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放置文明手机版

放置文明手机版

游戏类别: 模拟经营

版本: 1.520

更新时间: 2025-08-25

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  • 游戏介绍

    放置文明是一款模拟经营游戏,在游戏中玩家可以从石器时代开始建立一个帝国,玩家需要通过自己的策略与建设顺序来发展国家的科技、建立兵营、率军出征开疆扩土,通过规划资源产业链,研究科技来提升国家的文明时代,解锁更加丰富的系统与内容。放置文明结合了策略与放置元素,玩家可以在不同的时代设置独属于某个时代的特色政策来获得加成,选择不同的兵种来击溃敌人,获得资源,梳理复杂生产链、精打细算分配资源,并做出长远决策。

    游戏特色

    生产调控系统

    百余种资源建筑产业链纵横交错,在您的指挥下,逐渐形成一个错综复杂、运转精密的经济网络。您将覆盖从食物、木头和石头等基础资源到豪华的马车、巨炮和火枪等制造品的全方位生产。每一座建筑物都有着独特的功能和用途,将您的帝国打造成一个充满活力、自给自足的经济体系。而当资源增长、建筑崛起时,您将亲身感受到管理一个文明所带来的深远乐趣,仿佛置身于一个充满繁荣与繁忙的城市之中。

    时代进步

    您需要运筹帷幄、灵活应对,才能在战争的洪流中获得胜利。从最原始的石器时代到工业革命的辉煌时期,您将亲自参与并主宰着这些历史性的进步。每一次战斗都将成为您智慧和决策的巅峰展示,每一次世界变迁都将见证您文明的辉煌永恒。

    游戏地图的宏伟规模

    拥有2500个细致而独特的地块等待着您的建设与开发。这片广袤的土地将成为您创造的舞台

    放置文明萌新指引

    1.问:怎么重开一局?

    答:

    ①点蓝字【传承】

    ②点【新的征程】

    ③点【开始新的文明征程】

    !!(重新开局以后,新的一局也有激活码,激活以后同样可以得到巨额财富3.00M)

    (如果开局以后没有看到激活码,保存以后退出去,重新进,多进几次激活码就出来了)

    (上一局的人物,传承点,支持点之类的,新的一局统统都会继承的)

    2.问:长矛任务,产量怎么达到1?

    答:多建个长矛工坊 或者 往上升1级。

    3.问:这个图啥意思?

    【收入】表示,下面的内容是收入的信息。

    长矛表示,收入的东西是长矛。

    绿7表示,库存+7,也表示产量+7

    绿 高稳定+3表示,产量额外再+3。

    4/3表示,当前产量是4,

    原本应该产出的产量是3。

    4.问:它中间红了是什么意思?

    答:红了说明,正在消耗库存。

    库存里的木头 -11 石头 -6

    5.问:这个通知啥意思?

    答:意思是,来新订单了,新订单是一笔回报非常非常丰厚的交易。

    长矛单价340这是长矛批发卖出去的最高单价。

    6.接上一问:怎么交易上面那个长矛订单?它在哪?

    (前提,你要生产长矛,有长矛库存。)

    答:它在交易所里。

    ①找【交易所】,点它。

    (交易所长下面这样,蓝框里这个。)

    这是打开交易所以后的画面。

    右边这坨上面有【市场】的就是交易所画面。

    ②看【批发订单】这里。

    (新订单会出现在最下面)

    7.问:图中有两个长矛订单,哪一个是刚刚通知的报酬丰富的长矛订单?

    答:更下面那个。如下图。

    因为每个新订单都会出现在最下面。然后慢慢往上列。

    插个介绍。

    批发订单里面,各数字代表的意思。

    以最上面第一个订单为例。

    长矛表示,这个订单需要的产品是长矛。

    16分36秒表示,这个单子在倒计时,16分36秒以后订单会消失。

    252表示,现在的库存,长矛数量。

    757表示,这个订单需要的,长矛的数量。

    100.00K表示,完成这个订单以后,收获得到的钱。

    红框【完成】表示,这个订单现在没完成,无法提交。

    (等绿条满了,红框变成蓝框,就可以点它,提交订单)

    (就像下图,木头订单可以提交,长矛订单没完成,无法提交)

    8.问:市场下面这个区域是啥?

