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英雄之门手游官方正版

英雄之门手游官方正版

系统:Android

版本:v1.0

类别:策略塔防

日期:2025-08-28

  • 英雄之门手游官方正版第1张截图
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  • 游戏介绍

    英雄之门是一款地下城题材的肉鸽塔防游戏,它以架空的奇幻世界为背景,玩家将作为一位魔法师,为了击败源源不断的怪物守卫阵地,玩家需要通过消灭他们并获得更强大的魔法,通过组合搭配各种不同类型的法术来获得更加强大的技能连携效果。英雄之门以roguelike元素为核心,玩家需要在随机生成的五大派系的法术中选择,根据它们不同的机制或者伤害来构建自己的法术流派,玩家还可以召唤魔法圣物、佣兵和宠物来帮助自己抵抗怪物。

    游戏特色

    挑战无限火力

    爽快割草无穷乐趣

    开启巨龙试炼

    赢取稀有佣兵资源

    召唤强力圣物

    魔法实力极速升级

    合成稀有宠物

    助战闯关得力帮手

    攀登元素之塔

    唤醒强大共鸣潜能

    英雄之门新手开荒攻略

    非常看运气的卡组构筑游戏,利用属性相克和千差万别的技能卡组占卜运气,缘分到了即可过关。

    开局送一个奥术英雄,商城前3天可抽S奥术套,4至6天可抽S火焰套,7至9天可抽S冰霜套。第10天之后刷自选高级套宝箱,可以补齐S套装部件。

    玩到20级可以集齐奥术、火焰、冰霜、雷电、神圣5系15种魔法。随着游戏注册天数的增加,会解锁SS级英雄和装备抽奖宝箱,按照雷电、火焰、冰霜、奥术、神圣,先英雄后武器的顺序进行刷新,每种宝箱7天。SS级(红色)英雄属性成长大于S级(金色)英雄大于紫色英雄(初始魔法学徒)。SS装备星界裁决套装是五系通用套装,应该是目前游戏里最高级别的装备,同理SS装备属性成长最高。建议攒钻石抽一个2星SS英雄和两把同属性SS武器,SS其他装备随缘。SS鞋特效最牛,过关苟命神器。

    副本中《巨龙试炼》和《深渊探险》是完全构筑模式,开局利用20+次选卡机会组成完整卡组挑战BOSS和伤害极限。《主线过关》《精英挑战》《黄金矿洞》《钻石矿洞》则是随机构筑模式,边打怪边构筑,运气不好抽不到关键卡牌就是缘分未到,只能重来。

    技能讨论(个人观点)

    完全构筑模式讨论满级技能,比较好用的技能有神圣冲击、火焰射线、奥术漩涡、圣诫。神圣冲击兼具减速击退和增伤,唯一硬伤是弹道技能可被特定怪物挡住。火焰射线增伤效果弱于神圣冲击。奥术漩涡高伤害,可减速。圣诫扩散式群伤,有眩晕。

    火焰冲击、奥能聚焦、神圣宝珠、连环闪电个人感觉比较弱,慎选或者少升级。

    随机构筑模式除了看技能满级上限外还要考虑技能的线性成长。电网是随机构筑模式中的AOE神技,因为每级技能成长平均。个人认为电网优于奥术漩涡优于其他AOE技能。控制类技能各有千秋,冰环大范围4秒控,暴风雪全屏减速和唯一减疗,电网下半区大范围麻痹,圣诫大范围多次眩晕。麻痹和眩晕虽然时间短,但可打断重置怪物攻击动作,苟命有奇效。

    初始技能与装备武器属性挂钩,推测五系各一个,由于目前武器宝箱(玩家本人的神装锻造活动)只出了雷电、火焰和冰霜,所以仅对雷击、奥术飞弹、火球、冰锥进行个人排序,雷击优于火球优于其他。

