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三国之刃官方正版

官方
三国之刃官方正版

系统:Android

版本:v18.19.1

类别:动作游戏

日期:2025-10-23

  • 三国之刃官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    三国之刃是一款三国题材的动作格斗游戏,在游戏中玩家可以从三大职业中选择一个来开始冒险,跟随游戏剧情一起体验三国经典故事,收集各路三国武将,挑战副本收集资源和道具培养灵宠、兵器等来获得更多技能,自由搭配各职业的独特技能来打造自己的战斗流派。三国之刃以高自由度的战斗体验为核心,玩家可以在多样化的技能与附加技能之间自由选择使用,达成多种强力连段,击败boss与敌人,体验一场动作冒险。

    游戏特色

    1、 超爽快打击感,小白也能轻松上手。重温街机时代的简单快乐!

    2、 画面精美,酷炫技能特效。领略视觉饕餮盛宴!

    3、 玩法丰富,熟悉的人物、典故再度诠释,给你不一样的体验!

    /*群雄割据*/

    荆门关外硝烟起,兵戎相见王天下

    /*跨服天公塔*/

    跨服共邀探塔,并肩共战机关兽

    /*蓝牙对战*/

    面对面PK一较高下,重拾经典格斗乐趣

    /*竞技场*/

    无尽挑战,玩家竞技PK,谁是单挑王

    /*军团系统*/

    八万军团对垒,谁能问鼎霸者之巅

    /*结义系统*/

    义结桃园聚兄弟,为你一战平三国

    /*战马系统*/

    横刀立马,出征胆气豪。霸气无双谁敢与争锋

    三国之刃符文灌注玩法个人经验分享

    大家好,符文系统已经有一些日子了,大家对灌注符文都各有见解,各有追求,各有不同。

    今天我也来跟大家分享一下符文灌注的个人经验。写在之前,纯属个人见解,大神不要喷我哈。

    游戏为了我们提供了“武威、御敌、战惧”3种符石。每种符石都有自己响应的专精属性。

    武威:

    暴击专精对应符文(暴)、

    暴击符文:释放时增加暴击几率百分比

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种暴击符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    暴击专精LV1、暴击伤害+20% 300极

    暴击专精LV2、暴击伤害+40% 600极

    攻速专精对应符文(速)、

    攻速符文:释放时增加释放速度百分比

    共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种攻速符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    极速专精LV1、生命值低于50%时+2% 300极

    极速专精LV2、生命值低于50%时+4% 600极

    出血专精对应符文(残)、

    出血符文:释放时有几率使对方出血3次,每秒减生命

    共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种出血符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    出血专精LV1、每次出血伤害+500 300极

