,+1 幸运,-2 体质/ 永久召唤兽

    定位:全能/支援

    属性优先级:智力/力量

    德鲁伊,在我看来,是游戏中最独特的职业,拥有唯一一个本身无法造成伤害的普通攻击。他们还拥有一个永久的召唤兽:一只乌鸦,它共享德鲁伊的属性,并且每场战斗都会满血复活。乌鸦拥有一次近战攻击、一次移动、一个法术和一个推离法术。德鲁伊的技能主要分为三类:召唤、歌曲和变身。召唤物的工作方式类似于猎人的召唤兽,但德鲁伊比猎人更专注于召唤,拥有更多选择以及许多强化召唤物的方法。变身系技能,老实说,在德鲁伊身上相当糟糕。大多数变身技能都鼓励进入近战,但考虑到他们的体质惩罚以及技能学习的随机性,这个职业并不适合。不过,这些变身技能在其他职业身上效果更好,尤其是近战职业。变身会给予微小的属性增益和惩罚,改变你的普通攻击,并提供一个新法术。最后,歌曲是你们大多数不属于前两类的法术。

    7.念力师

    属性:+1 智力,+1 魅力,+1 速度,-1 体质/ 战斗开始时拥有 +5 法力值

    定位:控制者/伤害/支援

    属性优先级:智力

    念力师是终极控制者。他们几乎所有的技能都是某种形式的状态效果或强制位移。他们的伤害能力类似于牧师。他们的普通攻击伤害很低,但能将目标推近一格。念力师有许多技能围绕着保持法力值全满展开,这进一步鼓励堆高智力。值得一提的是,念力师拥有许多无限射程的技能,仅受视线限制。最后,他们拥有一些出色的支援技能,专注于操纵行动顺序,甚至直接给予队友额外回合。

    8.武僧

    属性:+2 智力,+2 魅力,-1 力量,-1 灵巧/ 无法使用武器,无法使用饰品/消耗品

    定位:伤害

    属性优先级:灵巧和/或力量/其余属性

    武僧是个奇怪的职业。他们每回合可以自然地进行两次(微弱的)普通攻击,并且每回合可以在一次近战攻击和一次抛射的远程攻击之间切换一次。武僧的技能五花八门,主要是强化他们的近战或远程攻击,并且大体上都是服务于自身的。他们甚至还有几个魔法伤害法术,就是这么杂。武僧还有许多技能鼓励携带更少的装备,使得这个职业成为经济型跑图的完美选择。

    9.小丑

    属性:无

    定位:任意

    属性优先级:视情况而定

    小丑缺乏真正属于自己的特色,他们的机制在于所有可选的技能都来自其他职业。这可能导致这个职业要么非常强,要么非常弱,完全取决于运气和你的创造力,但大多数情况下,最终结果就是挑选能拿到的最强技能,而很少考虑协同作用。

    喵喵的结合猫咪培育指南

    一.引言

    长话短说:

    至少准备3个房间,1号 breeding room(繁育室),2号 incubation+stockpile room(孵化+储备室,不允许繁育),3号 dating room(配对室)。让你最喜欢的繁育猫进行繁殖,并将后代送到2号房间。

    一旦你找到一对要繁育的猫,把它们送到3号配对室配对,然后再转移到1号房间。

    根据库存情况进行轮换补充。

    二.你需要准备的东西

    你需要准备以下物品:

    3个或以上房间(包括阁楼)

    Totem家具(阻止繁育用,通过P-Mart解锁)

    Tinks的全部升级已解锁

    尽可能多的舒适度和刺激度家具,并带有一些健康和突变属性

    三.详细说明

    详细说明:

    目标是维持一批高属性、高突变数量(约5个突变)的猫,你可以持续使用它们进行冒险。我们可以通过使用至少3个房间,并配合流浪猫进行轮换来实现这一点。请注意,技能/被动技能对于此策略来说是额外奖励,并非主要目标。

    在没有达到要求,并且理想情况下是在你有足够家具将舒适度维持在正值范围之前,不要使用此策略。关于刺激度(Stimulation)效果的公式有一些泄露信息。理想情况下,你至少需要20点刺激度,但实际上即使刺激度为0,你也可以开始这个策略。(继承更好属性的几率为50%,继承所有已遗传部位的几率为80%,否则每个部位单独遗传的几率为50%)。系统会更倾向于遗传突变。

    那么理想情况下,你最好的种猫应该是那些组合起来能使各项属性总和最大化,最终能达到单项最高7点,或者至少达到你当前能培养的极限。(例如,假设猫只有三项属性)

    种猫A(6/7/7) + 种猫B(7/6/1) = 最优可能的后代(7/7/7)

    理想情况下,最好让其中一只种猫拥有你想要的所有突变,而另一只则没有任何突变,这样就不会干扰你想要的突变遗传概率。如果两只种猫拥有一些相同的突变也是可行的,但本策略不强制要求。(我个人使用一只突变猫 + 一只普通流浪猫的组合)

    四.房间设置

    将你的3个房间按以下方式分开并配置属性。

    房间1 - 繁育室: 只保留少量繁育猫。高刺激度,一些健康,无突变。维持至少5点以上的舒适度。

    只把互相爱慕的猫放在这个房间。始终用相同的符号标记父母和它们的后代。如果一对猫中的一只死亡,两只都需要处理掉。如果种猫是流浪猫,你应该用不同的符号标记。我个人将所有流浪猫标记为同一符号,将所有具有相似家族树的猫标记为另一符号。

    房间2 - 孵化/储存室: 存放你的流浪猫和后代的房间。高舒适度,一些突变,少量健康,刺激度无所谓,使用图腾阻止繁育。

    用这个房间来储存你的后代和流浪猫。通过使用特殊的图腾家具,我们可以防止它们意外繁殖,这在培养优良猫种时非常重要。借助这个房间的突变属性,我们可以慢慢获得新的正面特质。

