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钢铁战队官方正版

钢铁战队官方正版

系统:Android

版本:v1.4.23

类别:策略塔防

日期:2025-09-29

  • 钢铁战队官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    钢铁战队是一款科幻题材的策略塔防游戏,在游戏中玩家将指挥一支训练有素的精锐太空部队,抵达危险的外星球,建立哨站并消灭邪恶的外星生物,在这个过程中召集英雄们来组成属于玩家的钢铁部队,率领他们参与几乎不可能完成的危险任务。钢铁战队融合了即时策略与角色养成玩法,玩家需要考虑部队角色的部署,在关键时刻发动他们独特的技能一转颓势,对他们的职业进行进阶与转换,选择合适的英雄来应对外星生物的进攻,部署强力的防御塔,收回被外星生物占领的星球。

    游戏特色

    -指导你的部队参加3个不同世界的21次任务。准备好发动英勇的攻击,坚守阵地,拯救平民,潜入超级计算机和各种英雄的物品。每个任务需要新的战术和行动才能取得胜利。

    -通过17次终结式特别行动的战术规则测试你的机智。每个关卡通过伤痕铭记挑战。谅你也不敢。

    -解锁不可能模式。仅对大无畏敢死队开放。谅你绝对不敢。

    -在史诗战斗中击败巨大而非凡的头目。这些头目卑鄙而异常地巨大,他们决心要将你碾碎。钢铁战队,整装待发!

    -40+升级以提升你的战略,同时授予你的部队防御无人机,凝固汽油弹火箭,反弹爆炸和更多的器械可使用。

    -14位具有出色能力的英雄听从你的调遣。将他们训练到极致出色,否则惹恼他们后果自负。

    -8种可向敌人发动进攻的特种武器,让你的战术更加具有深度。还有什么比得上一个瞄准了的导弹?对50枚高爆炸炸弹的轨道炮袭击!

    -完成70+成就中的任何成就,赢得你应得的奖励。

    钢铁战队新手攻略

    一.防御塔属性

    防御塔,IM中有个设定使得防御塔成为不可缺少的部分,既存在防御塔时精炼井为无敌状态,因而可以利用防御塔建造来拖时间和保护精炼塔,同时升级了护盾的防御塔也可以作为士兵的掩体,吸收敌人伤害,总的来说还是很有用的。

    只是目前防御塔缺少增强的科技,使得机枪塔和导弹塔在骨灰难度中稍显弱势。

    钢铁战队机枪塔性能分析

    机枪塔,玩家最早获得的防御塔,输出为持续性高射速的机枪,升级选项为治疗机器人以及额外伤害和减速,是最便宜的防御塔,50矿起步,升满所需矿70,合计120矿。

    钢铁战队火箭塔性能分析

    火箭塔,跟风暴机甲一样被人诟病的对空单位,拥有防御塔中最远的射程以及跨越地形的打击能力,升级可以后可以提供范围眩晕以及aoe燃烧伤害,70矿制造,升满所需矿130,升级略贵了,燃烧居然要80,其能力还是比较强大的,其综合能力相当不错,虽然对地面伤害低了些,但毕竟射程摆在那,支援距离足够长,建议在飞行单位多或者中后方基地选用

    钢铁战队激光弹塔性能分析

    激光塔,防御塔中的最强输出,同时也是最脆的防御塔,攻击范围低于导弹塔高于机枪塔,初始100较贵,但本作设定激光武器无视护甲,使其成为机械星球的输出主力。升级能力为3重射线以及秒杀光束,升级需要100矿,合计200矿。3重射线为aoe伤害,伤害可观,适合清兵。而秒杀光束则有些尴尬,经常打小型单位浪费掉了,冷却时间还比较长。另外激光塔对空伤害较低,为数不多的缺点吧

    二.机甲单位分析

    机甲单位,90矿1人口,1人口1单位,很贵重的单位。机甲拥有高hp以及高护甲,同时拥有不错的战斗力和多种功能,但目前比较尴尬,原因如下:

    1、90矿费用较高,部分任务初期50矿,无法召唤机甲。

    2、移速较慢,无法及时的支援以及撤退,容易被远程单位追着打又不能像英雄那样空投。

    3、其他多单位人口,只要还剩一个活着,其他单位可以复活,而机甲则不行(需要弹射仓天赋,而此天赋很靠后)

