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闻鼓而战

官方
闻鼓而战

系统:PC软件

版本:v1.0.2

类别:游戏娱乐

日期:2026-05-27

游戏介绍

闻鼓而战是一款结合了战旗与节奏游戏玩法的回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家将指挥自己的部落乐团探索被黑魔法笼罩的世界,玩家需要招募不同职业的部落勇士,组建独一无二的战乐团,精心规划行动路线,深入腐化之地,驱散邪恶,对抗伪神的爪牙并直面伪神拯救大陆。玩家需要在战斗中指挥角色对抗敌人,借助独特的节奏系统释放不同的技能帮助自己击败敌人,获取节奏之母的赐福,掌握更强大的战斗技艺,完成拯救大陆的使命。

鼓而战采用roguelike元素呈现紧张刺激的冒险,玩家可以在不断的战斗中收集资源,永久强化角色们并在随机生成的征途逐步走向终点,面对随机出现的灾害、陷阱、伏击、天气和其他环境挑战,搭配装备打造自己的战斗流派,扭转战局。

游戏特色

深度战略回合制战斗,能否制定详尽的战术并按照节奏完美执行,决定了生存还是死亡。

组建符合你游玩方式的战乐团。无论是战士、术士、弓箭手还是盗贼,每个角色都有一套独特的能力。探索分支路线,从而升级并解锁新能力。你还可以为每个单位装备 2 件饰品,探寻强大的组合,并施展毁灭性的绝招来扭转局势。

伴随部落节拍精准地发动你的攻击和能力,最大限度地发挥影响并实施关键打击。当心,维持节拍可没有看起来那么容易:流血、目盲和耳聋等负面效果会严重扰乱节奏!

调整节奏难度 – 如果你选择将此项设置为“简单”,游戏会放宽对节拍输入时机的判定,使你更容易打出完美节拍,并更有效地施放技能!在简单模式下,当你漏打节拍时你的单位受到的惩罚也会变轻。

通过组合攻击和灾害来取得优势:将敌人推下悬崖、激活致命陷阱或将敌人诱入弓箭手的攻击范围吧。

每一轮游戏都有不同的挑战。通过随机地图路径穿越六个独特的生物群落,体验战斗、避难所和其他事件并与危险的首领正面交锋。直面死亡,从错误吸取经验,升级你的战乐团并再次踏上冒险吧。

伴随着各个生物群落的,是强大的敌人和环境危机:节奏风暴、浓雾和恐慌性的日食会阻碍 (或帮助) 你在战场上取得成功。

与 35+ 种强力敌人交锋,制定详尽的战术才能取得胜利。在紧张刺激的首领战中挑战堕落之神并与古龙等怪物正面对决。考验你战术技能的时候到了。

闻鼓而战新手攻略

一.前言

你的第一次游玩肯定会失败。这是游戏设计的本意。下面教你如何让每一次失败都成为教训——并在三小时内抵达第二区域。

1. 选择正确的初始战团

一开始会解锁三个职业:鼓手、战士和弓箭手。第一次尝试时,三个都带上。鼓手的律动光环对新玩家很友好——它能让其他所有战士获得更宽的完美命中判定窗口。

鼓手——锚定在后排,每回合击鼓,永不失误。

战士——前排。吸收伤害,保护弓箭手不被敌人近身。

弓箭手——位于战士身后2-3格。标记斩杀区域,为连击创造机会。

2. 战斗之前先理解节奏

屏幕底部显示节奏轨道。指令输入会落在三个判定区域:

完美:伤害+50%触发暴击+技能加成效果

良好:无加成

失误:-25%伤害并且自身获得一回合减益效果

如果你听不清节奏,可以在设置中切换到简单节奏难度。这会扩大完美判定窗口并降低失误惩罚——使用该难度没有任何奖杯/成就惩罚。

3. 开局的回合法则

在任何战斗的第一回合,永远不要使用终极技能。先用每个单位进行一次普通攻击来观察情况:敌人站位、危险地形、节奏速度。第二回合才是你的战团全力出击的时候。

4. 像Roguelite武器一样使用网格

悬崖格子可以造成即死效果。把敌人推下去——即使是Boss也会因坠落损失30%的生命值。

陷阱格子会发出橙色光芒。用弓箭手的钩锁将敌人拉入其中。

你自己的移动会消耗一拍节奏。在强拍上规划移动,在弱拍上执行攻击。

5. 优先升级的城镇建筑

按以下顺序花费你的前200点精华:

鼓厅——更早解锁野蛮人和一个饰品栏位。

储藏室——在游戏失败之间保留装备。

治疗师小屋——在同一次游玩的战斗之间提供小额治疗。

6. 新手常犯的五个错误

在节奏之外滥用技能。 一次失误的特殊技能比一次完美的普通攻击更糟糕。

忽视减益效果。 流血/致盲/失聪会扰乱你的节奏——先净化,再攻击。

堆叠单一角色类型。 两个近战+鼓手+弓箭手+一个灵活位才是开局meta配置,而不是三个近战。

把终极技能"留给Boss"。 如果你的战团快要团灭了,现在就用终极技能。

跳过事件。 圣所和图腾能提供改变整局游戏的增益效果。

7. 抵达第二区域

在翠绿林地中存活4-5场战斗,然后面对"心律失常守卫"。他会惩罚不在节奏上的命中——放慢你的操作,相信节拍

二.节奏

1.四种节奏型,按职业划分

每个职业都在节拍的不同细分上演奏。只需阅读一次,之后就再也不用担心时机问题——屏幕底部的进度条始终显示你当前职业的节奏型。

战士 / 野蛮人,4/4 四分音符,最简单。每个强拍敲击一次。

鼓手,4/4 + 重音落在第1和第3拍,双音动机。锁定全队的节奏。

弓箭手,3/4 华尔兹,按住拉弓,在第1拍释放。

刺客,十六分音符连击,最难。每次输入对应半格、半拍。

召唤师,带休止符的4/4,仅在第2和第4拍——相信那个间隙就很简单。

术士,反拍(那些"和"音上),反直觉。依赖听觉提示,不要依赖视觉。

2.完美判定的数值区间

简单:±100毫秒——新手友好,无惩罚。

普通:±60毫秒——默认难度,完美的反馈令人满足。

困难:±35毫秒——冲击高端排行榜所需。

一次""完美""命中提供+50%伤害,并触发技能的额外加成条款(工具提示中的小斜体文字)。一次""良好""命中为基础伤害值。一次""失误""造成-25%伤害,并为自己施加持续一轮的""踉跄""效果。

3.那三种毁掉你节奏的减益效果

流血——视觉表现:时机条上出现红色迷雾。隐藏完美判定区域。通过鼓手的终极技能净化。

致盲——完全移除时机条。依靠听觉来玩;静音其他音频。

失聪——静音节拍器。仅依赖视觉时机条。对术士来说最为致命。

4.鼓手如何改变一切

当鼓手在场上并且她自己的节奏型打出了完美判定时,其他所有战士在本轮节奏回合的剩余时间内,其完美判定窗口都会获得+30毫秒的加成。这不是可选的优化——这正是这个职业存在的全部理由。

5.适应Boss战

心律失常守卫——每第4拍是一次顺劈斩。在第3拍插入一次普通攻击,在第4拍闪避。

日蚀唱诗班——反转完美与失误的判定。在一轮时间内,把失误当作完美来对待。

伪雷神——半拍闪电。只有强拍是安全的。

6.在战斗之外练习

城镇中的鼓厅有一个自由练习模式,可以在没有敌人的情况下运行每个职业的节奏型。在挑战任何Boss之前,在那里花上十分钟——即使你的眼睛忙于观察危险,你的双手也会记得节奏。

三.游戏技巧

1 . 游戏教程大概只涵盖了实际深度的百分之十。以下是另外的百分之九十——按对你胜率影响从高到低排序。

2 . 始终在第一次普通攻击时打出完美。这能为全队的连击计量条提供起始加成,使全队伤害提高+5%。

3 . 在弱拍上移动。移动不消耗强拍。在攻击之前先 reposition(重新走位)。

4 . 两个饰品,永远不要只带一个。离开城镇前务必装备两个栏位——空栏位 = -10% 隐藏惩罚。

5 . 把敌人推下悬崖永远优于造成伤害。一次以悬崖边缘为终点的推击可以秒杀任何非Boss敌人。

6 . 弓箭手的钩锁无视护甲。在第一回合就把最重的敌人拉入陷阱。

7 . 鼓手的终极技能净化整个队伍。把它留到2个或以上战士受到减益效果时使用,而不是为了造成伤害。

8 . 简单节奏 = 没有成就惩罚。可以自由切换。社区已确认所有奖杯仍然会触发。

9 . 圣所的回复量与已损失生命值挂钩。在生命值较低时访问圣所,而不是在小额治疗之后。

10 . Boss会提前1.5拍发出提示。蓄力动画比指示器早半拍开始——根据动画做出反应。

11 . 饰品调谐效果可叠加两次。双重调谐的""血滴吊坠""是游戏中最强的单个物品。

12 . 召唤师的图腾可以阻挡视线。在弓箭手敌人面前放置一个图腾,可以使其失效2回合。

13 . 术士的自我伤害有上限。你无法因为自己的减益效果层数而死亡——可以比感觉安全的程度再推得更狠一点。

14 . 刺客的隐身状态在击杀时重置。通过始终终结被标记的目标来实现连杀。

15 . 节奏魔法 crafting( crafting,制作)对贪心玩家友好。始终选择更高稀有度的配方——翻车的情况很少发生。

16 . 酒类增益的叠加上限是3层。第四杯酒会替换掉已有的增益,而不是叠加。尽早规划好改变整局游戏的酒类增益。

17 . 铸铁节奏盾可以反弹完美命中的攻击。在面对远程单位密集的区域(潮落之域、风暴峰)时,让坦克装备此盾。

18 . 蚀变会在进入下一个区域边界时结束。撑过计时器即可;不要为了打破它而战斗。

19 . 新游戏+会保留饰品。为""新游戏+""的第一次游玩囤积你最好的两个饰品——这会让第一区域变得轻而易举。

20 . 失败的游玩仍然会给予精华。即使你知道自己会死,也要推进到更深处以获得更多精华。

闻鼓而战游戏测评

你也要起舞吗?玩战旗游戏的时候不妨来点音游挑战!

