游戏介绍
小小梯田(破解版)作为一款像素风格的休闲农场经营游戏,它为玩家构建了一个充满活力的像素农场,玩家需要指挥像素小人进行播种、建造、扩展等行为,收获农产品来获得金币解锁更多不同的农产品和建筑,添加小人让自己的农场有条不紊的运作,在屏幕外观看像素小人们辛勤劳作,感受轻松休闲的农场经营物语。
种植作物:
种植庄稼,看着他们通过浇水、除草和收割来管理花园。
创造一些男人:
使用特定的农作物和齿轮来制造更多的人来帮助管理农场。
装饰:
用农作物生产的钱来购买装饰品来装饰你的农场。
引言
这是《Tiny Terrace》的首个指南,我确保它绝对值得你花时间阅读。
本数据表是根据游戏中找到的信息构建的……没想到吧。嗯,其实比那更深入一点——是游戏代码本身。所以,你在这里找到的信息可能不那么容易通过游戏玩法发现,或者你根本没注意到——有些信息甚至可能是完全未在游戏中使用的!因此,下一节将专门描述下面表格中的每一列,这样你就不会感到困惑,并确切知道它显示的是什么数据。
附加免责声明:
我不知道肥料具体有什么作用。它是增加作物产量?还是让作物生长更快?我不确定。我在游戏中弄了一大片漂亮的蜜蜂田,然后让它自己运行。在游戏文件中,肥料有三种类型(或者说等级),但我很少使用——因此,本指南未提供关于它如何影响这里数学计算和数字的信息。抱歉!
指南
[编号] 本指南中的产物按它们在游戏内日志*中出现的顺序进行编目,即按字母顺序分组,先显示作物,然后是果树,最后是普通树木。这并不等同于它们的解锁顺序,所以如果你想避免任何潜在的剧透,请记住这一点。
*适用于游戏发布时初始可用的作物。每个新增作物将放在它们自己的小部分中,抱歉,否则编辑起来会很麻烦。
[图标] 产物种子包的可爱的图标,让整个指南看起来更轻松、更漂亮。我喜欢让我的指南更美观。
[产品] 产物的名称。
[生长时间] 作物完成一个完整生长周期所需的时间。
[生长周期] 植物将生长多少次。游戏中的大多数植物都有固定的再生次数,这意味着额外的生长周期——也就是说,没有再生次数的植物只生长一次。为了简化计算和清晰起见,在本指南中,再生和单一的基础周期都将被包含在内。
[产量] 这个信息很容易被忽略,因为游戏不会告诉你将从植物中获得多少产物。所以我深入挖掘了一下——找到了我想找的东西;产量将呈现单次收获中可能获得的最少和最多的产物数量。
[产物周期] 游戏本身不会告诉你关于产物周期的任何信息,直到你自己发现——通过悬停在一个经历这些周期的植物上。产物周期就像是再生次数的二级层次;植物一旦生长,就准备好收获,然后继续产出,持续其拥有的产物周期次数。它有自己单独的生长时间,当它们耗尽时,再生发生,产物周期次数重置——这一过程持续到植物两者都耗尽为止。就像再生次数一样,产物周期是额外的,因此本指南中也包含了一个单一的基准产物周期。
[产物时间] 植物完成一个产物周期所需的时间。所有植物都有一个硬编码的值,即使它们实际上并不经历这些周期——如果它们没有,它们的时间将被划掉。不过,仍然作为一个有趣的事实包含在内。
[总生长时间] 时间计算,将所有生长周期和产物周期相加——简而言之,整个植物从开始到结束生长需要多长时间。
[种子价格] 一包种子的价格。其成本已包含在计算中,并从所有利润中适当扣除。一般来说,植物有机会掉落种子,从而降低成本,但为了本指南的简洁起见,此因素将不纳入考虑。
[出售价格] 一单位产物的出售价格。
[每颗种子] 接下来是大计算。它将包括四个不同的内容:基于产量两个极值的最小和最大可能获得金钱,以及这两个值的平均值。然后,同样的事情,但是针对每颗种子获得的产物,也有最小、最大和平均值。然而,这个值高并不意味着利润惊人——这里没有考虑时间因素。对于那部分,让我们继续看三个最重要的列……
[每秒] 将“每颗种子产物”的相应值除以总时间——得到每秒产物。然后,乘以出售价格,再减去种子价格除以总时间——得到每秒金钱!这里的所有数字都已四舍五入到两位小数,但由于计算是在Excel中完成的,你可以确信它们尽可能准确。
[每分钟] 同上,但计算显示每分钟利润。
[每小时] 同上,但计算显示每小时利润。
请记住
你在下面看到的每个计算都是针对1块土地。
如果你在寻找适合你巨大农田的数字,请自己进行乘法运算!
