游戏介绍
魔导物语菲娅与奇妙的学校(破解版)是一款奇幻风格的日式角色扮演游戏,在游戏中玩家将作为魔导学院的新生菲娅开始一场成为大魔导师的奇幻学院生活,玩家可以为菲娅选择不同的职业来探索学院,通过魔导书解锁独特的技能与天赋,操控角色前往探索各种各样的迷宫,在学院中邂逅众多性格各异的角色们并与她们度过轻松休闲的学院生活。
魔导物语菲娅与奇妙的学校采用指令战斗系统为玩家带来颇具深度的探索体验,玩家可以与最多两名角色一起组成三人小队,在迷宫与魔导师之塔中挑战魔物,组合不同角色的属性来打出不同的魔法组合,发动强力的大魔导技能击败敌人。
・故事发生在神秘的“魔法学院”!
与好友一起学习、战斗、冒险!
・随机生成的3D地牢!
探索全新的路线、机关和道具摆放位置,开启一段趣味十足的冒险之旅!
・在指令式战斗中自由操控角色!
制定独具特色的战略战术,击败敌人!
・体验魔法学院独有的生活!
通过课程和作业学习“魔法”,加深与同学和老师的友谊!
・使用技能积累属性图标,释放强大的魔法!
组合属性,释放强大的魔法,对敌人造成巨额伤害!
・在学院内自由行动!
好友和老师的行动会根据玩家的行动而改变!
一.难度
有3个难度可选择,简单、普通和困难,个人选择普通模式。普通难度下,最好不要躲怪,不然后期的Boss会很难打。
二.种菜、果树栽培、料理
种菜
主要就是制作咖喱,素材和种子可以用买的,蔬菜要挑2个不同种子才能种,种过之后也会记录怎样的搭配会得到什么蔬菜。
果树栽培
总共有5个属性可以堆,最高值到50,每次最多会产3个果实,建议直接买种子来灌,种子一个也才100而已,最好效果为全体回50%HP和特定属性提升。
料理
主要就是制作咖喱,能回VT值,某些有附加效果,像是素材掉落率增加、移动速度增加、HP恢复量提升,而附加效果的素材,几乎都是要打怪才会获得。
三.战斗
1.Time Line
角色的行动顺序由右上方的Time Line决定,到达最左边即可发动技能,也可以靠近敌人普攻,只不过普攻的时候,右上角的图标不会移动,最好不要放完技能后一直普攻。
2.属性克制
主要有五个属性,火、水、木、光、暗,克制关系很直观。
3.属性槽
发动技能后,地面上会出现残渣,经过一定时间会成为元素球进到右下角的属性槽中,就能进一步发动大魔导。如果施放不同属性魔法在相同位置,属性球会转变为特殊种类。
4.大魔导
消耗属性球就能发动大魔导,能给予全体敌人攻击,可以依据大魔导的发动条件,来设定队伍角色的技能。
5.抢先攻击
在迷宫遇到敌人,普攻后会进入战斗,若显示Symbol Attack,能在开场获得攻击的机会。
四.探索
1.VT值
可以说是探索过程中最重要的东西,会随着你打怪、敲东西或是进到迷宫的下一层而减少。当VT值归0,就会降低最大HP,最大HP为0,就是直接死亡。像我自己某次迷宫爬了25层,刚到Boss区,结果HP归0,就要从第1层开始打。
2.暂时返回装置
只要到Boss区,都会有这个装置,可以传送出去再传进来,HP、MP和VT都会补满。只要中途不要去挑战其他迷宫,都能直接回到这层,你要回去整理背包、种菜那些都行。
五.迷宫
绝对是游戏最可怕的部分。主線玩到后期,要爬20~30层才会到Boss区,中间可能会有商人,你可以和他买咖喱。不过魔导士之塔才要你的命,这部分对全搜集的玩家,是最痛苦的路。只想要单纯破主线的人不用担心。
由于背包最多只能装99个东西,扣除掉物品后,大约剩70个,还要带MP药、咖喱,也要留空间装迷宫素材。这部分在魔导士之塔更为重要,因为从51层后没有商人让你补给,只能依靠自己带进去的东西,非常考验玩家对于资源的分配。
几乎所有的装备要用合成的,素材都买不到,你会花很多时间在探索上面
背包空间太小,扣除装备,只剩70几格,如果迷宫至少要爬20层,就要提前带一堆物品,只能留一些空间装迷宫素材
随着迷宫的深入,陷阱的种类也会变多,地刺、火焰、大炮、铁球、镰刀,通通都来。一碰到这些陷阱,VT值会减少,某些陷阱还会扣特别多。
六.角色等级
如果是玩简单难度,全队Lv.60就可以通关。如果是普通难度,最好练到Lv.75以上。玩的过程中最好不要躲怪,遇到怪就打,除非你是为了打Boss,不然打到后面,你会发现你都打不赢Boss,他打你一下都半血。
有四种不同的职位为菲亚提供不同的属性,菲亚可以根据需要选择和更换。这决定了哪些装备是可用的。选择法师角色意味着菲亚的“大魔法艺术”槽位较少,因为游戏中大部分时间她只有一个槽位,而莉娜和其他人有两到三个槽位。同样,因为只有菲亚可以在战斗中为自己和所有队友激活“大魔导术”,所以她不需要更多的槽位。
