软件介绍
碧蓝幻想RELINK破解版是去年比较火的动作角色扮演游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的多人联机ARPG玩法,这里有碧蓝幻想全角色登录,玩家可以在幻想世界中开始最好玩的冒险战斗。这次本站给大家带来的最新升级好的碧蓝幻想RELINK破解版联机版资源,集成了豪华奖励+DLC+联机补丁+XG器,玩家可以在本站提供的百度或者迅雷资源中获取,解压即可游玩。
碧蓝幻想RELINK破解版可以让玩家可操作各自的角色接连发动攻击,4人联合发动“连锁攻击”“奥义连锁”,华丽地击溃敌人吧!
“空之世界”由诸多风格各异的浮空岛屿组成。游戏的主人公和名为碧的小龙正在前往位于天空的尽头——传说之岛伊斯塔鲁西亚的旅途中。一路上,他们不仅遇到了拥有神秘力量的少女露莉亚,也结识了众多志同道合的伙伴。
本作中的主人公一行将以到访广阔天空的一隅“泽卡·格兰迪空域”为起点,开启这一段旅途。等待着他们的将是波澜壮阔的邂逅——凭借自身强大的力量守护着各个岛屿的“星晶兽”以及在空域中暗中活跃的神秘组织“阿维亚教团”。最终,主人公一行将面对事关整片空域的冒险、战斗与阴谋,并迎来命运的挑战。
任务模式支持多人游戏,最多可4人同时联机。玩家之间可齐心协力围剿强大的敌军或BOSS,从而获得能大幅强化角色的稀有素材和技能。强化角色和技能组合出多样的战术,挑战更加强大的对手吧!
此外,本游戏还配备了自动执行部分战斗操作的“战斗辅助模式”以及除了移动以外全部自动执行操作的“战斗托管模式”,即便是新手玩家也可以轻松上手!
游戏内的术语及世界观、剧情解说等各种信息随时可在“露莉亚笔记”中查看,还可通过“命运篇章”了解登场人物的背景故事等,让玩家加深故事理解的内容丰富!
个别角色的伤害上限较高,同时也有个别角色拥有特殊的机制,配合某些特定因子会发挥出极强的性能,这些因子的佩戴导致变强的角色也在强度表的考量之中。
「巴萨拉卡」
【组织】成员,封印武器的使用者之一,俗称老巴。
【爆发型伤害】【单次高伤】【蓄力型】【霸体】【防御力】【机动性】【攻击过程可用特定动作精防】【自我辅助(不死)】【团队辅助(代伤/缓速)】【昏厥】【OD Break】
拥有弱化免疫和不死之身(锁血)的能力,并且还可以对敌人进行嘲讽的坦克型角色。但是由于其过高的伤害上限导致其2段攻击的蓄力攻击伤害输出能力也十分逆天。他同时兼顾了极强持续输出与最强级别的爆发输出,同时也拥有游戏中最快的机动性能,并且在这基础之上还拥有本游戏唯一的锁血BUFF,也就是最能抗的体能。
但是由于他的操作上限很高,所以需要一定程度的练习掌握立回和蓄力攻击的有效攻击范围。
X取消闪避+Y+Y(左键后翻滚取消出招后+右键+右键)可派生本作最速位移传说(需练习)。Y的第二击释放位移后立即翻滚取消后摇可重复以上过程,还可自由改变方向,因此老巴的机动性对上风老头甚至都有过之而无不及。
持续输出:5/5
爆发输出:35/35
综防性能:24/25
机动性能:10/10
自我辅助:7/7
团队辅助:3/3
奥义积攒:5/10
昏厥破坏:8/5(爆表:2段和连击收招蓄力连续攻击成功后对OD破坏和昏厥值都极高)
攻击范围:5/10
上手难度:7/10
精通难度:9/10
「兰斯洛特」
四骑士之一,白龙骑士团团长。
【持续型伤害】【连续攻击】【攻击过程可用特定动作回避并触发精闪】【机动性】【自我辅助(追击/幻影)】【团队辅助(冰冻)】【奥义积攒】
虽不及巴萨拉卡离谱的输出能力,但是由于其强大的自保能力确保了近乎完美而又无脑的输出环境,一直在输出,怎么可能输。
