游戏介绍
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌是一款融合了塔罗牌与地牢冒险元素的角色扮演游戏,在游戏中玩家将要前往魔塔地牢,从多种角色中选择一位来扮演体验魔塔冒险,玩家需要精打细算规划路线、管理资源,通过击败敌人提升属性,挑战层层地牢。
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌融合了塔罗牌和Roguelike玩法,玩家可以抽取塔罗牌,每次抽牌可能获得强力增益或突发危机,提供给玩家多样化的策略玩法,在随机生成的地图中使用多达40种职业来挑战地牢,收集装备与技能,根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,尽可能无伤打败不同的敌人!
⭐支持单人/双人合作!没想到吧,这年头魔塔都能联机啦!
⭐Roguelike(肉鸽)与魔塔的碰撞!在固定数值游戏中加入随机生成的地图/技能/装备
⭐八大区域,超过200张地图,700+个装备和技能可供组合
⭐标准模式的中长流程(每局1-2h)的肉鸽体验
⭐31个角色,40种职业
⭐多种DLC可在游戏进程中免费获得
首先要说明的一点,瑞比小怜是完全服务于无尽的存在,用瑞比小怜标准通关甚至会连核心玩法都没有解锁就通关。
要讲清楚瑞比小怜的核心玩法,那就必须先说说无尽的收益计算方式,具体的可以去看别人发的,简单总结就是:(等级-1)x(等级+60)x(初始难度+层数x2%+灵魂系数),至于杀敌计数可以忽略不计。
从这里我们可以看到,无尽灵魂收益由等级、初始难度、层数和灵魂系数构成,其中等级为基数,其余统一相加为倍率。
初始难度以100%难度为标准,每提升30%难度可以获得15%的灵魂系数加成,即变为1.15倍,此为固定加成会随着层数的增高被稀释,难度高低对于灵魂的影响很小,却会极大增加难度,因此,不提升难度能有效提高体验感。
而灵魂系数则是通过宝石模式和自选兔村来提升,但100个宝石提升等级远比灵魂系数收益高,兔村每一个萝卜币能提升2.5%经验加成,每一个镀金萝卜币能提升5%灵魂系数,但无论萝卜币还是镀金萝卜币产出极低,影响不大。
在无尽当中,越高的层数怪给与的经验越多,1000层打一只怪的经验是500层的十倍不止,每提升500层就会提高500x2%的灵魂系数,也就是10倍灵魂倍率,因此,无尽的灵魂收益可以看做是等级x层数,所以冲层便是收益最大化的行为。
瑞比小怜的核心玩法便是觉醒后的毁灭箭,能百分百掉落萝卜币和大概率掉落镀金萝卜币,简单来说就是提升等级收益的同时,多增加一个变量单位,即:等级up和x(层数+灵魂系数)。
看图1,我目前的萝卜币分别为123和166,而图2是我10层全刷后的币,280和174,分别多了157和8,也就是说,全刷的情况下,每10层瑞比小怜大约能提升157x2.5%=3.925倍经验加成、8x5%=0.4灵魂倍率,图3,是我冲10层后的币,316和175,分别多了36x2.5%=0.9倍经验加成、0.05灵魂倍率。这个提升有多大?
