游戏介绍
Polytopia低模之战(汉化)作为一款回合制的策略塔防游戏,它为玩家提供了一个沙盒棋盘地图,玩家将作为一位部落领导人,带领自己的部落在多个部落的对抗中胜利。在游戏中玩家将控制部落行动,收集食物与矿产,打造强力战士与特色建筑,探索地图并发展科技,创造自己的文明。低模之战提供给玩家多种游戏模式,玩家可以选择离线游玩,对抗人机,与其他部落联合或者平推世界,选择不同的策略来获得胜利。
* 免费的回合制文明策略游戏。
* 单人和多人策略游戏。
* 多人匹配(可匹配全球玩家)
* 镜像匹配(可与同一部落的对手对战)
* 多人实时视角。
* 4倍速(探索、扩张、开发和消灭)
* 探索、策略、耕种、建造、战争和技术研究。
* 三种游戏模式——完美、统治和创造
* 外交——缔结和平条约并建立大使馆
* 隐形斗篷和匕首,用于潜行攻击
* 众多部落,拥有独特的自然、文化和游戏体验。
* 自动生成的地图,让每场游戏都带来全新的体验。
* 支持离线游戏。
* 玩家头像。
* 支持竖屏和横屏模式。
* 策略多人游戏和传球游戏。
* 排行榜,显示最佳文明建设者的最高得分。
* 非常可爱的低多边形图形。
这里做个补充:科技树费用计算公式:
(4+城市数×科技等级)
所谓科技等级就是科技数延伸的格数
一、科技树(不懂的建议慢慢看解释,懂得直接看第二点吧)
原谅我不从部落(Tribe)开始讲解,因为我相信只有理解好这个游戏的天赋才好去剖析各个种族。
(游戏的基本流程我想我不需要讲了,兵出去探迷雾,夺取城市等等。)
科技树系统是这个游戏的一大重要元素,不同的科技升级顺序,极大程度上影响了游戏前中期的打法风格。需要注意的是,占领的城池越多,科技花费越大。所以一般情况下前期莫不能疯狂造兵图一时之快,到时候学科技贵哭你
有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。
首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。 Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。
Hunting后面,一条科技线是Forestry(林业)和Mathematics(数学)。
Forestry可以说是一个非常变态的发育类科技,对某些种族来说,学出Forestry后就熬出头了,因为自己的城邦可以在短时间内爆发式发育起来。 Forestry允许自己对城邦范围内的树林进行两种操作,分别是:砍伐(cleanforest)和小伐木屋(lumber hut)。前者使森林消失,立刻提供两个星。这个技能合理使用非常厉害,给其他建筑让位,或者解自己紧急之需。而后者则是将树林变成小伐木场,消耗两星提供一个人口,这个需要和最后一个Mathmatics配合起来,才厉害。
重点讲Mathmatics:神科技。这个科技兼属发育类科技和兵种类科技。 首先接上一个话题,Mathmatics让自己可以造一个大锯木厂(Sawmill),大伐木场一个城市只能建造一个,但是只要伐木场所在的九宫格内每有一个小伐木场,就可以提供一个额外的人口,虽然大伐木场消耗五颗星,但绝对物超所值。至于它如何厉害,后面我会讲解。
另外一个则是一个兵种:炮车(catapult,严格说叫投石器)。炮车拥有仅次于Giant(Super unit,超级士兵,后面会提)的4点攻击,和整个游戏最远的射程。缺点是炮车是游戏第一脆皮。而且八星才能造一个炮车,很贵。这些是因为新版本被砍了所以造它代价很大,但是它火力依然那么猛。
从Hunting开始另一条线是Archery(弓兵)和Spiritualism(灵性?)
Archery,兵种类,功能类。学习后能造弓兵,2攻1防,三星造价。此外自己的所有兵种在树林获得额外防御能力(150%)。
Spiritualism,发育类(半功能类),可以造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我放到后面介绍,它主要是提供积分,用来发育太奢侈——15星甚至20星一个人口...)。此外,自己可以花五颗星在部落范围内空地上种树。
逆时针看下去,该讲Fishing(打渔)了。
Fishing,发育类,同打猎一个道理,部落范围,有鱼就能钓鱼,也是两星一人口。
正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航)。
Sailing,发育与功能类,十分全能。允许自己在部落范围内任何一个浅水区(water,注意和海洋Ocean有区别,后者颜色偏深,前者偏潜,一看便知)修建一个Port(码头),码头提供两个人口,消耗十颗星,可以让任何兵种下水,成为Boat(小舟),获得高机动性和远程攻击能力,,但不能进海洋。小舟可以花五星升级为Ship(小船),提升攻击和防御。
下一级Navigation(远航),让自己任何船都可以进海,而且可以花十五星将一艘Ship升级为Battle Ship(战船)。这个版本第一远程单位不是盖的,秒天秒地而且又肉,开战争迷雾开到的视野是两格远,机动性比任何船都强。此外解锁一个任务:Exploer。(后面会详细讲解)
另外一条线,Whaling(捕鲸)和Aquatism(我不知道怎么翻译这个...)