他拥有本作最强的控制类技能(远程冰冻)以及最强的压制能力(奥义槽积攒最快)。携带摇曳步因子以后,玩家们戏称他为“超级Seya人”——指用双剑乱舞的回避攻击手段变成了几乎全程无敌的唯一攻击方式(始终使用双剑乱舞的话,只有0.1秒的时间轴会被敌人攻击),很容易就可以全程无伤击败任何非机制副本的BOSS,是真正意义的闪避盾。
持续输出:23/30
爆发输出:9/10
综防性能:30/25(爆表:摇曳步可以被双剑乱舞触发,配合明镜止水效果更佳)
机动性能:8/10
自我辅助:3/3
团队辅助:7/7
奥义积攒:10/10
昏厥破坏:3/5
攻击范围:3/10
上手难度:1/10
精通难度:1/10
「欧根」
岁月老枪,拉卡姆的养父。
【持续型伤害】【蓄力型或连续攻击】【安全位置输出】【超远射程】【复属性伤害】【团队辅助(麻痹/驱散)】【奥义积攒(射击)】【昏厥】
他是本作公认的真正远程角色,基本上可以在整个副本地图的任何位置都可以进行输出,是真正的连射狙击手。只要瞄的够准,他的输出能力将会是非常恐怖的。由于射程十分远,所以带上匿踪以后呆在安全的位置进行输出可以实现十分有效的HP削减和压制力。
补满手榴弹的伤害上限以后一直使用手榴弹轰炸的DPS大于射击,但是由于会不断往后位移,所以需要配合闪避相关的因子或者特殊地形才能发挥作用。
*该角色目前拥有使用手榴弹快速给部分角色恢复冷却时间的BUG,该BUG并没有包括在强度计算中。
持续输出:34/35
爆发输出:3/5
综防性能:24/25(远程角色携带匿踪)
机动性能:7/10(携带躲避距离)
自我辅助:无
团队辅助:10/10
奥义积攒:8/10
昏厥破坏:4/5
攻击范围:10/10
上手难度:4/10
精通难度:6/10
「夏洛特」
俗称豆丁,标准的惩戒骑士,想要长高高。
【均衡型伤害】【连续攻击】【攻击过程可用特定动作格挡并触发无敌和增伤】【机动性】【自我辅助(无敌)】【团队辅助(减伤)】
拥有众多自保类技能的同时又可以打出不俗的伤害,其主要的伤害来源就是其强大的自保能力,与尤达拉哈相似的角色类型。对付大体型怪物可以在拥有金剑BUFF以后使用伤害上限较高的旋转下落攻击(Y+X)造成更多的伤害。同时该招式也可以用来进行位移,是基于防御和机动性以及输出为一体的攻击方式,十分适合新人上路。
持续输出:25/25
爆发输出:11/15
综防性能:24/25
机动性能:9/10
自我辅助:7/7
团队辅助:1/3
奥义积攒:6/10
昏厥破坏:2/5
攻击范围:3/10
上手难度:3/10
精通难度:6/10
「巴恩」
四骑士之一,白龙骑士团副团长。
【爆发型伤害】【连续攻击】【攻击过程可用全部Y(右键)动作格挡】【自我辅助(无敌/增伤/增防/恢复/豪胆)】【团队辅助(无敌)】【高速冷却】【OD Break】
他是一名操作下限很低,上限很高的角色。同时拥有爆发输出、自保能力和超强辅助能力的全能型角色。使用任何Y(右键)进行的过程都会拥有格挡判定。使用2段派生的连击收招可以产生多段判定,配合专属因子可以获取更高程度的冷却时间减少以及HP吸收能力(可以通过躲避跳过攻击序列直接派生连击收招——X+闪避/X+闪避/Y+闪避),但是正常输出的情况下不应跳过攻击序列中的第2段派生的Y连击。
2段派生的连击收招对大体型敌人拥有更多的伤害判定从而产生更高伤害,该招式的伤害上限也很高,堪比夏洛特,但由于连击收招的格挡低于无敌的泛用性,因此对比夏洛特这种强力的起手无敌来说稍微有一些不足;并且非2段派生的连击招式无法触发多段判定,因此伤害大打折扣,使用技能后的连击收招强度很低,不适合使用。可以考虑卖血以后再用辅助技能加上长达70秒的攻防双BUFF并回复满状态后进行战斗。
