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索拉斯塔2破解版

索拉斯塔2破解版

系统:PC软件

版本:v0.3.4.82563

类别:游戏娱乐

日期:2026-03-24

游戏介绍

索拉斯塔2(破解版)是一款基于DND玩法的奇幻世界角色扮演游戏,在游戏中玩家嫁给你创建属于自己的四人小队,为四位角色构建各自的职业以及战斗流派,开始在尼奥科斯大陆上开启一段关于家族遗产以及世界命运的冒险。索拉斯塔2(破解版)采用富有特色的骰子玩法结合回合制战斗为冒险带来多变的体验,玩家需要在战斗中释放技能并根据骰子来造成不同的伤害,在冒险中通过骰子来决定故事走向以及物品获取,击败各种各样的奇幻生物与敌人。

游戏特色

探索尼奥科斯大陆

创建并领导你的四人冒险小队,踏上通往遥远尼奥科斯大陆的征程,开启一段由家族遗产引发的传奇任务。面对古老而神秘的莎德温所带来的威胁,你将如何抉择,才能击退这股席卷而来的腐化之潮?

《索拉斯塔 II》是备受赞誉的战术角色扮演游戏《索拉斯塔 :大法师之冠》的宏大续作,该系列以忠实还原桌游规则和体验而闻名。在成功击退索拉克入侵的数十年后,一支新崛起的英雄小队将远赴异乡,踏上一场救赎之旅。

原汁原味桌游体验

《索拉斯塔II》坚守初心,以全球最受欢迎的桌面角色扮演游戏规则为基石,始终致力于提供最纯正的玩法体验。准备好你的法术,发动精准的突袭,对怪物使出致命一击——准备好沉浸在桌面游戏的独特氛围中并享受战斗的乐趣吧。

当然,《索拉斯塔 II》的内容还远不止于此。在这部全新作品中,你将有机会尽情遨游尼奥科斯大陆,随心所欲地探索地图上的每个角落。是沿着熟悉的道路稳步行进,还是深入危机四伏的原始荒野……选择权尽在你手。不过还请务必谨记——

选择由你,命运由骰。

索拉斯塔2职业推荐

一.战士

1.分支:指挥官

指挥官原则上当作普通战士玩,只是附赠动作除了原有的“回气”以外,多了一个指挥技能,能够提供“在自己下回合行动以前,友军的下一次攻击检定获得优势”。

这里要注意,它不会让人类定身术、圣火术的成功率提升,而且因为只有下一个攻击掷骰,所以“灼热射线”只有第一发会吃到。

1级 1D8/1D10+3 ADPR 7.5/8.5

2、3级

巨武器

巨剑/巨锤 2D6+3 ADPR 11

巨斧 1D12+3 ADPR 10 削切额外 目标(近距离)

双武器

弯刀,弯刀 1D6+3,1D6+3 ADPR 13

4级 依专长可能 ADPR+1 双武器+2

连续打击 巨武器

巨剑/巨锤 2D6+4主动作 1D4+4 附赠动作 ADPR 18.5

巨斧 同理 17.5 近距离额外目标

双武器 力量玩法

长剑/战斧,弯刀 1D8+4,1D6+4 ADPR 16

2.分支:以太守卫

目前玩起来很尴尬,最好用的戏法是“克敌先机”(Strike True),依照5R版本的更新,这个技能是用法术发动武器攻击,且“可以”将这次攻击用光耀伤害取代原武器伤害。这让以太守卫多了一个规避抗性的手段。

此外,因为体质调整值能够取代智力调整值进行施法判定,所以以太守卫可以专注在力量和体质作为纯坦培育。不过问题在于前期的团队效益差。

因为现在不清楚以太守卫未来有没有把戏法列入额外攻击能力,所以整体来说表现不如指挥官。

1、2级同指挥官

3级

武器+盾 防御

1D8+3 光耀/武器伤害(克敌先机)ADPR 7.5

1D10/1D12 法术伤害(戏法 远/近)ADPR 5.5/6.5

或其他法术

弯刀与弯刀 双武器

戏法+副手额外攻击

1D6+3,1D6+3 ADPR 13(4级时可15)

法术爆发+弯刀副手 ADPR X+6.5(4级时可7.5)

燃烧之手 X=13.5*n

魔法飞弹 X=10.5

冰刃术 X=5.5+7*n

以上为例。

二.圣武士

目前圣武士我最喜欢的流派是敏魅双弯刀。

鉴于5R更新的武器精通系统,弯刀拥有的精通“划割”作为副手武器使用时,不消耗附赠动作实施额外一次的副手攻击。

弯刀属于灵活武器吃敏,就能够做到2级 1D6+3主手攻击 +1D4光耀(神恩)