一.最佳赚钱排行榜
有些读者觉得指南有点难读,无法快速浏览数字。虽然我不会分享我用作本指南框架的那个非常凌乱的Excel表格,但我至少可以整理出几个能让你的收入飙升的最佳产品——这个小表格只显示“平均每小时金钱”值,并且不会包括果树。希望你喜欢!
图标产品平均 / 小时
向日葵432.00
南瓜378.95
大麦360.00
黑豆323.08
西瓜321.75
土豆312.00
橙甜椒270.00
小麦270.00
覆盆子258.92
红甜椒249.23
排行榜已更新,新增了向日葵和南瓜,它们可疑地跃居榜首
二.未知蘑菇
在游戏文件中,我设法找到了两种更有趣的作物——它们的属性完全相同,但为了清晰起见,我将它们分开归类。我在游戏过程中没有找到它们,但不确定是否意外错过了
三.小技巧
以当前版本来看,若将工人限制在围栏区域内工作
由于可实现远程办公,工作效率将大幅提升
因完全无需移动,预计寻路资源消耗也会显著减少
《小小梯田》是一款超棒的农场经营游戏,我完全沉浸在它的世界里。作为一款抢先体验阶段的游戏,它已经包含了丰富的内容,整体完成度相当高——虽然未来还能增加更多装饰物等细节。我非常喜欢它的美术风格,明亮鲜艳又充满魅力。那些四处跑动帮忙的“小可爱们”实在太讨喜了,让整个游戏生机勃勃。动态天气系统也令人愉悦,尤其是能自动浇灌作物的雨天,配合着始终萦绕的治愈音效,氛围感十足。
游戏灵活的界面设置令我特别满意。你可以全屏游玩,也可以将窗口固定在屏幕底部或侧边,完全按喜好调整布局——这对放置类游戏来说简直是完美设计。
作物种类非常丰富,有大量蔬菜水果可供种植。你还能培育果树,我就为自己打造了一片可爱的小果园。收获的作物既可以出售赚钱,也能用于完成任务解锁新内容。更棒的是,你可以把农产品加工成果汁、果酱和料理:食谱系统非常实用,而“旅程手册”则会记录已解锁的植物、成就进度、“小可爱”档案,以及总收获量、总销售额等统计数据。
说到那些“小可爱”,它们真的萌度爆表!拥有多种配色可选,升级后还能分配技能点提升移动速度或携带物品上限。
游戏中也逐步解锁各种机器设备,如果汁桶、烹饪锅、风车磨坊和烤箱,它们能将农产品加工成更高价值的商品。蜜蜂系统也很有特色——根据摆放位置能产出不同风味的蜂蜜。目前还有三种可爱的动物伙伴等待解锁(这里就不剧透啦)。渔网陷阱同样是令人惊喜的设定。
我尤其喜爱自由网格布局功能,能随心所欲设计专属露台。通过砍伐树木可以逐步拓展空间,即使已经解锁了相当大的区域,依然感觉有充足的扩张余地,这种宽裕的建造空间体验极佳。装饰物的可选种类也相当丰富。
当然游戏目前存在一些小问题:偶尔在等待动物产卵时,“小可爱”会举起蛋却无法点击收集(重启游戏可解决);工具快捷键有时会失灵,导致我误砍了树木(后来发现直接点击工具栏更稳妥)。
如果未来能增加更多地板材质选择就更好了——目前我主要用“土袋”铺地(虽然本是作物种植格,但种上花就能掩盖泥土)。期待加入草地、沙地、不同质感的泥土甚至木地板等装饰性地砖,让露台更有层次感。更多装饰物如动物围栏、长椅、桌椅组合以及花卉品种也会很棒。
总之,这款游戏非常适合喜欢放置类玩法的玩家,尤其是农场游戏爱好者。现有内容已物超所值,虽然尚处抢先体验阶段,但整体运行流畅、完成度颇高。开发团队明显用心打磨游戏,定期发布修复与更新,未来还将推出iOS版本,这些都令人充满期待。我真心热爱这款游戏,100%推荐给大家!成就系统的设置也很合理,部分成就需要耐心积累——这正与放置游戏的本质完美契合。
祝各位农场主游玩愉快!
v0.90.832.9051版本
新增风车,可将谷物研磨成面粉
新增烤炉,用于烘烤多种食物,如馅饼、蛋挞、烤土豆及各色烘焙料理
新增14项成就
新增若干设置选项
新增向日葵与南瓜作物
修复水体在地图中心异常生成的问题
修复蜂箱升级或添加框架时,当前蜂蜜进度消失或类型异常的bug
修复村民在水面行走的问题
其他问题修复与性能优化
其他游戏
网友评论
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