学会并熟练掌握反复且快速使用2段派生的连击收招刷新全部技能冷却时间提高DPS和辅助能力是他的核心打法。
持续输出:9/10
爆发输出:24/30
综防性能:23/25
机动性能:6/10
自我辅助:6/6
团队辅助:4/4
奥义积攒:6/10
昏厥破坏:4/5
攻击范围:5/10
上手难度:1/10
精通难度:7/10
「尤达拉哈」
俗称风(水)老头,喜欢(极度)钓鱼(所以以前才是水属性吗?CY?)。
【持续型伤害】【高频伤害】【连续攻击】【长时间无敌】【攻击过程可用特定动作反击并触发追击和特殊连招机制】【全体辅助(幻影)】【冷却重置】
拥有本游戏最多的无敌判定相关的招式,甚至还有全程无敌的技能——闪空。输出环境极为优秀,默认的格挡能力也很坚挺,是输出与自保能力融为一体的强力敏捷型持续输出角色。他还拥有可以让团队进入全体幻影(抵消3次伤害的BUFF)的技能,团战表现也十分优秀。此外,千转+三幕的活用可以让所有其他技能的冷却时间立即重置,让其持续输出有了更大的保证,同时也加强了他的辅助能力。
通过使用Y(右键)的冲刺反击获得追击效果和无限制连击收招可以获取更高的持续输出。此外,还可以用X+Y(左键加右键)的方式进行快速的位移,对于需要躲机制、赶路或者完成法本的十二试炼有很大作用。
持续输出:26/30
爆发输出:6/10
综防性能:21/25
机动性能:10/10
自我辅助:7/7
团队辅助:3/3
奥义积攒:6/10
昏厥破坏:2/5
攻击范围:4/10
上手难度:6/10
精通难度:9/10
「卡莉奥丝特罗」
俗称老男人,据传是千年以前的一名炼金术士(男)。
【均衡型伤害】【高频伤害】【蓄力型】【中射程】【高速冷却】【团队辅助(恢复/复活)】【全体辅助(增攻/增防/减防)】【奥义积攒】
拥有多种弱化敌人和辅助友军的技能(本作伤害上限机制导致其大多数DEBUFF都没意义,同时由于大多数玩家都携带药水因子,因此复活和治疗能力也变得很鸡肋),自身也有不俗的整体伤害能力,对大体型敌人尤其有效。主要输出方式是X+Y+Y(蓄力)的中程攻击方式快速将【蛇车】(由于该技能的伤害上限较高,幻术光影能起到一定程度的作用)冷却时间恢复同时维持高DPS。
*该角色目前拥有集束长枪的多重判定BUG,但是由于触发方式非常苛刻,且对帧数有要求,因此发挥不是很稳定,只对奥义积攒和冷却时间有一定程度的有利影响。
持续输出:11/15
爆发输出:22/25
综防性能:19/25
机动性能:6/10
自我辅助:5/6
团队辅助:4/4
奥义积攒:9/10(使用集束长枪的BUG后增加评级)
昏厥破坏:3/5
攻击范围:7/10
上手难度:3/10
精通难度:7/10
「伊欧」
俗称IO,真正的马猴烧酒(魔法少女)。
【爆发型伤害】【单次高伤】【蓄力型】【霸体】【安全位置输出】【超远射程】【复属性伤害】【团队辅助(麻痹)】【昏厥】【OD Break】
拥有不俗的远程爆发输出能力,在任何情况下都可以保证优秀的DPS,活用技能添加蓄力槽并合理掌握输出节奏,确保在敌人狂暴之前给与伤害才可以有效保证DPS。
闪避时可以按一次Y(右键)进行零蓄法阵毛一些伤害的技巧需要掌握(也可以用于立回时的反击输出,或者击杀一些小型敌人时比较有用)。此外,LINK时间中优先应以技能输出为主,全部冷却以后可以使用不完全蓄力毛一些伤害。
