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明日方舟国际服

明日方舟国际服

游戏类别: 策略塔防

版本: 30.5.02

更新时间: 2025-09-04

明日方舟国际服
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  • 游戏介绍

    明日方舟国际服是一款二次元策略塔防游戏,在游戏中玩家将作为罗德岛制药公司的重要人物博士,与领导者阿米娅一起招募干员,玩家可以自由搭配并指挥干员的角色队伍,通过部署干员、阻挡并利用他们的特色技能操作,抵抗那些试图将世界推入混乱的势力。明日方舟国际服融合了角色养成与Roguelike玩法,玩家可以通过消耗龙门币与素材来训练角色,提升角色能力,装备角色强化模组来获得更强的能力,玩家可以特殊的集成战略模式中体验到Roguelike玩法,收集特殊道具,跟随博士的视角体验泰拉上的历史与故事。

    游戏特色

    精美的动漫风格游戏,完美融合了角色扮演和策略元素

    数百名各具特色的干员,提供丰富的游戏选择

    自动部署系统让你轻松解放双手

    使用基地建造系统,随心所欲地建造家园

    强劲的配乐和多位日本知名声优将为你带来绝佳的听觉体验。

    明日方舟国际服新手攻略

    关于配队方面的基础知识

    明日方舟国际服这款游戏该如何配队其实在前期就能获得的三星干员就给出了答案先锋、近卫、重装、狙击、术士、医疗六个职业给个各两位干员来组成12人的队伍。

    至于为什么要这样配队下面我将会根据我游玩的经验来解答。

    首先就是方舟的干员基本可以分为:回费用、打输出、扛伤害、奶干员四个基本类型以及其它功能性作用的干员。

    回费用显然就是先锋干员的基本作用,他们是整局游戏部署干员费用的主要来源。

    虽然会有自然回费但是每秒回复一点费用(一倍速下)所以面对方舟一个干员基本十费以上是完全不够用的,更别说在些情况下自然回费会变慢甚至不会自然回费(一些关卡效果以及剿灭关卡就是如此)所以才会会需要有两位先锋干员来进行回费并且先锋干员费用普遍很低几乎不会超过十费,开局部署先锋干员也算是你的基本阵线。

    打输出几乎由近卫、狙击、术士这三种干职业的干员来担任,这些干员的攻击力白值同样也是基本高于其他职业干员的攻击力白值的。

    近卫干员就是你的地面主要输出能力,并且近卫干员不仅能打物伤还能打法伤,不像狙击干员机会就打物伤,术士干员机会就打法伤一样(这也是明日方舟被称为近卫方舟的其中一个原因)。

    狙击和术士则是你的高台主要输出能力,鹰角也是对他们进行了基本区分就是上面所说的一个打物伤一个打法伤。

    地面和高台干员的区别可不止是部署位置的区别,他们最大的区别就是近卫干员大部分都没有对空能力,高台干员大部分也没有近卫的地面阻挡和抗压能力。

    所以新人队伍干员倾向地面干员或者高台干员时都会导致队伍畸形为自己通关上难度。

    抗伤害显而易见都是要由重装干员来胜任,重装干员顾名思义都是生命值、阻挡数、物抗/法抗高的干员,他们就是来承担敌方绝大部分的伤害以及阻挡敌人通过阵线进入蓝门。

    奶干员几乎由医疗干员来进行,他们来保证干员血量的健康以保障阵线不会崩塌。

    以上六中职业干员的作用不难看出他们的作用以及替代的难度,所以队伍里面基本都需要有这些干员,这样你的队伍才是完整正常的(老博士们的可汗阵容队伍这种非常规队伍萌新就不要去模仿了)。

    ps:其他功能性干员主要是特种干员和辅助干员,想要较为详细的介绍他们的作用和用法字数较多,所以我后面会单独在写一篇攻略来介绍他们。

    然后是地面干员和高台干员的平衡,这个基础队伍中里面地面干员和高台干员都刚好是六位干员。

    所以是不会出现地面/高台干员过多的情况,并且就算某些地图地面/高台部署限制,这基础队伍也不会让你在被限制的另一方面干员是薄弱的情况。

    最后就是为什么六种职业都是各两位干员的原因:先锋干员就一个面对其它十一位干员费用就是捉襟见肘了,两个先锋干员刚刚好,三个先锋干员就过多了。

    重装干员则是因为方舟的重装作用干员要么几乎就扛物伤要么几乎就抗法伤。

    以米格鲁和斑点举例,他们虽然都是重装职业干员但是分支是不同都,米格鲁是铁卫分支干员,斑点是守护者分支干员。

    他们职业分支的区别是:数值上铁卫生命与防御比守护者高,但是铁卫几乎没有一点法抗守护者则基本就有10点的法抗,守护者的攻击力也基本都比铁卫要高,守护者技能设计是可以奶干员的而铁卫基本不能像守护者一样奶干员,铁卫的技能基本就是加防御力、生命值、回复自身生命来强化抗伤能力。

    所以才会也上两个不同分支的重装干员。

    然后其它四种干员则是因为他们是单体/群体攻击的原因了:

    通常是单体攻击比群体攻击的干员攻击速度更快(所有的医疗干员攻击速度几乎一样都是慢)

    攻击力白值也通常是单体攻击的干员更高(医疗干员则是反过来的)

    部署费用也是如此(医疗干员除外)

    综上这个么配队的原因就是各方面均衡,干员的各种作用也基本涵盖了以便应对多种情况的基本需求。地面干员有打输出的也有能奶干员的,高台干员同样如此。所以各位看到这里的萌新们应该也学会了基本的配队。

