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元气骑士前传官方正版

官方
元气骑士前传官方正版

系统:Android

版本:v1.8.0

类别:动作游戏

日期:2025-09-24

  • 元气骑士前传官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    元气骑士前传是由凉屋游戏开发的一款动作角色扮演游戏,是经典Roguelike手游元气骑士的前传作品。游戏延续了前作像素风格的画面和快节奏战斗,但玩法更侧重角色养成、职业搭配和开放世界探索。

    作为元气骑士的前传,本作讲述了魔法世界尚未被科技文明入侵的早期时代,玩家将探索骑士团成立前的冒险故事,揭开世界观中的未解之谜。游戏保留经典像素美术风格,但场景更精致,色彩更丰富,营造出奇幻与复古结合的独特视觉体验。

    元气骑士前传如何快速刷取合适的毕业装备

    一、羁绊

    1、蓝色装备羁绊

    地图左侧的五个羁绊中前三个分别对应力量、敏捷、智力系列装备,后两个羁绊是附加的羁绊,五个羁绊同时对应武器、饰品。

    所以:

    ①如果需要的是法袍,但地图左侧第一个羁绊是需要的,就可以放弃刷这个地图了。而选择第三个羁绊是所需羁绊的地图。其他属性的亦是如此。

    ②刷取武器、饰品则无需在意这些,只要是五个羁绊中有你需要的羁绊,即可刷取。

    ③地图左侧显示的羁绊只适用于蓝色装备,如果刷金色普通装备和boss装备则第一词条不可以参考该羁绊栏,第二词条依旧可以参考该羁绊栏

    2、金色普通装备羁绊

    除了boss的金色装备之外,还有着普通的金色装备。该类型装备可以通过打对应地图的小兵、物品、boss掉落。部分普通金色装备所携带的固定羁绊、固定词条适合某些职业,仍可以作为毕业装备的第二选择。

    下图为普通金色装备的掉落地点和所携带的固定羁绊与词条。

    3、boss金色装备

    boss金色装备可以通过对应boss掉落(有些boss具有刷取时间限制),也可以通过获取对应卡片打造获得。

    其中部分蓝卡、紫卡的掉率远低于金色装备的掉率。

    所以:

    ①刚开始刷取装备时,不是很强求装备的部位,所以优先选择打精英boss刷取对应装备。而刷取到的卡片除了打造武器外,尽量选择保留,不打造装备。

    ②到后期,会固定需要某一部位的装备,则可花费攒下来的卡片去打造对应位置的装备

    二、装备刷取

    1、精英副本

    精英副本五分钟刷取一次,卡片、装备掉率更大精英怪会更大几率出现,boss变为强度更高、掉落物更多、掉率更高的精英boss。是刷去装备、卡片、金币、强化石、装备碎片的第一选择。

    所以,需要尽可能更快速的刷取精英副本,以求在五分钟内刷更多次数的精英boss

    2、装备掉落倾向(包括蓝白装备、各种金色装备、武器类型)

    不同的职业、不同的加点(包括等级属性点加点、装备属性点加点)以及所用武器与击杀怪物所用技能所需要的武器都会影响装备、武器的掉落类型。

    其中两个基础职业和主要属性点是影响掉落的关键因素。基础职业的影响是基础,主要属性点的影响是加成。

    比如说:职业是战士+盗贼,则会掉落重甲和轻甲的装备:

    如果主要加了力量,则优先掉落重甲;

    如果主要加了敏捷,则优先掉落轻甲;

    如果主要加了智力,则优先掉落重甲和轻甲,其次才小几率掉落法袍。

    (基础职业通灵师较为特殊,优先掉落法袍,同时掉落轻甲与重甲的概率很高)

    以下为主要掉落倾向:

    3、刷图职业、技能选择

    为了刷取毕业装备可以创建第二工具人角色,专门为刷图所用。

    ①其中为刷图技能排名,则较好用的有

    跑图(刷boss)

    T0:战士:冲锋

    T1:守卫:跳跃打击

    T2:风暴刺客:电能附体;刺客:潜行;战士:进攻光环、战斗狂热;盗贼:闪避突袭等。

    跑图需要的是高移速、高CD的技能。战士的冲锋位移距离远,手法较好则相当于0CD,故位居T0。守卫的跳跃打击位移远,前后摇短,可多次使用,但CD较冲锋长,位居T1。

    其他的或是CD较长、或是位移较短、或是无法向指定方向位移,故位居T3或未上榜

    清怪(刷卡片)