*花耀七闪的伤害容易堆,基本上不需要蓄力即可秒放就能打满伤害。
持续输出:8/10
爆发输出:27/30
综防性能:20/25(远程角色携带匿踪)
机动性能:5/10
自我辅助:2/5
团队辅助:3/5
奥义积攒:8/10
昏厥破坏:5/5
攻击范围:9/10
上手难度:4/10
精通难度:5/10
「娜露梅」
俗称奶刀,使用太刀的流浪武士,不知为什么总想当“大姐姐”。
【均衡型伤害】【高频伤害】【神乐、连续攻击】【源氏、攻击过程可用特定动作精防】【自我辅助(追击)】【昏厥】
拥有较为不俗的站桩输出能力和高频率伤害(对HP吸收效果好)。在拥有蝴蝶(专属BUFF)时释放技能可以造成极高的爆发伤害,合理控制蝴蝶数量并按照一定的节奏进攻,确保不空技能才能维持较高水准的DPS。在大多数情况下,神乐模式对单体敌人造成的伤害更高,源氏模式则对多名敌人造成范围伤害,需要根据情况来合理切换模式,并运用连击收招收集蝴蝶的同时进行高伤害的爆发输出。此外,由于其机动能力较弱,因此在较为漫长的战局中可能会逐渐产生输出环境下降的割裂问题,需要多留意自身的走位确保DPS。
持续输出:12/15
爆发输出:23/25
综防性能:16/25
机动性能:7/10
自我辅助:8/10(专属因子触发率换算为预期值)
团队辅助:无
奥义积攒:7/10
昏厥破坏:5/5
攻击范围:2/10(源氏模式:7/10)
上手难度:7/10
精通难度:5/10
「帕西瓦尔」
四骑士之一,曾是黑龙骑士团团员,自称炎帝。
【均衡型伤害】【单次高伤】【蓄力型】【攻击过程可用特定动作精防】【自我辅助(强壮/追击)】【昏厥】【OD Break】
使用简单,数值粗暴。他的强度主要来源是他的专属因子——王者行进,这给与他增加了很多的伤害上限,使得他在游戏末期拥有十分可观的伤害数据。他的默认防御力较低,在遇到不熟练的敌人时需要多留意,否则很容易被秒杀。
持续输出:13/15
爆发输出:21/25
综防性能:17/25
机动性能:7/10
自我辅助:7/10
团队辅助:无
奥义积攒:7/10
昏厥破坏:5/5
攻击范围:4/10
上手难度:2/10
精通难度:5/10
「卡塔莉娜」
俗称卡姐。
【持续型伤害】【高频伤害】【连续攻击】【防御力】【高速冷却】【全体辅助(冰冻/无敌)】
她是操作上限很高,下限却是很低的角色。使用技能一直维持阿瑞斯存在的话,可以作为超高持续输出的狂战士游玩(正确配置因子以后),高频率伤害对HP吸收的效果能发挥更大作用。召唤阿瑞斯以后攻击范围会略微上升,且连击次数变高,控制得当的话可以全程追击敌人,并产生极高的持续输出,非常适合讨伐不会使用控制类弱化招式的BOSS。
她是唯一拥有全队进入无敌状态的辅助技能,也同时拥有冰冻类控制技能,作为辅助也十分强力(但是不推荐俩个全带,因为维持阿瑞斯需要使用主动攻击技能)。。
持续输出:17/30(召唤阿瑞斯:30/30)
爆发输出:2/10(召唤阿瑞斯:4/10)
综防性能:18/25(召唤阿瑞斯:19/25)
机动性能:6/10(召唤阿瑞斯:7/10)
自我辅助:4/7
团队辅助:3/3
奥义积攒:7/10
昏厥破坏:3/5
攻击范围:3/10(召唤阿瑞斯:5/10)
上手难度:4/10
精通难度:9/10
「菲莉」
带着皮鞭的幽灵驯兽师。
【持续型伤害】【高频伤害】【连续+持续攻击】【攻击过程可用特定动作精防】【防御力】【额外减伤】【自我辅助(无敌/追击/霸体)】【全体辅助(减攻/减防)】
拥有多个优秀的自我辅助能力,对友军辅助能力也非常强力(但由于角色伤害上限的问题所以增加攻击力的BUFF情况较为尴尬)。