最近游戏圈有点怪,特别是音乐也开始作为一种新元素融合进各种游戏了。一般叙事游戏、剧情游戏、动作游戏加入节拍玩法还都有前科,没想到这款战旗游戏《闻鼓而战》竟然也把音游融合了进来,而且融合得还颇为有趣。

《闻鼓而战》的战旗玩法和其他战旗游戏一样,需要在战前排兵布阵,确定位置,决定要上场的队员;然后战斗过程中有很多地形可以利用,比如用陷阱让敌人掉更多的血;战斗过程中结合我方攻击距离和阵容搭配来选择技能,达成伤害最大化。此外还有丰富的rpg要素,角色升级之后可以自选新的技能,打造更适合自己的流派;战斗结束或者从宝箱里可以随机获得各种品质的装备。

另一部分是肉鸽元素。大地图是可以二选一的,战斗方式是以爬塔方式推进的,中间有很多岔路可以选择,另外游戏还有丰富的局外成长内容。整局游戏结束后可以获得大量的红色水晶,可以用这个在“成长神龛”里解锁新的能力,比如游戏里的角色在游戏里血条清空后会直接死亡,只能在复活温泉或者在“星界韵律”页面才能复活。因为战斗胜利后角色会自动回满血以及开局可以让战鼓手给队友加治疗,所以如果解锁了角色战败后由死亡状态变为受伤状态的能力就可以不用去温泉而是去其他道路获得更多的资源或者经验。

游戏最核心的玩法其实是战斗的节拍玩法,这里和音游有点像。在玩家操纵角色放出技能后,要按照游戏界面的提示在节点处按下对应的按键,时机越完美伤害提升的也就越高,相反如果错误过多,还会削减原本技能的伤害。不同的技能节拍是固定的,换句话说可以背板,只要熟练了经常能完美使用。

但有些技能达到完美还是有些难度,因为后续的技能不仅加入了音游的长拍(一直按住某个按键到第二次提示再松手),还有组合键(同时按两个按键)和快速按键(短时间内按两次某个按键)。至于按键包括WASD、空格、鼠标左右键,某种程度上来说要比二键和传统四键要麻烦一些,还好节奏不算太快,可以让玩家有反应的时间,BGM的节奏也能很好地对应拍子。

除了技能释放以外,我方中debuff后也要按节拍,通常是在原本的节拍器中加入了各种干扰因素。比如流血的话需要按到随机出现的新拍子,如果没对上节拍,那么流血debuff层数不会减少;致盲的话就没有进度提示了,完全按照节奏自己按对应的节拍。这些都算是音游的拓展玩法,说实话如果没什么音游基础的玩家玩起来还是有难度的,所以还是建议刚接触音游的玩家试试“简单难度”。

此外游戏还支持自定义韵律,相当于角色的额外技能。玩家利用游戏里获得的韵律魔石进行装配,魔石有不同的品质,每条韵律最多可装配一枚传奇魔石,可以放入各种颜色的魔石,但是不要混搭。

游戏的BOSS也很有挑战性,和很多战旗游戏一样。本作不拍你单体技能多逆天,就怕AOE技能范围广的同时伤害还高,这种情况不依靠局外成长打过去属实是对游戏机制理解方式非常深的玩家才能做到了。肉鸽的肝+音游的节拍判定都是需要花费一定时间的,所以游戏整体的节奏并不会很快,但玩起来还是很爽的,特别是完美结束整段拍子再触发暴击直接秒到一个敌人的情况非常带感。

总体来说,《闻鼓而战》是一款机制非常新颖的战旗游戏,走出了和音游相结合的特色游戏本身的肉鸽元素和战旗玩法也很好地照顾了两部分群体。不过bgm确实有点单调了,要是能多一些玩起来会更舒服,最好是支持自己上传bgm那种。推荐对战旗游戏感兴趣的玩家试一试这种另类的战旗游戏。

配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-6400 or AMD Ryzen 3 1300

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 780, 3GB or AMD Radeon R9 380, 4GB or Intel Arc A380, 6GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

附注事项: 1080p Low @ 30 FPS. Issues occur with DirectX 11.1 and earlier

推荐配置:

操作系统: Windows 11

处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 3 2300X

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB or Radeon RX Vega 56, 8GB or Intel Arc A580, 8GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

附注事项: 1080p High @ 60 FPS

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