    房间3 - 配对室: 用于将猫配对,然后再送入繁育室。至少2点舒适度,至少1点健康。

    我个人使用后代 + 流浪猫的组合来配对,以保持简单,而不是混合多个后代进行复杂配种。

    当猫互相爱慕时,它们基本上只会与对方繁殖。当一对猫中的一只死亡后,剩下的那只不会找到新的爱慕对象,因此它们的繁殖频率会降低。你应该处理掉这两只,以避免近亲繁殖。

    五.结论

    基本上,在1号房间进行繁育,将后代转移到2号房间,将后代与流浪猫/其他后代混合,并在3号房间进行配对,然后将配对好的猫移回1号房间。高刺激度能让小猫从父母那里继承更高的属性和一定数量的突变。

    你可能会培育出一些近亲繁殖的猫,但请记住,它们有稍高的几率产生负面突变,更糟的是产生紊乱(负面被动技能)。如果你有近亲繁殖的猫,只需让它们与流浪猫繁殖即可消除问题。

    六.属性如何影响你的繁育

    1.舒适度 - 保持为正数。对于繁育来说,至少保持在5-10点以上就足够了。更高有助于减少猫之间的攻击性。

    2.刺激度 - 影响小猫从父母那里继承最高属性和突变的几率。尽可能提高这个属性非常重要。

    3.突变 - 增加突变的几率。

    4.健康 - 影响从伤病中恢复的几率,更重要的是能让你的猫活得更久。

    5.魅力 - 对于初始获取高属性猫来说有一定重要性。

    七.猫的性别和性取向如何影响繁殖

    通常,一只公猫 + 一只母猫 = 小猫,但也有一些细微差别。

    1.性别:

    公猫(M) - 有香肠的猫

    母猫(F) - 有甜甜圈的猫

    [?] - 也被一些人称为百变怪,它同时拥有香肠和甜甜圈。它可以与所有性取向的猫产生后代。

    2.性取向:

    异性恋: 爱慕异性

    同性恋: 爱慕同性,通常这类猫无法繁殖

    双性恋: 爱慕所有性别

    以下是不同性别和性取向的猫组合对出生率影响的快速列表:

    M(异性恋) + F(同性恋)= 绝大多数情况下,你们不会得到爱慕关系或小猫

    M(异性恋) + F(双性恋)= 会有小猫

    M(同性恋) + M(双性恋)= 没有小猫

    [?](任意) + 任意(任意)= 会有小猫,[?]可以与任何猫交配并产生后代

    八.从烂猫起步

    根据我个人的偏好顺序。我会优先追求高属性乃至满属性的小猫,在拥有几只这样的猫之后,再开始追求突变。

    1.游戏早期:

    追求高体质、高速度。

    2.游戏前期-中期:

    追求高体质、满速度,并且至少有5项属性超过5点。

    3.游戏中期:

    追求高体质、满速度,并且至少有5项属性超过6点。

    开始在储存室放置突变家具,并希望你的小猫和流浪猫能获得一些你想要的突变来继承。

    4.游戏中期-后期:

    追求5-7项满属性(7点),其中速度和体质必须满值。

    小猫应继承3个或更多你想要的突变。

    如果运气好,你会得到重随突变(据我所知有3种)。这些是继承的最高优先级。

    5.游戏后期:

    追求5-7项满属性(7点),其中速度和体质必须满值。

    小猫应继承5个或更多你想要的突变。

    我个人让我的猫拥有3个重随突变。

    喵喵的结合玩家测评

    首先是画风,一目了然的e胖经典屎尿屁简笔抽象画风,我不敢保证所有人都喜欢,但是我的确喜欢。当我看到我的猫真的用这种抽象画风搞了个德式背摔出来我开心得要死。

    音乐很好听也很有趣,堪称e胖的哈基米音乐。战斗的时候突然听到奇形怪状的猫用乱七八糟的喵喵声合唱背景音乐真是让人忍俊不禁,特别是我的猫里还有一只美声男低音。

    画风和音乐,加上内容里直白露骨的表现,组成了e胖经典风格。怎么说呢,还是那句话,可能不是每个人都喜欢,但我要的就是这种荒诞抽象,给我带来了太多快乐。

    我不是一名合格的游戏测评家,我不能给出专业的测评意见。但作为一名普通玩家,我在游戏里获得了非常舒适的体验。

    我还蛮喜欢回合制战棋游戏的,所以这个玩法深得我心,就不能客观评价了。

    战斗对局内有非常多可以互动的东西,同时也有固定建筑物作为障碍来限制你的走位,让你能够思考更多,体会游戏的策略性。而各种随机事件也增加了游戏的不确定性,这对我来说很重要,因为我对于重复的事物,我的热度消失得很快,随机事件保持了我的新鲜感。

    目前还没有足够的经验让我能筛选出合适的技能组合,所以对于组织技能组这一块内容我还没有什么体验,就不班门弄斧了。

    一开始的游戏比较简单,我几乎能保证每一次对局都走完全程,所以即使对于战棋新手来说我想也是比较容易上手的。但是后边遇上新怪物的时候,我也感觉到了十足的难度。说的就是你,鲨猫,只是因为一次流血差点就让我的队伍团灭。

    操作上没什么卡手的感觉,并且控制得很好。而一些人提到的撤销移动操作,还有我个人认为的预移动攻击范围显示,我觉得有没有无所谓。好歹是策略游戏,为自己做出的每一步决策负责也是游戏玩法的一种,有了游戏体验会上升,没有的话现在的游戏体验也非常好。

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