副手 1D6+3主手攻击 +1D4神恩 然后还有附赠动作施展至圣斩。

2级就有 18DPR(10~26)的伤害,远高于游荡者的偷袭。

搭配至圣斩 就有 12~44 对不死 13~52的伤害。

你如果只听伤害,肯定不相信是2级人物能打出来的威力。

加上敏捷的配点,圣武士可以拿起长弓 1D8+3 +1D4神恩的伤害,

初期对远程的破坏力就不差。

PS. 目前抢先体验副本的武器不能初期选择,所以2级过后在城镇内花56元跟武器商人买两把弯刀即可。

1级

神恩剑盾 1D8+3+1D4 ADPR 10

神恩双弯刀 1D6+3+1D4+1D6+1D4 理论ADPR 15

2级

神恩剑盾 1D8+3+1D4 ADPR 10

神恩巨武器 2D6+3+1D4 ADPR13.5

神恩双弯刀双武器 1D6+3+1D4+1D6+3+1D4 ADPR 18

至圣斩 ADPR 9 对不死13.5

4级

神恩剑盾 1D8+4+1D4 ADPR 11

神恩巨武器 2D6+4+1D4 /1D4+4+1D4附赠动作 ADPR 23.5

神恩双弯刀双武器 1D6+4+1D4+1D6+4+1D4 ADPR 20

理论5级时 主动2打的ADPR

神恩剑盾 1D8+4+1D4 ADPR 22

神恩巨武器 2D6+4+1D4 /1D4+4+1D4附赠动作 ADPR 36

神恩双弯刀双武器 (1D6+4+1D4)+1D6+4+1D4 ADPR 30

巨武优点上限高,缺点消耗附赠动作,不能使用至圣斩。

双武器优点不消耗附赠动作,可以使用至圣斩,敏高可以使用弓箭,附赠动作可以用来援助;缺点伤害分散,两次攻击代表可能两次伤害有一次脱离,命中越高风险就越比巨武器大,反之则优势越大。

1.分支:审判之道

原则上就是引导神力可以送你一个力场伤害的至圣斩(不需要消耗附赠动作,但不能和至圣斩同时用),

大幅提升初期圣武士的爆发力。

因为不需要消耗附赠动作,

所以不需要高爆发的时候可以留着给重武器的额外攻击发挥效果。

2.分支:自由之道(for liberty! for democracy!)

可以用引导神力帮队友一回合隐形,

作为保护或是逃脱的手段很强,但是要吃掉主动作。

如果要救人,记得要先附赠补血再引导隐形。

使用上我自己常常忘记这个能力,因为双刀神恩的爆发力太高,

队友有危险就是直接去把危险目标秒了就好了。

三.游荡者

因为5R更新武器精通系统,游荡者现阶段最推的精通是

短剑、刺剑、短弓的“侵扰”(VEX),击中后,下次攻击对这个目标获得优势。

熟悉游荡的小伙伴就懂了,单挑偷袭神器。

另外就是弯刀、匕首“划割”,上面圣武士说过,不消耗附赠动作作副手攻击,

配合队友增加打出偷袭的机会。

1级 短剑+匕首标配 1D6+3+1D6+1D4 ADPR12.5

2级

确保每回合优势(不使用匕首消耗优势,转火慢速)

刺剑 1D8+3 +1D6 ADPR 11

短剑/短弓 1D6+3 +1D6 ADPR 10

单挑拼每回合(没有转火问题)

短剑+匕首标配 1D6+3+1D6+1D4 12.5

两种遇到高AC都很痛苦,依个人喜好玩即可。

3级依照分支不同。

1.分支:拾荒者

神(X)两个被动

低价买进、高价卖出,买东西打9折,卖东西多10%获利。

一回合一次,首次武器击中时额外造成1D6伤害。

被动2的效果让游荡者稳定的获得在3级分支后,主手偷袭4D6+3(敏调)伤害7~27,很凶。

短剑+匕首标配 1D6+3+2D6+1D6 +1D4 ADPR 19.5

2.分支:暗影法师(暗影大人)

除了可以选择法术以及戏法外,一代的暗影戏法(攻击检定的戏法可以触发偷袭)

从13级移至3级,且偷袭规则依旧是与攻击属性相同。

1D10+2D6的火伤,搭配游荡者附赠动作“稳定瞄准”,不移动,攻击掷骰获得优势。

150尺 3~22火伤 91%命中率,一时间分不清法师和游荡者谁是炮台XD。

ADPR 12.5

因为需要姿势释放法术,不适合双武器,但!

