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索尼克派对手机版

官方
索尼克派对手机版

系统:Android

版本:v1.4.5

类别:休闲益智

日期:2026-01-21

  • 索尼克派对手机版第1张截图
  • 索尼克派对手机版第2张截图
  • 索尼克派对手机版第3张截图
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  • 索尼克派对手机版第5张截图
  • 游戏介绍

    索尼克派对(Sonic Rumble)是一款多人在线的派对休闲游戏,在游戏中玩家可以选择不同的索尼克人物来开始冒险,在多样化的关卡中与亲朋好友们组成一个四人小队来与其他小队共同竞争,在邪恶蛋头博士精心打造的竞技场中一较高下,收集资源与道具来阻碍对手到达终点,使用经典的音速索尼克技能来体验涵盖了战斗,竞速收集等多种模式的竞技场。

    游戏特色

    走进魅力四射的关卡,体验激动人心的游戏模式!

    在这里,您将遭遇各种主题各异、玩法独特的关卡!

    大乱斗中包含了多样化的游戏风格,例如“竞速”模式,让您感受与时间赛跑的刺激;还有“生存赛”模式,考验您的持久力与耐力;“金环争夺战”模式,在躲避与奔跑的同时,收集尽可能多的金环;还有更多精彩模式等您挑战!每场比赛都简短有趣,让您随时随地都能拿起手机,享受游戏的乐趣。

    与亲朋好友并肩作战!

    组建一支由4人组成的小队,与世界各地的其他小队展开激烈的对抗!

    您最爱的索尼克角色齐聚一堂!

    选择扮演索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪、夏特、蛋头博士等索尼克系列中的经典角色!

    更有丰富的角色皮肤、动画特效等供您自由选择!

    游戏背景设定

    玩家将扮演索尼克系列中的一位角色,踏入由邪恶的蛋头博士精心打造的奇幻玩具世界,一路披荆斩棘,挑战重重机关陷阱与危机四伏的竞技场!

    海量音乐让《Sonic Rumble》的世界跃然眼前!

    《Sonic Rumble》为追求极致速度感的玩家准备了振奋人心的音效!

    此外,游戏中还将穿插多首来自索尼克系列的经典旋律,敬请期待!

    索尼克派对新手攻略

    一.技能系統

    本来在季前赛3之前,有些交流动作(Emotes)就被发现具有实用功能

    季前赛4时官方推出全新的技能系统,沿用很多交流动作转为技能(Skill),让整个游戏风格更加符合 Rumble 的命名,官方也推出影片来介绍这个新系统。

    技能系统

    游戏从季前赛4开始新增名为""技能星星""的道具,作为从商店购买技能或强化技能的货币。

    参与活动或排名赛,累积技能星星,升级技能让它变得更好用,成为目前玩家稳定上线的动力。

    使用


    玩家在比赛中可以装备最多两个技能,但有两种装备模式:

    通用:每一关都用这两招。

    规则区分:把六种赛制各自装备两招,且不可重复。

    若选择使用规则区分栏位,因为每个技能只能装备在其中一格,导致玩家会需要准备很多技能才能塞满规则区分栏,培养技能又需要大量技能星星,负担较大。

    但好处是会将装备中的技能等级+1,除了能缓和高阶技能的强化需求,提早发挥强大的性能之外,Lv.6的全技能跳跃取消一定要靠它。

    强化需求

    Epic基本技能:总计500 (50/100/150/200)

    Epic一般技能:总计2,000 (200/400/600/800)

    Legendary角色技能:总计6000 (600/1200/1800/2400)

    Legendary通用技能:总计12000 (1200/2400/3600/4800)

    累积技能星星

    培养角色的道具,游戏内设有不少供给来源,只要稳定上线游玩就能让自己越来越强,如果以下项目皆完成,每季除了能强化完一个最高级的图章卡技能之外,应该还会剩很多,轻松玩即可。

    评价赠送:只要累积四种评价的次数就能领取总计5000的技能星星,仅限一次。

    每日任务:每天在赛事取得两个C级评价就能取得100技能星星。

    劲敌排行榜:只要有稳定上线游玩,无论升降级都能拿数百个甚至上千技能星星,每周结算。

    季票:本季若买高级通行证可拿到2020个技能星星。

    Crew积分任务:有时是排名赛,跟着特别乱斗的档期轮替,大家一起凑积分几乎都能拿600以上的技能星星,通常三到四天换一次活动。

    Crew寻宝:每人每天能提供大家5技能星星,如果找到够活跃的Crew,每日结算最多能拿160技能星星,所以请多多支持我们的Crew,按此加入。

    比较需要注意的部分是劲敌系统:

    系统会根据游玩频率帮玩家分组,无论排名高低都能拿到不错的奖励,所以轻松玩也能拿技能星星,而积极升级的玩家会被系统丢到越来越难获胜的分组,很容易将热情耗尽。这是免费游戏典型的骗氪手法。

