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漫画群星大集结官方正版

官方
漫画群星大集结官方正版

系统:Android

版本:v3.2.0

类别:动作游戏

日期:2026-03-07

  • 漫画群星大集结官方正版第1张截图
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  • 漫画群星大集结官方正版第5张截图
  • 游戏介绍

    漫画群星大集结(代号jump)作为一款MOBA玩法的动作竞技游戏,它以众多动漫IP为核心构建了一个多人竞技平台,在游戏中玩家可以操控自己喜爱的动漫角色与其他玩家组成小队来对抗另一只,使用富有特色且高度还原的角色技能来击败对手,在团队的互相配合下实现多种战术,击败对手角色获取积分赢得比赛,体验多个作品角色的大混战。

    游戏特色

    【六大职业定位 团队协作】

    设有战士、射手、突袭、控场、辅助、抛投、火力手六大职业。玩家根据英雄特性策略组合,通过微操扭转战局。

    【经典地图复刻 深度沉浸】

    精心设计“鲁斯凯纳岛”、“短册街”、“界王星”等特色地图,每个地图对应不同IP包装,兼顾每个IP粉丝的感受。

    【公平对抗 热血快感】

    拒绝战力碾压,主打3V3乱斗,搭配车轮战及10人空岛生存模式等多个玩法,凭操作与策略赢取胜利。经典再现,激燃爽斗,趣味开黑!

    漫画群星大集结角色介绍

    一.孙悟空

    孙悟空是一个相当容易上手的决斗路角色,拥有较强的续战能力和清兵能力,中后期团战也有不错的表现。下面先说明一下孙悟空的技能组和效果,再来分析孙悟空的优势。

    『技能组』

    孙悟空的被动是被打或技能命中提升双抗,最多提升100双抗;每次死亡都会增加15点攻击,最多可以叠加10次150点攻击;另外还有一个元气弹可以用,需要先蓄气数秒后才能丢出去,团战前先蓄满再开战会好打很多。

    孙悟空的一技能是强化普攻效果,会提升5秒内的普攻速度、普攻伤害、攻击回血,并且具有追击和击退效果,不管在赖线或是团战中都是很好用的。

    孙悟空的二技能是距离很短的位移技能,普通状态下只有一段,界王拳状态下命中目标5秒内可以使用第二次位移,第二次会造成击飞和晕眩,平常主要是用来位移使用,开了界王拳则是拿来控制。

    孙悟空的招牌技能龟派气功,是中距离的直线范围攻击,也是初期的主要消耗技能,命中目标会造成缓速效果,界王拳状态下龟派气功的伤害更高、缓速效果更高。

    孙悟空的大招是进入界王拳状态,13秒内增加攻击力、移动速度、攻击速度、双防,并且强化前三招技能效果,结束之后会进入1秒虚弱状态,因为界王拳有13秒需要注意开启时间,在团战进入前开大招就能爆发一波伤害。

    『优势分析』

    无消耗

    孙悟空最大的优势在于「无消耗」,孙悟空的技能不消耗能量、不消耗蓝条,冷却结束就能放技能,在赖线时运用三技能清兵,没血的时候运用一技能打兵回血,可以大大减少回补的次数。

    基本坦度

    孙悟空的被动提升100双抗,开大招又提升180双防,加上一技能的回血,让孙悟空有着基本的坦度,就算不出坦装也有一定程度的坦度,比起一般半坦战士有更大的发挥空间。

    简单上手

    孙悟空的技能组很全面,有中距离攻击手段、位移技能、回血技能、增加防御,在前期靠著中距离的三技能清兵,让新手可以维持在安全的位置吃兵,而中后期也能靠元气弹来打团战,相对于其他战士更容易上手。