有时元素石会随机组合成完全不同的元素类型。虽然课堂上的必修和次要短课程解释了所有战斗特点,但元素石有时会随机组合,创造出与逻辑不符的不同元素。颜色变化显示在图表中,但没有一种方法可以决定哪些组合在使用中是允许的。
幸运的是,随着角色等级的不断提升和魔法书中文本的学习,在战斗中元素球是否具有自己的意识并不太重要。只需几下按键,就可以将不需要的元素球从大魔法 Arts 计量条中移除,并替换为新的元素球。偶尔,怪物可以将五槽的条减少到四槽,从而减少可用的元素球数量,但在简单难度下这种情况很少发生。对于普通的状态效果攻击也是一样的,正面的效果可以扭转战局,并且有法术可以治愈负面的效果。在初步介绍战斗机制之后,战斗有一个明显的节奏,当未开启目标锁定时,每个元素技能的颜色在地板上移动试图击中敌人,就像通过万花筒看世界一样。
经典系列新篇
近些年,地雷社在《海王星》系列之外,一直在不断的尝试做点不同的东西出来,开创全新IP、重启老IP,不管成品效果如何,这种进取精神都值得肯定。《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》是历史悠久的《魔导物语》系列的最新作,企划的时候就有定位为“正统系列新作”,如果加上数字编号应该算是第四代。
值得一提的是,他们有找到STING一起开发,也算是尽可能的将原汁原味的风格保留下来了,当然肯定和几十年前的初代有很大区别,毕竟这么多年不知道换了多少批玩家,口味完全不同了。
我知道本作肯定会吸引一些新同学,特别是那些喜欢可爱风格的——本作的人物外观采用了二头身Q版,女主角菲亚还配了只奇怪的大嘴黄色兔子式宠物,嗯就丑萌丑萌的放在当下这种风格还挺受欢迎,而CG自不必说这可是地雷社的超强项,反正我一直在可惜他们没有去做GALGAME(?)。
然而我想强调的是,您需要充分评估自己是否能接受其他方面,特别是玩法部分,嗯本作算是非常典型的迷宫探索RPG,碰到敌人后进入战斗,虽然战斗中有一定动作性但还是更偏传统指令式。
当然如果您是地雷社粉丝的话,那就完全没问题了。谁让我们对于地雷社一直有非常深沉的爱,不管他们做什么样的作品都支持呢。
欢乐学园生活
就像所有的JRPG一样,本作故事就是我们最熟悉的那种风味——一上来咱们的女主角菲亚,跋山涉水来到学校,信心满满的准备参加考试成为大魔导师,然而立刻得知考试早已结束了的噩耗。嗯主角毕竟是主角,校长一个闪现直接特招了可还行。
后续就是和问题儿童们一起欢乐的上学了,桥段谈不上很新鲜,嗯甚至从开头就能猜到结尾,但架不住咱们就喜欢这一套,看着少年少女们一本正经的搞笑,还挺有意思的,总之整体上算是符合地雷社当下的风格,和老早的黑深残(?)完全不同了。
主角菲亚算是标准的乡下元气妹子,而其他同学主打一个差异化——威尔是重度中二病英雄症患者,整天在那儿想帅气的招式名可还行。而莉娜这个蓝毛双马尾萝莉就是标准的不合群天才的人设了,但众所周知主角是最擅长对付这种了,在魅力光环笼罩下,哪怕性格再扭曲也扛不住啊。
除此之外还有个角色让人十分在意,艾丝卡似乎和菲亚有很强的关联,那份大概算是扭曲的爱可太让人兴奋了(?),甚至剧情中直接发起决斗邀请可还行,至于谜底就要您推进剧情去揭晓了。
另外其他次要角色也挺有记忆点的,我印象最深的是个古板的老太太老师——老太太类似于《哈利波特》中的麦格教授,但没办法谁让她名字叫作萝丝玛丽呢,让人很难不联想起隔壁光荣特库摩《死或生》中的经典角色,而外形上的差异如此之巨大,自然就创造了记忆点。
事实上围绕着老太太也搭建了剧情,她是最看不下去主角这群奇葩的了,所以给安排了严格的训练,即所谓的魔法礼仪教学,主打一个从各种古怪的角度进行考核扣分,您别说还挺有节目效果的。
战斗框架可以
能看得出,地雷社在战斗设计这块花了些心思,至少初见时的趣味性并不算低。本作底层采用了按时序行动的半即时回合制——即随时间推移,玩家操纵的角色和敌人会分别使出攻击招式,这当然没什么特别,特别的是两方都不会停留在原地等播放动画,而是可以自由的在场景中移动。
这也就意味着招式并不必然会命中,您只要走位飘忽,从敌人的攻击范围中闪开就不会受伤,同样的如果您不能让攻击轨迹包裹敌人,那么就不能形成有效输出,嗯这算是很公平了。
所以一进入战斗,咱们就得争分夺秒,整体节奏会相当紧凑。而招式循环上也有衔接,普通攻击就不提了,释放技能后地上会出现所谓的“余烬”并经一段时间后变成“元素宝珠”,用来释放“大魔导”——您可以简单的将“大魔导”当成大招,会有特写动画且不用顾忌攻击范围,还是很好用的。
有一说一我觉得战斗框架算是搭得OK,至少逻辑上没有什么问题,对于新手也很友好,很快就能上手。只是战斗细节打磨这一块从来也不是地雷社擅长的,所以实际表现并没有那么理想化就是了。