短剑+匕首标配 克敌先机 1D6+3+2D6+1D4 ADPR 16

没错,暗影法师的输出就是法师系戏法的威力,

往后看就会发现这个威力在前期法系很高了(不可用环位的话)。

游荡者的两个分支都有很强的发挥空间,不只是Solasta前期的输出担当,

也是技能检定高手,游戏体验必备职业。

四.牧师

比照5R更新,一级神迹,重装或是奇术。

目前个人最喜欢重装,起手军事武器、重甲、盾牌熟练。

2级 重甲矮人强健牧师,你只看数值会以为是狂战士,HP23 AC18 战锤+5攻击 1D8+3。

现在引导神力会在短休后恢复,不知道未来会不会作出分支上的不同。

各方面来说,牧师不讨论ADPR。

1.分支:生命之道

传统补师,新手上路或是老手高难容错的好伙伴。

除了补还是补,补不够就是你准备的不够而已。

引导神力给你更多的补血能力。

2.分支:湮灭之道

维生术回血,队友死亡检定优势,引导神力大范围暗蚀伤害。

好像有致伤术的强化,但我很少使用,没特别测试。

个人认为湮灭的爆发力很强,可以大幅削弱敌方的总HP数。

3.分支:战斗之道

施法不需要姿势,所以可以一手武器一手盾牌施放法术,和以太守卫一样。

引导神力配合近战可以打出类似至圣斩的效果,还会赋予敌方失能(更像是邪术士的湮灭斩?)

不知道会不会和一代一样给战斗牧师2打的能力,如果有那应该会很凶猛。

五.法师

和术士相比,很多知道5R改动内容的一定会觉得法师生存空间少了很多。

但目前来说,奥术回想提供的短休续战力,在Solasta这种地图内长休很可贵的玩法上,

可以说是让法师多了很多输出余裕。

之所以会如此,是因为Solasta的术士非常仰赖术法点。

这部分在术士再详述。

1.分支:毁灭学派

一代的雷电法王的加强版,从主力为闪电、雷鸣伤害的雷电法王,变成只要是攻击法术都能毁天灭地的流派。

主要被动就一个:所有造成伤害的法术或戏法,依照法术或戏法本身的掷骰总数附加额外伤害。

是不是非常简单?我们来看看变化。

一环 魔法飞弹 1D4+1 *3 → 1D4+2 *3 DPR 4.5 *3

戏法 火焰箭 1D10 → 1D10 +1 DPR 6.5

一环 繁彩球 3D8 → 3D8 +3 DPR 13.5

还看不出来?

一环 致病射线 2D8→ 2D8+2 DPR 11

二环 灼热射线 2D6*3 → 2D6+2 *3 DPR 9*3

二环 强酸箭 4D4+2D4 → 4D4+4 +2D4+2 DPR 21

未来会开放的3环法术

火球术 8D6→ 8D6+8 DPR 36

闪电束 8D6→ 8D6+8 DPR 36

毁灭学派基本上把DPR拉升到下一个等级的DPR强度,加上奥术回想的续战力。

毁灭目前的强度就是和暗影法师(游荡者)平起平坐的炮台。

不过,因为魔法飞弹不能触发偷袭,所以魔法飞弹清场能力,毁灭学派可以说是绝对王者。

单比较戏法的话,放在后面和星之子一起看。

六.术士

5R更新,天生法术和术士冲击的加入,基本上术士是备受期待的,但是……

1.分支:星之子

消耗术法点造成伤害的法术成功击中或是对手豁免失败的时候,

依照消耗的术法点,给予等数量的1D4+1力场伤害。

没错就是一个魔法飞弹,但是打多目标时,只会随机挑一个敌人吃下所有的魔法飞弹。

因为术士的术法点全部仰赖等级,和法术位转换。

加上目前超魔法不能叠加使用,所以不论是要爆发还是续航,术士的都略逊于毁灭学派的法师。

目前这只的ADPR很难讨论,或者说意义不大,这只属于大后期的,后面把各法系火力型搬出来比较就知道了。

2.分支:法力画匠

(一代的祖传玩法,所以还没玩)

暗影法师 / 毁灭学派 / 星之子 比较

纯戏法

了解术法点的应该就知道,术士在这边并没有赢多少,

一旦战线稍长,用戏法就很亏了。

不过目前星之子的被动明显用在法术位也不会变强(固定就是依照术法点消耗射飞弹)。

然后来比较1~2环的法术。

PS. 影法师不挑战法术位,因为法术没有偷袭,只有攻击掷骰的戏法有。此外,一回合一个法术,所以这里统一用超强魔法,但不计算超强魔法的1、2重骰。只记录伤害区间。

*有一颗魔法飞弹会随机攻击被选定的敌人,所以其实只有3个目标受伤。

**被动的魔法飞弹,会从被射线击中的任一目标中选择攻击对象。

这边应该不难看出,因为骰数越低的法术,星之子的优势就越大。

反之,毁灭法师的优势越大。

然后,星之子的问题在于法术位的消耗是随着战斗的回合数加剧的,

而毁灭法师的则是没有额外消耗的,所以在前期就需要比较法术位的收益。

例如:一环位可以换1点术法点。那么超强魔法:致病射线 就相当于两个术法点的消耗。但是如果改用术士冲击,就是1个术法点,续航力更强。两者都是4~21的期望伤害。值不值得多一点消耗用致病射线去造成中毒状态取得对方的劣势,就要看个人考量了。