*她的增加伤害上限的专属因子似乎有一些计算问题导致效果微乎其微,且只对站立姿态的乱鞭有效,目前不推荐携带。
使用上挑攻击后的空战下落攻击为主的战斗方式DPS较高。
她的默认防御力是全角色最高,且每召唤一名新的宠物可以获得15%的减伤能力(隐藏效果),通过改动因子可以让她变成本作最肉的角色。她是本作唯一可以不使用【巴武】进行高难度副本战斗还可以表现良好的角色(不使用【巴武】可以搭配更高的防御能力因子)。操作十分简单易上手,对新人玩家友善,适合开荒。
持续输出:29/35
爆发输出:3/5
综防性能:22/25
机动性能:5/10
自我辅助:6/7
团队辅助:2/3
奥义积攒:7/10
昏厥破坏:2/5
攻击范围:6/10
上手难度:1/10
精通难度:4/10
「伊德」
本作原创主角之一。
【均衡型伤害】【高频伤害】【连续攻击】【伪·蓄力型】【自我辅助——龙人化(增伤/霸体/OD风压免疫/特定异常免疫)】【龙人化——可远程攻击】【龙人化——特殊专属技能+独立冷却时间+变身刷新冷却】【自我辅助——神威一体(增伤/霸体/全异常免疫/吸血】【昏厥】【OD Break】
拥有多种形态且注重于爆发输出的角色,三个形态分别为:通常形态、龙人化和神威一体。伊德的操作上限很高,上手和精通都较为困难的进阶角色,对输出节奏和技能冷却时间的把控要求极高,需要十分了解敌人机制并熟练掌握自身的变身槽才能达成较高的DPS。
通常形态:普通攻击4连击后(可通过翻滚来跳过攻击过程)可以直接触发蓄力模式的突进连斩(大量增加龙人槽)。使用技能后立即使用突进攻击也会派生突进连斩。可以通过使用突进攻击进行位移,使用突进攻击后立即翻滚并等待0.3秒后再使用突进连斩不会触发第二击,也就是所谓的赶路用。
龙人化形态:可以通过翻滚来取消变为神威一体(即使你的变身槽已经有4格,但是闪避后必须马上接技能或者普攻否则还会变回去),变身过程中全程无敌,无敌过程中可以用闪避取消,利用好无敌时间可以躲各种伤害机制。龙人化时使用技能后立即释放普攻或者光球可以加速整个过程,打完整套后闪避后再次使用也是同理。持续龙人化可以对抗一些高压情况以及敌人脱战放机制或者飞翔状态(光球对应)。龙人化时要根据怪物的情况释放缓速并追击(类似兰斯洛特的冰冻,但是缓速略微弱一些)。龙人化时的技能冷却完全独立计算,每次变身为龙人形态时会立即恢复所有的冷却时间。此外,龙人化形态下使用奥义的伤害会上升,同时奥义的触碰范围缩小和起手动作也会较慢。
龙人化的左方向技能(RB+X)伤害上限极低,不适合用来输出,大多数情况下用光球更好,但是可以用来起跳浮空躲过一些特定机制。
龙人形态的上方向技能横扫喷吐对于大型敌人拥有多重攻击判定,理想状态可瞬间打出600W以上的伤害,最高可到800W以上(对原巴完美释放)。
龙人化状态支持攻击过程中持续格挡,但是因为全程霸体配合高频攻击可以快速吸血所以大多数情况可能不太需要。
神威一体形态:神威一体状态下会增加大量的伤害上限、攻击力,同时还会全程霸体并免疫弱化状态以及赋予自身汲取能力的强力自身BUFF。同样的技能可以比通常状态打出更高的伤害,且在突进攻击后可以释放神威连斩,持续时间很长,但是收益较高,需要确认怪物短期内不会位移,释放神威连斩后可以通过使用末日形态恢复所有的神威槽。神威一体结束时在不断开连续攻击的情况下使用技能还可以享受神威一体的伤害上限以及伤害加成。如何高效维持神威一体以及释放神威连斩的时机选择是重要且关键的抉择,需要根据战况自行做出正确判断并选择维持或者爆发出去才能获得高收益。