    T0:火焰射手:引爆;风暴守卫:冰川领域;风暴刺客电能附体;领主:飞盾

    T1:其他

    清怪需要的是低前摇、低后摇、低CD、高范围,上述几个技能位居T0。但其他各职业均有着合适且较优秀的清怪方法,比如:风守的雷电锤、风刺的寒冰回旋镖、火骑的火焰剑、战士的旋风斩都较为不错,故不再排名。

    ②职业选择

    根据掉落倾向和各职业技能特点,可做成以下选择

    力量装备:领主>刺客>其他

    敏捷装备:刺客>风暴刺客>其他

    智力装备:风暴刺客>火焰骑士>风暴守卫>其他

    其中第二职业培养难度最低的为刺客和风暴刺客;飞盾领主培养难度也低,但需要一些打破常规的觉悟。第二角色羁绊选择:气定神闲>扩散=绝对专注>增伤羁绊(气定神闲与绝对专注为互替羁绊,有1没2,有2没1)

    三、伤害词条选择(为了方便描述,类似火焰元素伤害,以下物理伤害,皆表述为物理元素伤害)

    1、羁绊、词条过度期取舍

    ①单个普通增伤羁绊加成为20%-33%,如果装备词条稀释后增伤高于缺失的羁绊,则可以替换。(如追踪之类的功能性羁绊不适用该条)

    比如:需求2双星装备凑齐3双星,3双星比2双星高33%伤害加成。你拥有两个装备,一个是2双星、一个是1双星1废羁绊,但是第二件装备比第一件装备多了一个68%的全体伤害加成词条,同时你自身本身拥有100%的全体伤害加成,这时你的全体伤害加成稀释后为34%>33%的羁绊加成,所以可以替换第一件装备,过度使用。

    ②该条建议只适合过渡期使用,不适用于完全毕业。

    同上述例子,后来,你另一件装备刷到了一件100%全体伤害加成的装备,此时你本身拥有了200%的全体伤害加成,第二件装备这时稀释后只有24%<33%的羁绊加成了,故不如第一件装备了。

    2、全体伤害加成与额外伤害加成

    全体伤害词条加成为:原伤害X(1+全体伤害词条加成)

    额外伤害加成为:原伤害×【1+额外A元素伤害X(1+A元素伤害加成)×敌人防御、伤害减免与A元素抗性的减伤+•••+额外F元素伤害加成×(1+F元素伤害加成)×敌人防御、伤害减免与F元素抗性的减伤】

    额外伤害加成简化为:原伤害×(1+家额外元素伤害)×敌人对应减伤

    所以:

    ①在敌人减伤属性较低时(低层时),拥有对应元素伤害加成的额外元素伤害加成>全体伤害加成

    ②在敌人减伤属性较高时(高层时),拥有对应元素伤害加成的额外元素伤害加成<全体伤害加成

    ③元素伤害加成等价于对应额外元素伤害加成,二者互补。

    ④与主要攻击技能属性相同的元素伤害加成、额外元素伤害加成利用率更高。

    ⑤由于全体伤害词条较低(最大词条32%<40%),故第②结论,所需层数极高,如果只是为了150层和300层,可以无视第②结论。

    3、伤害词条稀释

    ①词条稀释公式:B词条实际加成=(1+原有词条+B词条)/(1+原有词条)-1

    例:原有100%额外伤害,新加入30%额外火焰伤害:(1+100%+30%)/(1+100%)-1=15%,实际加成15%额外火焰伤害,此时可带入额外元素伤害加成公式计算。

    ②额外A元素伤害会被额外元素B伤害词条稀释,等价于第二个全体伤害会被第一个全体伤害词条稀释。

    4、词条选择原则

    ①全面发展,优先保持各属性稀释相近。

    比如属性界面显示:火焰元素加成150%、其他元素伤害加成0%、全体伤害加成150%、额外火焰元素伤害加成150%、额外其他元素伤害加成0%、暴击伤害加成250%、150%冷却缩减这种较为理想。(只是解释说明的例子,不是毕业属性参考)

    ②各属性稀释相近时,词条选择:

    低层:攻击对应的额外元素伤害=攻击对应的元素伤害>全体伤害>暴击伤害*暴击率>其他

    高层:攻击对应元素伤害>暴击伤害>全体伤害>额外元素伤害(对应元素伤害加成加成于原伤害=暴击伤害加成于原伤害,同时会少量加成额外伤害;暴击伤害最大词条40%>全体伤害最大词条32%;额外伤害被敌人防御类词条减伤太多)