    因为目前游戏的主轴是稳定上线领奖励养技能,角色造型为额外附加要素,个人不建议因为贪图免费的红星环而投入大量时间,推荐轻松玩,看到喜欢的角色造型请直接花钱买。

    如果不是跟我一样要写文介绍技能的话,不要特地去买技能星星,很坑。

    新手配招建议

    玩家初期资源不多,个人建议先用Epic技能强化移动性能,以跑酷方式游玩来快速熟悉地图,等资源累积起来之后再转变玩法。

    滑行:

    中距离移动技能,抢资源钻门缝样样好用。

    至少升级到Lv.2 提升移动速度,推荐强化到Lv.4以上减少冷却时间,很实用,强化满消耗500技能星星也很便宜。

    踢击:

    短距离攻击技能,出手速度极快并带有短距离移动,可以弥补判定范围不大的缺点。

    满级的冷却时间只有5秒,最好先观察地形,在必经的窄路再出手,会有奇效。

    俯冲踢击:

    可以在空中发动的骑士踢,中距离移动技能并全程带有攻击判定。

    平地能当作冲刺攻击使用,可以在路障区一次命中大量的对手,或是轻松飞越一些平台,但可惜无法往上坡方向冲刺。

    Lv.1可用,后续每一段强化都很实用,强化满消耗2000技能星星,Epic标准价格。

    防御技能:

    维持时间短,硬直时间长,多半只能留在原地不动,资源不多的时候不要碰。

    头目战的部分,目前游戏并没有头目是严格到必须自备无敌技才能顺打。

    对人战的部分,如果对手用快速的技能,应该也没什么闪躲机会。

    如果对手用慢速大动作的攻击,通常只要绕开就可以了,一般也不会想要去用脸接。

    与其准备无敌技,不如贯彻Rumble的精神,直接把对方踢飞会更有效率。

    转换到规则区分技能

    熟悉游戏的关卡配置之后,大家可以看着关卡清单,思考一下自己在这些关卡会想使用那些技能,以下是我推荐的中期技能编排与见解。

    (左格技能为必备,若资源充足,建议连右格也一并配置。)

    原则上优先选择 发动速度快(难回避)、击飞距离长(威胁性高)、硬直短(灵活性高) 的技能。

    适当搭配赛制来发挥技能特性就是取胜的关键。

    奔驰赛:

    左:滑行,总之就是要维持高速移动。

    右:擒抱,奔驰赛的关卡很喜欢塞一些让大家挤在一起的区段,所以建议要准备一个攻击手段来赚分,就算只是等着把别人的攻击打掉也好,如果你本身就跑得够快,积极想获胜可以把两招都换成强力攻击技能。

    以上最好都要升满到Lv.6维持操作灵活度。

    狩猎赛:

    左:俯冲踢击,碧山与星光嘉年华可能会用到,没有也没差。

    右:漂浮可以用来守弹珠台的奖励入口,能用图章卡的泡泡会更好。

    技能同时有吸取金环与空中飘浮的角色就只有夏特的混沌刺击,但并不会飘太久,没有也没差。

    整体来说,其实这边无技能也不会差很多,所以建议先把资源投给其他项目。

    生存赛:

    大多都是一失足就会淘汰的关卡设计,长距离的移动攻击常导致自灭,原地攻击比较安全。

    左:出拳,出手速度快,冷却时间短,方便偷袭人。

    右:踢击,同上,但附带一个短距离移动,能弥补出拳判定比较小的缺点。

    金环赛:

    左:金环搜刮,一个平衡做坏的技能,目前生态单靠它就能翻转胜负。

    右:吸取金环(角色),如果技能星星有余裕的话推荐升级成双吸,但索尼克除外。

    两招都一定要升级到Lv.4以上,用系统补正到Lv.5,范围差异非常大。

    另外因为这两招都是定点吸引,效果都只用生效的那瞬间,很适合用Lv.6的跳跃取消。

    或者,搭配一招攻击技能在星光嘉年华用,因为它的金环赛根本就做成了奔驰赛。

    其他赛:

    装什么都没啥差,省点吧。

    Epic 通用技能


    评价赠送:强化需求比基础款更低,发动速度很快所以非常实用,都值得强化到满。

    滑行:Lv.5 移动距离★★★☆☆,往前移动。

    出拳:Lv.5 击飞距离★☆☆☆☆,判定发生 11 Frames,原地生效。

    踢击:Lv.5 击飞距离★☆☆☆☆,移动距离★☆☆☆☆,判定发生 13 Frames,往前移动。

    擒抱:Lv.5 击飞距离★☆☆☆☆,移动距离★★★★☆,判定发生 9 Frames,往前移动但速度普通。

    金环搜刮:Lv.5 吸取范围★★★☆☆,判定发生 5 Frames,原地生效。

    非常强力的通用技能,必须强化到满,这里纪录一下升级前后的吸取范围差异做为标准。

    俯冲踢击:Lv.5 击飞距离★☆☆☆☆,移动距离★★★☆☆,判定发生 20 Frames,空中往斜下方攻击。

    地面发动也可作为冲刺技能,但斜坡向上的地形正好会阻挡踢击角度,无法借此移动。

    空中冲刺:移动距离★★☆☆☆,空中往前移动。

    两星距离后开始往下坠落,先跳再发动的话能滑到三星的距离。

    其余基础款的攻击技能都有很长的前置动作,应用场合较为受限:

    地面重击:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,判定发生 61 Frames,先原地跳起才往地面攻击。

    升级只有增加判定范围,不会增加击飞距离,准备动作很大,不容易命中。

    踏地攻击:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,移动距离★☆☆☆☆,判定发生 62 Frames。

    先跳起才往地面攻击,动作大且不易拿捏距离。

    音爆冲击:Lv.2 击飞距离★☆☆☆☆,攻击距离★★☆☆☆,判定发生 50 Frames。

    远距离攻击,攻击距离在Lv.2就能射到5格远的目标,Lv.5的距离只有再多一丁点。

    但是击飞距离很短,无法有效干扰目标。

    扔炸弹:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,攻击距离★★☆☆☆,判定发生 122 Frames。

    往前投掷一个炸弹,定时引爆,前置动作很长,非常考验玩家的经验。

    爆炸前没有攻击判定,丢出后如果用跳取消硬直,未爆弹也会一并被取消。

    但击飞距离不错,往必经道路丢的效果会比较好。

    Legendary 角色专用技能

    吸取金环(角色专用):Lv.5 吸取范围★★★☆☆,判定发生 5 Frames,原地生效。

    大致上分为""纯吸取""与""附加效果"",附加效果会增加10秒的冷却时间,速度快的纯吸取比较实用。

    代表性角色:塔尔斯 克琳姆 希尔弗 夏特 露姬

    指向冲刺:Lv.5 吸取范围★★☆☆☆,移动距离★★★★★,判定发生 5 Frames,往前移动。

    索尼克专用技能,但被限制在奔驰赛,吸取能力只是点缀,主要用途是移动。

    原地攻击技能

    旋转:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,判定发生 29 Frames,原地生效。

    索尼克专用技能,原地多段攻击,判定范围小,但每一段都有击飞效果。

    这里顺便纪录一下升级前后的击飞距离差异做为比较标准。

    拉炮:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,判定发生 62 Frames,原地生效。

    索尼克专用技能,正面击飞技能,发生速度慢但击飞距离不错,推荐升满级再使用。

    地板舞:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,判定发生 50 Frames,原地生效。

    索尼克专用技能,原地三段攻击,前两段攻击命中会把目标往自己吸。

    最后一段才有击飞效果,但发动到击飞需要超过 160 Frames,速度非常慢。

    EX滑板旋转:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,判定发生 22 Frames,原地生效。

    升级满的命中判定距离大概只有1个地面格,范围太小了,不实用。

    烟火:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,判定发生 42 Frames,原地生效。

    希尔弗专用技能,攻击判定距离只比Jet大概多0.3个地面格,但速度慢了一倍。

    过热:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,判定发生 56 Frames,原地生效。

    金属索尼克专用技能,判定距离随技能等级明显升高,但判定发生很慢,建议喜欢角色再投资。

    超速运转:Lv.5 击飞距离☆☆☆☆☆,判定发生 50 Frames,原地生效。

    金属索尼克专用技能,攻击判定距离? 待检证E

    向下挥锤:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,判定发生 36 Frames,原地生效。

    艾咪专用技能,往前方地面攻击,范围小,但是击飞距离较远,有玩看看的价值。

    进击!:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,判定发生 32 Frames,原地生效。

    蛋头博士专用技能,命中判定距离短,但因为满级的冷却时间只有5秒,有玩看看的价值。

    三重苦无:Lv.2 击飞距离★☆☆☆☆,攻击距离★★☆☆☆,判定发生 37 Frames。

    远距离攻击,正面性能跟音爆冲击一样,多了斜上方的苦无攻击判定但实用性不明。

    浑沌刺击:Lv.5 击飞距离★☆☆☆☆,攻击距离★★★☆☆,判定发生 36 Frames。

    远距离攻击,大约能命中6.2个地面格,是能打最远的技能。

    移动攻击技能

    摇晃手指:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,移动距离★★☆☆☆,判定发生 26 Frames。