    二.漩涡鸣人

    漩涡鸣人的特点就是分身,场上最多可以存在2个分身,而且位移距离很远,在操作上也算是简单的,下面说明鸣人的技能效果,再来分析鸣人的优势。

    『技能组』

    鸣人的被动提升法力值上限,并且当生命低于40%会持续回血和缩短冷却时间,虽然90秒只能发动一次,但这无疑是让鸣人拥有不错的赖线能力,在团战时也能靠回血反打。

    漩涡鸣人的一技能是位移技能+控制效果,这招位移距离远、冷却时间也只需要6秒,用来跨墙、追击、逃跑都好用的,使用的同时会多一个影分身一起冲出去,如果附近还有其他影分身则是同步冲过去攻击目标,这招要注意的是无法穿过小兵打人,所以如果要用的话要注意有没有小兵挡住。

    漩涡鸣人的二技能是控制技能,减速、晕眩、沉默三个效果随机,同时也会降低目标7%的双抗,如果附近有影分身也会同步攻击目标,最好是晕眩、其次是沉默、最差是缓速,在前期可能没那么好用,但点满冷却只有4.4秒就很好用。

    漩涡鸣人的大招是螺旋丸,冲刺后造成范围伤害,随蓄力时间增加冲刺距离,超过2秒以上会增加攻击范围和额外晕眩1秒,这招的冲刺距离很远,很适合从远处朝人群开战,可以造成范围伤害和范围晕眩,达到后手反击。

    『优势分析』

    位移距离很远

    漩涡鸣人的二技能和大招都能位移很远,而且一技能冷却只有6秒,让他拥有很不错的追击和逃跑能力。

    影分身挡招

    场上最多存活2个影分身,而且这些影分身是可以用来阻挡招式的,也有机会错误引导敌人的技能,虽然没办法直接操控这些影分身,只会一直跟著本体跑,但还是可以用来阻挡敌人。

    控制能力

    漩涡鸣人的二技能点满冷却只有4.4秒,二技能可以晕眩、沉默、缓速,一技能可以击飞,大招也可以范围晕眩,加起来让漩涡鸣人有着很不错的控制能力。

    三.蒙奇·D·路飞

    路飞跟孙悟空一样也是个无消耗的角色,放技能也比较没有顾虑,可以不断用技能来消耗,下面先说明路飞的技能效果,再来分析路飞的优势。

    『技能组』

    路飞的被动是随生命降低提升减伤效果,并且生命低于50%后每次命中敌人都会恢复4%最大生命,状态每30秒可触发一次,持续8秒。血越少减伤越高,没有明写上限多少,所以理论上最高应该是20%减伤,半血下还可以利用攻击来回血,一次回4%最大生命,还是满多的。

    路飞的一技能是短位移+控制效果,可以将命中的敌人击退一小段距离,但路飞也会跟著敌人前进,所以这招主要是用来贴近敌人的,位移距离短比较难穿过墙壁;开三档多了撞墙额外晕眩1.5秒效果。

