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重铸纪元自由地破解版

重铸纪元自由地破解版

软件类别: 游戏娱乐

版本: v1.0

更新时间: 2025-04-30

重铸纪元自由地破解版
检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端
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  • 软件介绍

    重铸纪元自由地破解版是一款好玩的超高自由度的沙盒冒险RPG游戏,一款能够让玩家在游戏中成为重铸者,在这个中世纪世界中开始最好玩的冒险玩法,让玩家可以在这个世界中自由自在的闯荡冒险。重铸纪元自由地中文版破解版有着丰富的职业系统,玩家可以在异世界中任意扮演自己喜欢的职业,小偷、勇者、骑士、商人等等,各种好玩的职业都在这里,让玩家在异世界中开始全新的冒险。

    重铸纪元自由地破解版为玩家带来全新的冒险,您将扮演被命运女神选中的重铸者,在自由地开启随心所欲的中世纪冒险,扩充队伍并寻求生机,书写仅属你的传奇!

    游戏特色

    ✦ 探索森林,沼泽,沙漠,山脉,海岸等8种截然不同的生态区域。前往超过9个城镇、30个野外地点,揭秘发生在其中的故事。

    ✦ 前往危险的地下城和古代遗迹,寻找藏在那里的独特宝藏。

    ✦ 更是能前往《黑荆棘角斗场》中的所有角斗场,开启你的角斗士生涯。

    ✦ 在自由地中生存绝非易事,这里有着残忍的强盗,凶猛的野兽,以及神话传说中的可怕怪物。总计超过200种敌人,随时成为您冒险路上的拦路虎。

    ✦ 饥饿和疲劳同样会使你的小队身临险境。即使是在晚上安营扎寨也绝不能放松警惕!

    ✦ 在灵动而独特的即时制战斗中击败你的对手。也可以随时暂停时间,给小队成员下达指令。

    ✦ 在许多危险的时刻,强大的战术AI编辑器往往能帮上大忙,助你逢凶化吉。

    ✦ 在众多出身里做出选择,是想要与生俱来的魔法天赋?还是做一名声名狼藉的强盗?亦或是短暂失意的佣兵?

    ✦ 深度自定义你的角色,合理地分配你的属性点,并在冒险中获得各种各样的特质。

    ✦ 属性以及常用技能的自由成长,与传统的RPG不同,属性的成长都有着与其对应的成长方式。

    ✦ 用超过1000件有着独特外观的武器和装备武装自己。强大固然重要,但有时风度也不能马虎!

    ✦ 没有职业限制!自由搭配超过200种战斗技能,以及100种魔法技能,打造出独属于你的战斗风格。

    ✦ 招募自己的小队和势力,寻求志同道合的伙伴,他们可以来自五湖四海!(游戏中所有的NPC包含没有姓名的村民们都可以让其加入!)

    ✦ 打造属于自己的大篷车队,招募车队成员,组成一支商队,或者佣兵团。

    ✦ 甚至占据和打理一座中世纪城堡,令你的势力在整个自由地举足轻重!

    ✦ 参与到发生在自由地各处的海量手工支线故事当中(目前游戏中超过了150个任务),有时你需要做出艰难的选择,将人们引领向不同的命运。

    ✦ 是想惩恶扬善还是贪婪掠夺?一切由你而定!自由是这里永恒的主题,但自由……它的代价又是什么呢?

    ✦ 在一个有着日夜循环系统的沙盒世界,NPC们拥有自己的日常行为和生活习惯。并且可能改变自己的职业生涯,成为冒险者,雇佣兵,或角斗士。

    ✦ 动态的经济变化,让经商赚钱成为可能。(预计在正式版上线后以大更新的形式放出。)

    最强职业

    战士:

    战士这个职业一看就是前排肉盾,生存能力强,操作简单。因此不管在哪个游戏中,战士的玩家都很多。虽然这个职业比较容易上手,前期单刷本本啥的,打boss啥的都没问题,但是半肉半输出,往往后期攻击乏力,需要其他职业配合。因此一个高手战士肯定要一身好装备,那样就是游戏最叼的,否则后期就是垃圾。有的人说,我不肉只输出,那是就是废材,扛不住单刷和组队都乏力。比较适合可以略微充值一些的玩家,这家伙是稍有装备,就吊炸天的。

    弓箭手:

    射手这个职业,也不用多说,很多职业都会配置。远程攻击,限制、减速等等,本身防御低。操作难度要高一点,注意技能释放命中率,以及躲避敌人,防止被提前击杀。单刷乏力,需要队友配合才能立功,合理的释放辅助性攻击,可以更好的帮助队友。喜欢远程攻击的可以选择这个英雄,本身不需要太多的充值。

    法师:

    一听这就是一个魔法伤害职业,远程法攻职业。组队一定要有一个法师,法师牛逼起来,伤害应该是三大职业最高的。远程控场也不错,操作上也是相对有一定难度。

    龙骑士:这个是新职业,需要满足等级条件才可解锁,或者其他职业直接转职。近战爆发职业,属于攻击强过战士,防御强过脆皮的职业,拥有位移技能,相当于一个刺客类的职业。

    游戏点评

    游戏有捏人系统,虽然捏不出特别精细的角色但是CRPG我个人是觉得游戏性要大于画面的,有四大种族和不同职业,可惜的是尝试了两个种族,好像EA阶段剧情没有区别都是一样的开局,希望未来正式版不会是这样,也想要和龙腾世纪一样不同的种族、出身影响对话选项和任务触发不一样,最后在某个节点的关键任务上回归主线剧情。 毕竟正常来说那个世界观之下种族之间都是非常排外的,开局我灰皮兽人居然和人类睡一起了 。游戏除了传统的CRPG还有沙盘玩法和生存玩法角色需要吃喝,需要睡觉,当饥饿度和疲劳度过高会影响玩家属性,游戏在沙盘大地图探索扎营休息的时候注意时间,夜晚也会有怪物袭击营帐,导致可能越弱越挨打越挨打越菜的死循环。游戏虽是CRPG,但除了剧情解锁的队友外还可以去各个城镇酒馆花钱招募小队成员,自由构筑队伍配置,这点也是游戏特色之一,游戏简介中说含有2500个物品装备,超过200种不同的怪物,700个以上带有独立名称的NPC以及150条手工的支线任务,确实现阶段只去过三个城镇内容确实如简介所说相当丰富,大体框架有了,可是细节方面还需再打磨。

    游戏传统的俯视角和个人觉得比较有意思的越肩视角,越肩视角更像在玩魔兽世界,虽然说是俯视角那一套操作逻辑,但是确实给予了全新体验,就是操作起来怪怪的,跑路用用得了,真打起来蹩脚操作真的挺绝望的,如果真的想做两种视角其实应该做成两套操作系统,而不是只是单纯视角选择,越肩套皮俯视角,好玩好看但真的不好用。

    战斗流派丰富,仇恨系统混乱

    职业流派丰富,后期选择流派和构筑相当之多,但是那都是后话,前期的开荒因为前面提到的引导不足,打架看起来完全是村口械斗,奇怪的仇恨逻辑,每次只要进入战斗我的第一反应就是:坏了 冲我来的,无论是什么职业近战远程,只要进入战斗优先锁定的目标就是玩家操控的那个,所有敌人和疯狗一样开始追你,队友可能拉走一个,我要带着剩下3个跑,我玩了两个角色,浪人和法师,这俩连跑都跑不过,变成了一边挨打一边跑,近战还好,为什么我玩个法师攻击还得上去用法杖敲,虽然早早把普攻变成魔法的技能点出来了,但是这个是一个类似Buff的机制,一旦移动或者有其他行为,马上会化身村夫开始械斗,大哥,我是法师啊,就不能把这个技能做成被动么,每次战斗开始你的逻辑是先用棍子敲这不对吧,所以越肩视角每次看他掏出棍子冲上去,真的成双向奔赴了。

    支线虽然丰富,但是总觉得放不开手脚

    游戏内支线确实丰富,可能随便和一个NPC对话都可能开启支线任务,但是CRPG是通过高度自由的职业选择和属性分配塑造角色,角色属性不仅影响战斗表现,还会决定对话选项和任务解决方式,游玩本作做了几个支线给我的感受就是完全以能力值来决定事件的成败,能力值够了就成功不够甚至连机会都没有,比如我在布瑞亚城里闲逛,碰见男人说老婆怀疑他出轨,需要我去劝劝他老婆,我进入房间内,因为没有口才技能导致还没张嘴,他老婆就让我滚。这和我印象中和其他CRPG游戏对比有些落差,没有选择没有其他的属性能力去替代解决方案,那我问你,假如我不能说服他的老婆,但是在下也略懂一些拳脚呢?大不了就是牺牲一些道德度为代价,不过很遗憾,游戏当前阶段并没有发现有这种可以脑洞大开的选择。

    游戏内难度曲线奇怪,无论是战斗还是任务奖励,赚钱成为了一件非常恐怖的事情,我一开始采用了平平无奇的冒险者心态,我到了工会接任务,工会和我说等级不够只能接低级任务,一个任务94铜币,如果想要提升冒险家等级,要去另一个镇上找NPC,去那边路上可能会遭遇劫匪被抢成乞丐。

    一步错步步错导致越玩越穷,最后删档,另外可以选择做马车,你依旧可能会遭遇劫匪被抢成乞丐,一步错步步错导致越玩越穷,最后删档,而且马车费用需要10银币,所以也导致了游戏前期如果只是抱着一个道德感极高的冒险者来玩的话,必然游戏体验拉跨,我经常会陷入 我要接高级任务赚钱→那就去提升冒险者等级→可是路上有劫匪打劫→那就去赚钱坐马车→我要接高级任务赚钱→那就去提升冒险者等级→可是路上有劫匪打劫→那就去赚钱坐马车的死循环里,最后放手一搏被抢成乞丐,成为路边一条。那既然如此,就开始把道德底线拉到最低,从现在起我将偷遍整个布瑞亚,以后村民们听到我的名字都将哭泣。但是这样真的好玩么,CRPG本该是玩家想怎么玩就怎么玩的高自由来推进剧情发展,但我目前找到唯一能让我前期赚钱舒服点的方式就是偷,建议制作组再多考量下前期的平滑过渡和指引问题,如果有好的赚钱方式不要再藏着掖着呢,你先做个指引给我个收益看着还行的任务,不要把自由度理解成完全靠自己摸索啊,可恶。

    重铸纪元:自由地像一块棱角分明的原石,现阶段拥有令人惊叹的想法和底层架构,却被粗糙的实现方式掩盖了光芒,不过当前只是EA阶段,还需要时间去细细打磨,非常适合沉浸式模拟器死忠,享受受虐→成长循环的硬核玩家和愿为潜力买单的CRPG信徒,当前游戏部分机制有点不合理,需要照顾一下新手玩家体验,可以考虑出一些官方攻略教程,希望制作组不要出现过于为了自由而真实的执念,导致游戏最终变成小众玩具。

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