    出血专精LV2、每次出血伤害+1000 600极

    猎侠;如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。

    猎侠,快!就是猎侠的职业特性,要甩开剑豪和御龙岂止一大截,并且暴击和出血增加的都是几率,

    只要出手的多,几率出现的就多,暴击和出血符文简直就是为猎侠量身定做,

    曾经的猎侠追求的就是幻刃的暴击,现在再配合出血符文,几秒钟上万血就没了,这伤害任谁也是醉了。

    因为猎侠速度本身就很快,符文专精对符文极的数量要求,

    所以我个人建议猎侠放弃速度符文,以便能更好的提升暴击专精和攻速专精。

    剑豪:如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、攻速符文为主,放弃出血符文。

    剑豪,中庸!就是剑豪的特点,刷图、PK、加左慈,常年霸占各榜首,

    提高攻击速度就可媲美猎侠,防御和生命直追御龙!如果说提高了攻速的猎侠并不能太好的体现攻速符文,

    那么提高了攻速的剑豪,就完美体现了“唯快不破”的意义,

    双攻速LV2专精,剑豪攻速+20%打出来猎侠的速度,配合上暴击符文,这酸爽,不信你就试试。

    因为剑豪的攻速与猎侠相差不多,所以若说剑豪最适合的符文就应该是速度,

    放弃出血,是为了保证暴击跟得上符石,毕竟出血虽好,但是相比速度和暴击还是得斟酌斟酌。

    御龙:如果你选择培养武威,个人建议请以出暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。

    御龙,技能高伤害多连击,就是御龙的特点,从游戏初期大家就都对御龙的攻击速度吐槽,御龙攻击速度慢,

    即便御龙双武威极速专精2级加了8%的攻击速度再加上符文上3%左右的速度,

    才勉强赶上剑豪的速度,离猎侠还差好远。这速度对于剑豪和猎侠来说加了等于没加。

    而双武威提高那20%有多快,大家可以去兵械库体验一下,真的没有多快。

    御龙的特色就是技能,倒转昆仑,龙扫千军都是多连击技能,

    并且也是各职业技能中伤害和范围最高的技能,御龙必备其中之一

    这瞬间多段连击适合的就是出血和暴击。

    暴击是要灌注的,这是武威的特色,

    出血和速度之间,我个人推荐出血,放弃速度并不是没有出手的机会,

    没有一个御龙是靠平A的,暴击和出血可以充分达到专精2级,

    如果你的昆仑出了暴击,这伤害值你自己都不敢看。

    御龙,如果非要选择速度,个人建议只选兵器、灵兽和自己用的2个技能

    配合暴击、提高普功速度意义不大。

    武威符石每个职业有27种符文可选择,2个符石共有16个凹槽可灌注。

    武威符文的灌注大大的增加朋友们过关PK时的伤害,可以说这是一套偏向输出的符文,游戏当以输出为主,所以武威当为培养的首选,如何灌注还看大家个人喜好,以上仅代表个人建议。

    御敌:

    回血专精对应符文(息)、

    回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前最高5级符文

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种回血符文符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    回血专精LV1、每6秒自动回复生命150 300极

    回血专精LV2、每6秒自动回复生命130 600极

    减伤专精对应符文(韧)、

    减伤符文,同类符文下分为两个分支

    受到各类攻击时有几率减少受到伤害:

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文

    受到各类攻击时有几率增加自身防御一定数值:

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害1.5% 300极

    减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害3% 600极

    免疫专精对应符文(免)

    免疫符文,同类符文下分为两个分支

    受到各类攻击时增强抗性,减少被暴击几率:

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文

    受到各类攻击时增强抗性,减少被出血几率:

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+1000 300极

    免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+2000 600极

    剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文绝对是首选,

    因为免疫符文一共就8个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,

    全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。

    第2选择减伤符文,专精增加的是永久抵御伤害,

    这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的首选。

    回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经10几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,

    而PK时的2分钟全程回复血量也抗不主一下普攻的伤害性价比不高。

    御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤一定要选,

    御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,

    自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是最适合御龙的。

    双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,

    各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。

    越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。

    御敌符石每个职业有25种符文,16个凹槽。

    御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,

    虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比10几血高战的玩家有点杯水车薪,

    性价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,

    符石种类较比武威少了2个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,

    要求伤害的同时防御也是必不可少的一项,如何灌注还看大家个人喜好,以上仅代表个人建议。


    战惧:

    能量专精对应符文(沛)、

    能量符文:释放时有几率回复能量,

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种能量符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    能量专精LV1、永久增加能量上限10 300极

    能量专精LV1、永久增加能量上限20 600极

    反震专精对应符文(震)、

    反震符文,同类符文下分为两个分支

    受到攻击时有几率反震一定伤害给敌人:

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共4种反震符文

    受到反震时有几率免疫反震伤害:

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    反震专精LV1、每次反震对方15%几率能量+1300极

    反震专精LV2、每次反震对方15%几率能量+1.5 600极

    破击专精对应符文(破)

    破击符文:释放各类攻击时最后一击有几率破除对方霸体:

