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圣剑传说玛娜幻象破解版

圣剑传说玛娜幻象破解版

系统:PC软件

版本:v141269

类别:游戏娱乐

日期:2026-02-01

游戏介绍

圣剑传说玛娜传奇(破解版)是一款幻想冒险题材的角色扮演游戏,在游戏中玩家将以瓦尔与阳奈的视角一起踏上前往玛娜之树的冒险,在这个过程中邂逅众多有用不同能力的伙伴并探索充满幻想色彩的开放世界大陆,凭借独特的精灵器系统来解开谜题,通过搭配不同的角色、切换职业来挑战不同类型的怪物,击败强敌来收集武器装备,解锁强力能力并推进剧情,逐渐得知世界的真相。

游戏特色

▸富有“圣剑传说感”的画面

活灵活现的角色在精灵栖息的温暖世界中自由奔驰。

▸探索广阔的世界

一望无际的半开放式原野上,有着诸多探索的乐趣。还有新伙伴──皮克尔,骑在它的背上就能舒适且安全地快速移动。

▸与精灵共同战斗

在本作中需要活用蕴藏着精灵力量的武器来挺身对抗敌人。可以根据自身的玩法切换职业和操作角色,享受进化得更立体并更具战略性的战斗。

▸更具沉浸感的音乐

担任诸多系列乐曲的豪华制作团队,在本作中也负责总共100首BGM,原野的BGM采用交互音乐,能让冒险时的心情更加高涨。

圣剑传说玛娜幻象新手指南

1 一般迷宫中BOSS前都有存档点 BOSS战多半是大的空场地 这时可以用经验曲奇 和 大富翁香 BOSS给的经验和钱还挺多的

2 看着攻略把仙人掌顺道找了 奖励还是可以的 有经验大幅增加 和每秒自动加SP 购买东西打折啥的

3 一周目道具是不够开技能面板最后一栏的 可以在后期去熊蜜兑换那买20一个 如果会挑战二周目高难新开 那也可以不用买 因为二周目技能物品等级啥的全保留 流程中可以直接获取 当然熊蜜其实也没啥用 除了购买数值药水和金钱经验BUFF道具 还会多出很多

4 两个好用的技能 卡丽娜的神楽舞+ 全员异常状态自动回复 主打一个舒坦 莫特雷亚 全员不会后仰 这主要是为了防止魔法咏唱被打断翻车的

5 二周目开高难的话 因为等级技能 都保留 主线不会遇到任何困难 就是几个精灵居所限时会有点困难 特别是初开的时候等级也没上去 伤害刮痧 搞不好还会给全灭 建议带莫特雷亚用双刃武器(攻速快)技能带落石和异常状态提升及死线 给他附魔SP提升的月剑和物理免疫的圣光罩 满sp状态进入开局必杀技清一波 第二波就用莫特砍砍坎 死人就用圣杯拉起 这样SP涨得很快 肯定能二度必杀 这里的小怪基本都吃即死和石化 这个方法也可以用来打8大遗迹的小怪

6 超难第十章的黑龙稍微有点点难 可以带瓦尔和卡丽娜给所有人上物理免疫盾和暗黑抗性盾 莫特雷亚全程扔钱就行 打得还挺快 所以平时多让莫特雷亚用恶徒的技能赚钱

7 作为最强隐藏BOSS黑拉比也可以采用打黑龙的方法 就是瓦尔换成朱里 他和卡丽娜配物理免疫盾 有一个人带暗属性盾 尽量拉高血和魔抗 这两个人就负责全程给所有人套盾 黑拉比不吃属性下降 对它的属性伤害不是免疫就减半 还是莫特雷亚扔钱 但是也要扔很久 大约30%的时候会分裂成3个 打完后本体出现击杀就行 朱里魔抗高 基本不会死 还是比较稳的

8 黑拉比打完给个技能 让你不操作的角色最少1血 但永远不会死 有了这个技能 莫特雷亚可以换成帕露米娜带血少提高魔攻和必杀伤害的技能 用月的无属性魔法双幻影二连一直丢 还有个血降到10%回蓝40%的技能 解决回蓝的问题 这样感觉能打得稍微快一些 黑拉比是可以反复挑战的 就是说这个技能可以反复拿 再哪一个就能组建你的无敌金手指团队了

9 最后的建议 这个游戏由于一些BUG技能设置 难度有点扭曲 系统简单 整体感觉意思不是太大 尽管图像还是挺精致的 但是剧情抽象 支线任务设置及其琐碎 收益不大 如果不是本系列特别有爱的粉丝 不太建议尝试

这是精灵释放的槽 战斗中释放可以提高相应属性魔法的施法速度和伤害 搭配上技能可以0消耗释放魔法 但是持续时间比较短 在这个期间击败敌人还有一点点的经验加成

除非你要全收集的目标 我觉得没有必要硬要去收集 这个游戏总体不难 缺一两个垃圾也没啥大影响 经常是千辛万苦的开了宝箱然后“就这???” 地图遗迹的箱子是流程次强武器 如果能在前期拿到 能提升一小截强度 但是不多(还有就是你要能打得过)