神威一体采用的是通常形态的模板,所以在特定的情况下使用没有龙人化带来的收益高,所以要根据情况自行判断是否进入神威一体。神威一体在LINK时间中是无限存在的,因此看准LINK槽到100%以后要抓准时机进入LINK时间以确保最大爆发收益。此外,神威一体的状态下使用奥义时的伤害比通常形态更低需要注意(可能是BUG)。
*神威一体会将默认武器大剑——诸神黄昏的形态改变。
*伊德恐成路西法版本最大受害者……
持续输出:8/20(龙人化:15/20︱神威一体:13/20)
爆发输出:14/20(龙人化:16/20(对大体型敌人19/20)︱神威一体:18/20)
综防性能:14/25(龙人化:19/25︱神威一体:23/25)
机动性能:7/10
自我辅助:无(龙人化:6/10︱神威一体:8/10)
团队辅助:1/10(龙人化:3/3)
奥义积攒:8/10
昏厥破坏:5/5(龙人化:7/5︱神威一体:7/5)
攻击范围:4/10(龙人化:8/10)
上手难度:9/10
精通难度:10/10
「齐格飞」
四骑士之一,曾是黑龙骑士团团长,真正的悲剧骑士(各种意义上的)。
【均衡型伤害】【连续攻击】【JUST型】【全体辅助(增防/异常免疫】【昏厥】
由于官方对其做了严格的伤害上限控制,因此他的整体伤害都变得很低……JUST类型的角色,在队友释放奥义或者敌人进入BREAK的瞬间产生的时停有几率会卡断JUST的判断时机,需要多加练习才可以掌握持续JUST。
他拥有极强的辅助能力,可以在挂着一大堆护体BUFF以后直接化身为狂战士输出。完美使用JUST时机可以增加他的奥义槽获取量,同时也可以通过闪避来跳过JUST前几段伤害频率较低的动作直接进行连续升龙斩的JUST获取更大的收益。
面对敌人需要进行很多立回才能有效进行DPS,想打满一套JUST是较为困难的一件事,因此他的专属因子也贬值到几乎完全没用的地步。
持续输出:16/20
爆发输出:12/20
综防性能:22/25(携带摇曳步)
机动性能:7/10
自我辅助:3/5
团队辅助:3/5
奥义积攒:6/10
昏厥破坏:3/5
攻击范围:4/10
上手难度:7/10
精通难度:6/10
「拉卡姆」
只是个会修船的操舵手(不是厨师),格兰塞法号的最初持有者(格兰塞法号上的船之星晶兽相识)。
【持续型伤害】【蓄力型或连续攻击】【安全位置输出】【超远射程】【专属自我辅助(双发/无限量表)】【奥义积攒】【OD Break】
和欧根一样是远程角色,拥有十分强大的持续输出能力,和欧根不同的是,拉卡姆的站立姿态可以边移动边开枪,机动性能十分强力,变换自由。
持续输出:22/30
爆发输出:8/10
综防性能:21/25(远程角色携带匿踪)
机动性能:7/10
自我辅助:2/10(专属辅助实际上只是在切换攻击形态而已)
团队辅助:无
奥义积攒:8/10
昏厥破坏:3/5
攻击范围:8/10
上手难度:2/10
精通难度:3/10
「塞达」
【组织】成员,封印武器的使用者之一。
【均衡型伤害】【单次高伤】【JUST型】【连续攻击】【空中攻击过程可在特定时机保持浮空】【空战输出为主】【反击】【自我辅助(追击)】【团队辅助(麻痹)】【昏厥】
JUST类型的角色,在队友释放奥义或者敌人进入BREAK的瞬间产生的时停有几率会卡断JUST的判断时机,需要多加练习才可以掌握持续JUST。
本作唯一可以持续进行空战的角色,拥有优秀的机动能力和持续输出能力。需要根据敌人的状态随时准备从空战状态中使用螺旋枪下来并进行爆发输出,之后根据情况使用技能或者立即利用连锁攻击或技能手段等重新回到空中维持高DPS。