    游戏细节

    一个简单的游戏思路是:开局部署先锋,之后部署单狙干员和医疗干员,再之后根据需要部署术师干员和近卫干员,最后在费用充足后部署重装干员

    特种干员则是根据地图需要和紧急情况进行特殊作战,辅助干员在前期可以说很少需要,一般使用也是在医疗干员之后,术师干员和近卫干员之前

    绝大多数的地图都可以套用这个过图思路,当然,如果玩家的练度足够高,直接术师乃至近卫干员开局都是没问题的,不过这就是后话了

    一些特殊的知识点

    阻挡数:

    干员同时阻挡敌方单位的数量,敌方的近战单位只会攻击将其阻挡的干员,我方干员的阻挡数越高对干员的生存能力要求越高

    远程干员的索敌机制:

    我方远程干员除了其本身写明的特殊机制,都会优先攻击范围内的距离其目标蓝点(指我方守护点)最近的敌方单位,所以地图提示玩家的敌方单位行进路线的那条红线需要注意

    这条同样适用于进行远程攻击时的近战单位

    敌方远程单位的索敌机制:

    在受到阻挡前,优先攻击其攻击范围内最后部署的我方干员

    群攻之间的差别:

    群攻分为三种,第一种是攻击阻挡的全部敌人,这类的攻击数量上限等于其阻挡数

    第二种是造成群体攻击,这类是你的攻击会造成一个范围的溅射伤害,溅射到的所有目标都会受到伤害,没有上限

    第三种是攻击范围内全部敌人,这种则是攻击范围最大的群攻,其攻击范围的所有敌人都会受到伤害,同样没有上限

    不容易受到敌方攻击的特性:

    意思为,如果敌方的远程单位的射程内只要有任意我方干员,就不会将拥有该特性的干员选择为攻击目标,此特性不会受到干员部署顺序影响

    受到的伤害:

    物理伤害=物理伤害值-物理防御力

    法术伤害=法术伤害值*(100-法抗)%

    最低伤害=物理/法术伤害值的5%

    部署费用:默认的部署费用回复为1秒1点

    技能技力:自然回复类的技能,每秒回复1点

    攻击回复类的技能,干员每进行1次攻击回复1点

    受击回复类的技能,干员每受到1次伤害回复1点

    经验的获取规则:

    对于一般关卡,非三星通关/四星通关,所获得声望为关卡所需理智数*10

    三星通关/四星通关,所获得声望为1.2倍,即关卡所需理智数*12

    对于剿灭关卡,所获得声望为该次剿灭所实际消耗理智数*10(实际消耗理智数计算包括未达到满歼灭数所返还的理智)

    当达到120级后不会再获取声望,所获取声望会以1:1比例强制转化为龙门币

    关于干员养成

    在萌新提问配队、干员养成时我一直建议是不要一股脑的把养成资源全给高星干员但是说的很简洁和笼统,所以可能会有萌新就对此感到疑惑这到底是为什么,在这里我将会通过数据来更具体的解释以及一些干员养成上面的建议。

    1.不同星级干员养成成本的差异。

    从这四张不同星级干员的养成成本图片中不难看出培养一个精一80级的六星干员的资源可以培养两个精一60级的四星干员,一个精一70级的五星干员的资源可以培养两个精一55级的三星干员。这里只是经验卡和龙门币的数据,更别说高星干员精英所花费的材料与芯片。

    所以萌新前期千万不要为了强度从而把资源全给高星干员了,但也不是前期不能养高星干员,正确的方法是选择一个拥有的最强力的高星输出干员把他尽快精二,这样你前期面对精英和boss会好打,并且就算打不过还能借大佬精二满级技能专三的维什戴尔一炮轰过去啊(dog)

    2.为什么要培养低星干员?

    培养低星干员最主要的为了你前期能有一个完整的队伍。因为三星干员里面除了卡提外的所有三星干员你都可以通过推主线关卡和公开招募就获得,这样你就有一个(芬、香草、月见夜、泡芙卡、斑点、米格鲁、克洛丝、空爆、史都华德、炎熔、安塞尔、芙蓉)12人的基础队伍。

    根据这个基础编队替换你有的对应高星上位干员就是你前期都开荒队伍了。(上位干员通常是和低星干员同分支的高星干员)

    低成本的养成资源以及解锁的后勤技能和悖论模拟(5个二星干员也有悖论模拟但是1星干员就只有基建天赋)

    低星干员的养成成本多低就不必多说了,在明日方舟里基建可以稳定获取龙门币和经验卡,以及在基建中的材料合成、干员等级专精、线索获取获得信用值等等。

    所以说基建是明日方舟里面主要获取材料的途径以及方舟养成系统里面的核心。

    比如说下面空爆、Lanvet-2、12F的后勤技能

    可以看出就这三位低星干员的后勤技能就几乎覆盖了让基建中各种设施。

    并且低星干员里面还有很不错的效果,比如空爆、月见夜、古米这三位干员都有交际的后勤技能,把她们一起放入贸易站就能有90%的效率。

    各材料素材的最效率刷取地点

    橙色:关卡效率最高(长期最优)且 主产物期望最低(短期最优)

    紫色:关卡效率最高(长期最优)绿色:主产物期望最低(短期最优)

    蓝色:一般路过关卡

    更新日志

    v30.5.02版本

    更新说明

    -这是一个强制性更新,之后您应该手动下载并重新安装应用程序。如果您当前使用访客帐户玩游戏,请在更新之前登录并将您的帐户绑定到至少一个第三方帐户。

    更新内容

    -预加载新事件

    -提高本地化质量

    -改善游戏体验

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