由于总共五个人 每个人是三种武器(还是4种的)遗迹宝箱固定出其中一种 也许不是你常用的 遗迹怪固定等级52级左右 等级够了不难打 初期要打可以续满必杀去打 20多级应该就可以灭一波 甚至可以杀死几个逃跑 后再来 等级可以压得更低

整体都不难 一周普通难度随便打打就过了 二周开高难 开局教学就卡了 因为卡等级两三下摸死 然后因为继承等级 流程又无比简单 然后几个精灵试炼要卡时间完成又有点难 搭配点简单入手的技能又行了 最后是黑兔 。。。。 所以就这么平淡中带点波动

圣剑传说玛娜幻象白金攻略

一.前言

圣剑传说续作,这次是由网易开发的作品,感觉基本上没有投入什么宣发资源,所以很低调地上线我都没有注意。该游戏的白金难度非常低,基本上通关即白金,可能也就一两个挑战和最后的困难杯会略微麻烦。这里还是老样子,提一些需要注意的要点:

1.如果只是想拿奖杯,那么可以全程休闲难度,只有通关后的断章Boss伊维萨拉哈涉及到困难击杀,届时切换难度即可。

2.个人推荐主控莫特雷亚,职业选择夜刃,点出三角长按的技能就可以无脑复读了,这个技能是范围伤害而且可以自动锁定空中的敌人,非常好用,伤害也很可观。

3.支线任务建议看到就做,涉及到全图鉴奖杯,部分魔物只有在支线当中才会出现。

4.元素面板最后一个阶段的解锁需要通关后在貛处用熊蜜兑换,记得留20个熊蜜,免得后面去满世界找。

二.白金路线图

完成第九章,第一次通关游戏(30小时)

在这个阶段,你将完成游戏的主线剧情内容,在此期间请注意以下几点:

1.在早期Boss就完成破坏弱点的成就,避免后期去补。

2.尽可能收集地图上所有的可收集物,包括触发所有精灵的居所(部分难度较高的大精灵居所可后面来补),打开尽可能多的宝箱,收集所有仙人掌先生、精灵石,尽可能搜刮沿途的熊蜜(熊蜜不要花光了,留至少20个)。

3.完成所有支线任务(涉及到精英魔物和魔物图鉴)。

4.将所有魂石用于兑换技能种子。

5.解锁所有角色的职业。

完成第十章,困难难度击败伊维萨拉哈(5小时)

在主线剧情通关后,还会有一章节的断章剧情,此时才能进入所有的地图区域完成全部收集,请选择载入通关存档(而不是继续游戏)开始此流程。此段流程没有太多需要注意的地方,唯一需要注意的是困难难度击败伊维萨拉哈可能比较麻烦,请全部角色都携带复活技能,恢复药全部带满,及时复活死亡的角色,整体来说难度并不高。

收尾所有收集(10-15小时)

如果你在前期的扫图基本上都完成了,那么这个阶段实际上用不了多少时间就能拿全奖杯了。在此期间,需要注意以下内容:

1.解锁任意角色的所有元素面板上限(熊蜜兑换)。

2.打倒黑拉比兔,这个Boss在扭曲的圣域,风莱山地图当中。休闲难度下没有什么需要注意的地方,Boss血量非常高,死了复活熬就行了,休闲难度可以无限复活。

3.完成所有精灵居所挑战。

4.集齐所有魔物图鉴。这个是全游戏最麻烦的奖杯,其中两种蝌蚪在半血以下分别会变成吞吞龙和吞吞蜥蜴,如果在正常通关过程中没有拿到,后期伤害太高会秒掉蝌蚪,建议此时将AI设定为生存优先,精灵器不使用,主控角色用莫特雷亚月精灵器,用血量减半技能两次即可将蝌蚪血量控制在半血以下,等待其变身即可。

圣剑传说玛娜幻象游戏测评

给了好评但只是因为这个游戏的风格比较对我的胃口(说白了就是很能赤石),一般玩家我并不太推荐,以下是吐槽的点(个人认为除了某一个很显眼的点以外没有剧透)。

关于过场锁30帧

这个设计真的离谱,平时不限制帧数一到过场动画就变30帧,我还以为我电脑出问题了,偏偏游戏过场动画又很多,帧率时高时低让人玩得很心烦,讨论组有国外玩家给出了解决方法,需要用到CE(Cheat Engin),机翻一下对照步骤操作即可,每次启动游戏都要重新操作,第8步中的“浮点数”在中文软件中应该是“单浮点”。

关于剧情与人设

游戏讲的是为了维持世界上玛娜的正常运转,隔一段时间就要选出8大元素对应的圣子,把他们的灵魂献给玛娜之树(说白了就是活祭),男主的青梅竹马成为了火之圣子,而男主是把圣子带去玛娜之树的守魂人,剧情就此开始。

老实说这个设定很蠢,虽然大多数JRPG的剧情都是低龄童话,但这作的剧情不仅低龄还低智,已经不是降智能形容了根本就是弱智,尤其是第三章第四章的剧情,单拎出来讲都能几千字吐槽不完,在不核心剧透的前提下我只能总结为角色行为逻辑成谜、动机成谜。

Q:如果圣子出逃会导致村子毁灭,作为一般人的村民你面对圣子出逃应该?