游戏中部分敌人的狂暴后机制是对整个地面释放攻击,而对空中单位没有伤害判定,而她可以保持在空中输出同时躲过这些机制,从而在一定程度上保证输出节奏。由于该角色在空中无法释放技能和奥义,并且在空中只能进行一次闪避,平时很难打出有效的爆发伤害,在LINK时间中发挥的作用也会较小。
持续输出:10/15
爆发输出:22/25
综防性能:17/25
机动性能:7/10
自我辅助:4/7
团队辅助:1/3
奥义积攒:6/10
昏厥破坏:3/5
攻击范围:5/10
上手难度:6/10
精通难度:4/10
「古兰」(男主角)
骑空团团长,玩家的化身(男)。
【均衡型伤害】【连续攻击】【蓄力型】【全体辅助(增伤/减伤/恢复/代伤/缓速)】【昏厥】【OD Break】
团长是全角色中拥有最多技能种类的角色,其中辅助能力占据一半以上,但是又因为该作中的技能只能携带4种,所以很遗憾的是整体能力并没有得到充分发挥(如果有技能栏扩展的系统或者将技能栏扩展作为团长的专属能力开发出来的话,也许会改变目前的评价)。
拥有较为不错的持续输出能力,整体输出依靠立回能力,以及对敌人的熟练程度,由于技能伤害上限较低,所以比起输出能力,团长可能更适合作为辅助效力,或使用普通攻击为主的输出方式。
目前团长被本人开发出一种新的打法——Y+格挡(以下称为蓄刀挡)的循环攻击,可以对法本这种多机制和多高伤害招式的BOSS单位维持较高的持续输出。古兰比姬塔更适合使用蓄刀挡循环的输出方式(因为攻击距离和跨步更远)。
古兰相对于姬塔来说部分技能释放的距离更远更快,且Y键(右键)释放的范围和跨步位移距离更远一些,但是X键(左键)普通攻击的速度较慢。
持续输出:25/25
爆发输出:5/15
综防性能:22/25(携带摇曳步并使用蓄刀挡循环战术)
机动性能:5/10
自我辅助:无
团队辅助:无
奥义积攒:7/10
昏厥破坏:5/5
攻击范围:3/10
上手难度:1/10
精通难度:2/10
「姬塔」(女主角)
骑空团团长,玩家的化身(女)。
【均衡型伤害】【连续攻击】【蓄力型】【全体辅助(增伤/减伤/恢复/代伤/缓速)】【昏厥】【OD Break】
角色介绍参考古兰(男主角)。
姬塔相对于古兰来说X键(左键)的普通攻击速度更快,但是部分技能释放速度较慢且距离较短。此外,姬塔的奥义距离相对于古兰较远一些。
持续输出:14/20
爆发输出:16/20
综防性能:17/25
机动性能:5/10
自我辅助:1/5
团队辅助:3/5
奥义积攒:7/10
昏厥破坏:5/5
攻击范围:2/10
上手难度:1/10
精通难度:3/10
「冈达葛萨」
自创格斗拳法——古今无双流的拳法大师,俗称牛爷爷。
【爆发型伤害】【单次高伤】【JUST型】【伪·蓄力型】【伪·空战输出为主】【攻击过程可用特定动作精防】【昏厥】【OD Break】
JUST类型的角色,在队友释放奥义或者敌人进入BREAK的瞬间产生的时停有几率会卡断JUST的判断时机,需要多加练习才可以掌握持续JUST。
使用空战JUST攻击为主的战斗方式可以快速累积古今槽。
虽然持续输出能力较弱,但是他的爆发输出极高,我愿称之为——【古希腊掌控LINK时间的神】。在LINK时间中,他是全角色爆发伤害最高的,没有之一。另外,由于除了法本以外的其他敌人单位血量较低,因此难以持续到LINK时间就结束了战斗,因此在综合排名将优先以“不进入LINK”时间和“进入LINK时间”后的平均计算为主要分数(法本则必然会进入LINK时间,强度计算会变化)。