Whaling,发育类,可以让你捕猎部落范围内的鲸鱼,无消耗,立得十颗星,美滋滋~
Aquatism,功能类,让你能够修建水上神庙(Water Temple),唯一可以修在Ocean上的建筑,不过20颗星一人口加分,修建需谨慎。此外,所有水上单位获得额外防御力(150%)
接着介绍Organization(强行理解为收果实)系
Organization,发育类,可收获水果一类的果实。两星一人口。
先讲Shield(盾兵)。自古盾兵真爸爸,打电脑第一套路,刷盾兵。防御能力一流,反击伤害高,便宜。关键是和电脑打的时候电脑会很开心的怼盾兵,所以出盾兵性价比很高。
再讲Farming(耕作)和Construction(不知道该理解为什么意思..建设?)
farming,发育类,把Field(一堆绿苗)变为耕地,五星两人口。
Construction,发育类与功能类,可修建谷仓,九宫格内每有一处耕地,提供额外一个人口。此外,可以摧毁修建好的任何建筑物,但相对的人口会损失。
最后一部分,Riding(骑兵)系。
Riding,兵种类,可以造骑兵,三星消耗,两攻一防。骑兵打架没有明显的优势,但是由于攻击完可以撤退,骑兵可以打车轮战,具体以后讲。此外,骑兵的两格移动距离使占据村庄等能更快捷。
一条线,Free Spirit 和Chivalry
Free Spirit(自由意志),这个...勉强归类为功能类和发育类吧...学习这个科技后,一个是可以在平地上修建神庙(Temple),一个是可以遣散你的兵(Disband)。此外,不要以为你这回合移动了你的兵,还能马上遣散他,天底下没这样的好事。
Chivalry(骑士制度),功能类与兵种类,可以造骑士,3.5攻一防,造价八星。在老版本中规中矩,除了攻高移动距离高优势不明显。但是改革开放(?)后,骑士迎来了春天——他砍死了一个目标可以再进行一次攻击,直到没有目标或者没砍死为止。简而言之,骑士拥有了收割能力。具体有多猛,后面会讲到。
还有一个就是Burn Forest(烧毁树林)。这个的意义主要是烧出田地,这样本来只能通过伐木场或神庙提供一个人口的树林,就可以变成通过Farming获得两人口的田地。个人觉得前期极其不实用。就这样。不过你要是钱非常非常多,通过种树——烧树——种田——修谷仓的方式让城市猛地升级,也是很爽的。
另外一条线,极其重要——Roads和Trade。
Roads(道路),功能类,学习后可以在不是敌人国家范围内的陆地(除了山)修道路。踩在道路上的兵沿着路可以获得一倍的行动距离,如果任何一个城市通过任何方式和首都(Capital)连接在一起,则形成贸易链,为这个城市和首都各自提供一个人口。
此外,海上各城市间的码头,可以互相连接,也就是说,海上的路也是有效的,可以提供船只额外移动距离以及连接城市。此外解锁新任务Network
Trade(贸易),发育类,神科技——可以在码头旁边修建一个Custom House(绿色房)(风俗屋,意思大家懂得~)旁边每有一个码头,每回合提供两颗额外的星。因为五个回合就能赚回码头的钱,自己也才花费五颗星来修建,所以可以说修它是一本万利。此外解锁新任务Wealth。
如果你大概理解了天赋,那么就可以看下一部分——部落。
5、Kickoo
发育类部落。刚开始可以打渔。
Kickoo近水的特点使Kickoo在传统的-升级房子,扩张,造兵的方式外,还拥有另外一种不大一样的打法。
占领一个临海的或水多的城市,把Sailing学了,再从Riding一直学到Trade,把码头和绿房子修建起来。这样的玩法最快能让你在十四到十五回合就能拥有很高的回合得星,最重要的是,占据较少的房子意味着你能更早更便宜地学习别的科技,从而在中期攻打别的国家时能保证你能做出更多种的兵,或者占领别的城市后有能力把别的城市升级地更高,从而不断扩大收益。
修绿房子这种事,只能说一本万利~毕竟一旦修出了custom house,很快就回本了。(而且电脑修码头后不会修绿房子,这也是电脑的弊端之一)
再一个就是海战方面,Kickoo能够更早的去踩掉战争迷雾,这点使Kickoo对海洋的视野掌控权十分强大。(对方如果不能获得你的视野,那么你的船打对方的时候对方便无法反击。如果是PVP,我方想攒一波船兵碾压过来,对方在没有视野的情况下也难以察觉)而且如果你在前期的海上遗迹开出了一个战船,那么海战就会无比的轻松~
同样,别的国家如果有能力通过这种方式发育,这也不失为一个好的选择。
6、Hoodrick
刚开始能够造弓兵(Archer),在森林里有额外防御。不仅如此,Hoodrick的树和动物就像Bardur那样多的不行。
所以玩Hoodrick有两种思路
1、一Warrior加一Archer,一前一后,或者干脆两个Archer。这种套路在对方骑兵能打到你以前,都是很好用的(骑兵摸一下弓兵弓兵就大残了)
2、Bardur式发育。这个不用我多讲了吧。
玩了好多盘后其实我觉得弓兵并不是非常好用,一般是弓兵先砍一刀其他兵再追加伤害,从而达到无伤推进的目的,但是对方一旦能够威胁你的弓兵,那么弓兵马上就会没有用武之地。此外,额外防御也挺实用的。
v2.16.2.15384版本
已更新的 Unity 版本
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