    4、机甲的很多战斗力和辅助功能来源于机甲系的科技,也就是依赖科技。总的来说机甲功能还是比较强劲的,但是用起来没那么顺手

    钢铁战队烈焰行者性能分析

    烈焰行者,强大的对地aoe机甲,火焰无视护甲,并且是本游戏为数不多的aoe伤害,对虫子效果相当的好(感觉)

    钢铁战队风暴机甲性能分析

    风暴机甲,很多玩家诟病他的对地伤害低,然而这是一个很强的对空单位,并且拥有很大的攻击范围以及跨越地形作战的能力,这样说你就不觉得弱了吧,上面已经提到过机甲腿短的毛病了,那么风暴优秀的跨地形攻击能力给了他不用移动到前线也可以作战的能力,并且其拥有恐怖的空中打击能力,在骨灰难度中更是打垃圾虫的好手,并且攀出科技的点击机器人和毒液可以弥补一些其对地伤害的不足,并且打超脑的效果也很拔群。

    钢铁战队斗争者性能分析

    斗争者,超级肉坦,近战单位,伤害也不俗,是所有机甲中最肉的单位,即便到了骨灰难度也站得住脚,但是相交于前面2个机甲单位他更尴尬一些,是的,移动极慢的近战单位,攀出科技后拥有几个微型的远程小机器人可以辅助输出,而且输出比较可观,还有个非常有用的天赋就是挖矿,简直毒瘤,我朋友就非常喜欢用斗争者,加速资源的囤积。

    三.星灵兵种分析

    星灵是游戏的核心兵种,可以说每一种星灵单位都很强势,各拥有其不可替代的能力,60矿1人口,1人口2单位,性价比超级高

    钢铁战队守卫者性能分析

    守卫者,超强的近战输出单位,高攻速,无视护甲,自带突进,一流的进攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官辅助的话战斗力及其强悍,缺点是不能对空。

    钢铁战队外交官性能分析

    外交官,IM第一辅助,套盾+禁锢,护盾可吸收海量伤害,在骨灰难度下是不可或缺的存在,有了外交官部队的自保能力极大增强,尤其是守卫者极其依赖外交官的保护。

    钢铁战队引导者性能分析

    引导者,星灵的远程攻击单位,引导的射线伤害会越来越高,并且攀出科技后射线可以减速,并且几率致死,配合其高移速,风筝对手轻而易举。指导者在远距离行动时会变成一个球,那个时候会处于无敌状态我就经常用这招探路或者拿资源。

    四.隐藏机制

    1、第三个星球中的飞行器既被认为是空军也被认为是建筑(但也不完全重合,具体有点复杂),这使得凯拉的技能有奇效。

    2、沙塔的飞船无法抓走整个的飞行器,但可以抓魔眼的小弟。而且有时候沙塔不止抓一个敌人。

    3、敌人综合护甲级别:萨冈大于北极星大于机械天堡

    4、铁甲马克无法将敌人护甲降到零

    5、机械狙击手攻击并不是秒杀。

    6、激光飞行器开始蓄力以后如果范围类失去目标则会停止攻击。并且没有追击机制,但是空间飞行器有。

    7、火焰毒素激光和光剑都是无视护甲的攻击,部分敌我单位的攻击还有破甲效果

    8、所有攻击型无人机都喜欢盯死一个目标,哪怕主人走远了。

    9、没有英雄的面板肉度比得上争斗者。

    10、最终boss本体和他的二阶段闪电球免疫导弹的直接攻击,但如果直接攻击boss很近的闪电球会对boss本体有很大伤害,直接攻击本体对离本体很近的闪电球有大伤害,感觉这像bug。

    11、超脑有三个被攻击点,而且吃工程师的弹射。

    12、浪涌是唯一一个与boss们齐名为威胁极高的小怪,它优先攻击防御塔,而转圈圈机器人优先攻击单位。

    13、巨岩龟坦克不吃博士的回血

    14、猎人的镭射以及博士的无人机和生气状态下的普攻对传送门效果很差。

    更新日志

    v1.4.23版本

    1.修复了部分bug

    2.更新了游戏icon

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