    路飞的二技能是180度的扇形范围攻击,攻击范围大、冷却时间短,这招初始9秒、点满7秒,三档则是额外附加8%最大生命伤害,这招是路飞的主要输出,冷却短、范围大。

    路飞的三技能可以造成身边范围击飞,伤害非常高,但冷却时间比较长,所以这招使用的时机要掌握好,三档则是伤害更高、击飞时间变长一点。

    路飞的大招是开三档,刷新前三招的冷却时间并强化一次技能效果,使用后期他技能恢复冷却,大招可以用来快速连刷技能,例如三技能连炸两下高伤害,或是一技能连推两次撞墙。

    『优势分析』

    无消耗

    路飞的无消耗也是一大优势,不用控制蓝条,放技能的压力就小很多,可以尽情用技能清兵和消耗,只要控制好冷却时间,对线打团都很好用的。

    初期强势

    虽然路飞的大招不像孙悟空的大招可以强化本体,但是路飞的大招是从1等就可以直接使用,等于是开场1等就直接拥有两招技能,可以连发两次刷伤害。

    大招刷新

    接续刚刚第二点的部分,大招刷新也是一大特点,因为如果有突发状况出现,只要利用大招刷新就能马上使用技能,增加路飞操作上的变化性。

    四.懒人包整理

    『孙悟空』优势

    无消耗: 技能不消耗,冷却结束就能放技能

    基本坦度: 被动100双抗、大招180双防

    简单上手: 中距离攻击手段容易使用

    『漩涡鸣人』优势

    位移距离远: 二技能和大招都距离远

    影分身挡招: 场上2个影分身可以扛招

    控制能力强: 二技能、大招都能控制

    『路飞』优势

    无消耗: 技能不消耗,不用控蓝条

    初期强势: 开场可连放两招

    大招刷新: 增加操作变化性

    五.结论

    这三个角色我都玩了不少场,我个人是推荐新手选「孙悟空」,孙悟空无消耗又能中距离攻击,对于刚接触游戏的新手来说是比较容易上手的,而且孙悟空的坦度和回血能力都不错,还有好玩的元气弹可以用。

    当然并不是说路飞和鸣人不强,会玩的一样都很强,这三个虽然都是紫色角色,但强度绝对是不输给金色角色,最主要还是对于角色的熟悉。

    漫画群星大集结新手角色推荐

    暂时英雄池:石田,兰斯,伏黑惠

    pick:纯纯补位,但不会最后一个pick,优先pick上中下路。

    上单:伏黑惠/兰斯/路飞(前两位被人抢了就选)

    中单:伏黑惠/兰斯

    射手:石田/用钉子那个女的(暂时没有,打算下一个英雄换)

    辅助/游走:兰斯/伏黑惠

    打野:暂无,通常不会有要补位打野的,有就选佐助/伏黑惠

    新手这个进阶版如果买了的话

    这个也是这个也是非常非常划算

    然后有了然后有了意志结晶后去商店

    买那个限时阅览券一定要在第一页福利商店,也是有点划算

    然后你可然后你可以抽波风水门,这个版本比较推荐奇犽还有贝吉塔,这两个角色都很强势,

    金色卷轴能开出角色

    漫画群星大集结游戏评测

    《代号:jump》

    作为一款多动漫化的moba类游戏产品,其实放到目前来说市面上是没有这种的,类似2D有着死神VS火影,那么这款游戏期待可以变成一款不错的3D大作

    首先这游戏的出发点很不错,算是多漫改式结合类的moba类游戏,moba类玩法作为市面上的主流玩法,其玩家基数还是比较庞大的,随着市面上《王者荣耀》和《英雄联盟》中算是两款不错的作品了,所以玩家的眼界自然也高了许多,作为多IP的游戏,宣传基本不需要,无论是火影还是海贼王都有着很高的人气,所以这游戏想要爆火也就在一念之间了

    看着官方发出来的图片也可以看出来这游戏的画面和场景建设看起来还是挺一般的,不过作为一次素材,有问题可以理解,也是期待游戏的第一次首测吧,而相信玩家也有着和我同样的问题,那就是游戏的平衡性方面,作为一款moba游戏,英雄强度绝对是值得考究的一个点,英雄强度必须是相差不大的,虽然简单的英雄但是数值方面也必须客观,作为漫改游戏,多样化的角色系统带来丰富性的同时,在各位面中人物都是顶尖的那种,所以游戏最需要做的就是保证人物还原度的同时平衡性也要合理且有趣,毕竟奔着这个IP来的,如果做的一副鱼龙混杂的样那还不如不做

    游戏整体画风是二次元都那种,所以就需要和300和非人比了,相较于这两款moba类游戏,还是不温不火的状态,并没有太多吸引人的点,所以这款游戏如果发行,那就必须有创意,有独特玩法,如果单走moba游戏的老路的话那是必然不能脱颖而出的,如果增加一些剧情方面的还原,截取一些经典桥段等等可能给玩家的代入感会更强烈一些吧,其次福利制度需要保障,不要将英雄获取方式设定太难,氪金力度应以比较中立的态度,至少不要将氪金大佬和平民玩家进行二等级别划分,尽量给每个玩家以充实体验

    总结:个人觉得算是比较有前途的模板游戏,无论是题材还是知名度,都算得上是一流,现在宣传已然到位了,但如果做工和玩法没有太大创新的话,那相信玩家不买账,不过还是可以期待一手的

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