需要留意的是,他的默认防御力较低,且不携带霸体的情况下很难打出有效的古今槽,对敌人的招式熟练度必不可少的。需要熟练的掌握在空中使用JUST连击(三连击即可增加五槽),这样可以更有效快速的累积古今槽。
持续输出:3/5
爆发输出:23/35(进入LINK时间——上限爆表:45)
综防性能:13/25
机动性能:5/10
自我辅助:无
团队辅助:无
奥义积攒:4/10
昏厥破坏:5/5
攻击范围:3/10
上手难度:5/10
精通难度:10/10
「罗塞塔」
植物使,其正体是星晶兽,平时化身为美女,俗称老女人。
【持续型伤害】【高频伤害】【连续攻击/转换BUFF】【全体辅助(增攻或增防或再生】【昏厥】
初玩可能会有一些棘手,主要是因为对敌人不熟悉很难发挥DPS作用。一旦上手后整体机制较为简易,追踪敌人并放置玫瑰荆棘进行持续输出,但可惜的是伤害并不高,主要原因来自于花不适用于追击伤害能力,且伤害上限堪比齐格飞。好在罗塞塔的奥义积攒速度较快,高频率伤害带来的HP吸收效果也不错。虽然拥有多种永久BUFF系列的强力辅助能力,但是因伤害上限的问题她的攻击力加成的辅助能力一样,基本上毫无卵用,平时更多用的是增加防御力的永久BUFF(黄色玫瑰)。
由于大多数爆发技能的冷却时间过长,因此爆发输出也并不是很高,主要输出来源是无敌的玫瑰荆棘,把花种在正在释放机制的BOSS身上可以全程持续进行输出,想要全程维持玫瑰的持续输出需要提前进行准备并控制玫瑰的有效范围,合理运用技能瞬间移动所有的花以及预判BOSS的倒地位置以确保最大的DPS。
持续输出:22/35
爆发输出:5/5
综防性能:17/25
机动性能:5/10
自我辅助:1/5
团队辅助:2/5
奥义积攒:8/10
昏厥破坏:3/5
攻击范围:6/10(合理分配花的位置可以全程维持攻击状态:10/10)
上手难度:8/10
精通难度:6/10
主线任务完成可以获得3张,任务过程中可获得8张,使用达丽雅金奖章可兑换获得1张。
1、通关主线任务即可获得三张角色解锁券。
2、当成功完成困难及极限难易度的任务时,可获得一张角色解锁券。
3、在Quest Saga Grande: The Beginning、传奇继续:冰、传奇继续:火、隐藏和别致的先清、上古等级任务之翼、没人喜欢剩菜的任务的首通奖励中都可以获得一张角色解锁券。
4、花费7个金达丽雅徽章交换获得一张。
比想象中的好玩很多,主线不算长,15h左右,剧情一般般,但是演出非常棒,尤其最后几个boss,打起来热血沸腾的。
然后就是玩法,本质是共斗刷子游戏,但是相比起怪猎个人更喜欢这类,人物美型,技能炫酷,操作相对简单,最重要的是队友AI非常优秀,每一个AI队友基本=1.5个我,一路单机玩下来也很流畅,没有卡关的情况,除了最高难度的两三个本之外,单人玩也能玩得挺开心,单机党狂喜。
最后封盘前尝试了一下联机,联机氛围真的超级棒,因为打的是最高难度的极法,而且我个人因为常年等着AI喂饭所以翻车很多次,但是队友一句丧气话没说,一直在很积极地尝试各种方法,就,很感动吧,很久没遇见联机氛围这么好的游戏了,最后也是成功打通了,超级激动的。
很高兴没有错过这个游戏,虽然因为没后续更新了导致在线联机人数不多,但是当单机玩也是很ok的,角色量大管饱,我全职业稍微上手玩了几次就是30h过去了,还没算深入挖掘打法的,最后强烈推荐体验一下联机,氛围真的很棒。
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