游戏介绍
剑影寻光是一款融合独特剧情与创新战斗玩法的刀剑格斗游戏。在游戏中,玩家将扮演一位剑客,在无尽黑暗中踏上寻找希望的旅程。
剑影寻光的战斗模式别具一格,强调精准格挡与反击时机。与传统格斗游戏不同,玩家需要在敌人进攻时准确格挡,才能找到破绽发起反击。这种独特的战斗机制不仅考验玩家的反应速度,还考验其观察能力和操作技巧,使游戏更具挑战性和趣味性。通过不断磨练技巧,玩家可以在黑暗中找到光明,体验一场紧张刺激的冒险之旅。
x:攻击,每5段后有一段长间隔
a:背身敌人时点击规避伤害
z:向方向键指定位置冲锋,无伤害【个人觉得真没用】
c:格挡,格挡状态会持续一段时间,当格挡后一瞬间受击,则格挡条不增加,若格挡状态结束前一瞬间受击,格挡条立刻满。以此类推
机制
攻击与攻击对撞后的机制类似于防御敌方的攻击,可进行连招操作。注,对撞不对任何一方造成伤害,并且对敌方招式无影响,自身只可进行防御成功后的连招,继续按x无作用
第二关所有攻击触发反击↑a对撞。其他所有最后一击可触发对撞。
连招
1.【狂刃】x穿插a,增快攻击速度,个人觉得最快的为xxaaxaa,每两a中需要有段小间隔,不然卡模型吞伤害。或者自行摸索
2.【反击】c格挡之后若格挡条蓝色或者没有,按↑a或a开始蓄力,最长五秒左右,蓄力时间似乎与伤害挂钩。当蓄力击与敌人重击对撞则破弹开敌方招式并进行一段伤害劈砍。若再按一次a则向后翻滚一次,随后按x并且方向键向着敌方,进行一次跳击,可连按a打伤害
若按↓a则是原地一次竖劈,对撞也可弹开,不过没有劈砍,可以直接连狂刃打伤害
若格挡条为黄色,则按a翻滚一次,期间规避所有伤害,翻滚后可接↑a或↓a
3.【穿刺】c格挡后按z,向前穿刺一段距离,并对路径造成伤害,若正对敌方,会穿到敌方身后。当穿刺之后移动键与敌方相对自己位置相同,进行一次跳击,空中可连按a打伤害。
一些解释
弹反:格挡c弹开敌人攻击
弹刀:用攻击x弹开敌人的攻击
机制
空--正常状态
可x、c、z、a
灰条
执行c、z、a时为灰条
受伤害时/弹刀后 为灰条
此时不可再次x、c、z、a
z可被攻击打断(灰条不会清空)
★ 蓝/黄条--架势条
【架势条未满为蓝色 溢出后架势条为黄色】
【黄条时处于僵直,不可操作】
【架势条会随时间减少】
【x/弹刀 不增加架势】
【使用c、z、a后架势条全满】
c弹反轻击 架势减少(抵消增加量)
c弹反重击 架势减少(不抵消)
什么颜色的条在减少(缩短),现在就处于什么状态。我们需要通过把控架势条避免僵直,用合理适当的操作,击败敌人,这也是游戏的核心玩法吧。
v2.8版本
场景还有玩法都更新了
游戏信息
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