    索尼克专用技能,往前方攻击,有持续输入方向键的话就不会摆出摇晃手指的姿势。

    旋转特技:Lv.5 击飞距离☆☆☆☆☆,移动距离★★☆☆☆,判定发生 10 Frames。

    满级的冷却时间只有8秒,但几乎没有击飞效果,大概只能用来挤开人群吧。

    猛烈地击:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,移动距离★☆☆☆☆,判定发生 30 Frames。

    纳克鲁斯专用技能,跳起来往前方地面攻击,命中判定小但动作设计符合直觉,算是实用。

    螺旋踢:Lv.5 击飞距离-★★★☆☆,移动距离★★★★☆,判定发生 32 Frames,空中往前移动。

    露姬专用技能,先往上升一小段之后才往前踢出攻击判定,移动距离很远。

    比较特别的是,她虽然自己往前攻击,却会把别人往逆向击飞。

    然后这招也是目前唯一能在两段跳后继续增加角色高度的技能,可以飞越部分障碍。

    EX滑板冲击:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,移动距离★★★☆☆,判定发生 28 Frames,往前移动。

    爆发浮空:Lv.5 击飞距离☆☆☆☆☆,移动距离★★☆☆☆,判定发生 14 Frames,往前空中移动。

    布蕾姿专用技能,地面飞升后往前一段距离,真的会浮空,能飞越平台的断口。

    但大概是因为公主殿下她怕高吧,不能空中发动。

    纯移动技能

    角色专用的移动技能,很多招的投资报酬率不如Epic的基本移动技能。

    漂浮:Lv.5 移动距离★★★☆☆,往前移动。

    希尔弗专用技能,不会漂浮,实际上只是地面移动技能。

    兴奋飞行:移动距离★★★☆☆,空中往前移动。

    查米专用技能,三星距离后开始往下坠落,先跳再发动的话能滑到四星的距离。

    效果类似空中冲刺,距离稍微变长,通常这两招会搭配成长距离的空中移动。

    防御技能

    发动时多半只能留在原地不动,很容易变成活靶,所以这游戏的防御技能不太实用。

    无论如何都想在头目战或生存模式使用的话,推荐升满级并搭配Lv.6的跳跃取消来增加灵活度。

    闪躲翻滚:Lv.5 无敌时间 20 Frames,往前移动。

    维持时间短,冷却时间长,几乎不可能防御来自玩家的攻击,不实用。

    防守:Lv.5 无敌时间 89 Frames,原地生效。

    有效果时间更长的,建议不用投资这招。

    纯无敌(角色专用):原地生效。

    生存赛专用,所以实战都是从Lv.2开始用,无敌时间各角色不同,注意投资报酬率。

    Lv.1 无敌时间:(以商店动画推估Frames)

    艾斯皮欧(80) 夏特(100) 蛋头博士(100) 塔尔斯(100) 布蕾姿(110) 纳克鲁斯(120) 比谷(160)

    Lv.5 无敌时间:塔尔斯(151)

    吸取+无敌(角色专用):原地生效。

    推荐使用艾咪的选择卡片,吸取金环的同时还带有不错的无敌时间。

    不求灵活取消的话,也可以直接用Lv.1节省升级消耗。

    Lv.1 无敌时间:捷特(90) 艾咪(150)

    无敌+攻击(角色专用):Lv.2 无敌时间 59 Frames,原地生效。

    冷却时间短,但是攻击距离短,击飞距离短,无敌时间短,很没用处的技能。

    代表性招式:假想拳击练习(纳克鲁斯)、旋转旋刃(塔尔斯)

    兴奋期待:Lv.5 无敌时间 160 Frames,空中飘浮。

    查米专用技能,无敌结束后大约 3 Frames会失去浮空能力。

    系统的强化说明只有写""漂浮时间延长"",但实际上也会延长无敌时间。

    图章卡技能

    泡泡:空中飘浮。

    季前赛3图章卡技能,Lv.5 无敌时间208 Frames,是能漂浮最久的技能。

    系统的强化说明只有写""漂浮时间延长"",但实际上也会延长无敌时间。

    也可以浮在加分入口排队。

    气场爆发:Lv.5 击飞距离★★★☆☆,判定发生 18 Frames,原地生效。

    季前赛4图章卡技能,3Hit的连续攻击技能,第三下带有击飞效果,是很强的挡路技能,但站在路中间打完三下就像是一个活靶,需要经验才能发挥最大的阻碍效果同时自保。

    冲击连击:Lv.5 击飞距离★★☆☆☆,移动距离★★☆☆☆,判定发生 18 Frames,往前移动。

    季前赛5图章卡技能,就是一般的攻击技能但变成5Hit连打,击飞力普通但侵略感很强。

    回旋冲刺:Lv.5 吸取范围★★★☆☆,移动距离★★★★☆,判定发生速度快,往前移动。

    季前赛6图章卡技能,冲刺距离远,吸取范围大,一发就能卷走大面积金环的暴力技能。

    更新日志

    v1.4.5版本

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