我觉得有点可惜的是,本作在爽快感的调教上还不到位——主要咱们释放技能啥的还得进入第二层选单不够便捷,且不提如果敌人是普通杂兵,可能在我们还没选完的情况下已经被队友打死了,就说面对血厚的敌人或者BOSS时,还得追着对方到处跑,让其处于攻击范围中,就已经相当考验玩家的手法了。
而大招虽然看起来很华丽,威力也相当不俗,但由于攒能量机制的存在,根本用不上几次。我绝得还不如就老老实实改成ARPG得了,即时或者半即时回合不是那么好做的。
休闲元素满载
虽然是学校,但咱们该种地还是得种地,该烹饪还是得烹饪——没错本作也加入了这些非常标准的休闲元素,让氛围变得更加轻松了。这些活动能成为下本之外的很好调剂,能相对有效的缓解战斗疲劳感。
毕竟对着一堆气泡模样的敌人,打着打着也就乏了。当然有些同学会觉得气泡们很眼熟,没错《噗呦噗呦》系列其实是算是《魔导物语》系列的衍生,只不过Compile当年因为经营问题将系列著作权卖给了SEGA,于是就形成了这种奇妙的格局一直到现在,不知道未来SEGA和地雷社还有没有合作的机会。
其实休闲也算是系列的传统,不过我觉得制作组完全可以考虑更现代化的设计理念,如果战斗确实很难做的很优秀,那不如索性提升休闲部分的比重,让玩家可以在其他方面获得足够的乐趣。
比如完全可以参考下隔壁《符文工房》,在休闲系统深度上做一些提升,嗯都魔法世界了,整点自动种田啥的作为主要卖点也不是不行。现在这样就更像是公式化的完成任务,咱们不按照指示不停跑环就完事了,获得的资源多为消耗性,又不怎么能提升角色的能力就很尴尬。
事实上,本作就是采用了任务制驱动的模式,您会在各种NPC那边接到任务,多半都是下副本打怪啥的,需要一路走到最高层击破关底BOSS,当然副本迷宫一路上会填充各种敌人、恢复性资源、可拾取道具,让人物得以成长。
而天赋树和任务也是高度绑定的,光有点数也没用,时不时就需要达成各种前置任务,当然如果从上学修学分的角度,好像也没什么问题,毕竟需要在实践中提升嘛。只是这样自由度差了一些,我想如果能把这块扩展一下形成更好的体系,可能会更有趣一些。
总体体验良好
背包管理这块会显得比较复古,嗯和《风来之西林》那些一样,即人物穿在身上装备也算是道具共用一个空间,不仅是主角,还有队友都是如此,就使得日常需要面对背包装不下了的窘境,不得不在没什么必要的情况下使用恢复道具,或是随意的使用加饱腹度的道具——本作中也存在着类似饱腹度的设定,饱腹度不够就开始扣血量了,所以还是需要关注一下的。
但核心问题在于各种资源的消耗量完全赶不上供给量,这会让我这种对资源利用率有高要求的强迫症玩家相当难受。
当然制作组也有考虑到这个问题,他们提供了随时将资源传送回仓库的道具,嗯仓库还是蛮大的可以囤好多东西,另外还可以花钱拓展背包空间——只是想要攒够钱,确实要花一段时间罢了。
还是那句话,这套逻辑放在过去完全没有任何问题,属于被时代检验过的机制,但本作又不像《风来之西林》系列那么硬核,受众群体也有差异,会使得设计的必要性存疑。客观上确实增加了操作的繁琐程度,我觉得就还不如在背包空间填满之后,捡到的道具自动归集到仓库得了,简化成只需要整理仓库就好。
虽然有不足,但我觉得《魔导物语 菲娅与奇妙的学校》算是地雷社体系中质量平均水准往上的作品,他们能交出这样的答卷,就足够让粉丝们满意了。只是提醒您别将本作当成普通RPG一次连续玩太久,转换下思路视之为奇幻校园舞台剧(?),时不时看一段就可以。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5 2.3GHz or AMD A9 2.9GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated GPU with 2GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel CPU Core i7 3770 or above
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970 or AMD RX 560 2GB equivalent
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card
附注事项: Optimal 4k performance may require better than Recommended
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