等级加成不好算,因为是心血来潮没有截图,我只能说个大概数据,狐妖全刷2000层,等级是400级上下,而瑞比小怜只需要全刷700层外加冲600层左右就能400级,论坛里有个冲24000层的占卜是1500多级,同样的等级,我只需要9300层。
图4(因更新bug宝石商店消失)
以我自己为例,我目前最高记录是用主席刷到6666层,全清前1000层+冲5666层,忘了多少级,灵魂大概是70000k-90000k左右,相同层数我瑞比小怜不算压制装备为1178级,我的灵魂为(1178-1)*(1178+60)*(100%+6666*2%)=195721k,只算等级和层数灵魂收益提升100%以上。
而灵魂系数因为版本更新bug,我看不到多少加成,只能从结果倒推,如图5不计算系数为(1681-1)*(1681+60)*(100%+10000*2%)=587.9M,灵魂系数为14000%时,灵魂收益从587M变为1000M,加上十分之一杀敌收益,大致符合结果,提升幅度约70%。
由此可见,瑞比小怜可以说是手动爬塔的最优,爬得越高,与其他角色的收益差距越大,如果你是为了灵魂而刷无尽,那你用非瑞比小怜刷的每一层无尽都是亏的,还是越刷越亏。
接下来要讲的是开局到觉醒的过程
首先,dlc必须禁用异界之旅和火山(异界之旅会极大增加升级所需要的经验,这是瑞比小怜绝对禁止事项,火山会减少三区很多怪,不利于刷镀金萝卜)
dlc推荐用大地图、宝箱和默认的宝石模式(大地图可以让一区的发育资源更多,配合地图上的箱子刷新奖励,可以增大获得巨大化和经验加成的获取几率)
难度推荐标准100%(瑞比前期跟白板没区别,标准开局能大幅度提高游戏体验)
开局宝箱选择压制装备(看个人实力,没有也无所谓,有实力可以刷一个压制+2,可以提前解锁等级奖励)
自选:瞬闪(必选,无尽控蓝)、江山社稷图(推荐,怪越强怪越弱)、2021(配合菩提大梦法使用)、菩提大梦法(配合2021使用)怒火(弱势之友)
(推荐刷+10铁剑或者箱子开局,瑞比开局20攻击,铁剑10攻击提升巨大,箱子可以配合压制装备刷新5级奖励)
一区到五区:细枝末节我就不详细说了,进二区前120攻、三区350攻、四区800攻、五区1200攻,总之少补多随意,瑞比小怜无尽不用买属性,可以放心购买,别的不多逼逼。
等级试炼:推荐力量,觉醒选力量。
重点说说青龙解放,很多萌新实际上就是没搞懂青龙解放的标准,所以玩得一头雾水。
青龙解放有三个条件:
1.房日弓不点龙威特性
2.升到45级获得青龙特性
3.小怜血量低于10%
看图6,运气好两个区域刷了三个镀金萝卜币,达成条件1。
然后通过压制装备提前解锁45级青龙特性,达成条件2。
最后,可以看到截图里,小怜的血量只有400,可以理解为,小怜的初始血量只有1%,当你第一次切换时,小怜的血量会从1%恢复到瑞比的一半,因此,只要用瑞比达成条件1和条件2,再第一次切换小怜就可以达成条件3,完成解放。
接下来要说的就是觉醒毁灭箭,通过星光币学习星光之箭,青龙解放后便会觉醒,固定蓝量上限20%的蓝耗,可以通过法杖和2021把蓝量叠加至1000以上,触发魔王扣篮降低上限减少消耗,推荐把蓝量上限卡在50点,三把红钥匙和回蓝提供9+4的回蓝能完全满足,50点蓝量可以用出穿越和中心传送,提高容错。
提供一个控蓝的思路,第四层以前尽量把蓝量上限控制在600左右,然后在进入第四层的时候,第一时间把boss打了,之后叠临时蓝量,第四层、第五层和无限1-25层大概可以提供600-800蓝量,再加上法杖提供的蓝量,25层触发减蓝,就能直接清空为0。
最后说一说缺点。
禁止晶核带来的高收益同样也有高风险,缺少晶核高额减伤在面对变异怪时不如狐妖无敌狐火好使,也没有占卜三卡抗风险强,甚至因为蓝量限制的问题,菩提大梦法也叠不高,这导致对减伤的依赖性强,最稳的办法就是硬刷,把金之杯、数据、钥匙刷出来再冲层。
通关前需求:火山内部dlc,技能树dlc,异界之旅dlc,第六区域dlc,最低需求8自选。难度选择加怪,个人多点了半蓝
开第六区域但是不进第六区域,在第五层拿奖励
目前通关无尽经历:单自选狐妖百层,3自选狐妖300层,5自选狐妖千层,三次9个自选追光g了。
此次为11自选通关。