一般人:动用全村的力量用强硬手段囚禁。

游戏里:妄图用言语感化,象征性阻拦一下最后团灭。

Q:作为众人敬仰的圣子,在被污蔑为小偷的情况下应该?

一般人:亮明圣子身份来澄清。

游戏里:就是不说,就是要变成受气包,并且还心地善良帮忙找丢失的东西(更离谱的是这东西最后还没还回去我请问你们在找什么?)

Q:打败了敌人之后应该?

一般人:绑起来/限制行动能力。

游戏里:淡定地看着敌人转身离去成功放跑他。

简而言之这游戏你完全不能仔细看剧情,这种剧情你稍微带点脑子去看都是对自己大脑的不尊重,人设也是JRPG典中典,老好人男主(因为我还没玩到结局姑且先不用圣母形容)、傻白甜小白花青梅(一开始就和男主一起出发但队伍中不显示角色,等到后面第一个女角色入队后她也没入队究竟是怎么回事呢,我暂且蒙在古里……蒙个头这根本就明示了她中途要鼠)、经典傲娇龙女、有着沉重过去但被男主化解的猫男、高贵典雅但下半身是高开叉比基尼第一眼以为是黄油来的女皇,还有一个角色我没遇到就不讨论。

所有角色都像是《如懿传》里走出来的,突出一个人淡如菊,被选为圣子——“好开心~”,要死了——“和你相遇好幸福~”,得知昨晚有人死了——“要打起精神来~”,我整个人看得也都淡淡的了,每个角色在剧情里的反应都不像是真的在做出反应,更像是提前背好了剧本在根据剧本需求来演戏,这种灾难级别的演出下最有人味儿的反而是傲娇的龙娘,总之一路下来我对每个角色都没啥感情。

(私心提一下JRPG角色塑造的教科书可以参考DQ11s。)

关于战斗与职业

虽然是ARPG但战斗并不出彩,卡顿感很强,尤其是我用的大剑男主感觉就更慢了,看起来是ARPG其实和回合制没啥大差别。游戏设计了能装备不同技能种子的技能系统,但槽位很少而且和被动共享,导致有一些主动技能根本没有存在的必要,用出来还没有普攻砍一下高,而且战斗对mp的限制还很大,整体对我来说是“不流畅但姑且能接受”,如果对战斗流畅度有很高要求的会很坐牢。

游戏中有8个元素对应的精灵器,每个角色装备不同的精灵器能转职成不同职业,看起来5个人每人8个职业一共40个有很强的搭配性,但目前看来每个人应该只有三种武器不同主职业,其他的职业都是同一种武器换了个皮,攻击模组都没变过,而且不同职业的擅长方向不明确,技能搭配完全是大杂烩,目前体验下来技能的强度完全被精灵器(可以在战斗中主动使用有CD)秒了,整个系统做得很失败。

关于画面与地图

画面没什么好说的,我就是为了美术风格入手的,完美满足我对童话奇幻类JRPG的想象,地图的大小和探索难度我觉得适中,比较不爽的是每个地图都有目前阶段没办法完全探索的点和等级超高的怪,需要后期集齐精灵器之后重新回以前的地图来探索,对于强迫症来说会很难受。

交通工具(坐骑)系统很反人类,本身用坐骑就是为了加快跑图速度,结果目前无论是陆地还是水种的坐骑,召唤动画都非常长,无法实现秒速上坐骑,怀疑制作组自己平时不用坐骑吗……

关于其他

游戏是猪厂投资的工作室做的,好像是猪厂全资?在国内投资的情况下居然没对定价作出干涉,这种质量定价348还没有首发优惠是怎么想的,FF16看了都要问一句How dare you。

而且很地狱的是做完猪厂就裁掉了大部分人,目前的消息是工作室即将关闭,嗦不粗话。

总结

如果你能接受上述缺点并且非常非常非常非常非常吃这种美术风格,可以现在入手;

如果你能接受上述缺点但是觉得定价不合理,推荐50%OFF以下(大概170)入手;

如果你不能接受上述任一缺点,无论多便宜都不推荐入手,没必要为了便宜硬吃一口

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 / 11 64-bit

处理器: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon™ RX 580 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6GB VRAM

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

附注事项: 1920x1080, Graphics Preset "Low", 30FPS

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 / 11 64-bit

处理器: AMD Ryzen™ 5 3500 / Intel® Core™ i5-8500

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon™ RX 5700 XT / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce® RTX 2070

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

附注事项: 1920x1080, Graphics Preset "High", 60FPS

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