    共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种破击符文

    1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极

    破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.1秒 300极

    破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.2秒 600极

    战惧符文单职业26个符文,16个凹槽。看似简单的符文效果,实则是很难选择,

    能量在连击中是必不可少的保障,很多玩家在后期都会放弃一项天赋而选择加满能量,

    随着技能等级的提高消耗的能量也随着增加,职业必备的几个大招,

    满能量时只能释放2个,PK时多打出一个技能不亚于多出一个暴击,

    而回复能量的符文着实成了比较偏门的符文,很少有人会选择,选了又舍不得换掉,

    我个人是很钟情能量符文,灌注了全能量的符文,我觉得我能量就没有用完过。

    破击亦是奇招,现在竞技很少能碰到不带霸体的玩家了,大家下线时把技能换成霸体似乎已经成了习惯

    如果被破掉了霸体,打出一套连击任你战斗力再高也是有苦说不出。

    反震的效果看上去似乎不明显,但是碰到激活了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是伤敌一千自损八百。

    战惧符文也许越是后期有奇效,如果现在你在培养战惧,我个人建议大家以能量和破敌为主,若以后激活了火尾虎可考虑替换能量,当做PK奇招来使用。

    符文就是符石的附加属性,

    没有镶嵌的符文的符石是没有属性的,

    没有佩戴在战甲技能上的符石不给角色增加被动属性,

    已镶嵌的符石不能摘下,

    同级别同类的符文在同一个符石上只能镶嵌一个且不能叠加。

    不同级别同类的符文在同一个符石上只有高级有效,低级的会失效。

    灌注符文时有几率顶掉之前已灌注的符文,(运气)

    灌注符文时同类高级符文有几率顶掉其他符文而不是100%顶掉同类低级符文

    可以锁定符文使灌注时不被覆盖,

    锁定符文再灌注时需要消耗元宝,

    锁定1个需要10元宝,

    2个需要40元宝,

    3个需要90元宝,

    最多锁定3个符文。

    目前版本符文最高等级5级!在2个符石上灌注同类符文,符文的效果相加!专精也是相加!

    (例如在武威上装备了暴击几率+4%,另一个武威也灌注了暴击几率+4%,那么概率相加暴击几率提高了8%!)

    符文提高的是概率,是同时出现,只要是出暴击就是概率提高8%,其他效果同理。

    大家确定了自己要灌注哪一类符文之后,在选择组合特技时就更显得得心应手。

    游戏为我们准备了6套组合特技,

    武威+武威→蓄势待发:每次造成暴击或出血,有基础增强几秒一定数值攻击

    武威+御敌→临危不惧:当生命抵御50%后,没减少一定生命值增加攻击力

    武威+战惧→神工鬼力:每次造成暴击或出血有几率回复能量

    御敌+御敌→以柔制刚:当生命低于50%后,每次受到伤害减少一定百分比

    御敌+战惧→开元回体:施放技能或者触发反震而恢复能量时同时增加自身生命

    战惧+战惧→瞬息万变:每次倒地起身有一定几率获得持续时间的无敌状态

    装备哪一套符石,我建议大家在灌注了符文之后参考一下自己的实际需要,

    如果挑战闯关,可以装备武威类增加伤害的组合特技,PK时也可尝试御敌战惧类防御和破体的组合技能。

    个人认为组合技能和选择灵兽一样,没办法区分哪个强哪个弱,

    在平常的任务和PK中,好多朋友都在频繁的更换灵兽和技能的位置,

    我个人建议大家也想对待灵兽一样对待符文和组合技能,可以先分出主次,再慢慢都培养起来,

    现在阶段符文获取的数量有限,所以好像都不够分,

    其实大家退一步想想,成员们都去抢武威了,那我们就可以先培养御敌和战惧,

    不要一窝蜂的去抢那几个符文,等换不到再想换其他符文时又被主公卖掉换材料,浪费资源得不偿失。

    以上仅代表个人的游戏经验及建议。不包括他人对游戏看法。

    更新日志

    v18.19.1版本

    BUG修复。

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