七.配队推荐

初期:1级(体验版,1级就要打三个团战,一个简单、两个偏麻烦)

前期:2~3级,获得职业特性和分支的时候

前中期:4~6级,取得专长与部分职业跨度提升的时点(尤其是5级,大部分职业的DPR都会翻倍)

中期:7~9级,通常这个时间已经进入大部分剧情的中后段,是改善装备的时期。

后期:10、11级起,10级是法系戏法的一个跨度,11级是获得6环法术的等级,也是大部分物理职业核心被动的取得时点。

1. 战士、圣武士、游荡者、法师

优点:前期的DPR(单轮伤害)很高,能很好地衔接法师的火力成长。圣武士的DPR尤其夸张。

缺点:战术容错率低,运气不好时生存压力很大。因为没有牧师或其他法系,一旦运气不佳,或是遇到物理抗性极端的少数战场,就很吃玩家经验了。

2. 圣武士、游荡者、牧师、法师

优点:前期圣武士带动团队,由游荡者补足伤害。后期可以转为圣武士当坦克,游荡者和法师输出。牧师能提供前期的容错率,从3级分支开始,无论是提高容错、增加团队爆发力,还是增加更多前排卡位,变化最多。

缺点:这里先不谈11级以后战士的成长幅度,因为太后期。问题在于初期的牧师缺乏实际战斗力,相当于少一个输出换取容错率,但若将牧师换成输出就根本没有容错机会。再者,初期的远程敌人(除非你玩剧情难度,受伤×0.4)很懂得盯着法师打,牧师不是在救法师、就是在救法师的路上。法师躺整场,你的实际战斗人员就只有圣武士和游荡者。

3. 战士、牧师、法师、术士

优点:大后期的战力非常强,基本上每场战斗都能在三回合内看到结果,后面只需要收拾残局。而且双法系,法术用不完,根本用不完。

缺点:除了初期体验非常痛苦外,前中期非常考验资源分配能力。因为索拉斯塔不能随意长休,所以在地图内如何分配法术资源、要不要保留火力,就很看个人了。

4. 战士、圣武士、游荡者、牧师

优点:整个游戏前半段你大概都是王者。幽灵、不死有物理抗性,牧师抬手就能瘫痪它们,优先解决其他目标。刺、砍、钝,样样精通,如果圣武士走双刀+弓,相当于4个人里有3个都能在近远距离反复横跳。中期搭配战士的“指挥官”光环,连三个回合都用优势打击,全员AC16以上,压制力超强。整体通关一般较为平稳。

缺点:中期过后体验不如法系,没有实质性的范围清场能力,面对大型怪也必须硬抗。因为全员近战,需要非常小心应对敌方的牧师、法师等定身术类的干扰技能。在索拉斯塔中,以少打多的情况较多,除了处理对面的法师、射手外,还要小心不要被近战包围。由于缺少范围伤害,战斗时长一定会拖长,后期都需要耐心。

八.职业初期分支的被动团队技能

1.战士指挥官:附赠动作可以让团队下一次攻击获得优势,自己也能搭配战斧、巨锤、长剑等武器去创造持续性的攻击优势。

评价:8/10

2.圣武士自由之道:消耗主要动作让团队隐形一回合,相当于为队友提供优势以及无需撤离的逃脱策略,但要消耗主要动作,对圣武士来说会损失大量DPR,但依然很有战术价值。

评价:6/10

3.游荡者拾荒者:买东西+10%金钱收益,买东西-10%金钱花费。未来这个技能如果能成长,就是神技。索拉斯塔以往金钱不足,很多东西只能挑着买。

评价:8/10

4.术士星之子:每次长休有一颗D20星空骰,可以让自己或队友在攻击检定或豁免检定时获得优势。后期如果能增加次数,会很有战略价值,但目前只有跑大地图时比较好用。不如正传的预言法师。

评价:4/10

5.牧师湮灭:在60英尺(18米,12格内)范围内,友方或盟友死亡检定获得优势。让你有更多时间不用管他们,或者更有可能大成功直接复活。本来我想给差评,但本作终于不同于博德之门和一代,NPC也有死亡检定了!

评价:1/10、前期弱势的队伍3/10、护送任务9/10

6.牧师生命:你消耗环位治疗单位时,根据消耗的[环位等级+2]恢复额外生命值。

评价:10/10

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 2600X

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB / AMD Radeon 5700 8 GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

附注事项: SSD required

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11

处理器: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 9 7900X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce 2070 10 GB / AMD Radeon 5700 16 GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

附注事项: SSD required

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