    ③功能型属性,酌情选择。

    如:对于即放即进入CD的技能

    100%冷却缩减,减CD:50%,增伤100%

    200%冷却缩减,减CD:66%,增伤200%

    加成等同于常规增伤属性。但有的技能是施法结束后进入CD如风暴刺客的电能附体,此时加成<常规整伤属性。

    元气骑士前传【攻略】宠物系统讲解

    一.宠物的功能:帮助玩家拾取物资,参与战斗,给玩家提供属性~

    1.拾取和战斗不需要多说。在背包设置宠物出战模式即可~

    宠物设置

    2.给玩家提供属性:这就涉及到宠物首饰的穿戴,恶犬帮首饰两件套的功效是降低自身30%暴击伤害,给友方单位提升60%暴击率

    恶犬帮套装效果~

    二,金色宠物全图鉴

    金色猫呼呼:属于敏捷系,5星被动降低敌方20%伤害

    呼呼

    金色狗-太郎:属均衡系,被动伤害概率掉金。

    金色狗-太郎

    金色熊猫:属力量系,被动是降低周围地方攻击力和欲望

    金色熊猫

    金色龙-炎炎:属智力系,五星被动提升友方32全体伤害

    金色龙-炎炎

    金色龙也是目前版本提伤最好的宠物,全体伤害32%提升很高~

    三,紫色以下品质同物种的宠物,不同颜色属性成长不一样,被动技能和可学习的技能都一样~紫色龙比较特殊,为五系伤害和额外伤害提升~

    河马

    猫头鹰

    兔子

    海豹

    紫色冰龙

    四,宠物入手

    1,目前版本,金色宠物4只,紫色10只,蓝色11只,绿色28只,合计53只不同品质宠物。

    宠物池子

    2,宠物获取,消耗宠物蛋可解锁随机宠物,已解锁的不会再次获取。假如同品质的宠物已全部解锁,再次获取该品质的宠物会分解成碎片,用于解锁其他品质的宠物。

    宠物获取概率

    3,宠物蛋单个100蓝币,折算直换RMB约10元一抽~

    单价

    五,宠物好感升星与学习技能

    1.宠物参与战斗就到一定次数就可以升满5星

    2.宠物学习技能需要技能格子,也就是好感度,学习非本系的技能需要额外消耗一个技能格子~

    技能格子

    六,总结:

    1,宠物能给玩家提供拾取,战斗和增幅属性的基础功能。

    2,目前版本宠物区别不大,有就能用,除了金龙-炎炎给玩家提升比较直观~

    3,根据反馈,目前大约400-500RMB左右可解锁满图鉴宠物。

    游戏特色

    【多种职业 能力各异】

    不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松!

    【混合职业 技能互融】

    达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主!

    【海量装备 疯狂怒刷】

    900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆!

    【四人组队 畅爽联机】

    刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切!

    【赛季模式 总能尝新】

    不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停!

    【旅程再累 也要休息】

    冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发!

    更新日志

    v1.8.0版本

    【全新内容】

    1. 赛季主题玩法「挑战因子」:40+挑战因子融入秘藏挖掘玩法和副本,丰富对局体验;特别新增"斗技场"玩法,更有"奇境装备台"随机出现,小骑士们局内可即时打造强力装备!

    2. 装备养成「神化归来」:"神化"玩法限时回归,注煞功能上线,有几率将词缀提升至炸天品质,并有概率触发"神化",进一步提升装备强度!

    3. 全新装备:新增"斗技场"首领套装和超强传奇装备;

    4. 职业专精拓展:风暴守卫、烈焰法师及其专属炸天装备登场;裁决者专精将在赛季中活动版本更新;

    5. 外观焕新:扭蛋机更新「洪荒珍灵」系列第二弹,骑士团勋章更新"奇境"主题皮肤与家园外观,"扑克牌"系列皮肤上架小鱼干商店。

    6. 秘藏挖掘玩法更新:新增挑战类型--"宝藏";

    7. 其他新增内容:传奇器灵"阿尔忒弥斯之灵",新增3款称号,新增赛季特权卡。

    【全新活动】

    1. 「奇境宝藏」:活动期间将掉落特殊因子,可添加至副本强化关卡,挑战后可获得多种道具掉落!

    2. 「七日狂欢」:活动期间登录领取免费礼包,参与活动获得积分可在积分商城中兑换多种奖励。

    3. 「首充赠礼」:SS4奇境赛季中首次充值任一金额可获取全新宠物。

    游戏信息

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