    答:这是零售区域。

    9.接上一问:

    下面例图中,零售区各数据啥意思?

    答:

    长矛当前库存11.05M

    红0表示,当前长矛库存+0

    长矛市场需求量5.8

    长矛的市场需求单价82

    141%=(长矛的当前单价-正常价格)/正常价格*100%

    (反正0%以上都是赚)

    后面那个黑坨坨可以打开,打开后的样子如下图。

    表示正在零售长矛。

    平时不建议打开黑坨坨,零售有点亏,还卖得慢。

    零售价格一直会跳,需要时时盯着。

    放置文明战争详解攻略之有关战争的知识和技巧

    本攻略不讨论恶意卡兵力bug的情况。

    【概述】

    本攻略主要包括以下内容:

    1、控制力 2、兵营 3、兵种 4、兵种属性 5、刷新机制(萌新必看)6、阵型选择(萌新必看)7、战斗顺序 8、战场优势 9、爵位和威望 10、战争广告 11、兵种加点(萌新必看)12、兵种选择(萌新必看)

    【控制力】

    虽然控制力不算在战争部分,但是作为兵营的衍生物还是要提一下的。

    控制力会带来全局产量加成,该游戏内的总产量公式为,基础*(1+人物加成+科技加成+传承加成)*(1+控制力加成),可以看到控制力加成是一个独立加成,能够带来很高的效益。随着控制力由0%到85%,控制力加成从-50%到+50%。也就是说控制力到达85%的时候就达到最高控制力加成了。升级建筑消耗的控制力是建造建筑的一半,所以多升级是一个保持控制力的好方法,但是建造比升级的成本更低,这就需要平衡的艺术了。控制力由权威类型建筑产生,缺少人口或者对应库存的兵营不能产生控制力。

    【兵营】

    兵营是士兵以及控制力的来源,和其他建筑一样,同种相邻的兵营之间会提供加成,但不同的是,这个加成只会增加建筑消耗,增加产兵速度,增加控制力产量,不会增加兵种容量。所以如果你资源紧缺,可以采用交叉间隔的方式建造兵营,如果不在乎资源,追求更高的军队数量,就利用好每个格子平铺兵营。

    单独30级兵营,控制力1.32K,兵种容量13.67K,长矛消耗120。

    20%相邻加成后的30级兵营,控制力1.58K,兵种容量仍然是13.67K,长矛消耗144。

    顺便提一句,在建筑面板左上角的按钮可以单独控制这个建筑的开启与关闭。

    【兵种】截止当前版本,最高时代为航海时代,共计15种普通兵种,3种精英兵种,4种文明特色兵种。

    按时代划分

    【农耕时代】

    长矛兵、精英长矛兵、投石兵、希腊特色兵种:方阵步兵

    【石器时代】

    盾枪兵、弓箭手、北欧特色兵种:维京海盗

    【青铜时代】

    轻骑兵、精英轻骑兵、投石车、鳞甲步兵、罗马特色兵种:罗马军团

    【铁器时代】

    弩兵、骑射手、长剑士、扶桑特色兵种:日本武士

    【帝国时代】

    火枪兵、长戟兵、骑士、精英骑士

    【航海时代】

    来福枪兵、炮舰

    【兵种属性】

    在这里展示一下各个兵种的初始属性:

    普通兵种:

    特色兵种:

    罗马军团:

    维京海盗:

    方阵步兵:

    日本武士:

    精英兵种:

    每个兵种都有生命、攻击、速度三种属性,生命和攻击很好理解,这里的速度说的不是攻击速度,而是决定第一回合出手顺序的速度,速度高的兵种先出手,依次按速度高低顺序出手,全部攻击一轮后重复这个过程。不存在速度高后一回合出手两次的情况。这三种属性都有各自的战斗力权重,加和在一起构成了该兵种的单兵战斗力。