    雷击经过多次版本加强后伤害很足,关键技能是同步雷击(至少需要快速雷击、收割两个前置)。同步雷击情况下,雷击是唯一一个在BOSS进入攻击范围前可造成伤害的技能。

    火球的关键技能是深度灼烧(至少需要灼烧、强烈灼烧两个前置)。深度灼烧情况下,火球越打越疼,大部分BOSS看不到城墙就挂。

    佣兵系统

    佣兵的攻击和生命计入统计面板,弓箭手主要提供对应属性增伤(金色及以上),法师主要提供对应属性控制(同等级奥术法师优于其他法师)。弓箭手和法师平均升级可以让面板更高。

    个人心得

    目前主线冲击83关,深渊探险冲击210层。使用二星SS雷英雄,主武器选雷电,副武器选火焰。万能魔法书点电网和雷击。

    主线61关后,每关双BOSS,第四波后刷小BOSS,第十八波刷大BOSS。尽早刷出关键技能(如同步雷击、深度灼烧、飞弹爆炸等)才可能过关。关键技能优于伤害增益优于范围增益、控制增益。

    选副武器是因为《深渊探险》中,软泥怪BOSS高回血且雷抗高,满级雷击打不穿,只能换火球打。而炎魔BOSS火抗高,只能切雷。两把武器可以让深渊多打几层。

    英雄之门技能攻略

    游戏内总共有5大系魔法、每系3个技能、一共是15个技能、然而每局游戏只能获取5个技能来使用、所以就需要玩家们来择优使用了.

    下面先来介绍下奥术系:

    奥术飞弹:开局会送玩家一个紫色奥术角色、普攻就是奥术飞弹、这个技能有非常不错的群体输出、闭眼点就行了、缺点就是没有控制效果、纯伤害.

    奥术漩涡:这是个有控有输出的神技、可以牵引聚怪、基本任何副本都适用.

    奥能聚焦:这个技能类似于点杀、只能打一个怪、伤害也比较刮痧、不推荐使用.

    接下来是冰霜系:

    冰锥:中规中矩的直线减速技能、优点CD短、能穿透、能多枚发射.

    霜冻之环:又一个有控有输出的神技、升级后高达4秒的大范围多次释放是你居家必备的选择.

    暴风雪:这个技能CD非常长、伤害刮痧、优点是全屏打击+减速.

    接下来是火焰系:

    火球:非常不错的一个技能、有持续可叠加的燃烧伤害、一次多发、有击退、范围大、CD短.

    火焰射线:专为BOOS而生的技能、有增伤、打BOOS伤害更高、缺点是只能打一条直线、虽然可以升级成两条直线.

    火焰冲击:攻击距离比较短、怪得走到中间了才释放、根据技能的介绍应该是伤害比较高、除非是用的火系英雄、非必要不学.

    接下来是雷电系:

    连环闪电:又一个刮痧的技能、不过好像雷电系都比较刮痧、优点是攻击范围大、有麻痹、如果手里有雷神奥丁英雄的话可以用用.

    电网:攻击距离比较近、升级后能增加攻击范围、攻击次数、麻痹效果、依然是有雷系英雄的话可以用用.

    雷击:雷系核心技能、可以增加其他雷系技能伤害、攻击频率高、升级后范围大、使用雷系英雄的话必学技能.

    最后是神圣系:

    神圣冲击:挺不错的一个技能、升级可以增加发射数量、最多发射4波、能减速能击退、推荐学习的一个技能.

    圣诫:这个技能碰到怪多的话有奇效、大范围的眩晕+二次施放、伤害也够、总之怪越多越爽.单打BOOS就不太行了.

    神圣宝珠:这技能全屏四处移动、虽然升级后有眩晕、不过相比起前两个神圣系技能差太多了.

    所有技能介绍完了、个人建议两个输出技能搭配三个控制技能可以更好的推图、前期50关闭眼学奥术飞弹+霜冻之环就行了、后期看手里有哪些英雄在考虑技能搭配就行.

    更新日志

    v1.0版本

    修复了战斗结算页面技能伤害统计的显示问题。

    游戏信息

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