自选选择坚固,魔效,免毒,虚弱防御,2021,粘稠血,转经验,高级破防(大保底,菩提大梦,法力源泉)
。多自选,兔村(拿攻速,防御比例),狂野,敌人生命攻击力防御力降低,破防,蝴蝶。
异界点法,减伤,攻速,治疗,一直点百分比攻速(无尽核心输出)然后转减伤。
技能树点法,先点魔抗100,点攻击力,后大概是第二层,存20技能,开高级技能树,没有三减伤技能之一转生(黄钥匙,数据错误,金盾)。有了就回档,点完基础攻防,开攻击技能树点出两个吸血,然后点专属技能,后续防御技能树,点出20%减伤,点出魔法技能树开法力源泉,专属技能别断(有法力源泉先不管),开物质技能书,点完获取率和升级消耗,每级攻防百分比后,开能用的高级技能树(不点冻结岩浆)。
每层打法:(个人有四周年道具,没有的可以去领一个带魔抗的初始装备)
第一层装备2021,taptap。
优先拿技能点,凑够100魔抗后按部就班平推。
低于150血的二层怪都能杀。买蓝钥匙。
第二层装备2021,taptap,先攻鞋。
不加点,优先拿技能点,按部就班点技能。商人全买。结束后4个被动技能有一个超过5,转生。拿蓝钥匙
第三层装备2021,taptap,先攻鞋,有啥放啥。
加点攻击力220以上。拿70%金币经验,留10技能点,查看地图。确定怪最多的地方后,不去刷,先上12级,并且确保4被动没一个超过5,有就转生。去怪最多地图,开启金币转经验技能,刷出4444的情况。没有就回档。装备圣剑平推。买蓝钥匙
第四层装备2021,taptap,圣剑,随便。
全点攻击力。进图,平推,吃技能点,有技能就蓝转攻速防御。
第五层装备2021,taptap,圣剑,随便。
全点攻击力,拿六区域dlc奖励。进图,平推,吃技能点,有技能就蓝转攻速防御。控蓝上限1000进无尽。
无尽0-40层前装备2021,taptap,圣剑。放破防装备。
不买属性,技能点优先用于升级坚固,魔效,泣血。平推到40层买攻击力,但是不高于防御。控蓝上限1000。补全攻击力技能树,防御力技能树空缺。不买幸运
无尽40-80层装备2021,taptap,圣剑,凑破防100%。
买幸运。高级技能树点出减伤。不用专属技能,留下蓝上限2000后加25%。补完防御力技能树,物资技能树属性空缺。80层攻防对点,防大于攻就行。
先攻
先普攻1次
先攻独立于回合外
二连击、四连击
每次普攻2/4次,相当于连击100/300
坚固
每次受到普攻伤害/远程伤害最多1点
普攻伤害包含破防伤害
免疫反伤
很难造成有效伤害或免疫:吸血、生命百分比伤害
[高阶破防]可以无视[坚固]
[破防][金币投掷]等非直接作用于普攻的技能伤害对[坚固]有可观作用
[毒液攻击]对[坚固]有点作用,但不多
破甲
获得100破防
自爆
死亡后造成30%最大生命的真伤
真伤:无视防御,不能无视魔防、减伤
盾反
反弹第一次受到的普攻伤害
[高阶破防]可以无视[盾反]
虚弱攻击
死亡后使对方获得10层虚弱负面
虚弱
每层-2%攻防,可减至负;每次吃血瓶、战斗,层数-1
触发时间为死亡后战斗结算前;本次战斗不会受本次获得的虚弱影响,且本次战斗结算会使本次获得的虚弱层数-1
[弱效虚弱]虚弱层数上限25
毒性攻击
死亡后使对方获得中毒负面
中毒:战斗时每回合额外受到20伤害;攻速-15
[毒液防御]可以免疫中毒
模仿
攻防等同对方攻防
吸收
先吸收对方5%生命
[粘稠血液]可以无视[吸收]
吸血
获得20%吸血率
狂妄护盾
获得[20%*攻击-对方防御)]的护盾,每次受到普攻刷新护盾
护盾:相当于额外魔防
[粘稠血液]可以无视[狂妄护盾]
绿血
先使对方吸血率下降至原来的20%
v7.0版本
v7.0更新说明
0.角色血之舞开放测试
1.UI排版/点击寻路模式更新(以前的长按寻路,改成对敌人双击寻路,空地单点寻路,更加智能方便查看敌人属性)
2.修复小型逻辑错误
3.修复部分技能显示问题
4.修复标题卡死问题
5.修复寻路bug
6.修复刺客穿透技能逻辑错误
7.增加地图查看快速传送功能(查看地图下能够点击已经传送过的传送阵,快速传送)
8.根据玩家反馈需求,追加无尽模式对策技能组;优化技能显示
详细信息
其他游戏
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