    【刷新机制】

    在主界面中上部点击战争,即可进入战争面板。

    点击出征之后就可以看到刷新出来的敌人。

    这个页面每隔几分钟就会刷新出一些新的敌军,在主界面的左下方也可以看到敌军刷新的提示。

    每个敌军会存在一段时间,CD到后便会消失。

    敌军分为两种奖励,金币以及传承点。

    随着敌军战斗力的增加,获得的奖励也会增加。根据敌军战斗力与我方战斗力上限的比值划分了三种难度,简单、普通和困难,困难的战斗力会超出我方战斗力上限,请谨慎挑战。

    敌军战斗力的刷新范围与我方战斗力上限有关,最高可刷新我方战斗力上限两倍战力的敌军。随着我方战斗力上限的不断提高,敌军的战斗力也会不断提高,直至2.14b。在当前版本中,2.14b是敌军战斗力的上限,所有敌军的战斗力都不会超过2.14b,即使我方战斗力已经超过2.14b。所以当前版本中,不看广告的情况下,一局战斗中获得的金币数量最高为31.7T,一局战斗中获得的传承点数量最高为3.97K。

    敌军全部为初始属性,只会通过数量的堆叠来提高战斗力。

    【阵型选择】

    选择任意敌人确认后,进入阵型选择界面,在这里可以选择更换三种阵型:集中、标准和分散。

    在这里,只需要记住,分散克其他就好。在本游戏的战斗中,每个格子只能对对方一个格子进行攻击,不存在AOE伤害,所以分散开来一方面可以有效防止己方输出溢出,又可以使得对方的输出溢出,对付集中的敌人效果极佳,甚至可以越级斩杀两倍自己战力的集中敌人。

    【战斗顺序】通过速度决定好出手顺序后,依照顺序逐一开始攻击,同一速度的军队会同时攻击,如果敌军和我方速度一致,则敌军优先攻击。默认攻击对方速度最慢的单位,直到任意一方全军覆没战斗结束。

    【战场优势】

    在战斗的时候,会随机投出两枚骰子作为敌我双方的战场优势,攻击方的点数减去被攻击方的点数的差乘以5%即为此次攻击的伤害加成。

    例如我方战场优势为3,敌方为5,我方攻击时造成的伤害减少10%,战场优势是随机产生,不被人为控制,所以这也是很多战斗翻车的关键。

    【爵位和威望】

    每场战斗胜利后会获得100点权力以及2点威望,是前期提升爵位的最佳方法。

    【战争广告】

    一共有两种广告。一种是军队收益广告,可以帮助你补充大约三分之一的兵力,另一种是情报广告,帮你刷新一波敌人出来。

    【兵种加点】兵种加点是决定一个兵种成败的关键所在,不理解加点原则的萌新往往会使一个兵种彻底废掉不能使用。

    速度加点:前文提到过敌军全部为初始属性,只会通过数量的堆叠来提高战斗力,而我们最多会遇到高过当前时代一个时代的兵种,不会遇到更高时代的兵种。比如在农耕时代,我们会遇到农耕时代以及石器时代的兵种,不会遇到青铜时代的兵种。所以我们的速度只要比出现的全部敌人的初始速度最高值还高1点,就可以保证稳定先手攻击。大家可以参照,这里给出两个常见的速度:16速可以在农耕时代保证先手,46速可以在航海时代保证先手。

    在此基础上多余的速度并不会对战斗带来提升,反而会由于增加了自己无用的战斗上限,导致刷新出来的敌人更强,更难以打过。血量/攻击加点:经常有萌新会问,要不要点血量,在这里我将根据我的理解,给出初步结论:

    【兵种选择】

    首先,单一兵种比混合兵种更强,没加过点的杂鱼兵种会提高敌军的战斗力,并且无助于战斗,还会拖累战斗节奏。选择一个适合自己的兵种,不断加点打磨就可以了。这里综合生产线的长度以及最终血攻比强度,推荐精英长矛兵以及火枪兵作为主力兵种比较好,有喜欢其他兵种的朋友当然也可以练。

    精英长矛兵(后文简称为精矛)的优势在于容易上手,只需要长矛便可以生产,农皇战争流必备的的兵种,属性优秀,可以把攻击点的很高(相对于血量),很适合大面积平铺,靠数量取胜。

    攻击点不动后的属性:

    火枪的优势在于其近乎完美的血攻比,而且相比于精矛,火枪的速度带来的战力占总战力比例更小,虚战更少,而且生产线相较于来福枪兵更短,更容易铺开。

    攻击点不动后的属性:

    与来福枪进行对比:

    很明显火枪的血攻比更优秀。

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    v1.520版本

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