软件介绍
60秒重制版破解版是一款由Robot Gentleman开发的生存冒险游戏,同时也是《60秒》的全面重制版本。本作在保留原版核心玩法的基础上,对游戏的画面、音效、内容等进行了全面优化。游戏以核灾难为背景,玩家需要在爆炸前的60秒倒计时内在家中寻找一切有用的物资,寻找家人,并即时抵达避难所。
在进入避难所后,时间将以天为单位推进,玩家需要合理地分配各种食物以及物资。此外,随机事件系统是游戏的主要内容,玩家需要妥善地处理一切随机发生的事件,做出的每一个决策都将影响到后续游戏的进程。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1、全新游戏模式——“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
2、一个剧情,多种玩法,新的机遇,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
3、全新的关系系统——更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
4、新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,让你为自己的避难所增添一点色彩!
5、还为各位玩家带来了全新的成就!
6、距离袭击只剩下60秒,在房子里玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧。你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西,又要把谁丢在身后?
60秒重制版是全新推出的一款新制游戏,而很多玩家都好奇这个游戏的重制和原版有什么区别,其实两个作品没有什么明显区别,只是画面和内容上有些许的变化,下面带来两者区别的介绍,帮助玩家详细了解重制版多了哪些内容。
重制版现在有一些新的bug,比如有些电脑上,60秒拾荒环节,鼠标不听使唤没法转方向,或者全屏有点问题。这些原版没有。此外游戏分成拾荒环节(60秒内带哪些东西去避难)和存活环节(用带的东西在避难所生存,直到被救援),个人觉得拾荒环节可能原版体验更舒服些。
然后重制版新增了家人互动事件类: 这里单指两个家庭成员一组,发生的互动事件。这类事件的大部分结果随机性很强,仅有少数几件结果较为固定。我也没有收集完全,期待其他人帮忙补充。可分为对错和人物选择两种小类型。
其他除了画面有了明显小幅提升外,其他没有什么区别。
物品优先级
最高优先级:相册(书)
修理物品,清理物质,殴打虫子,排忧解闷,最重要的是不会破损而且在游戏中很难获得,没有基本可以重开了。
第二优先级:斧头
殴打虫子探路必备(相册可以代替),30天以后出现强盗,没有斧头基本见光死,游戏过程中比较难捡到。
第三优先级:手电筒,收音机,医疗包
从获救日记记录上看,收音机和手电筒都是获救必备道具。(听军队电台和给军队发信号)
家里有人病了尽快用医疗包,不然十天左右就会挂掉。多给吃喝据说有极小概率会痊愈。(十盘都没一盘康复,别浪费人品)
第四优先级:杀虫剂,防毒面具,水
杀虫剂可以合成医疗包,别浪费用来洗澡拍虫子。
防毒面具可以免一次洗澡,前十回合探险没防毒面具生病概率50%以上,能拿尽量拿。
水比食物重要。
第五优先级:子弹,食物
子弹可以用来洗澡,别和商人换食物,划不来。
食物基本够用,除非脸太黑不然基本不用愁。
第六优先级:象棋,扑克,枪等…
生存思路:
一二手抓显眼的斧头或者女儿,一般是斧头+两小件,斧头+妈妈/儿子,女儿+小件。
运的时候观察下房间,第三手找医疗包和水或者杀虫剂(基本是放一起的)。
第四手找相册,手电筒,有位置就带上子弹扑克牌象棋什么的,有水带水。
第五手就是抓水和食物,水优先。
剩下就是地图什么的,带多一两个水和食物时间也就到了(音乐变快就开始往入口赶,别贪了)。
开局总结(开局几把就能有这手速了):
妈妈,女儿,儿子,医疗包,防毒面具,食物*3~4,水*4~5,杀虫剂,地图,斧头,相册,手电筒,扑克牌。
水4天喂一次(第4,8,12,16,20,24,28,32天…)
食物6天喂一次(第6,12,18,24,30,36天…)
三十天以后因为各种因素需求会不稳定(生病什么的),物资不紧缺的情况下尽量按需求给。
食物:
水比罐头要重要得多,水的消耗更快,4天就必须喝一次水,而罐头则是7~9天消耗一次。而且当商人上门时,还可以用水来交换道具。当准备收集食物时,罐头3~5罐左右就差不多了,水则建议收集5瓶或以上。
工具:
工具的种类比较繁杂,不同的工具对生存的帮助也不同。
收音机:
影响游戏通关与否的一个重要道具,也可以起到缓解精神,避免进入疯狂的作用。注意事件中但凡提及捣鼓收音机之类的,一律选否。不然收音机坏掉的几率很高。高优先级。
防毒面具:
如果存在防毒面具的话,有人物出门拾荒时得病的几率就会降低。有时候会出现空投的事件,此时如果有防毒面具就可以换取一定的食物,通常情况下是2罐头和2水。非常实用的道具。防毒面具有时候会破损,可以用书本修好。高优先级。
棋盘:
可以用来下棋(废话…),其他的作用比如可以作为生日礼物选择,但是不会被消耗掉,目前没有发现有特别重要的作用,属于可有可无的道具。低优先级。
纸牌:
纸牌可以用来跟人赌博,也可以作为生日礼物来选择。并且还会出现军队联系时需要纸牌作为标记的事件,如果没有纸牌,就会一直被卡在这里。纸牌跟其他道具一样,如果最开始没有收集,在生存进程里想通过拾荒获得纸牌是相当困难的。中优先级。
医药箱:
在生存进程之中相当多的事件都会导致人物得病或者是受伤,一旦进入生病受伤的状态,很低的几率会自动愈合,高几率会在15~20天后死亡。医药箱也和很多突发事件有关联,属于急缺的资源。高优先级。
杀虫剂:
可以作为防御武器来使用,在出现空气不清新事件时也可以作为消耗品被使用掉。如果没有医药箱的情况下,还会随机出现利用杀虫剂制造医药箱的事件。而医药箱需要两个格子,杀虫剂只需要一个,杀虫剂其实是在很大程度上是可以等同于医药箱的。当然,两者具备是最好的。高优先级。
弹药:
弹药可以用来交换罐头或水,也可以在出现卫生事件时被消耗掉。虽然没有的话会有些不方便,但是也不算特别急需的工具。中优先级。
斧头:
相当多的事件需要的工具。几乎可以算得上是生存必备的工具。很高的几率在后期避难所会被土匪包围,如果没有武器,就无法防御,导致GAMEOVER,斧头还可以用来响应政府砍树的号召等。高优先级。个人认为斧头比枪要更优先。
枪械:
作用跟斧头高度雷同,不同的是有些地方斧头可以用,枪却不能,泛用性不如斧头。但是作为防御性工具也是非常需要的。不过在游戏中枪械能否使用似乎跟弹药是没什么关系的。中高优先级。
地图:
跟政府互动需要的道具。有玩家表示在有人出去搜索时在地图上点记号能回来快一些(未验证)中高优先级。
手电筒:
一些生存选项会需要的道具,与政府互动需要的道具。中高优先级。
书:
这个游戏最实用的道具!书能解决非常多诸如打虫子,修理通风管道等生存事件,还能修理地图,修理手电筒,修理防毒面具。并且这些事件都是不会消耗书的。可以说任何道具都没有书的优先级高。极高优先级。
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